Primeras imágenes e información de 'Resistance 2'

Gallego 13 enero 2008 36 comentarios

Resistance 2

Una vez más, las patentes nos dieron la pista cuando, a finales del año pasado, nos enterábamos de que la marca ‘Resistance 2’ había sido registrada por Sony. No hemos tenido que esperar demasiado para ver este hecho cristalizado en un nuevo juego que llegará, si todo sale según lo previsto, para finales de año a PlayStation 3. Así pues, sumado al hecho de que Naughty Dog confirmó hace no mucho el desarrollo de ‘Uncharted 2’, podemos decir que oficialmente llega la primera tanda de secuelas a la negra de Sony.

Toda la información y las scans nos llegan del último número de la conocida revista ‘Game Informer’, donde se confirma que los chicos de Insomniac Game volverán a estar detrás del desarrollo de este FPS, el cual no estuvo exento de polémica en su primera entrega. Para la ocasión, se incluirán dos historias distintas, una para un sólo jugador y otra para el multiplayer cooperativo, aunque ambas girarán en torno al viaje de Nathan Hale a Estados Unidos, donde se verá enfrascado en nuevos combates contra los poco favorecidos Chimera.

Entre las clásicas promesas dadas por los creadores del juego, ahora que aún está en sus fases tempranas, se encuentra un aumento notable de la inteligencia artificial de los enemigos, batallas en modo multijugador para hasta 60 personas con unos nuevos servidores más potentes, niveles que se generan de forma aleatoria en algunas partes del juego, y un apartado gráfico mejorado en líneas generales.

Respecto al multijugador cooperativo, no se limitará a ofrecer un modo campaña a pantalla partida para dos jugadores como es habitual en el género, sino que permitirá también la posibilidad de avanzar en la historia específicamente creada para este modo de juego con hasta ocho compañeros por medio del juego online, una novedad sin duda muy jugosa.

Y a la vista de las imágenes que se han liberado, no me cabe duda de que, a pesar de la baja calidad que les confiere el haber sido escaneadas, verdaderamente llegará a ser un juego gráficamente más espectacular que el primero. Si todas las novedades que prometen implementar funcionan, estaremos hablando de un título francamente interesante para añadir al catálogo de PlayStation 3. Aquí os dejo el resto de imágenes:

Resistance 2

Resistance 2

Resistance 2

Resistance 2

Gracias a Pat f40, que no dio el soplo en los comentarios de otro artículo.

Vía | N4G

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Comentarios

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    patito
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    Ya se me a alegrado el dia, con solo ver lo monas que son las caras de los bichosm, ya soy feliz.

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    djin | 1 estrella
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    El primer juego me encanto, tanto por la historia, como por la jugabilidad y el online… espero que el segundo mejore lo visto!

    Saludos!

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    Chaquile | 5 estrellas
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    El mundo de los videojuegos está fatal…

    Primer año de una consola, sacan pocos juegos decentes y qué hacen en su segundo año? Secuelas…

    Para que veáis cómo está todo, es vergonzoso.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    dan garcia
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    No habeis dicho que el cooperativo sera de hasta 8 jugadores, lo mas reseñable yo creo.

    #4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47

    Tu tambien con los monos?

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    Yevon | 5 estrellas
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    pues a mi resistance me parece un juego muy bueno, la historia es buena por no comentar el repertorio de voces y lo sólido que es xD.
    Os habeis olvidado de citar algo muy importante, que será el primer juego en consolas en ofrecer un modo cooperativo online de hasta 8 jugadores, y en offline en pantalla partida de 2 como la el primero. Eso si la inteligencia artificial dejaba mucho que desear, los enemigos no te perseguian se quedaban en una zona determinada haciendo todo el rato lo mismo. Pero bueno, mucha gente que era mala con shooters con resistance han aprendido a cogerle el truquillo.
    Tambien han dicho que mejorarán la cantidad de enemigos en pantalla, si en el primero habia ocasiones desesperantes pues en este…
    Y 60 personas online? pero como serán los mapas!??! si en warhawk ya es desesperante y son la mitad en una isla entera…
    En cuanto al comentario de arriba… la verdad es que ya han sido anunciadas muchas secuelas de juegos de ps3, resistance, uncharted,motorstorm posiblemente heavenly… Aunq es una buena manera de ampliar el catálogo en un periodo de tiempo reducido que es lo que mas necesita y hacerlos con mas calidad y mas completos ya que parte del trabajo ya lo tienen hecho, solo tienen que mejorar y hacer niveles nuevos. Mientras eso no signifique que no hagan juegos nuevos pues, bienvenidos son jeje. Yo por lo menos me plantearé su compra, el primero me gustó gratamente y sobretodo gana mucho en cooperativo, y este teniendolo ademas online…
    Técnicamente a lo visto de momento pues promete, el cambio mas significativo que veo son las luces y el modelado de personajes. También dice que se ha mejorado la calidad de las texturas tanto de cerca como muy de lejos, vamos que le han dado un lavado de cara a todos los niveles ^^.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    Yevon | 5 estrellas
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    yo creo que sorprenderá ya que el primero estaba muy bien, sobretodo teniendo en cuenta que al empezarlo ni tenian los quits de desarrollo de ps3… y ahora es la compañia que mejor sabe como funciona ps3, sin duda este tiempo se notará en los futuros trabajos de insomniac ^^.

