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15 abril 2008
Análisis: 'Mario Kart Wii'

Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de Nintendo conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que, a título personal, siempre he sentido una predilección especial por la serie ‘Mario Kart’.
Desde sus inicios en SNES, ha ido experimentando una progresión, con evoluciones más o menos bruscas, que nos llevo hace unos años hasta el que sin duda ha sido el mejor título de la serie: ‘Mario Kart DS’. Como bien sabréis, con esta entrega la gente de Nintendo EAD consiguió resarcirse de la floja versión para GameCube, por lo que todo apuntaba a que este ‘Mario Kart Wii’ podría llegar más lejos que nunca, aprovechándo las múltiples bondades de la consola blanca.
Teniendo en cuenta dicho precedente, no es de extrañar que el continuismo reine en este nuevo título, dejándose sus desarrolladores los experimentos tipo ‘Double Dash’ para otro momento, y centrándose en potenciar al máximo el modo online y la jugabilidad en general. En el primer caso, no lo tenían muy complicado, pues su predecesor en DS se mostró bastante pobre en este terreno; sin embargo, en el segundo la cosa ya es más difícil. ¿Lo conseguirá?
Welcome to Mario Kart!
La experiencia nos dice que aquello que realmente consigue marcar la diferencia entre ‘Mario Kart’ y sus muchísimos imitadores, es su increíblemente imaginativo diseño de escenarios, convirtiéndose éstos en uno de los puntos más importantes a la hora de valorar el éxito de sus diferentes entregas. Por tanto, esta es la primera duda que nos surge.

Una vez más, Nintendo ha optado por combinar en igual medida circuitos de nuevo cuño y viejos conocidos, sumando así un total de 32 recorridos, divididos a razón de 4 en sus correspondientes copas. Y una vez más, la propuesta les ha salido de perlas: los nuevos trazados son sobresalientes en líneas generales, contando con algunos casos puntuales que llegan a ser extraordinarios; por otro lado, la selección de clásicos es igualmente estupenda, contando además algunos de los escenarios con ligeras modificaciones que los adecúan al actual sistema de control.
Dicho sistema de control cuenta, como ya sabéis, con la modificación del sistema de derrape como principial cambio, con el objetivo de poner fin al célebre sneaking. Así pues, ahora los mini-turbos no se activan a base de contravolantes, sino por el tiempo de duración del derrape. Se mantienen las chispas de distintos colores, para indicarnos en qué nivel de mini-turbo nos encontramos, y en la práctica el sistema consigue su cometido, pues no es nada útil mantener derrapes largos en rectas a cambio de una ligera propulsión.
En el apartado de objetos, se mantienen los que ya pudimos ver en la versión de DS, y se añaden tres nuevas incorporaciones: la seta gigante, popularizada con su aparición en ‘New Super Mario Bros’, nos convertirá en colosos del circuito que arrasarán con todo a su paso; el bloque POW que, de manera similar al rayo, afectará a todos los contrincantes que tengamos por delante, aunque sólo produciéndoles una sacudida que los deja sin objetos; por último, el rayo intra-nube es un objeto traicionero que tendremos que intentar transmitir a algún rival mediante el contacto directo, antes de que lance una descarga sobre nosotros.

Respecto a la inclusión de las motos, éstas consiguen aportar una ligera variación en la jugabilidad con respecto a los kart clásicos, aumentando así la variedad y profundidad del título. Sacrifican la estabilidad de las cuatro ruedas en las curvas a cambio de algo más de aceleración gracias a la posibilidad de realizar caballitos, por lo que elegir un vehículo u otro será cuestión de gustos. Personalmente, me quedo con los karts de siempre.
El último añadido jugable lo aportan las piruetas que podremos realizar en los saltos, y que aparte de deleitarnos con alguna animación graciosa, supondrán un mini-turbo al contactar con el suelo, por lo que hacer uso constante de éstas se convertirá en un punto obligado. Así pues, a grandes rasgos quien ya sea conocedor del sistema de control de la serie no encontrará demasiados apuros en dominar el título desde la primera carrera, especialmente si se hace uso del control con wiimote y nunchuk.
Ese trozo de plástico
Emplear el Wii Wheel ya es harina de otro costal. Con la primera toma de contacto notaremos al instante una evidente pérdida de precisión con respecto al uso del stick analógico para realizar los giros, pero a cambio aporta un mayor grado de inmersión que es muy de agradecer. Una vez más, será cuestión de gustos optar por uno u otro; pero yo al final me he acostumbrado al pequeño volante de plástico, y ya siempre juego con él.

