Las tres innovaciones más importantes del mercado de los videojuegos, según Sid Meier

q256 05 marzo 2008 25 comentarios

Sid MeierA quien no le suene el nombre de Sid Meier de por sí, anteponedlo a la palabra ‘Civilization’ y comprenderéis que nos enfrentamos a uno de los pesos pesados de la industria.

Pues bien, en una reciente entrevista durante una comida en un hotel, Sid Meier destacó las que son, para él, las tres mayores innovaciones de la industria. Y la verdad, no es lo que todos esperábamos.

Estas son, según Sid Meier, las tres innovaciones más importantes de la industria de los videojuegos:

El ordenador personal: Vale, en este punto estoy de acuerdo. Sobre todo si tenemos en cuenta el origen de los primeros microordenadores de 8 bits como el Amstrad, el Spectrum o el MSX, que, de hecho, fueron la punta de lanza del mercado de los videojuegos durante la gran crisis de 1983. Aunque para Sid Meier, el auténtico punto de inflexión fue la arquitectura del PC de IBM.

Sim City: Supongo que cada jugador tiene su juego fetiche. Y este es el de Meier. No es que sea el juego más influyente del mundo, pero prácticamente creó un género en si mismo: el de los juegos de construcción y gestión. Un juego de creación, no de destrucción. Además, sus sucesivas evoluciones terminaron dando lugar a ‘Los Sims’, el juego de PC más vendido de la historia. Y, claro está, ‘Sim City’ es una de las fuentes de inspiración principales de su ‘Civilization’

El sello de calidad de Nintendo: ¿Lo recordáis? un sello blanco con un borde dorado y estrellado, que garantizaba que el juego que lo llevara cumplía los estándares de calidad de Nintendo. Se utilizó con profusión durante la época de la NES, y si no fuera por la cantidad de veces que apareció asociado a juegos mediocres, hasta nos lo habríamos creído. Pues bien, Meier cree que el hecho de asociar su nombre a un juego es algo parecido a este sello: una garantía de calidad.

Curiosa lista, desde luego, aunque no puedo decir que esté de acuerdo. En mi opinión, las tres mayores innovaciones son otras: el gamepad, la saga de Zelda y el juego online. Otro día os explicaré por qué lo creo así.

Vía | Game|Life

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Comentarios

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    Juri | 5 estrellas
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    Para mi, el dual shock, el juego online (coincidimos), y gameboy

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    carlytios
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    El Dual Shock no es ninguna innovación…
    Es el mando de Super NES con dos picos hacia abajo y la vibración robada al mando de N64.

    Vamos, que tiene poco de "aportación" al mundo de los videojuegos.

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    wfox
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    Estoy de acuerdo con los tres. Aunque el de Sim City creo que viene porque este juego gusto mucho entre la gente mayor mostrando que los videojuegos no son exclusivos de los jóvenes.

    @#2: Por un lado se podría decir que todo es copia, por el otro el dualshock no tiene dos picos HACIA abajo como tu dices.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    feanor.javi | 1 estrella
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    Para mi el 3 gran avance de los videojuegos es gracias a un desconocido un tal John Carmack que al publicar las herramientas de desarrollo abrio el camino para que hoy podamos disfrutar de los MODS. Counter Strike, DoD, First strike me cansaria de enumerar los grandes juegos que existen creados por gente relativamente desconocida. Cualquiera con paciencia y un poco de maña puede retocar hoy un mapa de un juego, un grupo de personas cambiar un juego al 100% gracias a eso.

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    lo que buscamos......Diversión¡¡¡¡
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    para mi hay solo una NINTENDO ¡¡¡

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    gamer_1992
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    para mi lo mas innovador ha sido el pad o cruceta, el online y el wiimote jajaja. no va ahora enserio sone sas tres cosas pero yo quiero agregar una mas y es la libertad en 3d,como las de mario 64.

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    jt mario
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    Para mi, las innovaciones mas grandes han sido:

    - Cruz/Análogo - Nintendo
    - Super Mario - Nintendo
    - The Legend of Zelda - Nintendo

    también pondría el on-line y por supuesto, el pong :P.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    The -Octaker- DJ7
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    Yo opino que ninguna de las 3 es una gran innovacion, las consolas en su epoca fueron mucho mas innovadoras que el PC por el hecho de no necesitar actualizaciones de Hardware, Sim City es una innovacion pero no digamos innovacion muy grande, y lo de el sello de calidad, sin comentarios.

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Locke
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    q256 haces una mención muy injusta al sello de calidad de nintendo, pues es tal vez una de las cosas que ha llevado al mundo de los videojuegos a lo que es hoy, y sin el tal vez el sector hoy como lo conocemos no existiría, hasta ni existirían las consolas.

