Metroid Prime 3 - Corruption: Primeras impresiones

Desde que me hice con mi Wii, uno de los juegos que con más ganas he estado esperando ha sido este ‘Metroid Prime 3: Corruption’, nueva entrega de la saga de aventuras espaciales a la que Retro Studios dio nueva vida durante la pasada generación con uno de los mejores pasos de las 2 a las 3 dimensiones realizados en la historia de los videojuegos. El primer ‘Metroid Prime’ fue una alta apuesta, pero que resultó finalmente ganadora, para ser luego mejorada con su secuela para la misma consola.
El salto a la nueva generación que implica la llegada de Wii supone un nuevo reto para el crecimiento de ‘Metroid Prime’ como saga de culto, pero pocas franquicias de Nintendo podrían parecer más predestinadas a casar con un Wiimote como ésta. El juego ha ido sembrando buenas críticas allá por donde ha pasado, y hoy por fin ha llegado a mis manos, habiéndole podido dedicar las primeras horas. Me ha costado separarme de él para escribir estas primeras impresiones, pero allá voy.
A pesar de que, como he dicho, esta saga se las prometía muy felices en Wii por su sistema de juego en primera persona que tan bien debería funcionar en teoría con el control de esta consola, lo cierto es que era precisamente este aspecto el que más me hacía temer, pues los FPS que hasta ahora he podido probar en la doméstica de Nintendo no han terminado de convencerme.

Pero si juegos como ‘Call of Duty 3’ o ‘Red Steel’ no terminaban de funcionar del todo bien con el Wiimote no era culpa del controlador, sino de un trabajo que no había sido totalmente depurado por parte de los programadores. Ha tenido que llegar Retro para poner las cosas en su sitio, porque sí, esta aventura en primera persona sí da gusto jugarla con el mando de Wii.
Los dos anteriores ‘Metroid Prime’ fueron verdaderos juegazos, pero a los que le faltaba una historia más elaborada para terminar de redondear la notable inmersión que ya producía su trabajada ambientación. Tras unos menús tan atractivos como viene siendo habitual en la serie, damos comienzo al juego con unos primeros minutos que vienen a demostrarnos que, esta vez sí, la historia no será una mera excusa para avanzar de puzzle en puzzle. La cosa empieza bien.
Tras desembarcar con nuestra nave en un gigantesco crucero espacial de la Federación Galáctica, y ya totalmente embozados en el traje climático de Samus, intercambiaremos las primeras palabras con soldados de la Federación que nos indicarán que nos dirijamos a hablar con el comandante del crucero. El primer contacto con el sistema de control no podría resultar más satisfactorio.

Por el camino, además de poder escanear casi cualquier elemento de la nave, tendremos la posibilidad hablar con cualquiera de los soldados o ingenieros que nos crucemos. No voy a entrar en más detalles sobre cómo evoluciona la historia para no estropear nada a nadie, pero diré que ya desde los minutos iniciales de juego la aventura se pone interesante al máximo.
Ya con la llegada de los primeros combates, el sistema de control se muestra tremendamente eficiente, contando con la posibilidad de fijar objetivos mediante el botón Z, aunque lo cierto es que apuntando directamente con el Wiimote no tendremos excesivos problemas para dar en el blanco. Por defecto, el juego emplea el botón A para el disparo y el B para el salto, aunque permite la posibilidad de cambiarlos, opción bastante recomendable pues la posición del botón B resulta mucho más propicia para dar la sensación de que estamos disparando un arma al ser pulsado con el dedo índice.
El control de la morfosfera se realiza mediante el stick del Nunchuck, así que poco más cabe decir a este respecto, excepto que se ha incluido la posibilidad de hacerla saltar al mover rápidamente hacia arriba el mando. Lo que sí se ha buscado es que el uso de las posibilidades Wiimote sea el máximo posible para favorecer aún más la inmersión, y así vemos cómo la práctica totalidad de interruptores y acciones a realizar hacen uso de movimientos del mando.