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    hard core gamer
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    60 personas online con el sistema online de sony??

    permitidme una carcajada

    MAJAJAJAJAJAJA

    enserio os creeis k abra 60 personas online en la misma partida?? vais dados…

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    Gallego | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Tenéis razón en que, entre tanta cosa, se me pasó poner lo del multijugador cooperativo online. Ya he añadido un párrafo expresamente para indicarlo, gracias por el aviso.

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Vortex
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    Tengo el hype al máximo con este juego, el uno me encanto por su historia y la jugabilidad frenética que me recordaba al quake pero a lo grande, viendo estas imágenes no puedo estar más contento, haber como se ve en movimiento.

    #8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12
    Todo lo que dice Insomniac se cumple, si el juego se mueve a 1080p se moverá, si hay 16 jugadores online los habrá, si se mueve a 60fps lo hará, mira que ya Resistance y Ratchet and clank de PS3 cumplieron con todas las expectativas quedando como juegos de una calidad indiscutible, este no va ser menos viniendo de esta marca.
    0 lags e tenido con el sistema GRATUITO de Sony hasta la fecha y mira que ya tiene títulos online, si lo a dicho la propia compañía podemos estar seguros que 60 jugadores habrá por partida, auque sean partidas con un ancho de banda especial para un determinado grupo de personas.

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    Pat f40
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    @ majebusa

    porque no te callas… y te pegas una partida al Uncharted en una tele decente. seguro k cambias de idea

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    Anjosema
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    Que ganas =) el 1º me lo acabé hace poco y me gustó mucho, y el cooperativo es bueno y el ONline perfecto 0Lag , soporte para clanes, escuadrones, varios modos de juego y GRATUITO. si se cumple lo que prometen para el 2º van a hacer 1 juegazo asegurado.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    razorblade
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    Se les ve como mas humanas a las chimeras.
    Y de donde habran sacado los aviones de la primera foto?

    PD: En la 1ª foto parece que la chimera este diciendo: "Fuera camaras, coño!" XD

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    hard core gamer
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    #10 | Escrito por Vortex | 13 ene 2008 15:06:20

    0 lags, sisi l que tu digas… y lo de sesenta en la misma partida tendran que espececificar a que se refieren porque con ese servicio online sinceramente dudo mucho que se cumpla lo de las partidas a 60.

    todos sabemos que el online de sony es ampliamente inferior al de microsoft, y si eso no se cumple en ningun juego de la 360 dudo mucho que si lo haga en una p$3…

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    RETRASOSTATION3
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    Hard core Gamer, el online de resistance soporta actualmente 40 personas sin NADA de lag, y va perfercamente, ni mas ni menos.
    Puede fastidiar, pero si pagas por el LIVE y te va mal,,,,,,,,,,tu veras por lo que pagas. Pero eso no significa que a los que tenemos PSN GRATIS nos vaya mal, y si este año son 40 el año que viene seran 60 seguro, palabra de INMSOMNIAC.

    En cuanto a la noticia, pues, sin mas, perferiria un juego con unos personajes, una historia , y un gameplay nuevo. Pero bueno, donde llama don dinero,,,,,,,, Secuela al canto!
    Parece que toda la originalidad de la NEXT gen se ha acabado,,,,,,,

    HASTA DENTRO DE 5 AÑOS!

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    jt mario
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    O.O que graficotes que tiene el juego, pero que no el Killzone era mejor o no se que? veo este juego mucho mejor que el futuro Killzone 2.

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    Vortex
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    #14 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 15:24:42
    Pues si, tendrá 60 jugadores, algunos se joderán, ya que el 1 ya tenia 40 como dicen hay arriba, por que además de ser gratis PSN ofrece servidores dedicados con 0 de lag, asta en conexiones ridículas, cosa que M$cro$ft no a hecho toda vía, que aprendan.

    #16 | Escrito por jt mario | 13 ene 2008 15:53:57
    Solo falta verlo en movimiento, haber si supera o llega al nivel de Killzone 2.
    Comentarios así aportan mucho más que las trolladas. :)
    Salu2

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    Yevon | 5 estrellas
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    cierto, en principio resistance solo aceptaba 32 jugadores pero con actualizacion soporta hasta 40 dependiendo del mapa. 0 lag. PS network es igual de potente que el live, solo que en cuanto a servicios es menos completo, almenos de momento jeje. Si os pica os rascais…pq para mí pagais una cuota por unos servicios que no todo el mundo usa.

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    dan garcia
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    #8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12

    Para tu informacion, las desarrolladoras que trabajan para sony tienen servidores dedicados.
    El resistance 1 iba como la seda, y ya eran 40 personas, quizás tengas envidia porque tu xbox live es de pago y el gears of wars solo admite un maximo de 8 jugadores lol

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    CaT-KiLLeR | 1 estrella
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    #4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47

    a ti no te lucen los monos esos asi q callate, y conrespecto al juego… no se.. no me llaman la atencion los juegos fps asi ficticios… eceptuando Team Fortess 2

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12

    Como comentan por ahi actualmente hay mapas en Resistance 1 que aguantan hasta 40 Jugadores Simultaneos.

    A parte de que Insomniac desarrollo, infraestructura propia para el juego On-Line o lo que es lo mismo metio dinero para servidores dedicados al juego en concreto lo que permite, un LAG muy bajo y una cantidad de usuarios simultaneos muy alta.

    Al parecer Guerrilla esta haciendo lo mismo para Killzone 2, y Sony tambien esta haciendo lo propio con HOME, de ahi una razon mas para el retraso de su salida.

