eDimensional muestra un pad para PS2 con sensor de movimiento y vibración

Vaya, parece ser que combinar en un solo mando sensores giroscópicos de movimiento y un par de motores para hacerlo vibrar no es tan caro como Sony nos ha hecho creer (después de haber dicho que era técnicamente imposible juntar ambas tecnologías para luego reconocer que, si bien era posible, el precio del producto sería algo prohibitivo). Al menos es lo que se desprende de esta noticia, ya que eDimensional ha puesto a la venta su G-Pad Pro Gyroscopic Gamepad para PS2 y PC, que es (casi) todo lo que Sony dijo que no podría ser su Sixaxis, a un precio de 29,95 dólares (que a mí no me parece un precio que merezca ser calificado de prohibitivo). Digo lo de casi porque el pad de la PS3 cuenta con 6 ejes de movimiento y el G-Pad Pro con 4.
La tecnología usada es propiedad de Immersion, la empresa que en su momento denunció a Sony por considerar que el sistema de vibración usado por los DualShock infringía los términos de su patente, batalla que de momento va ganando.
Vía | Gamasutra
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Creo que ya ha quedado sobradamente demostrado que las afirmaciones de Sony de que vibración+sensor en un mando era imposible eran del todo FALSAS.
Dejando de lado esto, que todos sabemos, me da lástima que los futuros usuarios de PS3 no puedan usar la función de vibración en sus juegos.
La razón es bien sencilla, todos aquellos accesorios (mandos...) que no sean oficiales y estandard de la marca no se van a usar de forma masiva y solo unos pocos juegos implementarán esta función (¿para que poner vibración si solo unos pocos se comprarán este mando?).
La solución pasa porque sony se baje del burro, admita sus errores y los rectifique. Porque nintendo no le está comiendo terreno (su consola ofrece algo que PS3 no puede), pero si Microsoft, ya que su 360 es similar a la PS3.
al fin servira de algo girar desesperadamente el mando en las carreras de burnout XDDDDD
Esta mentira de Sony ya me la sabia XD
Alguien con una nueva? ;)
Vale de hacer publicidad a sony ya os estais pasando xD
¿Los juegos de PS2 pueden detectar el movimiento? No creo que existan juegos para eso. Pregunto nomás, sí los hay díganme que me da curiosidad.
=) vaya, y si no es tan prohibitivo, por qué no lo hicieron igual? Si es mentira, por qué no lo hicieron de 6 ejes? igual podrían haber usado esos otros 2 ejes para algunos juegos para aceleración/desaceleración.
De todas formas, creo que lo adquiriré para jugar los de carreras en PS2, buena idea! =)
PD, parece que Immersion prácticamente le está rogando a Sony que la incluya en sus planes,tomando en cuenta sus últimas declaraciones y ahora ésto XD
¡ñeeeeeee! ¡ error ! de acuerdo que sony, con gran afán publicitario, pretende reinventar el mundo en el que vivimos llamando a su nuevo pad "sixaxis". Pero la realidad es que un sólido rígido solo tiene tres grados de libertad angulares.
Hay tres dimensiones, y por lo tanto tres grados de libertad posicionales y otros tres angulares.
Vale, podemos girar 30º o -30º del mismo modo que podemos avanzar o retroceder 2m, pero eso nunca ha significado que vivamos en un mundo de 6 dimensiones, ¿no?
Así que el sixaxis detecta 3 giros en tres ejes (todos los posibles)y el pad de eDimensional solo en 2.
El problema por lo visto está en que si SONY se "baja del burro" tendría que pagar a Immersion porque la tecnología es de su propiedad.
Han preferido no dar su brazo a torcer y quien ha sufrido las consecuencias son como siempre los usuarios.
Lo que no me explico es como una compañia como sony pueda mentir tan descaradamente a sus consumidores.
Lo que hace el sixaxis es que usa un acelerometro y detecta giros y movimientos en los ejes, de ahi lo de la artimaña publicitaria de sony de seis ejex.
En realidad es solo un acelerometro de 3 ejes.
El pad este usa giroscopios, con lo cual solo puede detectar el grado de giro sobre su estado de reposo.
