'Trism', el camino por donde deberían ir los juegos para el iPhone
El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone.
Al margen de los timos que salen en la tele en forma de “agenda de actualidad” que pretenden sacarnos los euros por jueguecitos en Java, el verdadero desarrollo de videojuegos se está llevando a cabo para verdaderas revoluciones del mercado, como son N-Gage y el iPhone.
Para el teléfono de Apple cada vez hay más aplicaciones y juegos que nos permiten, poco a poco, sacarle todo el juego a extras como el acelerómetro o el sensor de luz del iPhone. En el caso de los acelerómetros del iPhone, que consta seis ejes (axis), podemos interpretar la forma de jugar de una manera diferente.
Es lo que propone este ‘Trism’, un juego de puzzles que consiste en algo tan sencillo y a la par complicado como es conseguir unir las piezas del mismo color, como ya hacen muchos juegos. La particularidad reside en que en función de cómo tengamos orientado el teléfono con respecto al suelo, las piezas caerán en diferente dirección, siempre hacia nuestro suelo, no hacia la parte de abajo de la pantalla.
Puede parecer confuso, pero nada mejor que ver el vídeo para comprenderlo.
Vía | iPhoneApps
Vídeo | Trism iPhone (YouTube)
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Es un buen pasatiempos el juego :) es al estilo de super stardust y juegos de estos que sirven para pasar el rato xD Cada vez las cosas me sorprenden mas, gracias por la info
y no acabara el iphone hecho añicos en el suelo?
por lo demas, muy original
Esto no es nada. Gracias a OS X y OpenGL y al SDK que se acaba de liberar hoy el iPod podrá tener juegos de verdad (y no adaptaciones para móvil).
Si no comparad la versión de Monkey Ball para móviles y la versión para el iPhone.
Más en Applesfera.
a alguien mas este juego le recuerda al triángulos encadenados de Mario Parti para DS.
Quiero uno de esos cacharros ya…
Quiero el monkey ball en mi ipod touch, sinceramente la veo como una plataforma con muchas posibilidades :D
Muy interesante, pero el día que la gente por la calle se dedique a darle vueltas y mas vueltas a su telefono como idiotas, será el día en que me vaya a vivir al monte. Y es que aunque es verdad que la gente es tan idiota como para andar en el metro escuchando musiqueta guarra a traves de los ridiculos altavoces de sus móviles (dónde quedaron los viejos punkis con sus radiocasetes de antaño!), dudo mucho que un juego en el que tienes que andar girando el aparato como un tonto con un cubo rubik de para mucho mas que una demo técnica, y mucho mas que vaya a ser referencia de los juegos del futuro. 180º y en dosis moderadas, vale, pero no me veo al personal agitando su móvil de 600 pavos un lunes a las 8 en el transporte público como si fuese un mando de la Wii.
Se ve genial aunque eso de girar todo el rato me parece que me iba a cansar bien rápido. Mejor quietecito.
Para girar se me ocurre el típico juego de un laberinto donde has de guiar una "canica" y llevarla hasta el final basculando y evitando agujeros y trampas. De pequeño tenía un juego de madera así.
#7 | Escrito por nomentero | 07 mar 2008 00:19:29
Yo desde que vi a uno en el metro insultando a su PSP a grito pelado ya me lo espero todo.
Yo no le veo ninguna novedad, para el windows mobile hay juegos muy similares a los que juego en la touch.
"El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone"
"Dragon Ball Online sera e sucesor de WOW"
Silencio q habló el profeta…
Ya me toca aguantar a los catetos con sus politonos en el bus como para encima esto.
El dia que vea a un cenutrio mareando su telefono perdere la poca fe que tengo en la humanidad.
Es el juego más adictivo al que he jugado desde el tetris. Es una pasada realmente. Se supone que lo van a sacar en iTunes por $4.99, precio que sí que estoy dipuesto a pagar por un juego de este nivel.
Un saludo