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22 febrero 2008
GDC 2008: El CryEngine 2 en toda su gloria
Dado que, como su nombre indica, el GDC es una conferencia de desarrolladores, lo más normal del mundo es encontrar en ésta demostraciones de las compañías creadoras de motores gráficos, como es el caso de Crytek, la cual está dispuesta a vender su potentísimo CryEngine 2. Estas rutinas de programación han dado vida como ya sabéis al mastodóntico ‘Crysis’, y harán su próxima aparición en ‘Far Cry 2’, secuela del título para el que en su momento se creó la primera versión del CryEngine. Corrijo por un despiste: ‘FarCry 2’ no usará este motor gráfico, sino uno llamado Dunia, que tan sólo reutiliza el 2% o el 3% del CryEngine original.
Naturalmente, estos vídeos son puramente técnicos, demostraciones del potencial gráfico de estos entornos, y como tal pueden hacerse un poco aburridos si no os interesa mucho el tema. Por el contrario, si os dice algo, su visionado es completamente recomendado. La sesión demostrativa está dividida en cuatro partes, y a cada una de ellas corresponde un vídeo.
La primera parte es buena, pero esta segunda es genial. Se trata de la recreación del célebre anuncio de Sony Bravia, en el que se veían miles de pelotas de colores cayendo por las calles de San Francisco al ritmo de la música de José González, pero plenamente computerizado. Una preciosa muestra de poderío técnico:
El siguiente no es tan bonito, pero resulta igualmente capaz de dejar boquiabierto al más pintado. En esta ocasión sus desarrolladores nos muestran recreaciones de entornos industriales, ciudades o vehículos, todos ellos con una calidad tan pasmosa que se hace difícil imaginar que correspondan a un motor gráfico in-game, y no a escenas pregrabadas:
Y para terminar con la sesión de hiperrealismo gráfico, unas escenas del juego de entrenamiento militar ‘Vigilance’, diseñado para el adiestramiento del ejército estadounidense, y que naturalmente no será puesto a la venta entre el público. ¡Así sí que da gusto alistarse en las fuerzas armadas!
Vídeos | Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4 (Gametrailers)
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Tags: CryEngine 2, Crytek, GDC 2008
Comentarios (14)
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Comentarios
IMPRESIONANTE
#1 | Escrito por Wii | 22 feb 2008 16:01:27
Y al parecer la PS3 calza a la perfección con este potenete motor gráfico:
http://www.psu.com/Far-Cry-2-dev-impressed-with-PS3s-+quot;raw+quot;-power-News–a0002699-p0.php
“One thing that we realized pretty quickly as we started R&D on PS3 was that the hardware architecture had a very nice fit with some of our technical design decisions.”
“The hard drive and Blu-ray are making our life easy considering FC2 is an open world continuously streamed around the player.”
“That streaming bandwidth and disk space is very appreciated. So, in terms of AI, game structure, physics, dynamic time of day, open world gameplay, dynamic weather system, destructible vegetation, all of those things where we had really pushed the envelope technically, they run well on PS3."
Dedicado a aquellos que siguen diciendo lo complicado que es programar para PS3, y es que la otra cara de la moneda son los resultados que se obtienen en cuanto se hace un pequeño esfuerzo.
#2 | Escrito por David | 22 feb 2008 16:27:10
Impresionante, aunque también es una pena que se necesite un ordenador casi de la NASA para ejecutarlo al máximo, el futuro no está tan lejos como pensábamos…
#3 | Escrito por R&C | 22 feb 2008 16:30:39
No se como acabara el tema en PS3/XBOX360 pero me dan ganas de vender mi consola y comprar un ordenador nuevo con el Crysis. Simplemente es alucinante
#4 | Escrito por davidfm | 22 feb 2008 16:53:03
y es que la otra cara de la moneda son los resultados que se obtienen en cuanto se hace un pequeño esfuerzo.
#2 | Escrito por David | 22 feb 2008 15:27:10
Tienes toda la razón. Con Wii por ej, con eso de que es casual e infantil, muchos juegos sacan gráficos fácilmente superables por PSP, lo cual me parece bochornoso.
