ArtFutura 2007: Games in Spain

Alex C 29 octubre 2007 17 comentarios

Games in Spain

Como ya sabéis durante los días 26, 27 y 28 de este mes ha tenido lugar la 18a edición de ArtFutura en Barcelona y, como ya os adelantamos también, estuvimos allí para intentar cubrir todo lo que se diera relacionado con los videojuegos. En concreto el día videojueguil fue ayer mismo, domingo 28 de octubre. Este post, pues, será el primero de una serie de artículos sobre lo que pude ver, oír y experimentar en ArtFutura 2007.

La primera cita del día dio comienzo entorno a las 11.30h. Se trataba de Games in Spain, una mesa redonda que suele estar presente en todas las ediciones del festival y que pretende debatir algunos aspectos de la actualidad de la industria.

En este caso dicha mesa redonda estaba compuesta por Enric Álvarez de Mercury Steam, José Vicente de Exelweiss, Gerard Fernández de Digital Chocolate y Emmanuel Márquez de GRIN. Como moderador el habitual Daniel Sánchez Crespo.

Se tocaron varios temas, como la relación de las desarrolladoras con los publishers, la importancia de las IPs, etc. Pero vayamos por partes.

Estando Enric Álvarez de Mercury Steam presente estaba claro que Jericho iba a ser un tema recurrente. Y no es para menos, el título tiene una pinta brutal y es el primero en nuestro país en ser desarrollado para consolas de nueva generación (en este caso PS3 y XBox 360). ¿Cuánto diríais que tardó Mercury Steam en contactar con Codemasters y convencerles de que tenían que publicar Jericho? Muchos estaréis pensando que les costó meses, porque los publishers son muy suyos, ¿verdad? Nada más lejos de la realidad: una demo en tiempo real creada para la ocasión (representando una escena de la película El Exorcista) y tres semanas de tiempo fueron suficientes para que Codemasters pusiera los ojos en el equipo español.

Enric comentaba al respecto que en 20 segundos el publisher tiene que tener claro que quiere ese juego. Si se le muestra una demo inacabada, en la que tiene que pensar o imaginarse lo que viene antes o después, la cosa va a estar complicada. Hay que ir a por todas y mostrarles algo salvaje, pero de forma inteligente. Que el publisher no tenga que pensar: hay que dárselo todo hecho y de forma directa. Lo que os decía: en 20 segundos tienen que estar diciendo “me gusta. Lo quiero”. Eso fue lo que hicieron ellos y ahí tenéis el resultado.

En general todos los invitados coincidían con esta postura: el publisher debe verlo todo muy muy clao para decidirse a invertir una cantidad X de dinero. Y luego ojo, que el proyecto no va solo. El publisher estará encima todo lo que pueda para asegurarse de que todo marcha según lo establecido.

Games in Spain

En la foto, de izquierda a derecha: Daniel Crespo, Enric Álvarez, José Vicente, Gerard Fernández y Emmanuel Márquez

Sobre el tema de las IPs (Propiedad Intelectual) las opiniones ya se diversificaban un poco. Por un lado se encontraba Enric, el cual dejaba claro que el hecho de que la IP pase a pertenecer al publisher no es algo necesariamente negativo, siempre y cuando se hayan establecido unos términos gracias a los cuales el publisher debe contar con el consentimiento de la compañía desarrolladora a la hora de llevar a cabo determinadas acciones.

Por otro lado se encontraban Gerard y José Vicente, que defendían el mayor valor de una empresa con IPs propias con respecto a las que solamente cuentan con tecnología. En el caso de Digital Chocolate nos comentaba Gerard que no trabajan con terceros, sino que se centran en crear IPs nuevas.

Por último, otro de los temas interesantes sobre los que se habló, fue el de la importancia de disponer de un motor gráfico propio o no. En principio todos los invitados estaban de acuerdo en que disponer de un motor gráfico creado por tu propia empresa es beneficioso por varias razones, entre las que destacaría dos: como bien indicó Enric con un motor propio es más fácil programar por la sencilla razón de que la compañía lo diseña en función de sus necesidades (comprar una licencia del Unreal Engine está bien, pero solamente si vas a hacer un juego del tipo Gears of War, que es para lo que está optimizado. Para un plataformas, por ejemplo, es posible que no sea la mejor opción). Por otro lado, como bien indicaba Emmanuele, la compañía que lo desarrolla puede sacarle jugo económicamente ya que, como comentaba, puede licenciarlo a otras compañías.

El año que viene más Games in Spain.

Sitio oficial | ArtFutura

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    Gozne
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    Impresionantemente poco interesante.

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    MR Potato | 5 estrellas
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    Estuvo muy bien este Art Futura.

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    celecapo | 1 estrella
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    Impresionantemente poco interesante.

    #1 | Escrito por Gozne | 29 oct 2007 12:11:58

    Extraordinariamente aburrido este post.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    caxul
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    es te post es aburridisimoooooooooo :(/)

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Vuestros comentarios no es que sean mucho más divertidos y ocurrentes ;)

    En fin, comprendo que haya cosas que a algunos no os interesen.