    Lo que mejora LIVE!, con respecto a PSnetwork es la integracion del Software, que permite ver y comunicarte en todo momento a tus contactos/amigos. Por contra todo tiene que pasar por su servidores, lo que permite en parte que mas compañias desarrollen sistemas de juego On-line ya que no tienen que montar servidores, pero por contra se sufre LAG, en algunos casos un LAG que puede resultar desesperante.

    Volviendo al tema del On-line con 60 personas, Warhawk permite partidas on-line de hasta 32 jugadores, y de forma rapida, fluida y mas que correcta. Y mas de lo mismo pasa en Unreal Tournament III de PS3. Si quieres te metes en un par de Post de IGN de USA y leete las opiniones de la gente sobre la velocidad y estabilidad del On-line que ofrece PSNetwork.

    Para mas INRI, tanto desde Sony como desde Microsoft, han contratado los servicions de varias compañias especializadas precisamente en optimizacion de Redes (como NRT, Citeseer, mirrorservice, etc, etc), con el fin de mejorar las capacidades de los servidores actuales.

    Y no solo eso sino que desde Guerrilla, Evolution Studios, Insomniac, Bungie, Epic, Valve y muchas otros estudios, han desarrollado iniciativas para reducir el peso y la cantidad de datos que son necesarios para el juego On-line lo que permitira poco a poco el ir aumentando el numero de jugadores simultaneos.

    Por ejemplo rebajando aun mas el peso de Coordenadas de cada jugador, o hacer esas coordenadas correlativas, o descartar de forma inteligente las que no interesan. Es decir en partidas con mas de 40 jugadores los mapeados deben ser tan enormes, que de nada te sirve el que tengas que estar recibiendo la informacion de la posicion de alguien que esta dentro de una vivienda al otro lado del mapa al que no puedes ver y con el que no puedes interactuar, es un programa dentro del propio sistema on-line(tanto del servidor como del juego), el que se encarga de redirigir y pedir las cooredenadas solo de los oponentes con los que puedes interactuar.

    Esa y muchas otras iniciativas que se van a ir implementando poco a poco, van a ir permitiendo ampliar el numero de jugadores simultaneos en el juego on-line.

    Pero disculpa, seras todo lo "Hard Gamer" que quieras pero te veo poco informado, en bastantes aspectos.

    Ta luee

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    gustarbox
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    Tambien habian dicho que el terreno iba a tener un sistema de creacion aleatoria asi que cada partida en niveles en tierra seria lijeramente distinta =) seria un buen toque aunque no muy fuerte

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #25 | Escrito por gustarbox | 13 ene 2008 18:53:11

    El tema no es solo el terreno sino de donde salen los enemigos y en cantidad.

    En el juego Off-line, eso le da una rejugabilidad mucho mayor.

    Ta lueee

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #27 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 20:32:24

    No se puede ser mas obtuso/a …

    Que patetico …

    jajjajaja, jajajaja, tu y Cristian Cristoher, sois tal para cual, si es que no sois el mismo.

    Que parece mas bien alguien como mucho tiempo libre y muyy aburrido, ajajjaja

    Pero vamos normalmente a la gente como tu las ignoro de la forma mas descarada posible porque como dice la frase:

    "Natura non dat Salmantica non presta" –> que traducido seria " Lo que la Naturaleza no da el Esutdio no lo otorga". O resumiendo si se es imbecil se es imbecil y mejor no perder el tiempo.

    Pero me has pillado desocupado y me voy a reir de ti un poco:

    Prueba a jugar a Crysis, The Witcher, HellGate: London, STALKER, Medieval Total War II, Titan Quest, World of WarCraft, Age of Empires, Civilization IV, y con calidad DirectX-10(en los casos que lo soporte).

    Por cierto Bioshock y Gears NO son exclusivos de 360 salen tambien en PC, igual que la serie HALO, Fable, Left for Dead, Bioshock, Gears of War y que todos los titulos que merecen la pena del Catalogo de XBOX 360. jajajajaa

    O mejor prueba y compara el jugar a Bioshock, Gears of War o Call of Duty 4, a 1920x1080 con 8x de AA, con los Shaders y demas efectos en ALTO y a 60 fps, y todo con un PC normalito pero moderno, ajjajaja.

    Compara esos juegos de los que presumes con esas caracteristicas y apartado tecnico, con lo que dan en XBOX 360.jajajaja.

    Por cierto: ¿cuanto pagas en XBOX 360 al año por jugar on-line?.

    Unos 60€ al año, ¿no?.

    ¿Sabes cuento se paga por jugar on-line en PC, PS3, o Wii?

    Exactamente 0€, CERO, NADA, GRATIS.

    jajajajajaja

    Prueba a jugar a Uncharted Drakes Fortune, Ratche&Clank, MotorStorm, Heavenly Sword, GT5 Prologue, Resistance, Folklore, y etc, etc …

    Prueba a jugar a Metroid, Mario Galaxy, Zelda, Sin & Punishment: Successor of Earth, resident Evil 4 Wii Edition …

    Hay juegos buenos en todas las plataformas.

    Pero claro, hay gente que necesita pensar que lo suyo es lo mejor o sino no duermen tranquilos.

    Que triste.