    En 1984 el reciente mundillo de las consolas, que había nacido solo hacia 4 añitos, ya se encontraba con su primera y más grave crisis.
    Desde la salida de Atari2600 comenzó un problema con los juegos a raíz de personas que desarrollaban juegos con mucha falta de originalidad y solo buscando vender. La mayoría de las veces era coger un juego que había sido un éxito y cambiarle un elemento, lo colores, ponerle un nombre nuevo y lo vendían descaradamente. Pero claro en esa época nadie informaba decentemente sobre los juegos, así que perfectamente podía pasar que alguien comprara un juego y al llegar a casa darse cuenta que había comprado el mismo juego que hacia un tiempo. Otros juegos eran literalmente bazofias, juegos sin pies ni cabeza que no eran divertidos, pero que se vendían por las promesas de las cajas.
    Lo más grave de todo es que las empresas que hacían estos juegos, desaparecían como el humo, y lógicamente quedándose el dinero y ocasionando perdidas a los vendedores con las devoluciones.

    La situación llego a un punto critico, la gente dejo de comprar videojuegos y consolas por que eran muy caros y, por culpa de los indeseables, habían ganado la fama de “ser siempre lo mismo”, o de se aburridos y totalmente absurdos. Las tiendas se negaban a vender consolas y videojuegos por las perdidas que ocasionaba.
    Esto pasaba por que nadie controlaba que juegos salía en las consolas, sencillamente la gente programaba por que si en busca de vender y no tenían a nadie diciéndoles lo que debían hacer, aprovechándose de la situación.

    Nintendo, para la salida de NES en America, debatió duramente sobre que podían hacer ante esta situación y tomaron dos medidas.

    La primera, crear un juego completamente diferente a lo existente para demostrar que el mundo de los videojuegos podía tener novedades. Este juego fue “Super Mario BROS” creado por Miyamoto (Todos los que dicen "si era un plataformas más" jamás entienden lo equivocados que están…) el cual engancho a muchos jugadores y revitalizo el negocio con su frescura.

    La segunda medida fue llevar un estricto control sobre los juegos que se editaban en la consola obligando a cualquier empresa que hiciera un juego de pasar por una evaluación hecha por la propia Nintendo desechando clónicos y juegos sin sentido, así como estableciendo firmes contratos con las compañías desarrolladoras, espantando a las desarrolladoras fantasma. Los juegos que pasaran dichas evaluaciones tenían el sello de calidad Nintendo y con lo que comprometía a Nintendo hacerse cargo de todo problema que pudiera ocurrir con sus juegos, lo que dio seguridad a los vendedores para atreverse de nuevo con el negocio.

    Nintendo, con el sello, fue la primera empresa en establecer un control de calidad en los videojuegos, iniciativa que seguiría Sega y otras futuras compañías de videojuegos tanto de consolas como de ordenador.
    Sin el sello de calidad Nintendo las consolas de videojuegos hubieran fracasado poco más tarde como negocio por la desconfianza de los defraudados usuarios y la negativa de los vendedores a comercializarlas por los riesgos.

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    Locke
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    Perdon, el di a publicar…

    Ademas, si leyerais un poco bien os dariais cuenta que Sid Meier se referia las innovaciones importantes dentro del MERCADO de los videojuegos, no de los videojuegos en si…

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    jt mario
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    "Este juego fue “Super Mario BROS” creado por Miyamoto"

    :')

    no hay duda, Mario es el "mesías de los video juegos", gracias al fontanero, hoy podemos disfrutar de este gran hobby.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    p_a_k_o
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    Si nos paramos a pensar un poquito podemos ver que mas o menos tiene razon.

    El PC es incuestionable, mas que nada porque hoy en dia "hay uno en cada casa" y por lo tanto es una plataforma mas o menos universal.

    Sim City es un referente, si consultais cualquier enciclopedia de videojuegos aparece, pero tambien lo hacen muchos otros. Quizas sea mas importante por lo que menciona q256, que su evolucion ha generado los sims, entre otros. Tambien puede ser por el enfoque novedoso que suponia, un juego que no tenia fin, su objetivo no era llegar a algo, era simplemente crear.

    Yo en el sello tambien coincido con q256, aunque parezca mentira, jeje, y creo que mas que el juego online es Internet, porque engloba al juego pero tambien a las comunidades de jugadores.

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    AseL_MX | 5 estrellas
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    Pues para mi:

    Playstation: marco un antes y un despues en los videojuegos y le hizo cara a Nintendo

    Mandos analogos: una verdadera inovacion

    el online claro

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    luisitofx | 5 estrellas
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    el Dualshock cipia de nintendo?

    la vivracion existia antes, no la invento nintendo

    palancas?
    para los jovenes que no recuerdan atari tenia palancas y botones?

    el Dual shock no es un ivento es una mejora

    y la mejor aportacion de a un video juegos es poder jugar en multi, y eso desde el pong existe

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    luisitofx | 5 estrellas
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    El Dualshock copia de Nintendo?

