Vídeos de 'Super Smash Bros. Brawl' para parar un tren
Cuando esta semana colgaba la lista definitiva de personajes de ‘Super Smash Bros. Brawl’, algunos de vosotros dudabais de que pudiera tratarse de un fake de primer nivel para engañar al personal, pero por suerte puedo aseguraros que no es así en absoluto, y como muestra para los escépticos traigo vídeos sobre el juego en cantidades industriales.
Para ir abriendo un boca, un espectacular duelo entre Ike y Luigi en un escenario que me ha encantado: la Mansión Encantada de ‘Luigi’s Mansion’. Estructuralmente no tiene nada de diferente con respecto a los mapas tradicionales de la saga, pero el efecto que produce ver cómo se va destrozando cada vez que realizamos un smash es francamente espectacular. Pero poneos cómodos, porque aún hay mucho más.
Este segundo clip está dedicado a mostrarnos lo mucho que mola el personaje de Toon Link y su escenario flotante, pura nostalgia para los que pasamos horas surcando los mares en ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’. El duelo a muerte entre él y su archienemigo Ganondorf, que por lo visto repite como versión del Capitán Falcon, no tiene desperdicio:
Como prueba definitiva de hasta dónde se extenderá la plantilla de personajes, aquí podemos ver al debutante R.O.B. y al singular Mr. Game & Watch dando estopa a todos ellos, uno por uno o en parejas, en el modo All Stars, que como recordaréis sólo aparece cuando hemos desbloqueado a todos los luchadores. Aunque eche en falta a algunos nombres, creo que les ha quedado un elenco bastante equilibrado y completo:
Cuidado con el siguiente vídeo porque tiene spoilers del modo Emisario Subespacial que quizás no deséeis conocer. Tras una espectacular cinemática introductoria, podremos ver uno de los duelos más clásicos de las consolas de Nintendo pero en versión ‘Super Smash Bros.’: la cazarrecompensas Samus frente al terrible Ridley. Promete ser un jefe duro de pelar:
El vídeo que os traigo a continuación es bueno de verdad: 8 minutos para mostrar los Smash finales de todos los personajes del juego, uno tras otro. Algunos como los de Ganondorf o Ike son espectaculares, otros como los de Snake o Luigi son la risa, y otros como los de Ice Climbers o Link son sencillamente demoledores. Lo que está claro es que van a dar mucha gracia al juego:
El minijuego de destruir las dianas resultaba particularmente adictivio, y recuerdo lo picado que estuve en su momento hasta que conseguí completarme los niveles de todos los personajes. Naturalmente, esta modalidad está de vuelta, y aquí podéis ver con qué soltura completa este jugador la pantalla de Sonic. Break the Targets!
Y para terminar, os dejo con un vídeo que, aunque pertenece a la versión ‘Melee’ de GameCube, me vais a permitir que lo “cuele” aquí. ¿Cuántas veces habéis intentado enganchar a un enemigo con el ataque Falcon Power de Capitán Falcon, pero os habéis quedado con la miel en los labios por no poder terminarlo? Pues alucinad con lo bien que le cuadra a este jugador:
Y como éstos hay cientos, por no decir miles de vídeos más circulando por YouTube, así que os recomiendo que, si estáis interesados en este juego, os deis una vuelta por el portal y les echéis un vistazo. ¡Ah! Y si encontráis alguno que merezca la pena, no dudéis en compartirlo con nosotros. Por cierto, andan diciendo que el juego ha vendido 500.000 copias en su primer día a la venta en Japón, lo que supone un 80% del stock disponible. No le va nada mal, desde luego.
Sitio oficial | Super Smash Bros. Brawl
Vídeos | Ike vs. Luigi, Toon Link vs. Ganondorf, R.O.B. & Mr. Game & Watch, Samus vs. Ridley, Smash finales, Sonic en Break the Targets, Falcon Power!! (YouTube)
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#41: Gran parte de las innovaciones que apuntas son obra de Capcom y su Power Stone, juego injustamente olvidado, a la sombra del título de nintendo. ¿Por qué uno es recordado y tan valorado y del otro apenas se acuerdan tres o cuatro poseedores de Dreamcast? Pues por los personajes protagonistas, ni más ni menos. ¿Es que para el usuario medio importan más los personajes protagonistas que el propio gameplay? ¿Para tener éxito debe estar protagonizado por personajes de los '80?
shh: tómate una tilita y vete a dormir un rato, que te veo alterado. Tranquilo, que sólo he criticado un juego, ¿podrás sobrellevarlo y dormir con ello? Joder, cómo te pondrás si insultan a tu madre…
Consejo del día: usa alguna coma, hace más inteligible el texto. Aunque entiendo que en tu estado, soltando espumarajos y con los ojos inyectados en sangre, se te olvide redactar coherentemente.