Puede parecer una simpleza, pero puntazos como éstos hacen que nos sintamos más que nunca dentro del anaranjado traje de la célebre cazarrecompensas espacial. Y no me cabe duda de que ése va a ser el gran punto fuerte de esta aventura, ya que pocas veces me he sentido tan inmerso dentro de un juego como en estos primeros compases de ‘Metroid Prime 3: Corruption’.
Si las expectativas en torno a este título eran altas, ya desde el primer momento se encarga de dejar claro que todo el hype generado era bien merecido, gracias a su lujosa ambientación, el mejor motor gráfico visto en esta consola y un control que por fin demuestra que primera persona y buena jugabilidad son compatibles en Wii.
Por delante me esperan unas cuantas horas de juego (cuantas más, mejor) y una historia que por fin parece buscar aportar algo más de profundidad al desarrollo del juego. Habrá que ver si estas buenísimas sensaciones que me ha transmitido hasta ahora siguen manteniéndose hasta el final de la aventura.
Sitio oficial | Metroid Prime 3: Corruption
Comentarios
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1
Pero ahora que Retro ha demostrado a todo el mundo cómo debe adaptarse la jugabilidad de los FPS al Wiimote con su reciente ‘Metroid Prime 3: Corruption’, es de esperar que los chicos de Ubi tomen buena nota de ello y hagan de esta secuela todo27 dic 2007 09:02
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2
Los resultados de esta categoría han sido una sorpresa, y han demostrado que preferís juegos con una gran jugabilidad a títulos punteros gráficamente. Y es que a pesar de contar con un apartado gráfico excelente, dadas las características de W01 ene 2008 20:29
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Si tuviera una Wii me compraría este juegazo, pero por ahora me basta y sobra con mi grandiosa 360 :D
Así me gusta, news de madrugada. Así da gusto trasnochar :D xDDDDDD
Lo alquilé, y me quedé con las ganas de comprarlo. Una pasada, de verdad.
gran juego ;)
si no fuera por que es un "shoter"… me lo compraria xD , ya que mi wii anda algo escasa de buenos juegos.
nose yo eso de ir en primera persona, me welve un poco loco xD, media hora jugando y tengo que salir a la terraza del mareo xDD.
bueno, a esperar al mario con el zelda, que todavia ire por el 20% del juego…. y me lo pille casi cuando salio xD. tambien decir que me cuesta un mundo ponerme a ello, pfff ….. nose , sera que me estoy haciedo viejo.
por cierto , que me pille el metroid 1 de la cube cuando salio pa ver que tal…… xd……….xD…
y no se si me habre pasaó el 10% del juego ^^u
si esque soy un desastre. me quitan del pro , gran turismo y finalfantasy…… y no valgo pa ná.
exelente que se ve el juego, tengo algunos dias de verlo en aparador pero por falta de doblones no lo he podido adquirir, se me hace agua las manos por interacturar de esa manera con un juego
un gran juego, voy por el tercer planeta y es increible! Una de las grandes perlas del catalogo de wii
Hace una semana ya que me lo pasé y la verdad es que es un juego increible. El control como comentas es buenísimo, acostumbrado al manejo del ratón en este tipo de juegos, la verdad es que si los próximos fps/a para Wii usan de igual forma un control parecido, el ratón para mi será historia, más cuando uno puede disfrutar de estos juegos desde el sofá de su casa con tu televisor (en mi caso jugarlo en un FullHD de 37” es la leche xD).
