El problema del acceso de los menores a los juegos

q256 26 noviembre 2007 25 comentarios

PEGI +18Hace unos días, salía a la luz la noticia de que el aproximadamente el 46% de los menores de EE.UU. compraba juegos no recomendados para ellos. Pues bien, ha llegado el momento de tratar el tema que ya mencioné en mi artículo sobre la censura en los juegos violentos: el del acceso de los menores a los juegos violentos o no recomendados.

Los datos provienen de un estudio realizado en 60 tiendas de Estados Unidos, en las que el 46% de los compradores menores de dieciocho años ha podido adquirir títulos recomendados para mayores de edad.

Evidentemente, si esto ocurre en EE.UU., es de suponer que en España, un país mucho menos restrictivo en este aspecto, la cantidad será aún mayor. Sirva como ejemplo la problemática del alcohol. En Estados Unidos, un chaval de 20 años que intente comprar alcohol se verá obligado a mostrar un carnet de identidad (lo cual hace aflorar el problema de los carnets falsos, pero eso ya es otra historia) ya que la edad legal para consumir alcohol es de 21 años. En España, por contra, aunque sea evidente que el chico tiene 15 años, basta ir a la tienda adecuada para conseguirlo con facilidad.

Pues bien, si esto ocurre con el alcohol, con las películas cinematográficas y los videojuegos no existe absolutamente ningún control. Jamás he visto, por ejemplo, que se prohibiera el acceso a la sala a menores en películas para mayores de 18 años.

Y es que si en Estados Unidos, de todos los que lo intentaron, un 46% de los menores consiguieron comprar el juego en cuestión, aquí estoy seguro de que un estudio similar arrojaría márgenes del 90 y 95%. Y es que, aparte de algunos dependientes que se toman en serio su trabajo, tanto recomendando a los padres el no comprar ciertos juegos como no vendiendo ciertos juegos a menores, la mayoría sólo piensa en la venta en sí.

Tienda de videojuegos

El problema es que los menores de 18 años son un mercado demasiado jugoso para dejarlo escapar. Y uno no va a perder una venta por un quítame allá esos años, sobre todo si trabaja a comisión.

De nada sirve establecer un sistema de clasificación por edades si luego este no se respeta en absoluto. De hecho, y esto lo he visto más de una vez, para algunos chavales el hecho de que un juego sea recomendado para mayores de 18 años aumenta notablemente su atractivo.

Esto no es en absoluto nada nuevo. Los niños siempre tenderán a imitar a los adultos, y el acceder a juegos “para mayores” es una forma de lograrlo. Porque si te has acabado el último GTA, eres mucho más popular que si solo juegas a juegos de Mario.

¿Cual es la solución? ¿Es un problema de madurez del mercado? ¿La culpa es de los padres? En realidad, es un problema a atacar desde múltiples vías.

Por un lado, se trata de educar a los progenitores. Las campañas de sensacionalismo que lanzan en ocasiones los medios de comunicación hacen más mal que bien a la industria, como ya comentó hace meses mi compañero Juan Luis Merida en su artículo sobre ‘Antena 3, la hipocresía y los videojuegos’. Sin embargo, dichas campañas permiten a los padres que desconocen el mercado de los videojuegos el saber que no se trata tan sólo de un juego de niños, y que hay videojuegos con contenido no recomendado para sus tiernos infantes. Si ello sirve para que se informen un poco antes de comprarle al niño el videojuego de turno, bienvenido sea.

Niños jugando a videojuegos

Por otra parte, es responsabilidad de los dependientes el negar el acceso de los menores a según que tipo de juegos. Aquí entroncamos una vez más con el problema de las ventas. Y es que la mayoría de los dependientes son chicos jóvenes, mal pagados y con contratos temporales, que no tienen ganas de afrontar la bronca del jefe de turno por haberse negado a vender X cantidad de juegos. La solución, por lo tanto, tiene que provenir de lo alto de la cadena de mando, y ser promovida por los propios dirigentes de la misma.

Si el dependiente no solo se limita a vender, sino que informa y aconseja a los padres sobre los videojuegos, no solo estará cumpliendo con un deber moral, sino que debería ser premiado por desempeñar bien su trabajo. El problema es que estas iniciativas quedan ahogadas en la potente maquinaria de marketing empeñada en vender cada día más unidades.

