La evolución del agua en los videojuegos

Ah, el agua. Representarla fielmente en los videojuegos nunca ha sido tarea fácil, pero es cierto que poco a poco hemos ido viendo como cada vez su aspecto se ha ido acercando más y más a la realidad. Desde mares, lagos, estanques y charcos hasta la propia lluvia.
Representar de forma fidedigna en un videojuego el aspecto de un muro es pan comido. Hacer que un edificio tenga el aspecto de un edificio tampoco es excesivamente complicado. Una montaña, con más o menos acierto, será una montaña. Pero el agua… el agua se mueve. El agua cambia constantemente de aspecto, no puede fingir que no pasa nada al interactuar con ella, aunque sea levemente. Muchos son los factores que determinan su comportamiento. Las variables a tener en cuenta, por tanto, no son pocas.
El agua en los videojuegos más modernos nos produce admiración. ¿Quién no alucina al ver la pinta que tiene el agua en ‘BioShock’, por ejemplo? ¿Hemos conseguido por fin imitar a este elemento de forma totalmente realista partiendo de bases puramente numéricas? Creo que no, pero ciertamente, después de muchos años, sí que abrimos la boca atontados ante algunas muestras de agua videojueguil.
Lo que os propongo es un paseo por el pasillo de la evolución del agua en los videjuegos. No se trata de un gran viaje y los cuadros que vamos a ver son sólo una muestra de una obra mucho más grande, pero merece la pena ver qué era el agua en un videojuego de hace más de 20 años y en qué se ha ido transformando.
Por cierto, ¿os ha entrado sed?
Vía | Microsiervos | PCGH
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buah y que lo digais xD ahora es uno de los elementos que mas vida dan a la next-gen xD ves un rio o un lago y es inevitable el acercarte para verlo y tirarte dentro para mojarte jaja, o disparar al agua xD
Muy buenas las fotos, solo una pega, la foto del agua de Crysis es en DX9 y por tanto en calidad media, el agua se ve 100 veces mejor.
Pero totalmente deacuerdo normalmente es en lo que más incapié hacen los desarrolladores, tambien cabe destacar la lluvia de timeshift el juego no me gustó pero la lluvia si.
Acerca de lo que dice Yevon, es para flipar el efecto mojado en Uncharted. Las salpicaduras están poco trabajadas si las ponemos en comparación con el aspecto gráfico del resto del juego, que quita el hipo, pero el resto, las ondas que crea al caminar por, nadar o interactuar con el agua, y el efecto de mojado, que llega a diferenciar si te has mojado del todo o no, es sencillamente impresionante. Ya no es solo como se ve, que se ve muy bien, sino como se interactúa con ella.
Personalmente creía que habia 3 o 4 cosas que frenarian el realismo de los videojuegos:
1.- El modelado (superado)
2.- Las Texturas (superado)
3.- La suciedad (rayando la superación)
4.- Las particulas (aún falta algo,…para que el polvo parezca polvo real y no una burda animación, o el fuego parezca fuego, o las nubes parezcan nubes,..)
5.- El agua (se parece, pero no es real ni por asomo, se parecen los coches del GTA a los coches reales? Si, pero haced un poco de critica,… se parecen pero no son reales, lo mismo pasa con el agua en cualquier juego, se queda en "Agua bien echa para ser un juego")
6.- Los tejidos (aún falta para que la fisica de los tejidos esté conseguida, he visto buenas animaciones, pero basicamente todos los juegos usan el truco de "estirar textura"/"comprimir textura")
Evidentemente, también tiene algo que ver la animación de personajes, pero supongo que estamos hablando de cosas a la vista.
En Super Mario 64 también se ve agua que responde perfectamente a las perturbaciones y genera ondas muy buenas :)
Pero sin duda Wave Race 64 marcó un hito. El agua allí dejó de ser un objeto decorativo para ser parte esencial en el videojuego respondiendo tal y cual como lo hace el agua real, admás de tener un efecto visual nunca visto antes por esas fechas (1996).
Ahora el agua sigue siendo un objeto decorativo, pero nada más que "next-gen" :S
El principal fallo gráfico que sigue dándose a día de hoy es el relacionado con la interacción entre los diferentes elementos poligonales: cuando unos polígonos entran en el volumen ocupado por otro grupo de polígonos (no recuerdo el tecnicismo que define este fallo, sorry), que realmente queda muy feo (mucho más que los aún por mejorar efectos de partículas y líquidos).
