Nueva información sobre 'Mario Kart Wii'
Hace cosa de un par de semanas repasaba lo que sabemos hasta la fecha de ‘Mario Kart Wii’ y me lamentaba de la poca información existente.
Pues bien, precisamente ayer aparecía nueva información sobre el juego, extraída de la revista NMag, que en su próximo número de febrero incluirá un reportaje especial sobre ‘Mario Kart Wii’.
Entre la informacón revelada, sabemos que tanto el derrape como el snaking serán posibles en el juego. El snaking es una técnica muy utilizada en la versión de Nintendo DS, con tantos partidarios como detractores, que consiste en encadenar consecutivamente derrapes en ambas direcciones para aumentar nuestra velocidad.
Su nombre viene de la palabra “serpiente” (snake, en inglés), debido a que al utilizar dicha técnica el corredor se mueve haciendo eses. Personalmente, no soporto el snaking, y considero que solo sirve para desequilibrar a balanza entre corredores experimentados y novatos.
El resto de características son las siguientes:
- Boo y Baby Peach aparecerán como conductores. Boo es un viejo conocido de la saga (en ‘Double Dash’ era uno de los personajes desbloqueables) y Baby Peach no es más que la versión infantil de la princesa Peach.
- Modo de batalla online (esto ya estaba confirmado).
- 16 circuitos nuevos + 16 circuitos clásicos. Vamos, igual que en Nintendo DS, conformando un total de 32 circuitos.
- Vehículos diferentes para cada conductor.
- Sistema de control parecido al de ‘Excite truck’.
Y hasta aquí la lista por el momento. Estoy ansioso por saber cuales serán los circuitos clásicos elegidos para aparecer en el juego, aunque por las capturas de pantalla que mostré en el artículo anterior parece claro que, al menos, la montaña de Donkey Kong y la granja Moo Moo serán dos de los elegidos.
Vía | Go Nintendo
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En cuanto al juego, todavía está pendiente de confirmación la vuelta del snaking (aunque practicamente se da por seguro, como ya publicamos hace unas semanas).06 feb 2008 20:06
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Es curioso que lo del snaking esté mal visto en el Mario Kart mientras que el strafe-jumping (el equivalente en los FPS post-quake) está visto positivamente y como una de las técnicas básicas de cara a la competición.
Que conste que el "snaking" lo copiaron del CTR de PSX (aunque este juego sea una copia descarada del MK).
Oh pordios! me encanta el Excite truck. Considerando ademas que llea mucho a la venta posiblemente mejoren aun más el control.
Me encanta tambien la montaña DK, de los mejores circuitos de cube :P
y finalmente, creo que a veces es bueno separar la balanza con cosas como el snaking. (si el online empareja bien los rivales no tiene pq ser un problema)
muchos cirvuitos que ganas. por lo visto los circuitos clasicos van a estar mejorados respectivamente con los de snes gamecube o n64 tendra alguno algun que otro atajo nuevo y mas.asique. juegazo.
Hola a todos,para mi este juego sera un indispensable,por sus caracteristicas,eso si,yo tambien odio el "snaking",en la DS cuando alguien comenzaba a hacerlo durante todo el rato cojia y me salia de la partida,ya que que lo hagas en las curvas y eso vale,pero durante toda la carrera,para mi le quita toda la gracia,pero bueno,sobre gustos…un saludo ;)
yo diria que el snaking salio muy alterado en el ds y junto al carro del tanque se altero mas, pero creo en esta vercion ya repararon ese problema para solo usarlo en las curbas, este sera mi siguiente juego online y divertido despues de SSBB.
ahorita nadien anda tras de este juego por que andan tras smash pero este juego claro que no me lo voy a perder xd.
El snaking destroza el juego y la esencia de Mario Kart. Punto.
Es facil de hacer y hace caer al juego en la rutina.