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14 enero 2008
Inteligencia Artificial engañosa ¿estamos locos o qué?

El otro día paseaba por un centro comercial, y pasé por delante de una tienda de videojuegos. Llevaba un poco de prisa, pero la carne es débil y no pude resistirme a entrar a echar una ojeada. Siempre es interesante echar un vistazo a las novedades y a los juegos de segunda mano.
Pasé de largo la sección de PS3 y Xbox 360 (creo que me las conozco de memoria), y me acerqué a la sección de juegos de Nintendo DS. Soy relativamente nuevo en el mundo de la portátil de Nintendo, así que quería ver qué juegos son los más vendidos y qué juegos antiguos hay. Cosas muy curiosas me encontré.
Entre el montón de cajas, veo una del ‘Texas Hold’em’. ¡Hombre!, esto creo que es de póquer. Me suena a juego de póquer por la versión del ‘Texas Hold’em’ de Xbox LIVE Arcade. Me molan los juegos de póquer, aunque soy bastante malo. Me había hecho bastante gracia encontrar un mini-juego de póquer en el genial ‘New Super Mario’, donde Luigi te reparte cartas. Cojo la caja del ‘Texas Hold’em’, y le echo el obligado vistazo a la parte de atrás, buscando pantallazos y pistas del juego.
Y va y leo algo así como:

“Sistema avanzado de faroles con multitud de gestos y emociones para los oponentes”
Vuelvo a leer más despacio:
“sistema avanzado de faroles”
“multitud de gestos y emociones”
Señores, ¿estamos locos o qué?
A ver, que es un juego de DS. Que es un jueguecillo de consola portátil. No digo que el juego sea malo, seguro que mola mucho. Pero no deja de ser un videojuegos de cartas de una consola portátil.
Los videojuegos de cartas son muy simples. En la vida real jugar bien a las cartas es algo muy complejo, donde las cartas son una parte importante, pero el factor humano lo es mucho más. Para jugar bien al póquer es necesario observar con detenimiento la expresión del rostro del oponente, y tratar de adivinar qué está pensando.
Pero esto se pierde cuando lo pasas a un ordenador o una consola. Normalmente estos juegos pierden la gracia porque el resultado final da la sensación de ser totalmente aleatorio. No hay sensación de jugar contra alguien. No hay factor humano. No hay inmersión.
Si se pretende recuperar el factor humano en un juego sin seres humanos, hay que trabajar mucho con los recursos existentes. Éstos son: la potencia de cálculo de la CPU para procesar algoritmos de Inteligencia Artificial (árboles de decisión y cosas de esas), y la potencia gráfica para recrear un entorno visual lo más parecido posible a la realidad.
Desconozco las características técnicas de la DS, pero no creo que la potencia de su mini-cpu junto con la resolución de sus geniales mini-pantallas aproximen el juego de póquer tanto a la realidad como para que los NPCs puedan intentar engañarse con su “avanzado sistema de faroles”. En la DS, ¿cuantos píxeles tiene el ojo de un NPC?
La anécdota del juego de póquer para la DS, que no es más que una anécdota de márketing, es mucho más representativa de lo que parece. Si fuera cierto lo del avanzado sistema de faroles, el juego de póquer sería la apoteosis final en la IA. El súmmum. El acabose
¿cual es el problema de la inteligencia artificial?
Pues justo eso, que es (muy) artificial. La tecnología y el conocimiento aplicado a esto está todavía en pañales. Lo máximo a lo que podemos aspirar es estos tiempos es a que los personajes no jugadores, los NPCs, se comporten desde lejos como se espera de ellos.
Cuando digo “como se espera de ellos” me refiero a que, si tratamos con soldados por ejemplo, corren, nos disparan, se esconden. Si el juego es más o menos avanzado, nos tienden alguna que otra emboscada. En los juegos de coches, conducen bien y a lo mejor no nos dejan pasar cuando tratamos de adelantarles. Son simplemente acciones que realizan. Acciones típicas de su rol.
Cuando escribo “desde lejos” quiero decir que el comportamiento del NPC se basa en sus movimientos por el mapeado, sus acciones de tipo disparar, correr, etc. No hay mucho más. No hay sensaciones. No cojean, ni se enfadan, ni tienen cara de miedo. No hay sentimientos. No cambia nada que yo sea más o menos burro con/contra ellos.