Al final, la clave es una falta de madurez en la industria. Algo que poco a poco, con la aparición de más medios especializados y la cada vez mayor presencia mediática de los videojuegos (tanto positiva como negativa) empieza a cambiar la forma en que la gente mira hacia este sector.

En definitiva, toda esta reflexión podría resumirse en una sóla frase. La clave para cambiar esta problemática es que los videojuegos dejen de verse como un juego de niños. Y esto ocurrirá a medida que las generaciones que hemos crecido con los videojuegos alcancemos esa edad en la que uno adquiere puestos de responsabilidad y se convierte en padre de familia, y no antes.

¿Recomendarías este post? lo recomiendo no lo recomiendo

Comentarios

Deja tu comentario
  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    pupegbl | 5 estrellas
    Marca como spam

    "Y esto ocurrirá a medida que las generaciones que hemos crecido con los videojuegos alcancemos esa edad en la que uno adquiere puestos de responsabilidad y se convierte en padre de familia, y no antes"

    Amén!! justo lo que yo decía en uno de los dos post sobre la censura en los videojuegos.

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    Isimac
    Marca como spam

    y siempre volvemos al mismo punto. La responsabilidad es de los padres o tutores.
    Si el crio no tiene dinero, el dependiente no se lo vende.

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    Ostavia
    Marca como spam

    Anécdota: El sábado fui a ver Beowulf, preparado de antemano que tenía escenas "violentas" (entre comillas porque seguía siendo la versión censurada). Cual es mi sorpresa que cuando Grendell, el monstruo, se lo pasa pipa arrancando piernas Una manada de madres se llevan corriendo a sus hijos de unos ocho años pensando seguramente que estaban entrando a ver Shrek 4 o algo así. falta de información como siempre.

    Me gusta mucho el artículo. Lo genial sería que alguien de gran hermano por ejemplo lo dijera también. (Esa es la solución real XD)

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    foferni
    Marca como spam

    Yo digo lo de siempre, quien cuando fue menor de edad no vio alguna peli erotica de estas española o porno directamente, y a mi no se me ocurre ir violando tias por la calle, asi q lo de los juegos violentos no te cambian la mente, esa gente ya esta "diferente".

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    Midnight
    Marca como spam

    Ummm, el que no tenga pajolera idea de psicología, please, que cierre la boca. He visto afirmaciones bastante aberrantes propias de *. Pero la cuestión no es cómo puede afectar o no a un infante la violencia en un videojuego, que clara y evidentemente desensibiliza, dando pie a su uso más trivial día a día. Por un lado como bien indica el editorial, falla la educación, muestra sirva la anécdota del sábado sobre Beowulf, por desgracia no hay que pasar ningún test de responsabilidad, madurez, coherencia o inteligencia para erguirse como padre, una verdadera lástima. Por otro lado, también es responsabilidad del dependiente informar y "culturizar" al ignorante en este aspecto, pues él se supone profesional; como bien se indica, son tiendas, y tenderos, no profesionales, al igual que ocurriera ya en las librerías, supermercados de libros, en ausencia de libreros, los videojuegos son mera mercancía que vender a cualquier precio, quedando en la moral de cada uno, pues no existe una ley que restrinja su adquisición a menores, derogando toda IRRESPONSABILIDAD en los progenitores.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    EL MACHETAS
    Marca como spam

    yo tengo 16 y soy menor de 18. pero la verdad es que la mayoria de juegos que compro son clasificados como 18+.
    los compro por el simple echo de que son juegasos

    pero la verdad yo considero que tengo la madurez para jugar bioshock y no combertirme en un asecino loco.

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    vicanfon | 3 estrellas
    Marca como spam

    Midnight +1

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    Ostavia
    Marca como spam

    Solo era una broma Midnight, sin malas intenciones.

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Vortix | 1 estrella
    Marca como spam

    Anda coño, margenes de 95% juas, ni de coña. En mi vida he visto que el "no recomendado para" sea una prohibición, tanto en los videojuegos como en el cine…
    Realmente me ha resultado curioso que realmente haya sitios donde no dejen comprarlo, pero mínimo el 99% lo conseguirían. Con el alcohol si veo normal un 80% o 70…

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    zerocoolspain
    Marca como spam

    el caso es que cuando se trata de sexo los padres no permiten ver nada a sus hijos, incluso se les castiga si les pillan con revistas pornograficos o videos…y yo creo que ver una pelicula porno es mas "educativo"(por llamarlo de alguna manera) que ver como como rebientas con la sierra de tu arma en un gears of war….o un GTA…

