A Gearbox Studios le gusta 'Portal'

No, no es que vayan a crear una copia del juego. Es su modelo de negocio lo que les atrae. La idea de no desarrollar un juego desde cero, sino de crear modificaciones basadas en un juego ya creado que se conviertan en experiencias de juego en si mismas.
Y ‘Portal’, uno de los mods de ‘Half-Life 2’ más exitosos (sin contar el omnipresente ‘Counter-Strike: Source’) es uno de esos juegos. Un mod con personalidad propia que bien podría pasar por un juego independiente.
Según declaraciones de Randy Pitchford, jefe de Gearbox Studios: Lo que más nos gusta de ‘Portal’ es que es una muestra rápida de un juego. Lo que ello sugiere, para mi, es que puede ser un negocio. Que podemos invertir en crear este tipo de cosas, incluirlas en productos más grandes, y que habrá gente a la que le gusten por si mismas, aunque solo sea una experiencia de dos horas.
La verdad es que estoy totalmente de acuerdo con dichas declaraciones. Una de las grandes ventajas de jugar en PC a los FPS (además del teclado y el ratón, como siempre digo) es el contar con cientos de modificaciones de los usuarios para prolongar la vida del juego original.
Si ahora la compañías también se apuntan al carro de crear buenos mods, bienvenidas sean. Es, como bien dicen, una línea de negocio más asequible, y un buen punto de introducción en el mercado para aquellos aficionados que no cuentan con recursos suficientes para crear un juego vendible por si mismos. Porque ¿quien les iba a decir a los creadores de ‘Counter-Strike’ el éxito que obtendrían? Seguramente, jamás habrían creado un juego por el estilo, de no contar con la posibilidad de usar el motor de ‘Half-Life’.
Así pues, el impulsar la creación de mods, ya sea de forma altruista o en aras de rentabilizar la inversión, siempre es una buena noticia que nos permitirá vivir nuevas experiencias en nuestros juegos favoritos.
Vía | Kotaku
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Ni que hubieran descubierto el fuego ahora !!!.
El problema es el de siempre, si se alarga mucho la vida de los juegos… No se compran juegos nuevos…Es mucho mas rentable crear un juego y a partir de ese crear 3 o 4 más. Que perfectamente podrían ser Mods del primer juegos. Y luego cobrarlo como nuevo. Negocio redondo.
Que Gearbox no olvide que los "Mods" en PC son gratis. Yo mas bien hablaría de poner a la venta juegos incompletos que luego completan previo pago en PSN o XBOX LIVE. Negocio mas que redondo
no me queda claro si le gusta el Portal, o el concepto Orange Box… usea si lo que dicen es "cuando saquemos un juego, molaria incluir un juego ambientado en su universo, que no tiene que durar mucho, pero que sirva de experimento jugable con alguna nueva idea nuestra, como complemente al otro juego y por el mismo precio", entonces me mola. Por ejemplo, Bungie (o Gearbox) cuando saquen Halo3 en PC podrian acompañarlo con un minijuego de naves espaciales independiente, o puzzles virtuales de Cortana xDDDD
ahora si lo que quieren es dedicarse a sacar clones del portal me la pela xD
A mi nome importa pagar una pequeña cantidad estilo MS points por un buen mod de la calidad de Portal, estoy a favor de que todo esfurerzo merece su recompensa.
Bien recuerdo aquellos años en que empecé a currar en prácticas si cobrar un puto duro y claro, cuando uno sufre eso en sus carnes, ve la realidad desde otro punto de vista. Seguro que muchos de vosotros habeis pasado por lo mismo.
Estoy harto de que llaméis a Portal 'mod'. Vamos a ver es grauíto? No, verdad? Pues entonces de mod nada, es un juego que utiliza el Engine del HL2 (Source) y que se puede comprar por separado, por tanto NO ES UN MOD.
¿Eso que los mods en pc tienen que ser gratis lo sacamos de donde? Siguen siendo piezas de soft, con sus propias texturas y sus propios scripts, con lo que pueden tener el tipo de licencia que el autor considere, a no ser que la EULA lo prohiba expresamente.