    Hazte un favor ya que te despides con "Ciao monos … ", comprate un MONO de verdad, y alistate en un circo, te saldra mas en cuenta. O mejor todavia, vete con el Mono a ver si encontrais una manada y te echa un cable para ver si te aceptan asi estarias integrado y con los tuyos.

    XD XD XD

    Lastima que los Trolls no existan de verdad, solo quienes parecen tener sus capacidades, sino seguro que te reclamaban con propio en cuanto te leyeran.

    jajajaj

    Anda que …

    Que todavia haya esta fauna por el mundo … pufff.

    Ta lueee GENIO , jajajajajaj

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    KoKoro6456
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    #24 | Escrito por Basago | 13 ene 2008 17:57:06
    #28 | Escrito por Basago | 13 ene 2008 21:07:55

    Buen comentario Basago, pero no lo leí porque parece que escribiste toda la Biblia.

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    Taku25
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    Joder, basago, resume un poco los comentariosXD
    Todo el mundo sabe que que X360 y PC van unidos, pero si no tienes dinero pa un ordenador BUENO(no una oferta del media markt de 1G de ram)te pillas una 360 que es mas barata.

  • 26 Imagen de www.gravatar.com
    Angel | 5 estrellas
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    como ya he dicho antes, resistance primera parte, es un juego sencillo que podria decir que casi no tiene nada nuevo, aunque lo unico que me gustaba del juego es su online por poder agregar 40 jugadores, aunque aun asi, los mapas son tan extensos que daba un poco de trabajo conseguir persona para aniquilar, no como call of duty 4 que los mapas son mas pequenos, pero la guerra fria es en cada momento.

    Hablando graficamente del juego, ya que no podria opinar en otra cosa por que no hay mucha informacion sobre su game play, pues graficamente ha mejorado mucho, quizas mas de lo que esperaba, espero ver pronto un trailer del juego.

  • 27 Imagen de www.gravatar.com
    skywalkerluke
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    #31 | Escrito por el papa de los helados
    Siempre con la misma historia de que un PC te sale caro….¿acaso yo tendré que comprarme un PC nuevo ENTERO…..si,si repito ENTERO para actualizar para esta triste generación de consolas?
    Es que parece que para tener un ordenador pepino tengo que tirar a la basura hasta la carcasa de la torre.
    ¿¿¿¿¿No aprobecho nada??????
    Yo de momento juego a todos los juegos de 360 con un ordenador de hace casi 3 años con mucha mejor calidad(dicese call of duty 4 por ejemplo,en el cual hay focos de luces que en la versión de 360 no existen,mas dientes de sierra y etc…),solo tendré que cambiarme un par de cosillas para poder jugar al CRYSIS…..cosa que ninguna consola puede mover ni de coña.
    Así que no me sale como comprarme una PS3 ni una 360 ni de coña…esos 600 euritos o 400 euros prefiero amortizarlos en darle mas potencia al PC¿para que mas trastos?,¿la siguiente generación mas trastos otra vez?mi PC perdurará(ya me lo compré grande je,je)aquí nadie piensa a largo plazo….ps1,ps2,ps3….xbox,xbox 360 cada 4 o 5 años nuevo pc,digo consola XDDD….yo solo tendré que actualizar mi torre……aparte de que podré utilizarlo para muchas mas cosas.
    Lo bueno es que la mayoria de gente que escribe aquí tiene un PC y luego una consola que quiere ser PC…..por favooooorrrrr,no os reppitais con aparatos que se quedaran obsoletos!!
    Saludetes!!

  • 28 Imagen de www.gravatar.com
    hgv2005
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    tan rapido tienen ke recurrir a secuelas, vaya ke si estan deseperados, la vdd no me interesa esta noticia solo desanima ke sea tan pronto la secuela

  • 29 Imagen de www.gravatar.com
    mscpower | 5 estrellas
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    #4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47

    Que inepto eres… ¿cómo que esos gráficos sólo los consigue XBox?¿Es uqe no has jugado a Uncharted? Ya le molaría a la XBox lograr eso…

    #27 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 20:32:24

    De nuevo tu ineptitud… Yo ya me he pasado Bioshock en PC y Gears of War en mi nuevo iMac, así que que eso de ONLY FOR XBOX deberías cambiarlo por ONLY IN YOU ASS

  • 30 Imagen de www.gravatar.com
    lmaza
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    Atención, rabieta y berrinche d trolls y fanáticos nintenderos y/o xboxers, en 3, 2, 1, ya!! Ah, no, si ya ha comenzado ant d lo previsto. ;-)

    Salu2.

    P.D: sobre la notícia, decir q es fabulosa, fantástica, etc……….!! Esta 2ª parte del Resistance será mejor en todo, gráficos, hª, etc…….., uau, q ganas tengo d "hincarle el diente"!!

  • 31 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    Mira para que te hagas una ultima idea de lo absurdo que eres mira la ultima noticia de Vidaextra:

    Mira lo que dicen en el ultio POdcast los desarrolladores de BurnOUT:

    Potencia

    Actualmente ambas máquinas dan de si una potencia increíble, las dos. Desde el punto de vista gráfico es cierto que es más fácil hacer ciertas cosas con la Xbox, pero la PS3 puede hacer gran parte del trabajo a nivel de CPU, ya que es bastante más potente. Esto significa que en la práctica, las virguerías gráficas cuestan lo mismo en una máquina que en la otra. Es simplemente que la PS3 tira más de Cell (CPU) que del chip gráfico RSX (GPU) porque se lo puede permitir.

    Sigues sin poner fuentes de tus datos.