    En fin,que si la industria y el gobierno no ponen de su parte esto seguira asi siempre

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    municion
    Marca como spam

    Lo cierto es que cualquier cosa referente a menores de edad es responsabilidad de los padres, eso es innegable. Por otro lado si bien no creo que un juego te vuelva asesino, existen niños suceptibles a tener reacciones violentas por determinados juegos que estimulan esta conducta (no los nombraré para no crear polémica), así como juegos que resulten "muy difíciles" para algunos niños, pueden desencadenar en la personalidad de éste poca tolerancia al fracaso por ejemplo. Pero esto si bien es cierto, no es responsabilidad de los videojuegos en sí, ya que estos mismos comportamientos pueden ser generados por competitividad en el colegio, en los deportes o hasta en los juegos más infantiles. Por eso es responsabilidad de los padres guíar a sus hijos, puede sonar cliché, pero la verdad es que si traes hijos al mundo debes hacerte cargo de su educación no?

    Los video juegos ya cumplen su cometido, tienen la calificación correspondiente, etc. Ahora los padres deben cumplir su trabajo y así después no culpar a los video juegos si su hijo mata a sus compañeros del cole, por tener en realidad una familia que no lo supo entender, ayudar, querer, enseñar a ser sociable…o que se yo!

    Saludos a todos.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    Angel | 5 estrellas
    Marca como spam

    bueno considero que es mas de lo mismo, como dicen por ahi, creo que mas del %90 es responsabilidad de los padres dejando el resto en los intermediarios, sean amigos mayores de un menor entre otras personas

    hace poco vi un caso comun, vi a un niño de si acaso 7 a 10 años creo que con su madre o abuela por que se veia mayor, y estaban haciendo fila para comprarse GTA VICE CITY, y la persona que los atendio, les recalcó que el juego son para mayores, y la madre le respondio que no habia problema , que el niño ha jugado juegos peores

    Me quede un poco inquieto por su reaccion, pero a final de cuenta no es mi responsabilidad

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    juan.caceres
    Marca como spam

    habeis visto como muchos menores juegan a juegos de mayores porque no les importan que pongan los 18 en la caja. pero eso que ma das ami mientras que me agan feliz con los videojeugos de nintendo porque buaf. estoy en la gloria. ayer me compre super mario galaxy y puedo decir que es un pedazo de juego como una casa quizas el mejor en el que alla jugado nunca y en semana santa pues que voy a decir. pues a por mario kart o super smash bos brawl. ademas mario kart viene con el volante incluido con el juego y valdra el juego 59.

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    octal
    Marca como spam

    Vamos a empezar con los porcentajes. Pasamos de la cifra de que el 46% de los menores estadounidenses compran juegos para mayores de edad a que el 46% de los que lo intentaron lo consiguieron. Para empezar el rollo este restrictivo como con el alcohol solo se aplica en USA a los juegos que salen como M (Mature) y no a los AO (Adults Only) ni de ahí para abajo a ninguno. Es sencillo, si le vendes un juego M a un menor, tienes responsabilidad legal, con los demás, no. Ahora, en la caja pone claramente la recomendación de edad, si los padres pasan tanto de los hijos como para no mirar ni las cajas del juego al que juegan…

    Por otro lado, PEGI es una orientación, yo ciertamente no creo que la forma de evaluar la edad para las películas o los juegos sean correcta, pongamos por ejemplo, primer plano de unos genitales manda la película directamente a una categoría que impide que se proyecte en salas convencionales, mientras que la violencia y los asesinatos no. Cada cual con su moral, yo creo que el sexo es menos reprobable que el asesinato. Por esto no quiero que se establezcan prohibiciones en base a un criterio de un organismo externo, porque en la práctica es una censura moral sobre el contenido(a menos que se incumplan leyes, obviamente).

    Por todo esto, aconsejar está bien, siempre y cuando se explique el por qué (16+ por lenguaje soez y violencia extrema no es lo mismo que 16+ por desnudo parcial, por ejemplo), tomar medidas para impedir que un menor compre juegos es absurdo, dejemos que sea el criterio de los padres el que lo guíe.

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    Bucanas | 1 estrella
    Marca como spam

    la forma mas sencilla de evitar que los niños compren juegos de +18, es adquiriendo una wii.