    La vibracion en apartos existia antes, no la invento Nintendo

    Palancas ?
    Para los jovenes que no recuerdan atari tenia palancas y botones?

    El Dual shock no es un ivento es una mejora

    Y la mejor aportacion de a un video juegos es poder jugar en multi, y eso desde el pong existe.

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    jt mario
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    Nintendo introdujo la vibración en el mundo de los video juegos.

    Atari tenia palancas de 4 direcciones, las analógicas de Nintendo van a todas direcciones.

    La innovación no es lo mismo que la invención.

    Por cierto, para mi, el dual-shock no es ninguna mejora, es solo un mando de snes con cuernos y análogos mal colocados.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    luisitofx | 5 estrellas
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    Oks, entonces un mando horrible aplasto al del 64 y a todas las consolas de Nintendo en ventas, siendo el mando de videojuegos mas usado de la historia haciendo algo que ninguno mando con sensores o con inovacion a logrado (dualshock 1 , 2 y 3 mas las ventas del sixaxies)!!!!!!!!

    Felicidades por Sony por lograr algo se esa magnitud!!!!!!!!!

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    rpg
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    #17 | Escrito por luisitofx | 06 mar 2008 02:29:24

    lastima que todo eso ya cambio y nintendo llego denuevo al trono como en los viejos tiempos XD.

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    shh
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    Oks, entonces un mando horrible aplasto al del 64 y a todas las consolas de Nintendo en ventas, siendo el mando de videojuegos mas usado de la historia haciendo algo que ninguno mando con sensores o con inovacion a logrado (dualshock 1 , 2 y 3 mas las ventas del sixaxies)!!!!!!!!

    Felicidades por Sony por lograr algo se esa magnitud!!!!!!!!!

    #17 | Escrito por luisitofx | 06 mar 2008 02:29:24

    Y ahora Nintendo con un mando horrible y antiestetico le pusó fin al malvado reinado de sony y los cristales del fuego, la tierra, el aire y agua volvierón a brillar y nadie se acordó de ese sufrimiento que habian creado los pro-sony del caos jeje

    Se te ve la espuma por la boca de la rabia jeje XD

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    wilk25 | 1 estrella
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    viva el pc

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    homobit | 1 estrella
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    1º) Super mario bros (NES): Un punto de inflexion en la industria que estaba en crisis.

    2º) La Playstation y el CD : Un punto de inflexion en la industria, nace la consola de masas, juegos 3d y se amplia la edad del jugador varon.

    3º) La Wii/ DS y el wii-mando/stylus: punto de inflexion en la industria, desarrollo de los juegos sociales, boom de subproductos y ampliacion del mercado al publico fememenino y +40 años.

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    Locke
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    2º) La Playstation y el CD : Un punto de inflexion en la industria, nace la consola de masas, juegos 3d y se amplia la edad del jugador varon.

    #21 | Escrito por homobit | 06 mar 2008 10:18:43

    No estoy del todo deacuerdo con esa vision, almenos hablando de Playstation. Cierto que evoluciono los juegos a argumentos más complejos y maduros (aunque es un camino que ya comenzo Super Nintendo con juegos como S.O.S. o Clock Tower), pero eso tambien nos ha dejado gran cantidad de problemas, como el Boom de la pirateria volviendolo un factordecisivo en el sector, marco el inicio de un estricto control sobre el contenido de los juegos por parte de la sociedad, asi como el nacimiento de de un tipo de jugador facilmente explotable, el fanboy.
    Playstation, no ha sido una ruina, pero tampoco a ayudado al mercado.

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    homobit | 1 estrella
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    2º) La Playstation y el CD : Un punto de inflexion en la industria, nace la consola de masas, juegos 3d y se amplia la edad del jugador varon.

    Precisamete de los tres factores, creo que este es el que mas hadejado huella y perfilado la industria hasta nuestros dias. La playstation ha sido el Barrio Sesamo de toda una generacion,y el despertar del ocio electronico hacia la cultura pop y de masas.

    En cuanto a la pirateria… en fin, mi primera consola fue la NASA (sospechosamente similar a la NES) y las copias en casettes de musica y vhs estaban a la orden del dia en los 80. Mucho antes de la play.

    En cuanto al fenomeno fanboy… la epoca snes-megadrive quedara en los anales de la historia. Sobre todo en EEUUcon los fanboy de nintendo con snes y nes.

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    allfreedo | 5 estrellas
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    WIIMOTE (el que piense que cualquier mando de ps es innovador, que pida cita al medico).

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    ºo.OXUNIMAO.oº (Il Tifossi)
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    Joder, esto da asco, todos los nintenderos a criticar a SONY, esque no sabeis reconocer las cosas buenas? Vale que no todo es bueno en Sony, pero coño, si PS2 es lo que es, no será mala consola, no?

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