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30 marzo 2008


'Ninja Gaiden Dragon Sword', primeras impresiones

Mgn

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Debo de tener muy buen ojo para elegir sobre que juegos hablar, porque los que he hecho hasta ahora me han parecido una gozada, y con ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ suma y sigue. Juegazo a la vista señores, ayer tuve la oportunidad de probar la versión americana de importación y, aunque mis expectativas ya eran de por sí buenas, me dejo dos sensaciones muy dispares.

La primera una grata alegría ya que el juego luce muy bien, es divertido e innovador. La segunda en cambio es pura rabia, ya que al ver que se pueden hacer cosas como esta para una portátil con las limitaciones gráficas de DS, me da vergüenza ajena que la gran mayoría de juegos que se publiquen para ésta se limiten a gráficos en 2D e infantiloides y recopilaciones de minijuegos. Esperemos que con joyas como ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ las compañías se animen a traernos más juegos de éste tipo. Yo por el momento intentaré explicaros lo que me ha parecido el juego hasta ahora.

Desarrollado por TECMO y diseñado por Tomonobu Itagaki, llega una nueva entrega de la historia del ninja Ryu Hayabusa, aparecida originariamente en NES y traspasada años más tarde a otras plataformas como Game Boy, PlayStation, XBOX, etc. Ya que además de en la saga ‘Ninja Gaiden’ también hemos podido controlar a este ninja del clan Hayabusa en el juego de lucha ‘Dead or Alive’, creado también por TECMO.

El juego para la portátil de Nintendo continua la historia acontecida en la anterior entrega, que pudimos disfrutar en XBOX, y seguirá con la trama de la Dragon Sword y el Dragon Eye. Además de a Ryu podremos controlar en alguna ocasión a un nuevo personaje, una ninja conocida como Momiji, a la que por supuesto raptarán y deberemos salvar.

4300308gaiden.jpgPara ello haremos uso de nuestro stylus, sólo de él. El control del juego está orientado hacia la intuición, si pulsamos arriba Ryu se moverá en esa dirección, y igual con las otras direcciones, así que, aunque al principio os será algo difícil, olvidaros de la cruceta. Únicamente utilizareis los botones para defender (pulsando cualquiera de ellos) y para pausar el juego y acceder al inventario con el botón Start. Al empezar a jugar se os hará bastante raro ya que la posición de la consola será en vertical, como hemos visto en juegos como ‘Brain Training’ y ‘Hotel Dusk’, y esto implica que nuestro pulgar esté muy cerca de la cruceta. Os aseguro que en más de una ocasión se os irá el dedo para intentar mover al personaje, pero tras unos minutos os haréis perfectamente con el control.

Los ataques se realizarán moviendo el lápiz táctil en distintas direcciones, dependiendo de si el ataque viene de derecha a izquierda, de arriba-abajo, etc. Combinando estas acciones podremos por ejemplo lanzar nuestro enemigo hacia el aire para luego hacerle una llave voladora digna del mismísimo Zangief, saltar sobre sus cabezas y caer con la espada sobre ellos creando una onda expansiva, lanzarnos desde el aire hacia un enemigo alejado velozmente, y algunos ataques más que iremos aprendiendo durante la partida.

También contaremos con ataques mágicos que desbloquearemos al conseguir ciertos manuscritos y que nos permitirán controlar bolas de fuego o truenos. Para crear estos ataques deberemos de escribir ciertos kanjis en la pantalla derecha donde se nos mostrará una guía para poder realizarlos correctamente. Utilizar este tipo de ataques gastará energía Ki, que como en anteriores ediciones recuperaremos al destruir a nuestros enemigos, ya que estos dejarán caer unos orbes que rellenarán tanto nuestra barra de Ki cómo la vida, dependiendo del color que éstos tengan.

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En cuanto a gráficos os puedo decir que es de lo mejorcito que he visto en DS. Al coger la portátil como si fuera un libro la pantalla izquierda nos mostrará, además de las cinemáticas entre capítulo y capítulo, el mapa del juego. Por otro lado en la derecha (la táctil) es donde se realizará la acción y la que utilizaremos para guiar a Ryu. El aspecto del juego se presenta a la vieja usanza, es decir, personajes y elementos en movimiento en 3D con fondos en 2D prerrenderizados. Bajo mi parecer, ésta es la mejor forma que podrían haber usado para ponerlo en movimiento en DS, ya que así los escenarios, además de gozar de una resolución mejor, tienen una gran cantidad de detalles que de otra forma no habría sido posible incluir.

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En conclusión podemos decir que nos encontramos ante un juego donde la jugabilidad y la innovación en el control prima ante todo, pero que además de eso no deja de lado el aspecto gráfico, ya que aunque nos encontramos con una plataforma con unas especificaciones técnicas inferiores a las de sus competidores, demuestra hasta donde es capaz de llegar si se trabaja en ello seriamente.

Vidaextra | Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS en vídeo

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Comentarios (8) | Trackback


Comentarios

la verdad eske si..tendrian ke acer ma sjuegos con estos graficos, porke la DS tiene bastante potencia y todos los juegos los sacan en 2D:S, ninja gaiden…gran juego:D

#1 | Escrito por Wii | 30 mar 2008 23:17:52

Personalmente prefiero los juegos de la DS en 2D, pero no se puede negar que, aunque bastante lejos de la calidad gráfica de la portátil de Sony, los gráficos de DS no son para nada malos si se saben aprovechar. Pero sigo diciendo que los prefiero en 2D totales. No me acaban de convencer los 3D para el tipo de control de DS.

#2 | Escrito por Ragna | 31 mar 2008 01:08:24

Juegazo!!!!

Si no fuera porque estoy más pelao que una gamba me pillaba una DS.

#3 | Escrito por bolingapelusa | 31 mar 2008 08:56:57

Un gran juego. Lo malo, con toda la espectación que había creado, y te lo pasas en dos días.

#4 | Escrito por raquiov | 31 mar 2008 11:13:09

Yo también prefiero el 2D, pero en el caso de Ninja Gaiden se han ganado un 10 en el uso del 3D. Los personajes están muy bien modelados, aprovechando los polígonos que se ahorran en escenarios. Y los fondos son dignos de un anime.

Cómo me molaria ver un Resident Evil para DS con este nivel gráfico.

#5 | Escrito por grossman | 31 mar 2008 14:25:25

Por cierto, tiene un fallo MUY GRAVE, de sonido. El estéreo va en función de la pantalla en posición normal. Es decir, si lanzas una estrella a la izquierda, el impacto te suena en el canal izquierdo, y a la derecha pasa iwal.

Pero ¡ey! ¡¡la DS está girada!! de modo que los sonidos que se producen en la parte INFERIOR de la pantalla suenan en la izqierda, y los qe son en la parte SUPERIOR a la derecha.

No veais como ralla esto al usar auriculares.

#6 | Escrito por grossman | 31 mar 2008 14:27:20

Solo tengo una pregunta… la version Americana tiene opcion para español?

#7 | Escrito por Haikel Mustafa | 31 mar 2008 17:26:16

Otro gran juego hardcore para NDS este año, y todavia faltan más, lo unico es que si se dan cuenta han salido un aluvion de RPGs Y RT, pero en japon si hay un monton de juegos de aventuras y nadie los trae a occidente.

#8 | Escrito por a3hmax | 31 mar 2008 20:57:58

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