Análisis: 'Need for Speed: ProStreet' para PC

Hablar de juegos de conducción en la actualidad es hablar, en muchos casos, de la saga ‘Need For Speed’.
Hace poco que se puso a la venta la última entrega de la saga y en VidaExtra hemos decidido pasarla por nuestro laboratorio de pruebas para contaros qué nos parece el juego, tanto en lo bueno como en lo malo.
‘Need for Speed: ProStreet’ evoluciona la saga y deja atrás las carreras urbanas que habíamos visto hasta ahora en los anteriores ‘Carbono’ y ‘Most Wanted’, y entra en la competición, pero no tal y como la conocemos en el resto de juegos de conducción.
En esta entrega nos situamos en la piel de Ryan Cooper, un conductor cuya meta en la vida es ser el rey de la competición, objetivo que deberá cumplir derrotando al actuar poseedor del título, el asiático Ryo. Para conseguirlo, el juego nos plantea lo que han denominado Días de Carrera, donde realizaremos diferentes pruebas que nos darán la oportunidad de superar ese nivel y pasar al siguente Día de Carrera, pero lo veremos más adelante en detalle.
Las principales novedades de esta entrega se centran especialmente en el mantenimiento del vehículo y en su personalización, ya que deberemos cuidar de no destrozar nuestro coche, ya que de hacerlo, los gastos de reparación y mantenimiento correrán de nuestro bolsillo, y si no somos muy hábiles al volante, no conseguiremos repararlo en condiciones para poder competir con garantías. Sin embargo, será complicado no conseguir dejar el coche a punto, ya que el sistema de reparaciones es mucho más barato en proporción al dinero que conseguimos, por lo que difícilmente tendremos que competir con un automóvil en lamentables condiciones.

Dichas reparaciones están pensadas tanto para los que no tenemos ni idea como para los verdaderos expertos en mecánica y piezas específicas. Así, podemos adentrarnos en las mejoras rápidas, con intuitivas indicaciones de qué mejora y en cuánto esa nueva pieza las prestaciones de nuestro coche; o bien podemos usar el sistema de Auto-Sculpt, que pone a nuestra disposición un abanico de posibilidades que harán las delicias de los más exigentes, pudiendo pasar el bólido por túneles de viento antes de confirmar el proyecto y hacer competiciones reales con él.
¿Pero por qué tenemos que reparar nuestro coche? Es verdad, se me había pasado comentar que, a diferencia de otras sagas o entregas anteriores, ‘ProStreet’ incorpora un estupendísimo sistema de daños que nada tiene que envidiar a otros juegos que también lo incorporan. Basta con que nos pasemos un poco de frenada para que derrapemos sin remedio hacia esa montaña y dos segundos después estemos dando cientos de vueltas en el aire mientras las piezas de nuestro coche salen despedidas en todas direcciones y los dejemos completamente destrozado. Estos daños no son exclusivamente exteriores, dejando totalmente abollado un lateral, colgado el parachoques o reventando la luna trasera, sino que además afectan de manera efectiva a nuestra conducción y al comportamiento del coche en carretera, siendo a veces realmente complicado poder manejarlos cuando tenemos el coche más para un desguace que para una competición.