Y respecto a portal siendo o no un mod… "si sabe a gallina, huele a gallina, y parece una gallina…" con esto quiero expresar, que se distribuye como un mod (via steam), se carga como un mod (hl2.exe -game -portal, o similar) y parece un mod (al haberle podido incluir sin mucho esfuerzo a episode 2 el arma de portales da pie a pensar que usa BASTANTE MAS que solo el motor grafico de este…) seguramente sea un mod.
Vamos, en mi opinion al menos, pero eso de "es un juego nuevo porque no es gratis" me parece una excusa pobre, y por esa regla de tres americas army seria un mod de unreal 2…
Gran esperiencia.. 2 horas son muy pocas, si hacen uno adjunto deben hacerlo con posibilidades de ampliarlo, con una web preparada para ello. Si no la gente juega en dos horas eres muy feliz y luego caes en la decepcion de q se ha termiando lo q tanto has esperado.
Antes se ponian demos, ahora mods del juego, me gusta mas esta segunda opcion.
Lo malo es que las compañias lo que van a hacer es sacar un mod y venderlo suelto por 70 euros como si fuera un juego completo.
Pues no tienen cara estos ni na…
"Vamos, en mi opinion al menos, pero eso de "es un juego nuevo porque no es gratis" me parece una excusa pobre, y por esa regla de tres americas army seria un mod de unreal 2…"
Si tú te instalas Steam, sin ningún juego, y decides comprar el Portal, por 20$, se te instala tanto el motor gráfico del Source como los archivos de Portal, con sus texturas, modelos, etc.
Por eso es un juego, porque los mods necesitan tener el juego original instalado ya que usan su motor gráfico, en cambio Portal no necesita tener instalado HL2 en ningún momento para poder jugar. Por eso es un JUEGO, no un mod.
Por ejemplo, si los chicos del mod Insurgency (es un mod del HL2) decidieran vender su trabajo, sin licenciar el motor, seguiría siendo un mod ya que sigues necesitando tener instalado HL2 para jugar. Sin embargo, si licencian el motor Source, por mucho se haya sido un mod, pasaría a ser un juego nuevo, ya que podrías jugar sin tener el HL2 instalado.
Mod es aquello que requiere tener el juego instalado para jugar. Portal no lo requiere.
q256, aunque el termino 'mod' es muy extenso y confuso, yo tampoco consideraría portal como mod. Es un juego de puzzles que no utiliza modelados de HL2 ni su propio argumento. Como dice Glicerart, utiliza el motor Source del HL2, pero poco más.
Mod es una modificación o extras que se añaden a un juego determinado, siendo éste esencial para su instalación. Portal se puede utilizar independientemente de HL2.
Pues yo tampoco lo considero un mod. Hay muchísimos juegos que compraten motores gráficos, personajes, decorados etc etc etc… Como muy bien apunta Glicerart, un mod requiere tener instalado el juego "original". Viene a ser algo como un plug-in. Portal no es un plug-in de HL2, ya que no lo requiere.
Cuántos juegos comparten el Unreal Engine? No he visto que se consider a Bioshock o GOW mods del Unreal Tournament 3?
Yo sigo convencido en que lo que comparten es mas que el motor grafico. Partes de la historia, modelados, sonidos, menús… todo el mundo esta de acuerdo en que counter strike es un mod pero portal no? Joer, CS se diferencia de HL2 estructural y tematicamente mas que portal! Y que te puedas bajar solo las librerias que usa de steam es porque se ha diseñado así, pero sigo totalmente convencido de que comparte muchisimo con el juego raiz, no solo motor grafico y de fisicas…
Gearbox creó el HALF-LIFE: Opossing Force… y es un mod.
Como dice Toni M y otros, no me parece un mod :S
"Gearbox creó el HALF-LIFE: Opossing Force… y es un mod."
Pues no! Gearbox creó una expansión, así que de mod nada.