Pero bueno, también decir que el control, aún siendo excelente, se puede seguir mejorando, por ejemplo la interactuación con las "células de energía" hay ocasiones que cuesta hacerlo en plan realista, y bueno, también se hecha de menos el sonido del Wiimote.
metroid prime 3 es u juegazo yo tambie lo tengo y he sentido lo mismo que el que ha hecho esta pagina.
gran post sobre darse cuenta qe el control es MAGICO y qe LOS GRAFICOS NO ES LO MAS IMPORTANTE
casi me e llegado ya a samus oscura en nivel facil y despues me pondre en dificil
yo lo tengo desde hace una semana larga…y la verdad q despues de 6 horas de juego me esta encantando…
la jugabilidad con el wiimote es increible, los gráficos, nada q envidiar a las otras dos grandes, y una historia que engancha
Realmente es un juegazo, voi por el 15 % jeje
Salu2
Recomiendo configurar la sensibilidad a "avanzado"! . Yo por lo menos me siento mucho más cómodo (como jugador de PC que soy :D)
ciertamente =D
yo llevo 5-6 horas jugadas, la verdad es que sino trasnocho y esas cosas no da tiempo…, malfita vida ocupada…
el articulo lleva mucha razon es una autentica joya, un vendeconsolas de la talla de halo 3 o bioshock
Ei! para los que se han pasado el juego….cuantas horas tiene? Es k me lo kiero pillar pero si me va a durar na y menos me lo pienso mejor….
De toas maneras es un bonito juego ;) Saludos y cuidaos de los frios!
pues yo llevo 5 horas del juego… con un 13% más o menos… ydicen que el juego dura entre 20 y 30 horas
Yo no se vosotros pero hay cosa como el accionar palancas como si realmente las cogieras q me encantan, y los diferentes visores y escaners del casco.
Pero si q es cierto q el blanquear no sirve de mucho con el contro lde wii, al blanquear lso objetos se colocan en el centro de la pantalla, pero sigues apuntando con el wiimote, solo es util con ciertos enemigos.
Francamente esta muy bien por q si a alguien q no el gustan los shotters ni las epocas espaciales como a mi le ha gustado… es pro q es muy bueno
Un juego que me encanta, llevo unas 5 horas y llevo el 15 porciento, aunque tambien es verdad que te tienes que parar examinar todo para que sea el 100% pero un gran juego, unos graficos exelentes una jugabilidad preciosa… nose, ojala a partir de ahora las "thirts parties" se dediquen a mejorar sus juegos en todos los aspectos para hacer un gran juego como este lo es :)
20 horas? Pero para jugadores noveles k no an jugado nunca o para cualkiera? K yo recuerde el fussion, el zero era mas bien cortitos, aunk los d cube eran mas largo, pero tampoco mucho, a lo mejor es k soy un viciao. X cierto, ai distintos visores y rayos k se puedan cambiar como en el primero?
Yo hace un tiempo que lo tengo pero estoy saturado de juegos no lo puedo terminar, bueno cuando acabe el Zelda PH regresare por esta obra maestra ya que no avance mucho, solo un 20% creo y esta dificil que es lo que me gusta en los juegos, que sean un RETO!!!
me ha parecido leer que los graficos no tienen nada que envidiarle a la Xbox y a la Ps3??? perdon pero ajajajajajaj
aparte de esto es un gran juego nadie lo duda
"""me ha parecido leer que los graficos no tienen nada que envidiarle a la Xbox y a la Ps3??? perdon pero ajajajajajaj
aparte de esto es un gran juego nadie lo duda
#23 | Escrito por hard core gamer | 04 nov 2007 15:15:27 """
A parte que lo digo yo.., que he jugado a juegos de la 360 y ps3, tb lo dice el analisis de meristation que no es moco de pavo:
"""Otro de estos aspectos fuertes, y muy esperado ya en Wii, es su espectacular apartado gráfico. Para empezar, y sin temor a equivocaciones, se puede decir que muchas de las salas de Metroid Prime 3 tienen prácticamente el mismo número de polígonos que muchos juegos de nueva generación. Así de rotundo. Claro está que el tratamiento dado a estos polígonos, sus texturas, efectos de iluminación, la definición, etc., no es como el que se daría a los de los juegos de nueva generación, y esto es lo que lo diferencia de estos juegos superiores gráficamente. Pero al hablar en concreto de su apariencia con respecto al número de polígonos, sí que podemos equiparar Metroid Prime 3 a bastantes títulos next-gen"""
Bien dicho Zoregan.
Zas, en toda lo boca de grphic-gore!