No obstante, y aunque llevemos el coche recién salido del horno, la conducción en esta entrega se hace mucho más complicada, eficiente y realista que nunca. En cuanto al sonido, lamentablemente sigue siendo un calco del que ya tuvimos en las dos entregas precedentes, aunque no por ello el rugir de los motores deja de sonar bien. En todo caso, justo lo contrario. Los coches siguen sonando estupendamente y tienen un sonido prácticamente idéntico al de sus versiones en el MundoReal™.
Volviendo a los modos de juego, los Días de Carrera nos ofrecen cuatro competiciones diferentes de las que disfrutar de los coches que vamos consiguiendo: Drag, Draft, Grip y Velocidad.
Cada uno nos ofrece una competición diferente, donde tendremos que dominar los variados aspectos del coche, como el derrape, el momento perfecto de cambiar de marcha en una carrera de velocidad, carreras tradicionales contra otros conductores, etc… nada nuevo bajo el sol, pero igual de entretenido y divertido que siempre.
Si disponemos de una cuenta de EA Nation podremos subir fantasmas de nuestras partidas para que otros usuarios las descarguen y compitan con él, algo bastante interesante que no deja de ser un añadido más al juego.
En definitiva, ‘Need for Speed: ProStreet’ es más de lo mismo, con un nuevo look, unos gráficos realmente arrolladores que hacen las delicias hasta de quien te mira jugar, una música acorde y todo rebozado con un ambiente tunero nuevo que huele a competición desde el primer momento.
Sitio oficial | Need For Speed
Comentarios
Deja tu comentarioWSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
Economía
WSL Empresas
Top 10
Lo+leído
- EA Sports abandona el mercado PC
- Nuevas imágenes de 'Gears of War 2'
- 'Mortal Kombat vs DC Universe', nuevas imágenes
- "Wii es una moda pasajera y su éxito nos beneficia a nosotros", según Aaron Greenberg de Microsoft
- 'FIFA 09', nuevas imágenes de casi todos los sistemas para los que saldrá
- 'The 5 Second Stopwatch': para el crono a los 5 segundos
- Que no, que no habrá DVD para la Wii
- Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"
- Ya está disponible el firmware 2.41 de PlayStation 3
- Primer vídeo ingame de 'Diablo III'
Lo+votado
Lo+votado
- Primer vídeo ingame de 'Diablo III'
- Eric Lempel promete que la beta de 'PlayStation Home' será la versión casi definitiva
- ¿Quieres conocer tu nombre en clave si aparecieras en 'Metal Gear'?
- 'Diablo III' anunciado oficialmente
- Sony anuncia la inminente llegada del DualShock 3 a Europa
- La polémica por la evolución de 'Diablo II' a 'Diablo III'
- Ubisoft muestra una espectacular demostración de 'Far Cry 2'
- 'Metal Gear Solid 4' conquista Europa
- Metal Gear Solid: Cold Blooded
- Videos demostrativos del esperado firmware 2.40 de PlayStation 3, que llega el 2 de julio
Lo+comentado
- ¿Cómo van las ventas Next-Gen? Junio 2008
- "Wii es una moda pasajera y su éxito nos beneficia a nosotros", según Aaron Greenberg de Microsoft
- 'Metal Gear Solid 4' conquista Europa
- Epic sigue pasando de Wii
- Kojima con una Xbox 360 ¿Por qué no?
- El nuevo y esperado firmware 2.40, estropea algunas PS3
- Metal Gear Solid: Cold Blooded
- EA Sports abandona el mercado PC
- Llegó 'Super Smash Bros. Brawl' a Europa, llegaron los problemas
- Que no, que no habrá DVD para la Wii
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- Manolete20

- antimicrosoft

- Daniel.V

- Rafael Galindo

- Genro

- Darth Giese

- David

- Kratos

- Iplay

- Israel

Secciones
- Acción
- Aventura / Plataformas
- Casual Games
- Conducción
- Deportes
- Estrategia
- FPS
- Juegos Retro
- Juegos online
- Otros géneros
- RPG
- Simuladores
- TPS