    Saludos.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    HaScHi
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    Este post es aburrido para el 90% de los lectores de VidaExtra que no son más que niñatos fanboys.
    Para el resto, la conferencia no estuvo nada mal, aunque eché de menos un poco más de variedad en los temas que trataron. La relación con publishers tomó demasiado peso, por ejemplo, cuando es algo que creo que a la mayoría de los que queremos meternos en el mundillo ni nos va ni nos viene.

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Ostras, HaScHi, pues yo creo que si quieres meterte en el mundillo esa es una muy buena información. Si uno peca de pardillo presentando según qué cosas a un publisher se va a comer los mocos…

    Al menos así lo veo yo, ya me contarás.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    Sergin
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    Me parece interesante lo de ArtFutura, no sé por qué al resto no. Seguro sólo consideran buenos post cuando sólo cuando sale algo de metal gear :S

    Sobre lo de crear motores gráficos propios está excelente. Siempre es bueno abrirse su propio camino y no depender de software de terceros. Creatividad no faltaría, estoy seguro :)

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Gozne
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    Perdona Alex, no queria ser grosero ni meterme con tu curro. No queria decir que el articulo no refleje lo que paso en el art futura o que este mal escrito ni nada, solo queria decir que si se hablo de juegos en el art futura, y no se comento algo mas interesante que cuanto dinero va a ganar una companyia espanyola en concepto de propiedad intelectual o si los publishers se interesan por unos productos u otros en funcion de los prototipos que una companyia pueda producir, es que no tienen ni idea de que clase de publico es el de Art futura, y me estoy refiriendo a gente inquieta, con pasion por la tecnologia y ciertas inquietudes artisticas. En este caso el tipo de Mercury Steam se chupa un poco la polla a si mismo por el exitazo de Jericho, lo que, de haber estado en esa conferencia me hubiera llevado a abandonar la sala.

    Y luego creo que a casi nadie le importa si las companyias desarrollan sus propios motores o si los compran, porque para el resultado final del juego la importancia es minima (excepto a efectos de marketing, claro) no es lo mismo decir que trabajas en un juego para XBOX360 con el unreal engine que decir que trabajas en un juego para PS2 con el id Tech 3 engine.

    No se, yo creo que si no se dijo nada mas interesante en esa conferencia dobre juegos, es que esta gente tiene mas la cabeza en como sacarle la tajada a los clientes que en hacer un buen juego.

    La proxima vez podrian llevar animadores que trabajen en videojuegos, que son gente mas atractiva, divertida e interesante (por cierto, yo soy animador) y ademas tienen cosas mas interesantes que contar.

    Yo habria titulado este post: TOSTON EN EL AULA MAGNA.

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    Gozne
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    La verdad es que ser redactor de Vidaextra tiene que ser jodidisimo con tocapelotas como yo.

    No hagas ni puto caso, Alex. Tu escribe lo que te de la gana y pasa de los comentarios, total somos todos trolls.

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Gozne, si al dejar comentarios argumentáis un poco vuestra opinión como lo has hecho ahora me parece perfecto porque no todos vemos las cosas de igual forma. Tener distintos puntos de vista y comentarlos aquí tiene más valor que llegar y decir: qué aburrido. Eso era.

    Por otro lado cada año tiene lugar el Games in Spain y no siempre se habla de lo mismo. Además la sesión tiene una duración determinada, por lo que es imposible hablar de todo y esta vez le tocó el turno a la relación desarrolladora-publisher, IPs y demás.

    Saludos.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    HaScHi
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    Alex, lo de los publishers es algo que hay que tener presente, pero es un tema político del que se tiene que ocupar la empresa. Me refiero a que la mayoría de los que estábamos ahí y nos queremos dedicar a eso lo haremos desde la parte artística o de programación, con lo cual pocas veces mediaremos directamente con los publishers a no ser que queramos montar nuestra propia empresa. Por eso me pareció que sobraba un poco, que con un par de avisos y alguna anécdota ya nos habríamos dado por enterados. Cualquiera que haya tratado con comerciales sabe que son como niños (como dijeron xD ) y que hay que impactarlos visualmente en lugar de intelectualmente. Como los lectores de VidaExtra, por eso han escrito esos comentarios del principio xD

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    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Muy buena, HaScHi ;)

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    pepin
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    yo no soy muy docto en este mundillo y no entiendo mucho de IPs y publishers, pero con crespo, vicente, gerard y marquez el equipo va por buen camino XD le metemos a c.ronaldo, nesta, casillas y a jugar

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    dan garcia
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    Me parece interesante lo de ArtFutura, no sé por qué al resto no. Seguro sólo consideran buenos post cuando sólo cuando sale algo de metal gear:S

    #8 | Escrito por Sergin | 29 oct 2007 13:48:56

    Nos pareceran interesantes los posts cuando tu dejes de escribir en ellos

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    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Epp, chicos, haya paz.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    adria27
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    muuuuuy interesante, sinceramente

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