#45 | Escrito por oze | 04 feb 2008 11:56:34
Yo no hablo de innovaciones. Hablo de qué hace especial a este juego respecto a otros juegos de lucha.
Y de todos modos, el power stone no deja de ser un street fighter en 3D con la posibilidad de coger objetos. Ni de lejos se parece al smash bros. Igual es por eso por lo que no se recuerda.
Por cierto, también lo hay para psp.
PD. ¿"Gran parte" de las innovaciones se refiere solo a poner objetos?
Objetos, multiplayer de cuatro jugadores, escenarios en 3D con diferentes niveles (aunque no tan exagerado como en el SB). Si te recuerda al Street Fighter pero en 3d, podríamos decir asimismo que Smash Bros es un Power Stone en 2d, pero sustituyendo la típica barra de energía por el porcentaje. No me gusta esa clase de simplificaciones; Power Stone era una mezcla, para mí innovadora, de los beat'em up clásicos rollo Final Fight y one on one, una apuesta arriesgada y divertida que no fue bien vista en su época, pero para mí fue el que realmente introdujo el subgénero de "juego de lucha multiplayer".
Un pequeño apunte: 'Super Smash Bros.' fue lanzado en Enero del 99, y 'Power Stone' en Septiembre de ese mismo año.
#47 | Escrito por oze | 04 feb 2008 13:11:30
Pues perdona, pero decir que smash es un machaca botones es una locura muy grande, a diferencia de juegos de lucha como tekken que cualquiera puede ganar y se puede invocar a la "suerte de principiante", si en smash no manejas las tecnicas olvidate que ganaras de larin laran, a menos que un objeto o pokemon afecte el juego y eso es innovación otra cosa que me encanto es el cambio a porcentaje en vez de esa estupida barra de vida por que el mas debil puede ganar al mas fuerte.
#47 | Escrito por oze | 04 feb 2008 13:11:30
Smash bros no es en 3D, y el power stone era de 1 contra 1 hasta DESPUES de que saliese el smash bros. En el 1999 el smash, y en el 2000 en power stone 2. El cual era el que incluia los escenarios con zonas.
Además, en el smash bros no se trata de quitarle la vida al rival, el porcentaje no es para eso. Se trata de echarlo fuera del escenario, y eso puedes hacerlo con un 0%. Además de que echar a cada personaje cuesta más o menos dependiendo del "peso" o de las habilidades de recuperación. Pero la capa de mario podía hacer maravillas para echar a alguien de forma prematura.
Así que ya me dirás como el smash bros copió conceptos de un juego que salió añu y pico más tarde.
Lo único en lo que se parece el smash bros al power stone es que tiene objetos.
Y en cualquier caso da igual, porque me das la razón. Ambos juegos se salen completamente de lo habitual, eso los hace especiales.
PD. Y repito, el power stone es de uno contra uno. Así que de iniciar el juego de lucha multiplayer, ni de lejos.
#47 | Escrito por oze | 04 feb 2008 13:11:30
Smash bros no es en 3D, y el power stone era de 1 contra 1 hasta DESPUES de que saliese el smash bros. En el 1999 el smash, y en el 2000 en power stone 2. El cual era el que incluia los escenarios con zonas.
Además, en el smash bros no se trata de quitarle la vida al rival, el porcentaje no es para eso. Se trata de echarlo fuera del escenario, y eso puedes hacerlo con un 0%. Además de que echar a cada personaje cuesta más o menos dependiendo del "peso" o de las habilidades de recuperación. Pero la capa de mario podía hacer maravillas para echar a alguien de forma prematura.
Así que ya me dirás como el smash bros copió conceptos de un juego que salió añu y pico más tarde.
Lo único en lo que se parece el smash bros al power stone es que tiene objetos.
Y en cualquier caso da igual, porque me das la razón. Ambos juegos se salen completamente de lo habitual, eso los hace especiales.
PD. Y repito, el power stone es de uno contra uno. Así que de iniciar el juego de lucha multiplayer, ni de lejos.