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    Isimac
    Marca como spam

    La eterna pregunta. ¿De quien es la responsabilidad en la formacion de valores?.

    Yo con 12 años hacía polvora negra, detonantes y fabricaba bengalas. Hice mis pinitos con nitroglicerina (que facil era conseguir acido nitrico en esos tiempos) y sabia que si mezclaba el abono concentrado de mi padre (nitrato amonico 33'5%) con gasoil, el boom era la reostia.

    Pues al final resulta que no me he comvertido en un terrorista, ni soy la reencarnacion de MCGyver. Ahora soy consejero de seguridad de mercancias peligrosas.

    Claro, que yo para financiarme los "experimentos" ayudaba trabajando con mi padre en el campo.

    Los fines de semana, los pasabamos trabajando. Buen trabajo manual, que sudar es muy sano. Y criar viñedos con tu padre, hablando con el y oyendo lo que tiene que decir, pues hace que tu personalida madure mucho.

    Entiendo que no es lo mismo mi padre, que sin darme un cachete me impuso disciplina, que el padre que no ve a su hijo nunca, y le compra el GTA pa tenerlo contento.

    "Si apruebas te compro la play". Bendita hora en que tenemos mas dinero, que tiempo para estar con nuestros pequeños.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    Isimac
    Marca como spam

    #15 | Escrito por Bucanas | 26 nov 2007 16:18:21 "

    RESIDENT EVIL 4, MANHUNT 2,… hay pocos pero hay

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    lmaza
    Marca como spam

    Si el crio no tiene dinero, el dependiente no se lo vende.

    #2 | Escrito por Isimac | 26 nov 2007 13:35:21

    Esto desafortunada y desgraciadamente, no siempre es así.

    O se lo baja directamente de la "mula" u otro programa p2p similar. En este artículo falta un punto que es muy problemático tb. El tema d la piratería en el mundo d los videojuegos. Seguramente, entre ellos me incluyo yo, naturalmente, muchísimos d los aki presentes tienen pirateada (s) su (s) cónsola (s). Yo he podido jugar al Manhunt 2, el juego sin censura alguna, y cualquiera lo puede hacer, sea un menor d edad, o un desequilibrado o desquiciado mental, con lo q el problema puede llegar a ser catastrófico. Es espeluznante. No se como se puede llegar a controlar todo esto, ya q prácticamente casi todo el mundo se baja cosas d internet, incluyendo los juegos, claro está, y seguramente q muchísimos d ellos son menores d edad, etc……, y se bajarán juegos d esos "adultos", d Survival Horror y/o d Acción, como p.ej , el Manhunt 2, sin censura alguna, los Resident Evil, los Silent Hill, los Obscure, los The Suffering, los Forbidden Siren, el The Thing, etc………

    Salu2.

    P.D: parece ser q vía por las actuliazaciones d hardware, al - en esta generación, es muchísimo + díficil piratear las cónsolas, (weno, - la Wii, q es la + "fácil" d piratear, aunque por suerte, tiene muchísimos - juegos violentos, sobretodo, d Survival Horror, en comparación con otras, como las Play , etc…..).

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    lmaza
    Marca como spam

    la forma mas sencilla de evitar que los niños compren juegos de +18, es adquiriendo una wii.

    #15 | Escrito por Bucanas | 26 nov 2007 16:18:21

    La Wii tb tiene algunos juegos d Survival Horror, como muy bien se ha dicho ant : tiene 2 Resident Evil, el 4 Wii Edition, y el Umbrella Crhonicles. Tb tiene el Manhunt 2. En este caso, no se si se puede obtener tb sin censura alguna. Lo q está claro es q por medio d la piratería tb, si el menor o la persona en cuestión, no tiene pasta y/o decide bajarselo d internet, nada ni nadie le impedirá jugar a esos juegos.

    Salu2.

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    lmaza
    Marca como spam

    La Wii tb tiene algunos juegos d Survival Horror, y he d añadir tb q su predecesora, la Game Cube, tb tiene algunos juegos d Survival Horror, (se ha d recordar q la Wii es totalmente compatible con la G.C); en concreto, tiene toda la saga Resident Evil, (aunque se traten casi todos d remakes d los d Ps1, Ps2, y hasta d la Dreamcast), pasando desde el 0, (éste es 1 juego exclusivo d G.C), hasta el 1,2,3, 4, y el Code Verónica tb.

    Salu2.