Creo que la Wii deberia superar COMO MÍNIMO los gráficos del MGS3 Snake Eater.
#5 | Escrito por grossman | 22 feb 2008 17:07:30
Va a ser que el FarCry 2 no usa el engine CryEngine2. Usa uno nuevo desarrollado por Ubisoft Montreal, Dunia. El juego es una secuela del original FarCry desarrollado por CryTech, pero hasta ahí llega toda la relación. Es una continuación de la franquicia por otra empresa. Y parece que una vuelta de tuerca prometedora e incorporando cosas novedosas que el CryEngine2 no ofrece en estos momentos.
#6 | Escrito por Ikaru | 22 feb 2008 17:18:50
#2 | Escrito por David | 22 feb 2008 15:27:10
TROLL, el enlace no funciona!
#7 | Escrito por tenguman | 22 feb 2008 17:45:48
voy a ser señalado como troll, pero no es mi intención……
que la PS3 puede con ese motor?¿? juas, en serio, juas. si la PS3 es capaz de mover Crysis en medio año es para ir a Tokyo (o donde este la central de Sony-Playstation) y cantarles los cuarente por juegos como el del "tesoro pirata" y el Assassin's……….en serio si las consolas de nueva generacion son capaces de mover Crysis igual que un pc, y hasta ahora no lo han utilizado es para cabrearse………..
#8 | Escrito por joanarcaic | 22 feb 2008 18:53:24
este motor es una pasada
#9 | Escrito por Yevon | 22 feb 2008 21:14:46
@#10: La PS3 si puede con ese motor (yo creo que también la 360). El CryEngine no pudo correr en estas dos consolas porque en ese momento no tenían tanta experiencia como la tienen ahora. Además, no me sorprende que digan que la PS3 va de la mano con este motor puesto que, como dije antes, la IA y la física son el fuerte de esta consola (siendo los gráficos el fuerte de la Xbox360).
@#5: Tienes razón, la Wii es capaz de rendir mejores gráficos que la PS2 o la Gamecube, solo que las empresas no están muy interesadas en optimizar esta parte (a lo cual no le veo problema).
#10 | Escrito por wfox | 22 feb 2008 21:50:18
Es increible los resultados, pero la realidad es bochornosa, ¿tienen la mas minima idea de cuanto costara en terminos de dinero y tiempo crear juegos con semejante nivel de detalle? ese es el verdader problema, y quizas ni siquiera llegue a ser usado en su maxima capacidad porque tardaria años, para el momento en que hayan nuevas consolas, y PS3/360/WII ya hayan sido olvidadas, ¿que creian? ¿que los juegos se hacen de un dia a otro? despierten y vivan el presente, el cual ya es bueno, pero estos avances solo muestran un futuro mejor.
#11 | Escrito por a3hmax | 22 feb 2008 21:52:47
Desde peru reporta BluRayDisk—————————————–..La verdad es impresionante …. poobres tarjetas de video… me causa gracia que en algunos años ese motor nos parecera primitivo e infantil…y el ejemplomas sencillo de esto empieza en que los autos … segun parece sufren daños en tiempo real … algo que empezo como una exclusiva para juegos como nfs ps o gran turismo.. y ahora se aplica a juegos con un contenido que no se centra en los auntos…. las graficas de este juego nos impresionan como nos impresiono en su momento el unreal engine … y asi llegara otro que baje de su nube voladora a este … mientras eso pase… a disfrutarlo
con el teclado de raul ocola— y la linea de telefonica — soy Maria Nuñez reportando
#12 | Escrito por BLURAYDISK | 22 feb 2008 23:33:12
no es por nada pero el farcry 2 no lleva ese motor grafico, el motor grafico de farcry 2 se llama dunia y lo ha echo ubisoft.
http://aledb12.wordpress.com/2007/12/03/el-motor-grafico-de-far-cry-2-dunia-engine/
#13 | Escrito por bufank | 23 feb 2008 15:11:05
Que maravilla … ojala algun año pueda costearme un pc con potencial suficiente para jugar a videojuegos que utilizen este motor gràfico al màximo de calidad :_(
#14 | Escrito por weirdo | 23 feb 2008 18:25:17
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