El futuro de la IA es un juego de póquer
El último paso en la Inteligencia Artificial y el realismo, ese que no veremos en la actual generación, el súmmum, la perfección, es el juego de póquer. Decisiones que se toman sin moverse, que se ven en el rostro. Sensaciones transmitidas por la expresión de los ojos. Mentiras o verdades a medias que los personajes deciden utilizar para causar un reacción en el ser humano que está al otro lado de la pantalla. Equivocaciones causadas por el nerviosismo. Tics identificativos consecuencia de malos hábitos con el paso del tiempo. Y todo eso identificable mediante los gestos. Visible en la expresión de la cara. Representado a través de los ojos.
Y los NPCs intentando poner cara de póquer para engañarnos. Con un verdadero sistema de faroles.
Mientras tanto, seguro que el ‘Texas Hold’em Poker’ de la DS es una buena opción para entretenernos.
Sitio oficial | Texas Hold’em Poker DS
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Tags: AI, poker, poquer, Texas Hold'em
Comentarios (24)
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Comentarios
Enhorabuena por el post. Hacía tiempo que no leía por aquí algo que fuera un poco más allá de "tal dia sale en japón tal juego para tal consola"
#1 | Escrito por Andrés | 14 ene 2008 12:10:41
Avanzado sistema de faroles:
if (random(100)>75) then
{
NPC.guinaojo();
}
XD
Buen post si señor!
#2 | Escrito por Celeblin | 14 ene 2008 12:34:38
Yo tengo dos dudas…
Quien es Teddy KGB?
Porqué no vale con gafas de sol??? Creo recordar que sí vale, e incluso he visto partidas reales en que el jugador lleva gafas de sol, capucha y pañuelo ocultando la cara!!!
#3 | Escrito por David | 14 ene 2008 12:44:17
Teddy KGB es John Malkovich en Rounders, espectacular película de póker con Matt Damon y Edward Norton que ví hace poco en la tele. El tío arruina a Matt Damon.
Lo de las gafas de sol era broma :-) de hecho, corres el peligro de que se reflejen las cartas y te las vean, aunque muchos jugadores profesionales las usan.
#4 | Escrito por DavidVX | 14 ene 2008 12:47:17
Las usan y algunos se las ponen alreves…
Son bastante escentricos los jugadores profesionales. Como el que gano en el año 2006 el campeonato mundial en la final de monaco, el cual su mayor preocupacion (tal y como dijo al recoger el premio) era como iva a meter la copa (enorme) en su helicoptero xDDDDDDDDDDD.
Pero quiza el juego de la DS sorprende, voy a buscar una "copia de seguridad" de un "amiguete" y lo pruebo…
P.D.-Perdon por el sarcasmo xD
#5 | Escrito por eLJa | 14 ene 2008 13:04:00
Gracias por el apunte! buscaré la película a ver qué tal. :)
Acerca de las gafas… levantan tan poco las cartas esta gente que si no fuera por las cámaras instaladas en el borde de la mesa, que las enfocan directamente, sería imposible adivinar sus jugadas.
#6 | Escrito por David | 14 ene 2008 13:19:18
¿os molaría un post sobre el Valle Inexplicable?
#7 | Escrito por DavidVX | 14 ene 2008 13:25:45
PD: eLJa, creo que has confundido a un jugador de póker con Rappel, és él quien lleva las gafas de sol al revés!!!
#8 | Escrito por David | 14 ene 2008 13:26:07
Podrías explicarlo siendo inexplicable? XD!!
Bromas a parte, claro que sí, cada vez estará mas al orden del díoa, con los juegos "emocionales" que prometió Spielberg, y Hard Rain, del que hace nada han salido nuevos scans, y que continúa su desarrollo en la sombra…
#9 | Escrito por David | 14 ene 2008 13:28:25
Queremos un post del "Valle inexplicable" DavidVX, a ser posible para hoy antes de las 18:00 porque luego uno se pone al on-line del COD4 y no hace otra cosa ;)
#10 | Escrito por pupegbl | 14 ene 2008 14:29:06
Si no lo pongo reviento xD
http://www.europeanpokertour.com/db/playerdetails.htmls?idplayer=231
DavidVX que demonios es eso del Valle Inexplicable??xk no me lo explicas? xD
#11 | Escrito por eLJa | 14 ene 2008 14:36:54
Pero eso es algo obvio, todos los mensajes de marketing son engañosos y exagerados.