    Jajjaa, si no las pones al menos citalas.

    Donde trabajas, de donde salen esos datos.

    Porque en la mayoria de los casos son completamente parciales.

    Yo de hecho, te puedo enseñar hasta analisis que han hecho en todo tipo de Websites donde se analiza Hardware y te puedo asegurar, que la potencia de la GPU de XBOX 360 con respecto a PS3 no estal y que depende realmente mas de un apartado de diferencia de Arquitectura de Programacion (ya que PS3 se programa teniendo en cuenta el compilador de la CPU y las particiones, de datos a traves de la FLEX i/O que literalmente se quedan muy atras en cuanto a velocidad y ancho con respecto a los hilos que conectan GPU y CPU en XBOX 360. Mas que nada por el hecho de que la Flex I/O, desarrolla anchode tipo jump CPR, entre otras cosas pero sobre todo debido a que es precisamente esa Flex i/o lo que permite un regimen de datos fabuloso para el trabajo en paralelo con otros microprocesadores a la CPU de PS3.

    Pero tu de eso no tienes ni idea.

    Los Pipelines unificados que tanto alabas no valen de Nada an ultima instancia salvo para permitir mas flexibilidad en ciertos momentos. Pero como ya te explique en su dia, una vez caraga el motor del juego y las ALUS, estan en linea con el Front End y el Back End, no pueden modificar en tiempo real su uso, ya que literalmente no hay circuiteria ni Ancho/Potencia/Memoria en el chip para mover los cambios en tiempo real. Creeme o no me creas me da igual.

    Sigues sin responder de donde salen tus Fuentes y a esas 8 o 9 preguntas.

    Sigues ecurriendo el bulto y sin decir nada.

    Has soltado un monton de datos pero te los voy a analizar por partes:

    Responde:

    ¿Que es Triangle Setup?

    ¿Lo sabes?

    Porque me parece que NO tienes ni idea, te dedicas a coger datos por ahí y ha hacer un COPY & PASTE.

    Estos son tus datos:

    // …Triangle Setup
    Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
    PS3 - 250 Million Triangles/sec ///

    jajaja, FALSOS

    XENOS (GPU DE XBOX), no puede hacer un teselado de 500 Millones de triangulos, porque eso no lo mueve para ser farncos ni el Chipset G92 en la ultima 8800GT, ajjaja, te lo puedo decir porque le he pasasdo un 3D mark a la mia o no da eso de punta ni de coña.

    ajjaja

    Yo les he hecho benchs en la Escuela Superior de Telecomunicaciones a chipsets de todo tipo desde la un PowerPC 6, pasando por un Quad OCre, por un Intel Xenon, y pasando por las GPUS, desde el Chipset G70 pasando por el G80 o XENOS o RSX. Entre otras cosas, porque en el departamento de Electronica es un Hobby entre los 4 cazurros estan por ahí de becarios y yo que estoy con un proyecto. Yo trabajo entre otros sitios aqui:

    [www.isom.upm.es]

    De hecho hay alguna foto en la que aparezco yo, jajaja:

    He pasaso tiempo sobre todo con el Analizador de Redes y la estación de micropuntas.

    Asi que QUE ME ESTAS CONTANDO …

    jajaja

    Me meto contigo porque la verdad es que me pareces una persona muy poco razonable.

    Pero la gracia que me dabas ha pasado al un sentimiento propio de culpa, porque me parece que no sabes reconocer cuando y como has metido la pata, y eso SI ES TIPICO DE ALGUIEN UN TANTO NECESITADO DE ATENCION.

    Mas datos tuyos:

    Vertex Shader Processing
    Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
    PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec

    Fuentes??'

    Tu mismo te contradices, pones todas y cada una de las distintas maneras de calcular y asociar datos de Vertex para Xenos pero solo un dato para PS3, sin poner sus motores de Vertex shaders. Cada motor de Vertex de PS3 produce 1.0 100 millones de vertices por segundo. CADA UNO. y Cuantos tiene …???.

    Te dejo a ti que tanto sabes el que lo mires y aceptes lo obvio pero tu mismo.

    jjajajaj

    Y lo mismo pasa con cada uno de los datos que has ido poniendo.

    has puesto datos y datos en los que se ve el rendimiento de los Shader Motor cuando se usan de distintas formas Unificados o No. Pero solo has puesto la potencia basica de cada un motor de sahder de la PS3 o directamente te pasas por el arco del trinfo las diferencias entre la Arujitectura de Ati yla de Nvidia.

    Por ejemplo:

    Frame Buffer Bandwidth
    Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
    PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
    PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
    PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

    Si supieras la respuesta a alguna de las preguntas que te he hecho sabrias que el Frame Buffer en ATI funciona independientemente del Front End ya que va por separado en lugar de integrado por lo que la comparacion es abusrda, han sumado el ancho de todos los componentes y lo han multiplicado por el numero bits.

    Texture/Vertex Memory Bandwidth
    Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
    Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
    Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
    PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
    PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
    PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

    Y aqui ya es donde la has cagado.

    Si te das cuenta estas cogiendo datos del Ancho de la memoria en puntos diferentes.

    En XBOX has cogido el shared con la CPU , cuando tira a 8Gb/sec y cuando tira a 10 desde la CPU . En cambio en los datos de PS3 los has cogido tirando del frame buffer, (que por cierto el que llegue a 20Gb/sec tirando de Frame buffer cuando XENOS solo alcanza los 22 cuando tira de CPU es uan muestra de la suspuesta y falsa potencia), cuando tira a 10 desde el frame buffer y cuando tira a 12 tambien desde el frame buffer.