Tetsuya dices q juegas al Metroid en tu Lcd Fullhd, pero ¿¿jugaras a una resolucion de 420p supongo por muy fullhd q sea tu tv???
Lo pregunto sin ninguna mala intencion ni cosas raras q ya veo venir a los nintenderos a darme caña.
Por cierto me parce un gran juego por lo q he visto, aunq nunca me han gustado los metroid.
Tal y como dicen, gráficamente no tiene nada que envidiar.
Sobre la duración, pues sobre las 20 horas. En modo normal, yo me lo pasé en 16, pero es porque el modo normal es un paseo, y teniendo en cuenta que ya soy un "experto" en los metroid. En el veterano ya lleva bastante más.
Y el porcentaje del juego no representa lo que has avanzado en el juego. Representa los objetos que has conseguido. con el 75% tienes el final extendido y con el 100% tienes el final completo, con las 2 extensiones. Creo que con menos del 25% ya te puedes acabar el juego.
Y sinceramente hay una cosa que ya me cansa. Aunque sea en primera persona, NO es un shooter. Es como decir que el quake 4 es un plataformas. Metroid prime es una aventura en primera persona.
foferni, es 480p…
No me hagáis reir.
Es cierto que la carga poligonal de este juego se puede equiparar con 'algunos' juegos de la nueva generación, pero lo que son efectos gráficos de postprocesamiento como el alto hdr, efectos de refracción, shaders, luces dinámicas, soft shadows junto a otras aplicaciones gráficas como el motion Blur o depth of Field no existen. Y estaría buena que a estas alturas y a una resolución tan penosa no pudiera mover unos cuantos millones de polígonos.
Recordar que ahora cobran más importancia otros elementos como las texturas o los shaders de alto rango dinámico aunque esto en wii no exista.
Ya se que ahora vendrán todos los nintenderos a insultarme, pero yo no estoy mintiendo, lo que digo son verdades como puños.
Por cierto, a mí los metroid nunca me an hecho filing, pero en una tele de 20 pulgadas máximo se podrá jugar. (y de tubo)
#28 | Escrito por justiciero | 04 nov 2007 18:48:47
Y además de DOOM 3 los veteranos Half life 2 o asta Far Cry, que recuerdos.
por fin. hoy es mi cumpleaños y me lo he comprado. que pedazo de juego. he estado 2 horas enganchado a la pantalla hasta con ganas de mear y no me he separado de el juego parecia que estaba en el juego en vez de en la silla.
Alguien me puede ayudar? estoy atrapado en una parte de bryyo donde tengo ke jalar una palanca de un satelite y me dan tiempo para hacer algo pero no se ke tengo ke hacer y aparte hay una enorme puerta ke no puedo abrir u.u xDDD si alguien puede ayudarme se los agradeceria mucho xDDD
Hola a todos. Una pregunta: ¿Se podría utilizar el futuro adaptador de pistola para este juego?
shadow tienes que apretar a - apuntar al modo de vision que hay a la derecha (vision verde) y buscar para llamar a la nave, pero con la parabolica desactivada
Bueno, a mi Doom 3 se me hizo pesado y monotono, la parte que mas me gusta es el principio, cuando aun oyes gente gritando, y sientes esa tension, pero una vez ha acabado, te pasas todo el juego andando por pasillos silenciosos matando a todo lo que se te cruce. En far cry acabe hasta los cojones de los monos mutados y de la selva esa. Y half life es mi saga favorita de tipo fps.
En cuanto a la saga que tenemos entre manos, poseo el 1, y debo decir que soy un autentico inutl, y hay que admitir que esa endiablada dificultad es la que caracteriza a los metroid, pero, segun tengo entendido, este es mas facil, pero corregidme si me equivoco.
Ayanami yo me lo pasé en unas 17 horas y a un 72% Por lo que si quieres conseguir ese 100% el juego te digo que se alarga (yo ahora lo estoy intentando conseguir xD).