Este continuismo con ligeras mejoras del que vengo hablando no sólo afecta al apartado jugable, sino que también predomina en el terreno técnico, y aquí eso ya no es tan buena noticia. La evolución con respecto a ‘Mario Kart Double Dash’, como referente más directo en lo que a gráficos se refiere, es bastante pobre, y queda bien claro desde el primer momento que sus desarrolladores han preferido destinar el tiempo a mejorar otros aspectos.
Como es lógico, para un sólo jugador y a 150 cc es como mejor luce el título, pero cuando dividimos la pantalla en cuatro, se produce una apreciable bajada del framerate que, si bien no afecta lo más mínimo a la jugabilidad, si que se hace francamente llamativa. En cualquier caso, nadie se sorprenderá de todo esto que comento, excepto aquel que no hubiera visto imágenes o vídeos del juego con anterioridad.
Mirando ya por último al terreno online, como ya he dicho antes se aprecia una gran mejora con respecto a su predecesor portátil, gracias entre otras cosas a lo pobre que éste resultaba en este aspecto. Además de las inevitables partidas en línea, el gran acierto de poder descargar fantasmas con los que retarnos constantemente supone un añadido capaz de prolongar la vida del juego decenas de horas, y en general todo está resulto con gran flexibilidad y comodidad.