    Como veras el poner solo los numeros ES ESTUPIDO !!.

    CABEZON.

    Es como comparar la forma de acelaracion de un Ferrari de formula 1 con el de una Moto de 500cc del Campeoneta del Mundo.

    Las arquitecturas son diferentes.

    Los resultados se ven en los Benchs.

    Y en los Becnhs estan muy a la par destacando en segun que pruebas una u otra.

    La GPU de XBOX 360 es mas flexible en ciertas condiciones y por tanto potente, pero a cambio es mucho mas lenta en otras.

    La GPU de PS3 es mas tradicional pero mucho mas estable.

    Asi que la capacidad de potencia absoluta no la determinan las diferencias entre GPUs sino el como la CPU de PS3 se incorpora a mejorar el apartado grafico.

    Y eso es lo que permite a PS3 tener mayor potencial Grafico Neto si se programa adecuadamente.

    Pero por ejemplo, al tirar en PS3 de CPU + GPU surge un problema y es la manera de Virtualizar dos motores graficos simultaneos, por lo que es muy dificil programar en un juego el Modo Off-line de juego a pantalla partida. Ese el motivo de que MotorStorm o Formula 1 no tengan modo a pantalla partida, y el porque Resistance 1, lo tiene pero tiene unos graficos tan relativamente pobres.

    Pero bueno voy a curar un poco de tu ignorancia:

    Vamos a ver si te explico como funciona y que son todos esas garabatos que has puesto. porque me parece que sigues sin saberlo.

    Los Vertex Shaders expresado de forma vulgar se encargaan de calcular el suavizado de los bordes en los que se unen las particiones o teselaciones. Pasan en primier termino por el BUs Memory Array, depues por el Fornt End, y llega al Shader memory y pasa por la circuiteria del motor para el calculo, para despues volver a pasar por el Shader memory de ahi al Back End y pasar por Memory Array.

    Pero todo esto depende de cada Chipset. Por ejemplo asi funciona el Chipset G70 de Nvidia.

    Pero tu todo eso ya lo sabias a que si …

    Jajaj.

    Y podria seguir desmontando tus supuestos datos, de los que me gustaria saber la fuente.

    Porque mas que nada me parece que en ese mismo analisis, verias como se explica parte por parte lo que te acabo de ir explicando.

    Pero Claro tu eso no lo haras nunca.

    Sigo esperando a que respondas a mis preguntas. Solo te costara unas 15 o 30 palabras.

    Pero claro, a pesar de que sigues respondiendome, sigues sin querer dejar en claro tus amplios conocimientos.

    Tambien me da iagual que entiendas o no, que el Calculo en Coma flotante puede permitir la Virtualizacion de motores de Sombreado, efectos varios como los de particulas, calculos de geometria, y la ecenografia, e incluso ayudar a los motores de texelacion, haciendo paquetes de datos previos. Incluso se ha conseguido que 3 SPUs, desarrollen un vrtualizacion de Shaders.

    Pero claro, te diga lo que te diga te va a dar igual.

    Incluso aunque lo digan desarrolladores, como los del BurnOut Paradise.

    Que dejan muy claro que programar para la GPU de XBOX 360 o lo que es lo mismo programar para la XBOX 360 es mas sencillo, por ser sus herramientas mejores y no tener que tener en cuenta la CPU. Pero que a nivel de potencial Grafico y tecnico en general la PS3 supera a la XBOX 360.

    Solo que todo depende directamente tambien como pasa siempre de la calidad de los desarrolladores que programen para cada plataforma en exclusiva y tambien de la experiencia general que haya con el Hardware.

    Pero a ti eso no te importa.

    En cuanto a tus dificultades de expresion excrita conozco gente en la universidad y en el trabajo de Venezuela, Mexico, Guatemala, Cuba, y Argentina, ya que hablo a menudo con filiales de mi consultora en EEUU, Alemania y Argentina y por su puesto tambien hablo con gente de todas partes de España y ninguna se expresa tan mal como tu.

    De hecho en cuanto a expresion escrita y oral, la gente del Continente Americano, en lineas generales es mas correcta que la de España y dicho por la Real Academia de la Lengua Española.

    Asi que o bien eres un crio, que no para de intentar ponerme a su altura, o bien como ya te he comentado antes nos movemos en escalas de informacion y formacion completamente diferentes.

    Anda disfruta de la Vida y deja de dar el Coñazo.

    Dale a tu amada XBOX 360 un poco de cera.

    jajaja

    Ta lueee

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    JAJAJA,

    Dejalo que me meo de risa.

    No sabes ni como funciona un Frame buffer, para tu consolacion tengo 31, y ya te dije que soy licenciado en Telecomunicaciones, y no trabajo directamente en la Escuela de Ingenieros sino en ua consultoria. En la Escula "curro" porque comparto un proyecto con varios compañeros que estan haciendo una estudio becado conjunto, cuyos resultados le interesan a una empresa subsidiaria de la mia.

    Pero te dara igual ,aunque te enseñara una foto de mi y los compañeros partiendonos de risa con tu estupido nick escrito en un folio, en el laboratorio seguirias sin creerme.

