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17 abril 2008


'Opoona' llegará a Europa

Jarkendia

Opoona

El peculiar RPG del estudio ArtePiazza, encargados de los remakes de los capítulos cuarto, quinto y sexto de la saga ‘Dragon Quest’, verá la luz en territorio europeo el 25 de julio, después de que se haya estrenado ya en Japón y EEUU.

En ‘Opoona’ tomaremos el papel de un personajillo de homónimo nombre, descendiente de bravos guerreros conocidos como Guardias del Cosmo, que se tendrá que adaptar a un nuevo entorno, conocer a nueva gente y buscar un trabajo y una licencia que le permita viajar entre las diferentes colonias, ya que sufrió un accidente de camino al planeta Landroll junto a sus padres, los cuales fueron hospitalizados.

En su aventura se juntará con sus hermanos Copoona (el pequeño) y Poleena (la pequeña), y una chica que conoce de casualidad, Chaica. Nuestro objetivo, además de prosperar en la sociedad, será hacer frente a los Dark Rogues, unas criaturas malignas que surgieron de un meterito que apareció hace varios cientos de años.

A la hora de luchar contra los monstruos usaremos las bolas (con perdón) de cada personaje, dirigiéndolas con el wiimote nunchuck, para hacer más amenos los combates. Este sistema es fácil para los principiantes, pero cuando lo dominemos bien podremos encadenar múltiples combos.

Si bien por su aspecto gráfico y su temática, a priori, infantil pueda echar a más de uno para atrás, yo le doy mi voto de confianza. Primero porque se aleja de la tónica general en cuanto al género, y segundo porque el diseño de los personajes me parece de lo más ridículo. Eso le da un plus de comicidad a tener en cuenta.

Opoona

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Vía | WorthPlaying
Sitio oficial | Opoona

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Comentarios (20) | Trackback


Comentarios

El juego no se controla con el wiimote, se controla con el nunchaku(raro ¿eh?). El wiimote es "opcional".

A mí el juego me está gustando bastante. Además, es el primer rpg propiamente dicho para wii.

#1 | Escrito por kahless | 17 abr 2008 16:50:03

luego los videojuegos de nintendo no son infantiles, por dios esto que es el segundo empleo de doraimon vamos.

#2 | Escrito por josema19843738 | 17 abr 2008 17:20:03

Uff, me voy a callar.

Que kahless explique el sistema de juego a ver si podemos sacar algo positivo del asunto…

#3 | Escrito por Girg | 17 abr 2008 17:29:27

Curioso. Ni lo han probado, ni saben como va, pero bien que se dedican a criticar por unas simples imágenes.
Son la clase de personas que dicen que futurama, padre de familia, south park o los simpson son series infantiles.

#4 | Escrito por kahless | 17 abr 2008 17:48:14

¿ con nunchaku sin wiimote?. que raro es esto

#5 | Escrito por juan.caceres | 17 abr 2008 17:48:26

#4 | Escrito por kahless | 17 abr 2008 17:48:14

Ey, Los Simpson, mi serie de animación humorística favorita (hasta que se la cargaron, claro), seguida de Futurama, como no podía ser de otra manera.
Ya veo que me conoces a la perfección.

Pero oiga, ¿nos explica ya qué tiene de fabuloso este juego a los que sólo vemos un jueguecito de "rol" más con estética de parvulario?

#6 | Escrito por Girg | 17 abr 2008 18:18:40

Pero oiga, ¿nos explica ya qué tiene de fabuloso este juego a los que sólo vemos un jueguecito de "rol" más con estética de parvulario?

#6 | Escrito por Girg | 17 abr 2008 18:18:40

Que a lo mejor es divertido y fácil de jugar

#7 | Escrito por krull | 17 abr 2008 18:27:36

Tienes razón, Kahless. Ya lo he editado. Gracias!