Entonces, ¿me lo compro?
En líneas generales, pocas pegas se le pueden sacar a este nuevo ‘Mario Kart’ en lo que a capacidad para divertir al jugador se refiere. Las novedades puras y las mejoras con respecto a lo ya conocido funcionan a la perfección, apostando claramente por un conservadurismo generalizado.
Así pues, teniendo claro que esta nueva entrega de la serie no viene a revolucionar ningún concepto, sino a asentar más aún lo ya conocido, ninguno de sus seguidores debería faltar a la cita en el circuito. Ni que decir tiene que, quienes no sintieran gran aprecio por la serie hasta ahora, difícilmente le encontrarán encanto alguno ahora. Y por supuesto, quienes nunca se hayan acercado a ella (¿en qué estabais pensando?) tienen ahora una oportunidad inmejorable para hacerlo.
Eso sí, no podría marcharme sin mostrar mi más enérgica protesta por la inexplicable desaparición del celebérrimo pez globo rojo que sobrevolaba el podio durante la entrega de trofeos, gran emblema del surrealismo de la serie, y que desgraciadamente ya no está entre nosotros. Te echaremos de menos, pez globo rojo volador.
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Tags: Mario Kart, Mario Kart Wii, Nintendo
Comentarios (38)
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Comentarios
Es una obra de arte.
#1 | Escrito por gecko | 15 abr 2008 14:56:25
a mi me faltan pistas de la 64 como por ejemplo la de la playa, rainbow road y la de wario de toda la vida… aún así las que hay están muy bien…
y el juego en general es juegazo… no es un GOTY pero en cuanto a diversión creo que no hay ninguno que se acerque…
#2 | Escrito por PsYmOn | 15 abr 2008 14:56:57
Este es uno de esos juegos que traspasa la frontera del genero. Más que recomendable, más que divertido. Un multijugador online que responde a la perfección proporcionando infinitas horas de diversión. Si lo tuyo son las carreras este es tu juego, y si no lo son también. Junto a cada Wii debería haber un Mario Kart Wii por decreto ley.
Perdonad mi efusividad, pero es que llevo 16 años enganchado a esta saga, y con Mario Kart Wii se han hecho realidad algunos de mis sueños de jugador empedernido. Ya veremos si este juego me cuesta mi matrimonio.
El mejor Mario Kart??…… SI!!
#3 | Escrito por juas | 15 abr 2008 14:58:18
lo pienso comrar ya, me encanta este juego, ademas tiene buenos graficos y es muy entretenido
#4 | Escrito por Wii | 15 abr 2008 14:59:47
Yo ya terminé la 150cc con todas las copas de oro,todo un vicio,se los recomiendo a todos,es un titulo que todos los poseedores de la Wii,deberían tener.
#5 | Escrito por Darkness-man | 15 abr 2008 15:28:58
Uno de los máximos exponentes de lo que significa la diversión en este mundillo de los videojuegos. Es un juego en el que pasas de la risa al llanto y del mosqueo a la burla hacia el rival en cuestión de segundos, porque por muy bueno que seas, al final te puede ganar hasta tu hermana pequeña de 8 años xDD
PD: Buen análisis y para todos los que quieran intentar criticarlo, que antes lo prueben, porque una vez hecho se les acaban los argumentos por lo tremendamente divertido que llega a ser.
#6 | Escrito por TeTSuYa | 15 abr 2008 15:44:05
#1 | Escrito por gecko | 15 abr 2008 14:56:25
¿Por qué?
#7 | Escrito por Girg | 15 abr 2008 15:45:51
es uno de mis futuros juegos y por supuesto la inmersion con el wii wheel sera muy superior.
#8 | Escrito por juan.caceres | 15 abr 2008 16:46:42
MAS DE LO MISMO PERO MAS ABURRIDO, CREO FIRMEMENTE QUE NINTENDO HECHO TODO SU TRABAJO A SSBB Y DESCUIDO MUCHO ESTE JUEGO, Y EL PEDAZO DE PLASTICO JAJAJA POR FAVOR NO SOMOS UN MERCADO NIPON PARA TRATARNOS COMO NIÑATOS CON ESAS COSAS, MMMMMM BUENO, NINTENDO AL FIN Y AL CABO.
#9 | Escrito por Junky | 15 abr 2008 16:57:28
este mario kart para mi esta a la altura del de ds pero eso si el de ds supera en una cosa a este y es que en este han quitado las misiones del de ds,eso me ha jodido un poco jajajaja,pero en el canal mario kart te mandan conscursos,asi que equivalen a las misiones,pero preferiria las misiones jaja.por lo demas este mario kart es un juegazo, y el que no se lo compro solo por los graficos,que no son malos pero tampoco aprovechan la potencia de wii,se esta perdiendo a mi parecer un juegazo,pero si no se lo quieren comprar por que no es su tipo de juego,pues eso ya es de gustos. ah y otra cosa la pista de 64 que me gusto ver fue a jungla de DK aunque lastima que quitaron los cocos que tiraban cuando entrabas en la hierba jajajaja
#10 | Escrito por gamer_1992 | 15 abr 2008 17:20:03
#7 | Escrito por Girg | 15 abr 2008 15:45:51
Y por que no?
Creo que los arboles no te dejan ver el bosque. Es la época de alergia, y la tuya hacia Nintendo parece que se agraba.
#9 | Escrito por Junky | 15 abr 2008 16:57:28
Si te refieres a los comentarios de los detractores de todo lo de Nintendo como tú tienes razón. Siempre usais los mismos aburridos argumentos, ya sabemos todos que vuestros prejuicios os impiden ver más allá de vuestro pequeño mundo y disfrutar de lo bueno de la vida.
#11 | Escrito por juas | 15 abr 2008 17:21:52
ah y otra cosa se me olvidaba,a mi se me da mejor jugarlo con el wii whel que con wiimote solo. me responde mejor a mi punto de ver
#12 | Escrito por gamer_1992 | 15 abr 2008 17:23:21
#11 | Escrito por juas | 15 abr 2008 17:21:52
JAJAJAJAJA NO MAMES JAJAJAJAJAJJAJAA
#13 | Escrito por Junky | 15 abr 2008 17:24:55
Pues a mi el "trozo de plástico" me parece un acierto. Yo desde el principio juego con él y me encanta.
Este juego es ideal para los piques con los colegas.
Y además el online va de vicio.
Recomendadísimo.
#14 | Escrito por ElHobbit | 15 abr 2008 17:27:44
#11 | Escrito por juas | 15 abr 2008 17:21:52
La alergia es jodida, pero la ceguera tiene que ser jodidísima.
Oiga, si se fija yo en ningún momento he dicho nada malo del juego. He preguntado (si es que se puede preguntar ya aquí o vamos a tener que renunciar hasta a eso) que por qué el juego es una obra de arte, si a mí, en mi ignorancia y dada mi pronunciada alergia me parece bastante similar a otros MK aparecidos. ¿Ha mejorado respecto a los anteriores? Es posible. ¿Una obra de arte por ello? Hum, no lo llego a ver, por eso pregunto, hijo mío.
Es que parece que regalemos a veces las etiquetas y hay que ser más cuidadoso.
#12 | Escrito por gamer_1992 | 15 abr 2008 17:23:21
Hombre, pero eso ya lo sabíamos. Un mando a distancia nunca ha sido un volante y nunca lo será.
#15 | Escrito por Girg | 15 abr 2008 18:18:18
Lo que hecho de menos son los objetos específicos que había DoubleDash, como podrían ser el plátano gigante o el caparazón Bowser, entre otros. Eso si que estaba muy bien.
¿Habéis probado el on-line? ¿Que tal os funciona? ¿No os hecha al acabar cada carrera?
A mi también me parece todo un acierto el Wii Wheel!!!!
#16 | Escrito por emofly | 15 abr 2008 18:26:13
#13 | Escrito por Junky | 15 abr 2008 17:24:55
Magnífico argumento.
#15 | Escrito por Girg | 15 abr 2008 18:18:18
La etiqueta te la has puesto tú solo. Siempre que puedes despotricas contra Nintendo, eso es un hecho. La fama te precede, así que no esperes que sea condescendiente con ninguno de tus comentarios, ni siquiera el más inofensivo.
#17 | Escrito por juas | 15 abr 2008 18:58:22
#16 | Escrito por emofly | 15 abr 2008 18:26:13
El online funciona de maravilla. Un máximo de 12 jugadores en carreras. La gente entra y sale, te puedes pasar muchas horas antes de quedarte sin contrincantes, y es mucho mejor que jugar contra la máquina, aunque esta no se queda manca.
#18 | Escrito por juas | 15 abr 2008 19:00:26
Ya queda menos para comprarme mi Wii. Y este cae fijo.
#19 | Escrito por Alex C | 15 abr 2008 19:09:23
#17 | Escrito por juas | 15 abr 2008 18:58:22
"así que no esperes que sea condescendiente con ninguno de tus comentarios,"
Por qué, ¿trabajas para Nintendo?
#20 | Escrito por Girg | 15 abr 2008 20:03:46
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