PD: foferni pues pues ni idea de si es a 420p o a 420i, la verdad es que es algo me la resvala xDD Nunca le he dado importancia a estas cosas, y menos para viciarme, pero lo que si se es que este MP3 se ve de lujo en ella (por desgracia otros juegos no tanto).
Gracias eDjinn ^_^ llevo dias atrapado ahi xDDD
#36 | Escrito por the best argumentador ps3 | 04 nov 2007 20:09:06
Es más facil, y a la vez no lo es. La dificultad que tiene, yo creo que es la misma que los otros 2, o al menos muy similar. Pero claro, ahora hay un control mucho más preciso e intuitivo, que reacciona con rapidez y como dios manda, y eso se nota. Para que nos entendamos, es como jugar a un shooter de pc usando únicamente el teclado, como se hacía en la época del wolfestein o duke nukem. Pues aun en el mismo nivel de dificultad, el juego se puede llegar a hacer imposible. Eso en el metroid se nota mucho.
De hecho, yo ya digo, que conozco a alguien que ha palmado en el corruption en menos de 5 minutos contra enemigos normales y teniendo 499 de energía, recien salido de estación de guardado(si es que para ser un manta se le tiene que reconocer un mérito, porque ni intentando suicidarme consigo palmar tan rápido).
#34 | Escrito por kahless | 04 nov 2007 20:00:55
Duele la verdad eh? :D
Que manía tienen algunos con los gráficos de Wii… a ver Mr Potato si tanto te importan los gráficos y tan poco te gustan los de los juegos de Wii, que es lo pintas tu aqui? xDD Yo es que no os entiendo, porque después sois los primeros en decir que para vosotros el mejor Final Fantasy es el VII (para mi el VI) y eso que el que mejores gráficos tiene es el XII, o que el mejor MGS es el primero y el 2 o el 3 lo superan gráficamente y así podría seguir con otras tantas sagas, pero sería desviar más el tema del que ya lo has desviado por lo que no merece nada la pena, total tu vas a seguir con tus ideas y yo y muchos con las mias/nuestras.
#41 | Escrito por kahless | 04 nov 2007 21:21:06
Si, precisamente tú no eres nada cerrado, ¿tienes un criterio que es de fiar ehh?. No me hagas reír, si ni quiera sabes lo que es un shaders. ¿Que la wii tiene shaders? ¿el 2.0? XD
si su gráfica es semejante a la de xbox 1 incluso tiene apis parecidos. Y en cuanto al motion blur, hablo del avanzado como el que usa crysis, Nfsp, darkenss,
bueno, unos cuanto miles que no voy a nombrar. Con la pobre calidad del catalogo que tiene wii y el súper catalogo que tiene el pc se te debería de caer la cara de vergüenza por decir semejante mierda, la wii tiene una resolución que da pena y si te jode pues te fastidias, ni siquiera por componentes da el resultado que esperas, a que si kahles no busques donde no hay.
Saludos, tienes que ser menos cerrado. ;)
#42 | Escrito por TeTSuYa | 04 nov 2007 21:33:20
Que el mejor Mgs es el primero?, pues eso vendrá de ti por yo nuna he dicho eso, a que si no empecemos a generalizar que eso ya es típico.
Chaludos.
" No me hagas reír, si ni quiera sabes lo que es un shaders. ¿Que la wii tiene shaders?
#43 | Escrito por MR Potato | 04 nov 2007 21:41:18 "
Me sorprenderia que tu siquiera supieras que es un shader, ya mucho menos implementarlo, hahaha, para tu informacion, Wii implementa los shaders (De un modo un tanto ortodoxno, no como la chulada del UnifiedShader de Ati) a traves del TEV, que tiene incoporado, de hecho algunos desarrolladores ha creado Aplicaciones que permiten implementar PixelShaders propios del API DX8, traduciendo claro el codigo, a algo manejable por la unidad TEV….
Jo, ya me rio de tus increible conocimiento de los shaders… y mas aun de comparar el Motion Blur de Crysis, con las ya defasadas consolas de esta generacion, hahaha….