    Asi que para que seguir perdiendo el tiempo. Hasta ahora lo dicho porque me divertias, pero hace 2 post, que tu cabezoneria me aburre, has dejado de soltar excusas absurdas pero originales para tu ignorancia y ya no me diviertes.

    No sabes ni como funciona el framebuffer, ni como funciona las rasterizacion o virtualizacion de codigo en nucleos discretos mediante procesos en cascada.

    No sabes ni que el ancho de banda ni que la bahia de interconexion entre CPU y GPU en PS3, permite mediante penalizacion en ciclos de reloj (eso si), el acceso de RSX a la memoria X.D.R. Entre otras cosas bastante mas rapida que la DDR3 que porta el Chipset Grafico en si. Tampoco sabes que el Sistema Operativo de PS3 opcupa apenas 22MB de RAM, y que el acceso y uso mediante calculos de anticipos permite el acceso de RSX a la X.D.R.

    Sino como coño crees que en Uncharted han conseguido esas Texturas. Tirando de Virtualizacion de proceso en la CPU y favoreciendo el acceso de RSX a la RAM X.D.R.

    algo de lo que por cierto en la GPU de PS3 no tiene que hacer ya que se encarga la CPU.

    ¿Porque coño crees que se le metio la eDRAM a la GPU de XBOX?, que por cierto y hasta ahora ha sido un total fracaso.

    Para que hubiera mas memoria rapida y poder manejar resoluciones altas en esas circunstancias y no hubiera cuellos de botella.

    Incluso en su dia los de ATI se las prometieron doradas creyendo que esa eDRAm permitiria el Cambio en tiempo real de las lineas de uso de los pipelines y por tanto unos Shaders Unificados realmente variables en tiempo real, cuando en realidad el hacerlo supone una perdida tal de ciclos de reloj que es mejor dejarlo literalmente atado segun se carga el motor con las especificaciones concretas iniciales.

    No es casualidad que HALO 3 corra a 640p o que algo por el estilo les pase a juegos como Proyect Gotham Racing, o Forza 2 y algunos mas.

    Por cierto ya que estamos sigo sin entender la forma en que te expresas de forma escrita.

    Que quiere decir con esto:

    " … ya que es distinto tener una pc y su tarjeta grafica, a una CONSOLA con su GPU mas complejo …"

    ¿Que estas diciendo?. Porque repito que no te entiendo.

    De todas formas te aclaro lo que yo estaba diciendo y corrigo lo que creo que querias decir:

    Los Chipsets de la serie G80 de Nvidia que hasta ahora eran lo mas potente, no mueven 500 millones de triangulos en tiempo real.

    Asi que no se que me estas contando y de donde salen los datos que dicen que la GPU de XBOX 360 mueve dicha cantidad.

    Ya se sabe que las compañias inflan desacaradamente sus cifras, tanto Nvidia como ATI, pero ese inflado me parece corrosivamente falso e increible, hasta para ser de ATI, y huele mas a un inflado absurdo y dicho por alguien sin la mas puñetera idea. Aunque la verdad es que esos despropositos tambien pueden ser de Microsoft en este caso o algunos similares tambien ha hech Sony.

    SIGUES SIN PONER TUS FUENTES Y SIN RESPONDER A LAS PREGUNTAS.

    Yo tampoco te lo puedo poner mas Claro y mas GRANDE, jajajaja.

    Para mi tu capacidad de Analisis y tu Credibilidad tiende a - Infinito.

    Cuentame lo que quieras y di que no te dignas a responder, pero para mi y para cualquier pobre insensato que lea esta discusion pareces mas FALSO que una MONEDA de 3,5 €.

    Por cierto ya estas cagandola de nuevo como un Campeon.

    "// … huh? entonces epic no sabia de lo que hablaba cuando dijo que gears of war solo utilizaba un nucleo de los 3 que posee el xbox 360 … //"

    Voy a gastar algo mas de saliva contigo para explicarte en que consiste y para que fueron pensados los 3 Nucleos de la CPU de XBOX 360 y porque no es suficiente para compararse a la CPU de PS3, en lo que respecta a complementar el apartado grafico. Ya que en otros aspectos como calculo en enteros, es la CPU de XBOX la que da una paliza a la de PS3.

    XBOX 360 consta de tres nucleso completos en paralelo, ya que deriva realmente de una arquitectura Power PC Multinucleo de IBM a diferencia de CELL, que se basa en diseños y arquitectura de un proyecto desarrollador por la Universidad de Stanford sobre el Microprocesador Multinucleo Complejo de Nucleos no homogeneos y de uso especifico.

    Es decir la CPU de XBOx 360 permite un calculo con enteros cojonudo pero en calculos de com flotante CELL, le de una paliza.

    A Microsoft nunca le intereso el meter y el mezclar GPU y CPU, son de una idea mas cercana a la arquitectura del PC o de Intel.

    Sin embargo Sony y Nintendo que vienen ya de Generaciones anteriores de Consolas siempre han dado mucha importancia al trabajo conjunto de CPU y GPU u el intentar complementar trabajo para reducir circuiteria y complejidad en cada chipset en si, y reducir los costes de produccion y desarrollo.

    Algo que ha intrigado y gustado a compañias como HP o sobre todo y mas recientemente a AMD / ATI , que esta pensando a medio plazo el sacar Chipsets con CPU y GPU integradas.

