Las 10 mejores innovaciones en mandos de la historia
IGN ha publicado un top ten con las que considera mejores innovaciones en cuanto controles de consola se refiere. La lista demuestra que lo de crear mandos revolucionarios como el de la próxima Nintendo Revolution es algo que viene siendo tradición en Nintendo. A continuación os mostramos la lista de ese top ten:
# Control analógico de Nintendo 64
# D-Pad, la cruceta de NES
# Mando wireless, como el mando WaveBird de GameCube
# Force feedback, la vibración de Nintendo 64 y más tarde Playstation
# Shoulder Buttons, los botones a los lados de SNES
# Multiple Face Buttons, la agradable costumbre de poner más de un botón inaugurada por el mando SNES
# Breakaway Cord, el cable separable de la Xbox
# Triggers, los gatillos de Dreamcast y más tarde Xbox
# Turbo Button, popularizado por SNES y Megadrive
# VMU, el dispositivo con display de Dreamcast
Vía | IGN.com
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Yo creo que si mi memoria no me falla que ya habia mandos inalambricos para la NES, al igual que los botones de turbo. Y creo que en PC si no estubo parejo en el tiempo o antes, el forcefeedback y vibracion en esos joystick para los primeros simuladores.
Por contra reconocco que junto con los gatillos analogicos de DC, que para juegos de coches son muy muy buenos. El invento del siglo fue la memory card con display, pobre dreamcast.
Nintendo ha intentando algo parecido con su pareja gba y cube, pero es que no es lo mismo principalmente por los €uros que vale una gba frente a la memory de la dreamcast :P. Pero realmente le da mucha vida a los juegos el usar la gba o las memories de dreamcast, porque tienes o mas datos si tener tropecientas barritas energia o demas cacharreria en la pantalla, vease el nesterDC, o tienes datos ocultos en tu pantallita frente a tus contrincantes humanos ,vease el sonic suffle o como mis colegas lo llaman sonic sufre porque si no tuviera esos tiempos de carga...uff que gran juego.
se nota que nintendo es la que mas se preocupa ala ora de inovar i lo a dejado claro con todas sus consolas, en cambio a sony lo que leimporta son los graficos y solo vender consola y no piensa en el usuario,solo le ofrece graficos y un gran precioa sus productos.Todos los que digan que nintendo es para niños les digo una cosa:quien no a disfrutadocon mario?o con la gameboy?Yo con la ds estoy unido es decir tengo contacto con el juego(un ejemplo ,soplar un cuadro ieno de polvo que ai enunamansion abandonada eso es contacto?
salu2
¿Triggers en la DreamCast? ¿Acaso no tenía la N64 un gatillo? El mando d esa consola fue muy criticado pq era grande y tal, pero fue el inicio d los mandos actuales para gráficos 3D (stick, vibración, ranura para otros dispositivos, 4 entradas sin necesidad d accesorio adicional...).
También creo q falta la táctil de la DS, en la lista. Al fin y al cabo, es un dispositivo de control.
Y qué decir d Sony... Como siempre, se ha llevado el éxito copiando lo bueno d los otros y añadiéndole más colorido para atraer a la gente como moscas.
#MD
El listado sólo tiene en cuenta los mandos de consola, no los de PC. En cuanto al mando NES wireless, parece que IGN no lo ha tenido en cuenta, pero tienes razón Acclaim creó un mando wireless para la NES, y me suena que hay alguno más.
#HaScHi
Por lo visto IGN no ha tenido en cuenta el Z Trigger de la N64. Supongo que es por la idea de poner 2, que ha sido acogida por Xbox y alguna consola de nueva generación. Yo también hubiese puesto la DS, y desde luego no hubiese puesto la 7, de la que no veo demasiada utilidad.
la ds tiene muxia utilidad , tactil, con micro,el micro es una gran inovacion ,asi puedes darle ordenes a tu perrito o dar palmadas,pero la tactil se utiliza como un joystik o mejor aun porque ai algunos que dicen: la psp tiene joystik, yo les digo ,que la ds tiene tactil y es mejor que 100 joystiks juntos.Con la ds y algunos titulos recomendados como por ejemplo Another Code, jugador y juego son uno , estas unido con el juego yo e jugado a ese juego y es la Leche y en un futoro LOST in BLUE sera otro juego que en posibilidades supara a los sims y claro en jugabilidad y originalidad