    P.D: por lo tanto, creo q para frenar todo esto, la única solución q veo es q la responsabilidad 1ª es d los padres, educadores, etc……., d los menores o personas en cuestión, q han d vigilar a q videojuegos juegan sus hijos menores d edad o responsables a su cargo, etc…….

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    Kinematix | 1 estrella
    Marca como spam

    El problema de base es que los sistemas de clasificación (como el PEGI en el caso que nos atañe), se limita simplemente a eso: un sistema de clasificación por edades.

    Estos sistemas son meros índices informativos y carecen de valor legal, por lo que no es posible vetar la venta de un juego, entrada al cine… etc a un menor, amparándose en una normativa vigente, sencillamente porque no existe tal normativa.

    No es labor de un dependiente, por tanto, ofrecer o denegar la venta de un videojuego basándose en el sistema PEGI y la edad del comprador.

    Como en todo, es una tarea que concierne única y exclusivamente a los padres y educadores, como casi todo en esta vida. Y si el crío se lo baja de internet, será por tanto culpa de sus progenitores por el simple hecho de ofrecer tal libertad a su hijo, ya que del mismo modo que se descarga un juego, se descargará una peli XXX o cualquier otra cosa… cuya compra legal, posible a irónicamente, además de estar prohibida por ley, sí esté terminantemente prohibida por sus padres.

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    juan.caceres
    Marca como spam

    el wii tiene algunos juegos de violencia pero muchos menos en comparacion de las otras dos por eso es mejor comprarse una wii y no solo por esas expectativas sino por la calidad de la jugabilidad, por la diversion de sus juegos y por su puesto porque nintendo siempre nos ha dado los personajes que mas nos gustan. este seria el modo de que los niños no comprasen tantos juegos de violencia. por ejemplo yo cuando me compre la play 2 por jilipollas me compre el alone in the dark 4 y yo tenia 10 años me la compre al salir pero luego me arrepenti y la vendi y consegui comprarme mi gamecube con el mario sunshine que me dio mas diversion.

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    JJFOtaku
    Marca como spam

    Yo creo que los juegos no afectan directamente a la persona que los juegue, pero aún así creo que cada quién es dueño de su pensamiento, si eres menor y quieres jugar un título para mayores de edad, si crees que tienes la maduréz pues hazlo. Luego no te sientas afectado ni culpes a la sociedad.

    Saludos!

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    lmaza
    Marca como spam

    yo cuando me compre la play 2 por jilipollas me compre el alone in the dark 4 y yo tenia 10 años me la compre al salir pero luego me arrepenti y la vendi y consegui comprarme mi gamecube con el mario sunshine que me dio mas diversion.

    #23 | Escrito por juan.caceres | 26 nov 2007 22:29:05

    Pues yo tengo las tengo casi todas, d Sony y Nintendo, Play 2, Game Cube, Ps3, Wii, etc………, y he d decir q disfruto d todas por igual. He d decir tb q aunque las cónsolas d Sony tengan muchísimos + juegos d Survival Horror, y/o d Acción, Shooters, etc…….., como p.ej , los Resident Evil, Silent Hill, Devil May Cry, Forbbidden Siren, Manhunt, etc…….., he d decir q me gustan muchísimo + los "plataformas infantiloides", tipo Ratchet, Jak , Mario, etc……… D estos los tengo casi todos y comprados ade+ . D los Survival Horor, pues los + "míticos" solamente, los Resident Evil, los Silent Hill, etc………

    Salu2.

    P.D: si, el Mario Sunshine para Game Cube es muy wapo tb, pero el Mario Galaxy para Wii tiene q ser la repanocha.

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    Jarkendia | www.vidaextra.com
    Marca como spam

    Muy triste este tema. No he visto ni una sóla tienda que le niegue la venta de un juego para adultos a un menor =/

    Ay, el dinero…

Destacado

Pure Beijing 08 Star Wars: El Poder de la Fuerza

Top 10

Autores / Comentaristas

Comentaristas

  1. antimicrosoft 5 estrellas
  2. coldrazor 5 estrellas
  3. David 5 estrellas
  4. Manolete20 5 estrellas
  5. cacon 5 estrellas
  6. Víctor Pimentel 5 estrellas
  7. Jack Grensleaves 5 estrellas
  8. switch2 5 estrellas
  9. Iplay 5 estrellas
  10. Nintendero 5 estrellas

Suscríbete