Digamos que un mando con giroscopios detecta mejor los giros, pero pierde otras muchas funciones que si tienen mandos con acelerometros como el de PS3 o Wii.
El problema de los acelerometros es que para usarse con toda potencia, necesitan un punto de referencia o el uso de un giroscopio simultaneamente para no "descalibrarse" por decirlo de alguna manera.
Para mi fue eso lo que obligo a Sony sacar del mercado el DualShock, tanta mierda hechada por Immersion hizo que Sony decidiera (para dejar de gastar en tanto juicio) abandonar la Marca DualShock y por hende quitar la vibracion al Sixaxis
ese mando no es wifi O_o eso subiria bastante el precio
Copiones de *****a, mae mia no saben usar su p***a cabeza...
Solo ace eso el mando? balla tonteria, deverian aprender de el de nintendo, k ai k ir evolucionando un poco, aunk conociendo a soni seguro k no tardara muxo en copiar el mando de nintendo... T_T (NINTENDO inventa soni copia)
Copiones de *****a, mae mia no saben usar su p***a cabeza...
#13 | Escrito por carlos | Lunes, 9 de Octubre de 2006
y tu la sabes usar?
Era tan dificil sony??!!!, de verdad??, pues creo que no lo era pues una compañia que no era sony lo pudo lograr y para el PS2..... increible, ahora como repondera la compañia lider.
sde, no se a ke viene lo tuyo pero weno xDDD estoi diciendo verdades como puños
Muchas gracias por el apunte, Acelerómetro ;)
a #1 kreador:
ningun juego de ps3 llevara vibracion implementada en su codigo puesto que la consola no da esa opcion, del mismo modo que ningun juego de wii se podra ver en hd ya que la consola no se ha preparado para eso.
WII
los unicos que se quejan de la no vibracion son los cansinos que solo tienen dinero para comprarse la wii
El mando feísimo y encima igual de incomodo que siempre (que conste que es mi opinión).
#20 Y los cansinos que estan aburridos de jugar a los metal gear y los final fantasy, los que desean expandir sus horizontes videojueguiles, los que añoran la magia de nintendo...pues si que somos cansinos si.
Se dice que los juegoos de nintendo son como las tetas, pensadas para los niños, pero son los mayores los que juegan y disfrutan con ellas...
En cuanto al mando, pues esto se sabia hace tiempo. De echo existe un mando para ps1 con el que jugaron al warhawk original como en el E3, de chiste vamos. Dicho video anda por youtube, ahora no tengo tiempo de buscarlo pero no me lo invento
xe_que_bo, yo tengo dinero de sobra para comprarme una ps3 (aunque sude de gastarmelo en ella), y me quejo porque son tan miserables que parece que son ellos los que no tienen dinero para pagar una jodia patente, recurriendo a mentiras y engañando a los usuarios, o eso, o contratando ingenieros de segunda xDDD
Joder con sony, ultimamente esta que no levanta cabeza. Y lo sacan para ps2 y no dicen nada de ps3? Y alguien me puede explicar por que ps3 no tendra vibracion? Acaso no puede immersion sacar uno por su cuenta? Yo no entender si iguales son...
cuantos ejes tiene el wiimote?
quien capta mejor los movimientos,ps3 o wii?
En ign viene un articulo de esto(luego pongo el link), lo que pasa es q el ps3 es wireless y para llevar dualshock y sixaxis sin cable se ocuparia un monstruo; asi que era uno u otro y yo prefiero el six axis xq involucra mas en el juego.
Esto se le llama patada en el culo a los ingenieros de Sony, es increible como han metido el vibrador en el mando? son unos genios!!xD
Ironia....
En algún lado hay una imagen explicativa de los movimientos reconocidos (parecida a la de este post) por el mando de PS3.
Porque según lo entiendo yo, los ejes reconocidos por el mando de PS3 son los 2 mismos que los del mando de eDimension y los otros 4 son 2 por pad.
P.D: Un eje es una línea recta por la cual una figura geométrica puede rotar. Girar hacia la izquierda y hacia la derecha es un solo eje, no 2.
Perdón, antes pretendía hacer una pregunta pero me he comido los signos de interrogación.
¿En algún lado hay una imagen explicativa de los movimientos reconocidos (parecida a la de este post) por el mando de PS3.?