#8 | Escrito por Jarkendia | 17 abr 2008 20:05:29

Pues tiene muy buena pinta. ¿Que mas da que tenga un aspecto infantil? Una cosa es el aspecto y otra la mecánica del juegos

#9 | Escrito por mudokon | 17 abr 2008 21:10:07

Extendiendo la explicaciones de Jarkendia, por lo que tengo entendido en los combates, durante el turno de cada personaje, usamos como arma principal la bola que tienen sobre la cabeza los personajes, lanzandola contra los enemigos. Esta bola se maneja con el Nunchuk durante el ataque, por lo que podemos hacer golpes curiosos, como barrer con la bola a los enemigos, golpear varias veces al mismo y etc… dependiendo del movimiento que hagamos con el mando, y asi mismo los conjuros se veran influenciados por el movimiento tambien, a la vez que influiran en el movimiento que puede realizar la bola.
Esto es importante, ya que segun como esten desperdigados los enemigos y el personaje que usemos, golpear a ciertos enemigos puede hacerse más facil o más dificil, contando cierta habilidad no solo para golpear, si no para hacerlo de la forma más efectiva, dar de lleno, ejecutar varios combos, evitar los enemigos que protegen a otros, etc…, más o menos es el estilo del boxeo de Wiisports llevado a un campo más estrategico y de los combates por turnos de los RPG.

Por otro lado es un JRPG de tono clasico a lo que nos tiene acostumbrados, por ejemplo, los ultimos FF, centrandose más en la exploracion del mundo jugando con todas sus posibilidades y menos en la trama, aunque sin restarle importancia a esta ultima.

Aun asi, hablo con muy poca informacion con respecto a este juego, ya que ha sido más pensado para Japon que para fuera de el, y no es uno de esos juegos que de momento me llamen la atencion.

#10 | Escrito por Locke | 17 abr 2008 21:25:22

#5 | Escrito por juan.caceres | 17 abr 2008 17:48:26
Sí, bastante raro, C, Z y el analógico, no se necesita más.
Con el stick estableces la fuerza(y la velocidad) y el efecto del ataque, bastante importante porque algunos enemigos son vulnerables desde ciertos puntos, o para atacar a enemigos prioritarios que se encuentran escudados por otros enemigos menores. Además, hay ciertas mejoras que permiten que la bola "atraviese", lo que permite atacar a varios enemigos a la vez con el ángulo adecuado.
C y Z, pues se usan para la cámara y los menús de campo y de batalla(los típicos aceptar y cancelar, vamos).

Un control de lo más simple, pero un sistema de juego que llega a hacerse bastante complejo. Como te descuides un momento, ves la vida bajar a 0 en menos de lo que tardes en hacer un ataque. Por si eso fuese poco, las mejoras añaden un gasto de energía, la cual, para joder más, puede ser negativa(solo puedes atacar cuando la energía llegue al 100%, por eso elegir si quieres gastar lo mínimo o toda la energía es bastante importante, tener -50 hace que te puedas llevar unas cuantas leches bien dadas mientras esperas a volver a atacar).

Además, tiene bastantes secretos y misiones secundarias.

PD. Y las expresiones faciales(sobre todo las fotos) de los personajes se salen.

#11 | Escrito por kahless | 17 abr 2008 21:25:23

#9 | Escrito por mudokon | 17 abr 2008 21:10:07

Ya ves, sobre todo porque tú, a partir de las imágenes, ya sabes cuál es esa mecánica tan revolucionaria.

Aquí la gente se marca unas perlas de lo más curioso.

#12 | Escrito por Girg | 17 abr 2008 23:46:31

Todos los Final Fantasy han tenido su aspecto infantil ¿o es que los chocobos tienen aspecto de fieras sanguinarias?
Sinembargo a muchos se les llena la boca diciendo que son juegazos.
¿Por que este no puede serlo? Al menos le podemos dar un voto de confianza y no solamente leer "Wii" en la categoría y entrar para decir una patochada en contra.

#13 | Escrito por ElHobbit | 18 abr 2008 01:01:46

Todos los Final Fantasy han tenido su aspecto infantil ¿o es que los chocobos tienen aspecto de fieras sanguinarias?
Sinembargo a muchos se les llena la boca diciendo que son juegazos.
¿Por que este no puede serlo? Al menos le podemos dar un voto de confianza y no solamente leer "Wii" en la categoría y entrar para decir una patochada en contra.