    En concreto la CPU de XBOX 360 al ser Multinucleo permite por ejemplo que programar el acceso constante y directo en cualquier momento al menu de la consola sea mucho mas sencillo. Ya que tiene 3 nucleos completos por lo que a parte del principla puede delegar los calculos para el mantenimiento del sistema operativo a otro nucleo y destinar dos para lo que demande el juego, lo que a primera vista es lo mas normal.

    El desarrollar y programar esa opcion en PS3 con CELL es muchisimo mas complejo, ya que CELL consta de 1 Nucleo Principal, y 7 Nucleos Secundarios mas una Control de Memoria y la Flex I/O o bahia de Comunicacion. Sin embargo la falta de 2 Nucleos completos multiplica la dificultad del acceso permanente al menu es lo que a dia de hoy impide que esa caracateristica siga sin aparecer como tambien entorpece el desarrollar juegos a patanlla partida.

    Pero a cambio CELL, es una arquitectura estupenda para el calculo y virtuaizacion como el calculo del procesamiento de parte del calculo realizado por las ROP, para evitar cuellos en el Back End o resumiendo de una serie de funciones que en principio solo se hacen en las GPU.

    RESUMIENDO ya lo dijo un señor que sabe mas que yo de estos temas:

    A pesar de que la CPU de XBOX tiene 3 nucleos completos lo que hace que bien programada pueda mejorar el rendimiento de la IA o de las fisicas. Carece del suficiente numero de nucleos y capacidad de calculo para poder virtualizar mediante procesos de calculo en cascada, lo que hace o puede hacer la CPU de PS3 para mejorar el apartado Grafico y complementar a la GPU.

    Dicho en una entrevista por Nick Stam de Nvidia.

    FUENTE: Articulo publicado en la Revista "Custom PC" Numero 28, pagina:29.

    Mas claro no te lo puedo dar.

    Te enterarás o no.

    Para ser sinceros, esto ya me aburre.

    Escribe lo que quieras, o pintate un bosque y pierdete, el patetismo que desprendes me hastía a estas alturas demasiado como para tomarme la molestia en seguir leyendote o respondiendote.

    Ta lueee

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    Porcierto REPITO deja ya de dar el coñazo y empieza a responder datos, fuentes.

    Para emepezar te contradices y unas cuantas veces, primero dices que la GPU no aporta nada al motor grafico sin embargo si que aporta efectos, sombreados, rasterizaciones, geometrizaciones, escenografias y hasta dibujados. Independientemente del Calculo de Fisicas e IA que es lo unico que hace relamente la CPU de XBOX 360 con respecto al motor del juego en si. En cuanto a Texturizado, Suavizado, y Composicion del Teselado, (QUE ESO ES EL GRAFICO PURO Y DURO), te dire, que CELL, tambien puede contribuir calculando y haciendo los datos de tipo MSAA por anticipado o Virtualizacion de las ALUS, derivando el Cache a la memoria XDR y pasando los datos por una ancho de

    El parrafo de los desarrolladores eres tu el que no pareces entenderlo.

    1º Deja Claro que la CPU de PS3 interviene directamente en aspectos relacionados con la GPU. Que en el caso de XBOX 360 pasan solo por la GPU.

    2º Deja claro que lo siguiente:

    " … Ante la insistente pregunta de qué máquina es más potente y podrá dar mejores juegos, la respuesta es siempre la misma: depende tanto de la potencia como de la evolución en las técnicas de desarrollo. La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par …"

    NO solo lo han dicho los desarrolladores de BurnOut, tambine lo dijeron en su dia desarrolladores de Infinity Ward con Call of Duty 4, desarrolladores de Ubisoft, del Estudio Freee Radical o desde la misma Bethesda tambien han salido comentarios muy similares.

    A nivel NETO, la potencia Grafica –> (es decir la capacidad de poner un Escenario, personajes, Acciones, y Reacciones, Entornos, Objetos, Profundidad, Distancia de Visionado, y Detalles) del COMBO GPU + CMGPU(CPU de PS3), supera al de XBOX 360.

    Y no solo eso sino que en ciertos aspectos concretos, aunque te cueste entender el motivo,que en realidad se debe sobre todo a la forma en que trata no la memoria sino los Arrays y el paso de los Datos por los distintos componentes del micro, dese el buffer, pasando por las alus, etc, etc, es mas lenta o menos potente en segun que circnstancias que la GPU de PS3. Sobre todo cuando se manejan resoluciones Alta por encima de los 1280x720 y se pretende simultanear con una tasa de framerate por encima de los 30fps y un sistema decente de efectos (iluminacion, particulas, sombreado, suavizado, degradacion, parallax, etc, etc) –> algo de lo que por cierto en la GPU de PS3 no tiene que hacer ya que se encarga la CPU.

    Repito me aburres tu, tus excusas y tu ignorancia supina.

    Paso de seguir con el tema, es desperdicio de tiempo.

    Ta lueee

  • 34 Imagen de www.gravatar.com
    sandro
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    ya estoy arto de los payasos de la xbox haber melones la xbox va por dvd y la ps3 por blue ray que mierda dicen que tiene mejores graficos el dvd es prehistorico y que si el gears wear mejor del 2006 haber palurdos estamos en el 2008 despertad que el gears solo es pa 8 online es un juego triste como os atreveis a compararlo con el resistence que tiene 40 online bazofia meteos la xbox por el culo y dejarnos tranquilos…. y el puto halo ese parecen los teletubies no le llega ni a la suela del zapato al resistence y cuando llege el resistence 2 ya podeis tirar la xbox a la basura makakos

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