#12 | Escrito por 4octavio4 | 14 ene 2008 14:40:41
"que demonios es eso del Valle Inexplicable??"
Es un termino que se utiliza en robótica, en palabras simples se podría decir que pasado cierto punto, mientras mas parecido sea un robot a un ser humano, mas rechazo causa. Por ejemplo el robot ASIMO, es en esencia antropomórfico, pero su forma resulta bastante agradable, y casi nadie le siente rechazo… el robot es muy mono, digamoslo asi.
En cambio los famosos Actroids que se están viendo mucho en japon, que son muy parecidos físicamente a los seres humanos, te transmiten una sensación muy extraña y en algunos puntos desagradable.
#13 | Escrito por Hijo del Opio | 14 ene 2008 16:04:21
DAVID, es heavy rain, no hard rain, y el trailer de4:00min es muy guapo, pero no se sabe nada mas, aparte de que es de los creadores de farenheit, y de que sera exclu de ps3.
DAVIDVX,no eres el unico, ami tambien me atraen los puestos de 2mano, inexplicablemente, siempre encuentro algun juego que en su dia me llamo la atencion y me habia olvidado de el, asi que lo compro, no por mas de 8 euros, cambio su demacrada caja, le echo alcohol, limpio y aliso el manual, lo dejo perfecto,,,,(en la medida que es posible)
Lo primero que me viene a la cabeza al jugar es obvio, los graficos, lo segundo no lo es tanto.
Si el juego es bueno, lo que suelo pensar es, como pudo fracasar este juego?, por que no vendio lo suficiente?, ha habido maravillas como AMPLITUDE y timesplitters 2 que fracasaron, ¿esque la gente esta loca?
Ya lo se, la gente no disfruta jugando, la gente tiene deseos de jugar compulsivamente al THE NEW AND ULTIMATE GAME WITH AN AMAZING GRAPHICWORE.
Paga 70 leuros, se le cae la baba, se lo pasa, y se cansa de el, fanfarronea junto a sus amigos, y lo vende, por que dentro de 5 meses sale la 2parte.
Pues el verdadero buen juego nunca sera aburrido, nunca dejara de impresionar, pero eso si, pasara de moda.Y cuando, esto pase, ire a un puesto de 2 mano, y disfrutare de el.
HASTA DENTRO DE 3 AÑOS
PD: se que es muy frecuente en mi, pero perdon por el devio del tema.
#14 | Escrito por RETRASOSTATION3 | 14 ene 2008 16:05:28
Este robot es un buen ejemplo de esto del Valle Inexplicable.
http://www.youtube.com/watch?v=iaRAf1PLRjo&feature=related
#15 | Escrito por Hijo del Opio | 14 ene 2008 16:18:21
Sin embargo este otro te parecerá infinitamente mas agradable, siendo que es mucho menos parecido a un ser humano:
http://www.youtube.com/watch?v=HBIW7As0nxM
#16 | Escrito por Hijo del Opio | 14 ene 2008 16:21:50
#14 | Escrito por RETRASOSTATION3 | 14 ene 2008 15:05:28
Los mejores juegos son aquellos que nunca te cansas de jugarlos, di que sí =)
Time Splitters 2 es para mí el mejor shooter que hubo para la anterior generación de consolas. Ayer jugué al CoD 4 y acaba de superarlo, pero por poco ;)
#17 | Escrito por Chaquile | 14 ene 2008 18:02:59
Hijo del opio… eres el puto amo. Luego me pasas el telefono del que te da la "medicina" xD. Asias por la explicacion. Conocia el concepto de la robotica pero no tenia ni idea del valle inexplicable xD.
#18 | Escrito por eLJa | 14 ene 2008 18:15:49
Yo leí hace poco uno muy bueno de kirainet.com creo…
(El creo es testimonial, esta ahí de fijo xD)
#19 | Escrito por Vortix | 14 ene 2008 19:11:17
Al del pantallazo parece que le hayan dislocado un codo xD
#20 | Escrito por Moleskine | 14 ene 2008 19:12:59
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