Capcom a por el Unreal Engine 3

Alex C 28 de febrero de 2007 20 comentarios

Unreal Engine 3

Si hace poco más de un mes fue Square Enix la que anunció que se subía al carro del Unreal Engine 3 ahora es el turno de Capcom. Por lo visto van a empezar a usarlo ya en un nuevo proyecto desarrollado en Estados Unidos.

¿Qué compañía será la próxima? Porque a este paso está claro que van a ir cayendo todas en el saco visto los resultados que se pueden conseguir con esta solución.

Vía | Eurogamer

Comentarios

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    Bueno, ya podemos ir frotándonos las manos: Resident Evil estilo Gears Of War.

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    A ver si actualizais mas a menudo,perros,que estais mas estancados que la cupula del PP.

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    Gracias por los ánimos, owneador supremo :)

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    de pana se estan quedando mas atras que las bolas del puerco jaja cuando todos ponen las noticias en las demas paginas despues aparece aqui

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    que se licencie el motor grafico no quiere decir qe el juego vaya a ser del mismo estilo, simplemente que manejara los poligonos y luces del mismo modo.

    Para que te hagas una idea, aqui hay algunos juegos que usan el unreal engine 2:

    -harry potter y el prisionero de azkaban (clavado a ut 2004, tengo entendido que despues de esto snape se llama "sniper")

    -lineage 2 (OMG FPS TIROS A MUERTE ENTRE ELFAS CACHONDAS)

    -ragnarok online 2 (no ha salido,creo, pero tambien tiene el motor licenciado)

    -exteel (mmorpg de mechas, robots gigantes)

    -una serie de catastróficas desdichas de lemony snicket

    -advent rising

    Todos esos juegos son clavados a un fps, vamos. Un poco mas de seriedad, hombre.

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    Duh, yo con mi Source™ engine voy sobrado =)

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    Con estilo Gears of War me refería, OBVIAMENTE, al acabado gráfico…

    De verdad q…

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    LA SIGUIENTE COMPAÑIA SERA NINTENDO,……AAAAAH NO VERDAD SU TOSTADORA NO LEVANTA ESE TIPO DE GRAFICOS JAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJA

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    El diseño artistico o la jugabilidad de un juego no tiene mucho que ver con el motor 3D que se use. ¿O acaso los modelos 3D te los impone el motor? ¿Y las texturas? ¿Y las animacioneS? ¿Y dónde se coloque la cámara? Incluso los métodos de iluminación y de renderizado pueden ser completamente distintos.

    No hay duda de que el Unreal Engine 3 es muy potente y permite hacer juegos muy variados de manera más rápida. Sino no lo usarían tantos desarrolladores.

    Eso sí, por ahora parece más indicado para juegos con escenarios no muy grandes y aspecto medio realista.

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    El motor hizo un gran trabajo en GOW, asi que me parece muy bien que las compañias usen el motor.

    Deberian de inventar uno para wii no?

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    Activision también apuesta por el Unreal Engine 3 dicen que sedesarrollará un juego de acción que prometen, será espectacular.

    Y pues del wii ni en SUEÑOS que pueda ejercer el Unreal 3, quizas pudieran diseñarle una version inferior

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    ¿Alquien me puede explicar en que consite el Ureal Engine 3?. Se que es el motor gráfico que utiliza Gear of War, pero ¿en que se diferencia de los demás?. Gracias.

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    El red steel esta hecho con unreal engine 2.x, pero con el 3 no puede. Esas cosas hay que dejarselo a x360 y ps3, el fuerte de la wii es el mando, pero vamos eso ya se sabia o se deberia saber.

    Me resulta extraño que la gente quiera que cargue un unreal engine 3, pero vamos.

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    En la página de Epic hay una entrevista con el CEO de la compañía que afirma que sin problemas el Wii puede soportar el desarrollo de juegos usando el Unreal Engine 3, es por eso que ya muchas compañías al ver las altas ventas de la consola, y con los futuros juegos en mente, se están decidiendo a comprar la licencia del UE3. Ya saltaron al barco como bien lo dicen Square-Enix, Activision, Namco-Banday, Sega, Taito, Koei, Bioware, Nervesoft, Renderware, y proximamente Konamy y Capcom.

    Además se afirma que es muy posible que el juego que prepara el equipo americano de Capcom sea el Resident Evil Chronicles para Wii.

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    La verdad es que la logica de algunas personas me parece un poco decepcionante.

    ¿Como suponen que tanto, Nintendo al hacer la consola no pensaron en que fuera adaptable a la gran mayoria los engines posibles actuales, y los de EPIC no pensarian hacer su motor lo mayormente compatible al mayor numero de plataformas posibles?

