La espada celestial de PS3

Y seguimos con otra muestra de lo que la PS3 es capaz de hacer incluso desde sus primeros pasos. El engendro en cuestión se llama Heavenly Sword, cuyo trailer os va a desencajar la mandíbula: gran cantidad de enemigos en pantalla con un nivel de detalle bestial, movimientos espectaculares, gráficos de campeonato… tened en cuenta que lo que ahí vemos es el motor gráfico usado por el juego. Habrá que seguirle la pista de muy cerca. Ahí van un par de capturas más:


Un saludo, Yonkis
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Bajando!!!
Entonces este sí es del propio juego, no?
Es que me lio, cuando es un CG es un CG, ok, pero si son demos técnicas, o usan el motor del juego...
A qué se refieren?
COn usar el motor del juego supongo que son como las intros en CG, pero en tiempo real en la consola, no?
Porque en ese caso, las imagenes si las genera la consola, aunque no sean in-game, son igual de válidas para ver la potencia.
Luego está por ahí el caso del Metal Gear Solid 4, que usa el motor de otro juego.
No sabia que esas cosas eran posibles, pensé que siendo un juego nuevo, y una generacion nueva, cada juego llevaria su motor gráfico.
Si el motor es de una generación pasada, mucho avance no puede haber, no?
Es muy simple: cuando decimos que lo que vemos en el video es el motor gráfico del juego, es que NO se trata de un CG o una secuencia hecha a parte que poco o nada tiene que ver con el nivel gráfico del propio juego. ¿Recuerdas el Metal Gear de la Play? Las escenas en las que no participábamos activamente tenían el mismo aspecto que el resto del juego, como aquí.
Lo del video del MGS4 es muy sencillo: si lo has visto y también has podido ver el MGS3 de PS2, te habrás dado cuenta de que está hecho usando el mismo motor gráfico. Total, que de momento no sabemos qué aspecto tendrá el 4, pero tranquilo que no se parecerá en nada a lo que ves en ese trailer...
Saludos.
Ok, gracias por explicarmelo.
Es que en estos temas de juegos andaba pelín perdido :p