Project Sylpheed: primeras impresiones

Desdes hace un par de semanas cuento con la versión completa de Project Sylpheed, gracias a nuestros amigos de Edelman, aunque lamentablemente no he podido dedicarle todo el tiempo que me hubiera gustado. Vamos, que no me lo he pasado todavía, pero puedo adelantaros algunas cosas.
Para los que estéis oyendo hablar de este juego por primera vez, debéis saber que, como muy bien queda reflejado en la imagen de ahí arriba, se trata de un matamarcianos. O juego de naves. O shooter espacial. O como queráis llamarlo. Por cierto, aprovecho para decir que la demo lleva ya un tiempo en el bazar, así que al que le pique la curiosidad puede darle un rato a eso de las batallas en el espacio.
Creo que está bien señalar que es un título de Square Enix. ¿Por qué? Por dos razones: para demostrar que Square no solamente se dedica a hacer RPGs, aunque poco le falta, y para que os vayáis haciendo a la idea del tipo de aura que desprende el título.
Como hay que empezar por el principio, es muy recomendable hacer el tutorial de arriba a abajo para familiarizarse tanto con el sistema de control como con las distintas y variadas acciones que podemos llevar a cabo con nuestra nave. Desde las más básicas como acelerar y frenar hasta los ataques especiales y los botones que nos permitirán cambiar de arma en plena batalla.
Aunque en este sentido es bastante completo, el tutorial es todavía más que útil para llegar a conocer el significado de cada símbolo en pantalla. Os aseguro que no son pocos y todos ofrecen información valiosa sobre nuestros un buen montón de aspectos. Por ejemplo, en cuanto a nuestros enemigos, podremos saber datos como la distancia que nos separa de ellos, su velocidad y trayectoria, etc. Hay momentos en los que la cantidad de enemigos es bastante considerable, por lo que es imprescindible poder procesar esta información de forma ágil e ir fijando objetivos para abatirlos de forma eficaz.
Para ello contamos con armas principales, secundarias y ataques especiales que nos permitirán salir airosos en situaciones realmente complicadas. También podemos dar una serie de órdenes básicas a nuestros compañeros de escuadrón, pudiendo hacer que ataquen sin miramientos o que se replieguen en formación, por ejemplo.
El desarrollo del juego es bastante sencillo. Gracias a las secuencias de corte y a lo que nuestros compañeros y superiores nos van comunicando por radio, tendremos que ir completando misiones. Misiones que pueden ir desde un simple “acaba con todo lo que veas en pantalla” a otras del tipo “defiende tal estación espacial de unos megamisiles que se acercan rápidamente”.
En cuanto al apartado gráfico, por lo que he podido ver hasta ahora, tendría que separarlo en dos partes. Por un lado destacaría los efectos visuales que se producen fruto de nuestros ataques, sobre todo cuando llevamos a cabo alguno de los movimientos especiales que os comentaba. La pantalla se convierte en toda una fiesta de colores y efectos futuristas realmente bellos. Y por otro lado hay que decir que los fondos y el entorno en general podrían estar más trabajados…
En definitiva, y aunque personalmente en cuanto a juegos de este género me gusten más los de scroll horizontal o vertical, resulta bastante entretenido y vistoso.
Sitio oficial | Project Sylpheed
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No es la primera vez que Square demuestra su maestría con un shooter espacial, ya lo hizo en PSOne con el maravilloso "Einhander". También ha realizado juegos de plataformas como el estupendo "Brave Fencer Musashi", survival horror inigualables como "Parasite Eve 1 y 2" y hasta entretenidos juegos de lucha en 3D como "Ergheiz" y juegos de karts como "Chocobo Racing".
El porqué se empecinan en marearnos con juegos de rol clónicos (eso FF interminables con ese pedazo de Vagrant Story clamando por una continuación) y no recuperar estas sagas para las next gen (con las que venderían la torta), es algo que me resulta incomprensible pero bueno, ellos sabrán.
Saludos!
Yo rente el juego hace unos dias y la verdad que es pesimo, le doy un 5 de calificacion. Ademas contrario o lo que pones, no recuerdo que directivo de Square-Enix declaro que lo mejor que ellos hacen son remakes.
El juego es corto, con un control soso, no tiene multiplayer, no hay live. Lo UNICO bueno que le vi fueron los efectos de las explosiones y ya.
Hace mucho en Joystiq hicieron un análisis superficial, y dijeron que a pesar de que tenía buenos detalles (efectos visuales, datos de los enemigos), el juego era muy caótico y que si no fuera por el HUD avisándote donde están los enemigos, tu no sabrías a que dispararle
Este juego es una mierda yo lo he jugado y lo unico que tienes que hacer es pum pum disparar y disparar y poco mas, no se lo recomiendo a nadie.
El silpheed original de Mega-Cd era buenísimo, igual que la continuación-remake de PS2 (uno de los últimos matamarcianos clásicos): con tan sólo decir que los programaron GameArts y Treasure debería bastar para al menos echarles un vistazo y asegura un mínimo de calidad.
Supongo que el mayor fallo de este nuevo silpheed es el cambio de perspectiva, que no me parece el más acertado para este tipo de juegos con tantos disparos de por medio, pero en los tiempos que corren supongo que los nuevos gamers no habrían visto con buenos ojos un matamarcianos con estética de la vieja escuela (por muchos efectos de última generación que pueda incorporar). En fin…
Por cierto, Square-Enix lo publica o también ha sido la desarrolladora?
Una cosa está clara, y es que es un título bastante peculiar que, efectivamente, no es para todo tipo de público.
Square-Enix aquí produce y edita. Desarrolla Game Arts.
Saludos.
Si… parece que ahora lo único que quieren es la vista en primera persona (infinidad de FPSs, el pantallazo de GT5 Prologue, ¡el modo FPS en un Metal Gear Solid! y el juego en cuestión).
pues para ser sincero,la demo me dejo un muy buen sabor de boca, y el juego seve buen,claro auq un live hubiera estado de pelos!!!, me imagino batallas 16 vs 16 defendiendo su base, o cosas asi, pero en juego es bueno,la variedad de armas es amplia, y muy divertido eso de personalizar tu nave y ponerle el arma o cañon que desees es la pura neta, le doy un 8 graficas muy buenas, el control es SOSO para los que no sepan , pero aquel que haya jugado ACE COMBAT sera pan comido xD, hay juegos peores, como algunos de WII, de los cuales ni se quejan, es mas hasta dicen que son geniales, pero bueno, es muy su gusto