    Y vamos, repetimos lo de siempre, comparamos una consola que solo lleva casi tres meses en el mercado, a una consola que ha tenido de esperar casi un año para sacar algo decente que pareciera un poco de "Next-Gen" o con otra consola que casi nadie ha jugado aqui en españa (Aunque la mitad de fanboys ya dicen que es fantastica…)

    Por dios…

  • 16 Avatar

    En la página de Epic hay una entrevista con el CEO de la compañía que afirma que sin problemas el Wii puede soportar el desarrollo de juegos usando el Unreal Engine 3, es por eso que ya muchas compañías al ver las altas ventas de la consola, y con los futuros juegos en mente, se están decidiendo a comprar la licencia del UE3. Ya saltaron al barco como bien lo dicen Square-Enix, Activision, Namco-Banday, Sega, Taito, Koei, Bioware, Nervesoft, Renderware, y proximamente Konamy y Capcom.

    Además se afirma que es muy posible que el juego que prepara el equipo americano de Capcom sea el Resident Evil Chronicles para Wii.

    #15 | Epic…o | 01 mar 2007 02:18:50

    Eso es muy cierto, ya lo chequé, además me parece muy lógico que las compañías se mueran por hacer juegos para la consola mas vendida, la que va a dominar la guerra next gen.

    Y lo que dice Ravenford también me parece de lo mas acertado, ustedes creen que en Epic no hayan diseñado el Unreal Engine para que fera corrido en el Wii viendo el potencial de la consola?? Obvio que el UE3 debió haberse hecho con el Wii en la mente.

  • 17 Avatar

    No entiendo de que coño hablais:

    "Marc Rein, vicepresidente de Epic Games, comentó en una entrevista concedida a Wired News que la última consola de Nintendo, Wii, se quedará sin la adaptación del motor Unreal Engine 3 debido a que está diseñado para juegos de nueva generación y alta definición."

    "Así pues los poseedores de Wii deberán conformarse con la tecnología del motor Unreal Engine 2, ya mostrada en títulos como Splinter Cell o Red Steel" 6/02/2007

  • 18 Avatar

    Simplemente para que la gente entienda un poco de que va el UE3 voy a explicaros un poco el tema.

    Mucha gente sabe que desde Quake y Unreal ha habido una lucha entre ID y Epic en el mundo de los graficos 3D, pero hablamos de optimizacion y poder grafico, es decir un motor grafico actual es aquel conjunto de librerias (y eventualmente herramientas) destinadas a la representacion de escenas mas o menos complejas.

    En el caso del Unreal Engine ha habido una gran evolucion desde que se implementasen los shaders (algoritmos de postproduccion que generan atmosferas o efectos destinados al campo visual).

    Actualmente el UE3 maneja gran cantidad de poligonos, texturas, luces y shaders con un rendimiento optimizado para diferentes plataformas (aquellas que soportan un shadermodel 2x), aparte de estas caracteristicas el manejo de escenas complejas (mediante algoritmos de particionamiento espacial) y de modelos avanzados (modelos 3D con sistemas jerarquicos de huesos y deformacion muscular) hace que las cotas de realismo sean aun mayores.

    Si a todo esto le unimos que el SDK esta perfectamente integrado con las herramientas de produccion (programas para crear escenas y dotarlas de elementos activos en el juego), entonces obtenemos unos tiempos de desarrollo inferiores y centrados en la logica del videojuego.

    En resumen: El UE3 dota a los desarrolladores de un conjunto de herramientas unificadas que aumentan la productividad debido a la simplicidad y la optimizacion.

    Os suelto todo esto por que veo que hay muchas dudas sobre el tema, yo he estado varios años programando con motores graficos como el de Quake 3, Unreal Engine 2, Ogre, Torque y algunos otros de creacion propia y pese a que son muy diferentes entre ellos a nivel de arquitectura, todos guardan ciertas similitudes logicas (iniciar pantalla, crear escena, posicionar camara, etc).

    P.D: se que es lioso, pero antaño las desarrolladoras hacían su propio motor graf

  • 19 Avatar

    El wii esta PREDESTINADO a ser el port del play 2!! chequen cualquier pagina de videojuegos, incluidos aqui en vida extra, de cada 10 juegos anunciados unos 2 han de ser del wii y de mala calidad, quitando aun lado que nintendo solo sus hits son los mejores, creo que ellos nunca utilizaran el UE3, es algo asi como por q los japoneses no comprar 360.

    Wii aun no llama la atencion de los thirds partys, y por ejemplo chequen la calidad de call of duty en wii!! por Dios es pesima!! increible que en estas alturas de la idustria se atrevan a sacar juegos tan malos como red steel y digan que son los super hits.

    navego siempre por los foros de Nintendo y si preguntas que juego recomiendan del wii, solo dicen zelda!! los demas juegos son categoria: "only for kids" si algo a revolucionado la industria de los videojuegos que se le ha comparado con la industria cinematografica, por sus calidades en historias, en musica, en fotografia, imagenes y desarrollo, han sido por los juegos epicos, jajaj y no por MArio y pokemon.

  • 20 Avatar

    Vize, otro comentario que me da lastima de ti…

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