Realmente, además de mostrar el agua con soltura, deberían ingeniar cómo puede afectar estas mejoras gráficas en el desarrollo del propio juego: de poco me sirve que ésta se muestre muy bien si no afecta la jugabilidad. En este aspecto, Alone in the Dark creo que va por muy buen camino en el tratamiento del fuego como arma de doble filo.
Pues sí, la primera sensación mas real que tuve del agua en los videojuegos fue con Wave Race 64 y mas tarde con Wave Race Blue Storm. Sin duda estas encima del agua.
Note que es más dificil hacerla real a medida que la profundidad es menor, y que en las orillas entre el agua y la tierra se puede comprobar que tan bien hecha está, ya que es donde suelen haber más defectos. Crysis es por ahora el más avanzado en ese sentido.
El agua de bioshock es bestial!, Cuando voy a nadar de noche en la piscina y los reflectores apuntan al agua, te das cuenta que se parece muchísimo a bioshock, como el fuego en el juego refleja en el agua es increible.
El mar en Ace Combat 6 es de cine. Me encantó.
aunque digais que esto es una tonteriael agua de mario galaxy es la mas transparente y divertida. no te cansa de verla es a tope de playera.
Y además seguro que no mata neuronas!! XD
MARIO GALAXY EL AGUA MAS DIVERTIDA
JAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJA
NI PONIENDOLE PAYASOS Y SERPENTINAS SE LOGRA ESO
JAJAJA
pues claro que si es la mas divertida el agua de mario galaxy. buceas viendo todo el paisaje que hay dentro precioso y no viendo solo olas que ni se ve el fondo joder.
yo creo que incluso puede regenerar neuronas muertas por excesos con los FPS's…
Hay muchos efectos de agua buenos, pero los que mas me han sorprendido son los del uncharted, como metes un simple pie y ves como las ondas en el agua van avanzando, o el reflejo de todo el esecnario, edificios, arboles…como se van deformando por las olas, joder es que es impresionante. Lo que si que deberian mejorar es el efecto de la lluvia en todos los juegos, porque para mi todavia el que tiene mejor efecto de lluvia es el metal gear solid 2.
Pero que cuerda de estupideces dicen, ¿a que vino toda esta discución? si no tienen nada bueno que decir mejor no lo digan y por favor ¿qué tanto hablan de uncharted drake furtune ?
Volviendo al tema, lo que espero del agua en un futuro no es tanto que se vea más real, antes preferiría que se compotara más real. como por ejemplo que pudieras transportarla, separarla, evaporarla, contaminarla, colorearla, entre otras cosas.
Lo que da realmente realismo o fotorealismo a un videojuego (o a una animación 3D, me da igual) es algo de lo que no habeis hablado, leo por aquí el modelado, las texturas, las partículas… pero no leo nada de LA ILUMINACIÓN y LOS MATERIALES. Es lo más importante, que tenga una iluminación realista y que las propiedades de los materiales (reflexión, refracción, color (texturas)) sean las adecuadas para cada objeto, en este caso el agua.
te gusto el efecto de el mario shunsine. ami tambie al ir a la playa y ver el paisaje. queda precioso.
En Super Mario 64 también se ve agua que responde perfectamente a las perturbaciones y genera ondas muy buenas :)
#5 | Escrito por Sergin | 14 dic 2007 12:45:55
pues claro que si es la mas divertida el agua de mario galaxy. buceas viendo todo el paisaje que hay dentro precioso y no viendo solo olas que ni se ve el fondo joder.
#15 | Escrito por juan.caceres | 14 dic 2007 18:23:32
Vaya, vaya, ya tenemos aquí a 2 trolls y/o fanáticos nintenderos. ;-)
Salu2.
oues si imaza pues si. soy un nintendero fanatico de nintendo.
hum, para efecto de mar picado y "lluvia" me quedo con el Cold Fear, nose xq siempre me ha impactado muchisimo… tiene un efecto muy conseguido jeje
Y en el Farcry, cuando te metes en el agua es en plan "que me digan dnd esta esa isla, q me pide a gritos bañarme" XD
El agua en bioshock es un poco como El Terror no tiene forma. Es decir, que no es realista ni de lejos.