E3 2007: La demo de 'Assassin's Creed' en movimiento
Impresionante el vídeo que hemos podido ver en la E3 gracias a Ubisoft. Hablo de ‘Assassin’s Creed’, que por fin hemos podido verlo al cien por cien jugable en forma de demo.
En dicho vídeo vemos cómo el acabado gráfico del juego es sencillamente espectacular, la fluidez de las imágenes en los movimientos de cámara y del personaje, así como también podemos observar cómo se interactúa con prácticamente todo el mobiliario que nos encontramos a nuestro alrededor.
A mí personalmente me sigue escamando mucho el rollo matrix que tiene de fondo el juego, ya que esos aparentes códigos informáticos, los bordes brillantes de los demás personajes y aquellas “interferencias” que ya comentábamos de los tráilers no hacen más que alimentar la incógnita de saber si realmente el juego es lo que parece.
No obstante, de aquí al 9 de Noviembre tendremos tiempo más que de sobra para comentar todo lo que vaya surgiendo en torno a este estupendo juego.
Vídeo | Assassin’s Creed Demo Gameplay (IGN)
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Lo mejor fue cuando en la conferencia se quedo un enemigo muerto en el aire y la tipa dijo "oops…" XD.
Es cierto XD!!!
¿Un enemigo muerto y levitando? A LA HOGUERA!!! xDDDDD
Supongo que tendrán que pulir algunos "detalles". Pese a ello el juego me parece sensacional. Entre este, el Heavenly Sword y lo visto de Killzone 2 (soberbio, si ya me flipé con las imágenes de la odisea de Nariko con este ya ni os cuento)la cosa va a estar muy interesante para los poseedores de PS3 (yo entre ellos, claro). Eso es lo que necesitamos, JUEGOS leñe, y de calidad. realmente es ahora cuando en todos los sistemas está despuntando lo que puede ofrecer esta generación en todos los sistemas.
Mierda, me he repetido en la última frase… Son las horas… zzzzzzzzzzzzzzzzz
Supongo que no por nada es un DEMO del juego, pero no falta el troll que diga "a la mierda con el 360 (por que la conferencia fue de MS) y sus putos juegos con bugs".
VIVA EL E3! XD
Me encanta la arquitectura de este juego, y no me refiero a que si es gótico o barroco, sino a que parece que todo es interactivo, todo esta acomodado de una manera en la que tu puedes crear tu manera de moverte. Me encanta la interacción con la gente, Altair ladeándose para pasar, o camuflajeandose entre algunos monjes. Me encanta la movilidad, al subir a pie por las paredes lo hace con un poco de dificultad y pienso que se ve mejor que como lo hacía el Princípe. Me encanta, es a esto a lo que me refiero, esto es algo nuevo, diferente, y va más allá de "¡que chulo se ve!" que seguro que a la mayoría es lo que más les importa, los gráficos siempre son segundo plano.
Tienes razon VuL, esta demostracion me parese mejor que la anterior no cren
Ese humo que hay en el campanario cuando empieza el video……..que luego desaparece…..habrá aparecido Altair en ese humo de algún futuro….chan chan channnnnn!!!!
UF! Qué pintaza. Me lo pillaré para PC, puesto que no tengo ni tendré una PS3 ni XBOX, pero este juego tiene pinta de ser una auténtica bomba. Si los prince of Persia me gustaron, este tiene que ser el orgaxmo!
o puedes ser niebla xDDDDDDDDD
Tiene buena pinta pero se podían haber currado un poquito más los movimientos del personaje y la transición entre animaciones. A veces los cambios son un poco bruscos.
Además, si lo que se busca con estos juegos es conseguir un mayor realismo con las luces, la física, etc y suponiendo que se tiene la potencia para crear físicas super realistas, a nadie le choca lo poco realista que es la caída del tipo sobre el carro de paja. Es una chorrada, ya lo sé. Pero empiezas viendo el video y piensas joder está currado, se ve toda la ciudad, muy bien, muy bien, pero va, salta y ni se rompe los ejes de carro, ni se deforma la montañita de paja ni ná.
Hola a todos! No sé si este video es la e versión para 360 o para PS3, pero la verdad es que me da igual, porque no tengo ninguna. Personalmente creo que va a pasar a ser uno de mis juegos favoritos (tanto si me acabo por comprar una 360 o una PS3, que aún dudo :)) Sólo espero que no se haga repetitivo. Sólo hay dos cosas que me han chocado, dada la evidente calidad gráfica y el detalle al que se ha llegado: como bien a comentado un compañero antes, si todo parece interactuar con nuestro personaje, ¿cómo han hecho que al caer en el montón de paja no saltase ni una brizna? Y segundo, y más grave, las sombras. Duarnte todo el vídeo se ve un juego de sombras perfecto (proyectadas en el suelo, interactuando con las paredes, filtrándose por las ramas de los árboles…) peeeero… cuando se desarrolla la pelea dentro de la caserna, ni una sola sombra en el suelo, ni del personaje ni de los enemigos. Parece como si sólo se hubieran puesto sombras en el exterior!! ¿Creéis que se acabará corrgiendo? De todos modos, no es el primer juego que veo con este "efecto". No sé, a mi personalmente, se me hace raro :)
Por lo demás, un juego que pinta genial, y que sin duda añadiré a mi colección cuando entre en la next-gen :) (ya os comentaré por cuál me decanto!)
Saludos!!!!
creo que esos bordes extraños que les salen a los enemigos son que los tienes fijados para luchar( o que te van a atacar). En cualquier caso es un juego cojonudo, apuesto a que esas interferencias etc es porque estas en una especie de simulador estilo las misiones vr de metal gear
El juego se pasa de bueno, tiene lo de Prince of Perisa mezclado quizas con Hitman, pero además de esos detalles de sombras en el interior, la paja al caer en el carro, y que las lamparas no se mecen cuando salte en ellas, me parecio extraña la forma de jugar cuando uno pelea con otros personajes. En la escena lo rodean cinco personajes pero solo lucha de a uno por vez o lo ataca un enemigo por vez. Espero que me este equivocando porque perderia mucha gracia.
A mi lo que no me ha gustado es la lucha, muy muy floja y lenta, parece que los enemigos esperen a que el heroe aniquile a sus compañeros antes de decidirse a atacarle, aunque les este dando la espalda más de 5 segundos en que seria facil rebanarle la cabeza. No es que me gusten tampoco las escenas de "el heroe se los carga a todos de 4 piruetas" tipo Heavenly Sword, por si le das un realismo tan grande a cosas tan anecdoticas en el juego como hablar con una mendiga o sentarte, podrian importarte un poco más lo elementos más trancendentes del juego, como las luchas.
Aun asi este tal vez me lo pille, me gustan los juegos de accion estrategicos como este.
En ecetia hay un video mejor.
Yo he oido que los soldados intentan proteger el pasado
hmmm, no se pues a mi me corta el rollo un poco eso de que se "iluminen" los ¿enemigos?, por lo demas me parece un juego sobervio
estoy con #16, el tío se va liquidando a un enemigo mientras los otros tres esperan tranquilamente a que acabe con él a pesar de tenerlo de espaldas. Amos hombre! Basuraaa xD!
El sistema de gráficos y animaciones no deja de ser sorprendente…