#13 | Escrito por ElHobbit | 18 abr 2008 01:01:46

siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii que cuando sefirot se carga a aeris es la mar de infantil lo mismito que barret con su brazo amputado, si tanbien los marjinados y bagabundos de la ciudad inferior de migdar(ff7) ahora que lo dices tanbien me vienen recuerdos de cuando intentas asesinar a edea y luego torturan al protagonista para sacarle informacion etc etc….
no me compares que tengan un puntillo alegre como los chocobos, al festival infantil de parbulos que nos muestran estas imajenes

#14 | Escrito por josema19843738 | 18 abr 2008 16:00:28

perdon se me olvido poner que el segundo ejemplo era de final fantasy 8

#15 | Escrito por josema19843738 | 18 abr 2008 16:01:52

#14 | Escrito por josema19843738 | 18 abr 2008 16:00:28
¿Y en el final 4 cuando varios personajes se van sacrificando por el bien del grupo?
¿Y en el final 5 cuando el rey muere intentando proteger a su hija?
¿Y en el final 6 cuando tras el cataclismo celes se queda sola en una isla y muere su "padre"?
¿Y cuando en south park a keny lo empalan, lo decapitan, lo destripan, es quemado vivo, lo aplastan o se mete en una vagina?
Pues precisamente le estás dando la razón a los que dicen que si un juego es infantil, no es por la estética, aunque tu intención sea precisamente lo contrario.

PD. Me sangran los ojos.

#16 | Escrito por kahless | 19 abr 2008 12:51:42

Casi todos los FF han sido realistas estéticamente, conjuntamente con toques de fantasía (ahí entran los chocobos).

Cuando en PSX los personajes pudieron ser realistas en dimensiones se hizo (FFVIII). En el IX, como tributo a la saga, se siguió el look deformed, pero el resto de la saga normal tiene estética realista. En NES los gráficos eran los que eran pero los personajes pretendían ser realistas. En SNES ídem de ídem (sobre todo en el VI).

#17 | Escrito por Girg | 19 abr 2008 13:26:14

Es bastante cutre el pobre.Pienso que las compañias deberian esforzarse un poco mas con Wii.Nintendo no puede vivir muchos años a costa de un control revolucionario y de cuatro juegos buenos. Tarde o temprano le pasara factura y si no tiempo al tiempo.

Quizás muchos pensaran que los gráficos no marcan el ritmo,pero que quereis que os diga. A todos nos gustaria ver en nuestras pantallas lo mas fiel posible a la realida.

Para lo que han hecho con Wii que se hubiran quedado con GAME CUBE y hubieran sacado el wiimote para ella,que era posible.

Que coste que tengo la Wii,al igual que las otras dos consolas de esta generación asi como las portatiles. Pero realmente Wii me ha decepcionado muchisimo…pero muchisimo.

#18 | Escrito por fuckwar | 19 abr 2008 19:54:48

#16 | Escrito por kahless

Ni yo lo hubiera dicho mejor, todavia recuerdo cuando Kenny se sacrifico para salvar al Moises y la peli donde se sacrifica a vivir en el infierno pero es perdonado….

SE LES OLVIDA O NO LO SABEN, PERO ESTE JUEGO ESTA PLANTEADO COMO UN MMORPG, ASI QUE PREPARENSE.

#19 | Escrito por a3hmax | 20 abr 2008 00:25:11

#17 | Escrito por Girg | 19 abr 2008 13:26:14
Si hubiesen querido darle un aspecto más realista, podrían habérselo dado hasta en snes. Hay muchos juegos que no necesitaban usar el deformed, así que esa chorrada no cuela.
Y vamos, en el final VII uno de los personajes era un perrito y otro un peluche.

La estética no define si un juego es infantil o no, y lo único que hacéis para intentar defeder lo contrario es aferraros a clavos ardiendo.

A estas alturas y todavía no saben qué es un juego infantil. Realmente triste.

#20 | Escrito por kahless | 20 abr 2008 03:33:34

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