Yo he sido fan de la saga NFS desde el III y éste no me está gustando nada. Es como si hubieran hecho un paso atrás quitando las carreras callejeras y centrándose en circuitos semiprofesionales.
Lo de los daños se agradece (llevaba reclamándolo desde que lo quitasen después del mítico High Stakes), pero es lo único que me gusta de esta entrega por muchas reviews que haga todo el mundo hablando maravillas del juego. Yo lo calificaría de mediocre.
Creo que no tiene misterio, es como un gran turismo, coges un coche y lo conviertes a uno de competición…la verdad no le veo gran misterio, si te apetece correr, vale, funciona, pero si quieres tunnear, quédate con el underground 2 o el most wanted…no se, creo que tambien es un juego mediocre…
Se me olvidaba, respecto a los gráficos, la verdad es que necesitas una 360, una PS3 o un PC que aguante, porque para PS2 no es lo mismo, y obviamente sin un PC directamente no funciona…en fin, cosas buenas…las tiene con cuentagotas
"Lo de los daños se agradece (llevaba reclamándolo desde que lo quitasen después del mítico High Stakes)" Que yo sepa, el Need For Speed: Porsche 2000 (o Unleashed, ya no me acuerdo) salió después y tambien tenia daños.
"Yo creo que se dice drift pero bueno…"
Lo que hace una letra:
Draft: Rebufo. Drift: Derrape.
El peor juego de conducción de esta generación
Pues yo solo lo he jugado para wii asique imaginaros la opinión que tengo de él, jajaja.
no lo he visto andar en wii, pero supongo que como en ps2 renderizado,no? xD
Yo de momento me quedo con el Most Wanted, le hago bastantes horas en la 360 y me entretiene de verdad… para otro tipo de conduccion prefiero otros juegos..
mediocre mediocre mediocre
grafica es horrible. tengo un AMD x2 5600 @ 3.2GHz
una placa de video 8600GT 256MB 2 GB ram? y el juego se ve horrible. ????? no pido que se vea como con una ATI Sapphire 3870, pero minimamente un poco mejor… lo veo horrible… el juego es muy mediocre… la verdad no me gusto para nada.
HORRIBLE esta entrega..
yo he probado el de ps3, y me parece horrible tanto gráficamente y sobretodo por el control… y esas carreteras q parece q tengan aceite
Por lo visto estamos todos de acuerdo, realmente malo el juego…
Y después de jugar la demo de Burnout Paradise… peor!!
Yo ya soy veterano en esta saga. Era mi saga favorita de niño (empecé desde el primero) y he de decir que cada vez uqe han sacado una nueva versión de NFS me gustaba menos. Lo que más me desagrada es la pésima optimización que tienen éstos juegos (a partir del underground…)(y en general, todo lo que hace EA (no distribuye)).
Para mí el mejor con diferencia es el NFSII, el hot pursuit fue una buena referenia para el género, y en High Stakes (o Road Challange) se renovaron los gráficos con básicamente la misma fórmula que sus predecesores. Posteriormente salio el Porsche 2000 (o unleashed), un veradero simulador.
Posteriormente, el Hot Pursuit II no ofrecía nada nuevo, pero las cenizas del original seguían intactas (cosa que se agradeció en su momento)y con unos gráficos muy bonitos y coloridos.
Después vino otra referencia para el género: Underground, y al año, más Undergroun (2).
Cansados del tunning por el tunning, nos sorprendieron con el nuevo motor gráfico del Most Wanted (buen juego, pero nada nuevo..).
Y ya por último, este repaso acaba en el carbono, juego que desistalé de mi ordenador a los pocos días.
Con ProStreet ni siquiera puedo opinar, pues con mi x850xt va a menos de 1fps!! (parece como si lo hiciese todo por software…).
Ya sólo me queda señalar que a mí me gustan los videojuegos. Me gustan mucho, pero no me gusta que me vendan por navidad, cuando la gente no sabe qué comprar, juegos como si de gorros de papa nöel se trataran. Sacadps por Navidad, mal terminados, y con no demasiada originalidad.
¿cómo? ¿que es poco tiempo de desarrollo? ¿solo 1 año y poco?. Pues señores de EA, saquen cada 10 años si hace falta, pero al menos haced que, a los que conocemos vuestro primer logotipo, no os veamos como lo que sois: una fábrica de dinero relativamente fácil.
EA antes hacia buenos juegos, pero ahora hace juegos malos, al aventon y desechables…
Tambien soy un seguidor de la saga NFS y debo decir que este juego es el peor de todos, como EA se atreve a sacar al mercado algo asi, con unas graficas horrorosas y una historia aun peor, lo instale, configure los graficos, jugue una carrera y lo desinstale, la verdad daban ganas hasta de llorar, menos mal que lo compre en la tienda Mula XD.
No se por que gano el premio al mejor juego de conduccion del año 2007?, no puedo explicarme que criterio utilizaron para que este juego le gane por ejemplo a un Colin McRae DiRT para PC!!! u otros mejores.
No me gustan mucho los nfs, aunque los anteriores me gustaron bastante más que este.
Pero lo realmente interesante de la noticia, es que nunca me imaginé que sería un need for speed el juego capaz de poner de acuerdo a los seguidores de todas las plataformas.
Es que se merece una fiesta, la verdad…
realmente no me gusto para nada este juego,el mejor para mi fue need for speed undergroun2 ese si que fue un juegaso.