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22 abril 2008


'Dark Sector'. Primeras impresiones (XBox 360)

Alex C

Dark Sector

Me da la impresión de que ‘Dark Sector’ es uno de esos juegos que, por alguna razón, no han llegado a despertar el interés que se merece. En VidaExtra hemos hablado unas cuantas veces de él y desde el principio, pese a que tuve algún momento de debilidad, me ha llamado mucho la atención por varias razones.

El papel que nos toca asumir esta vez es el de un agente de élite llamado Hayden Tenno que, tras ser enviado a Lasria en una peligrosa misión relacionada con un secreto de la Guerra Fría, es atacado por un extraño personaje que logra infectarlo tras un ataque por sorpresa. A partir de ese momento Tenno sufrirá una pequeña mutación que le confiere ciertos poderes sobrehumanos y un arma arrojadiza en forma de triple cuchilla que responde al nombre de Glaive.

En principio este sencillo argumento podría parecer poca cosa, pero durante las horas que llevo jugadas no he echado en falta un guión necesariamente más trabajado. No sé si esta sensación seguirá estando ahí al acabarlo, pero de momento mola.

Como ya habréis visto en las diferentes capturas y vídeos que han ido apareciendo sobre el juego la cámara está situada en el mismo sitio que la del ‘Resident Evil 4’. Y funciona a las mil maravillas, todo hay que decirlo. En realidad ‘Dark Sector’ tiene muchos puntos en común tanto con ‘RE4’ como con ‘Gears of War’. De hecho gráficamente, sobre todo si hablamos de los escenarios, guarda un más que tremendo parecido con el título de Epic. También comparte con ‘Gears of War’ el sistema de apuntado, cobertura, salto de obstáculos y cambio de arma…

Dark Sector

La principal novedad que propone ‘Dark Sector’ es una pequeña maravilla llamada Glaive, que como ya os he comentado es un arma con tres cuchillas que nos abre las puertas a un abanico de posibilidades más que interesante. En un principio solamente podemos lanzarla (apuntando o sin apuntar), pero poco a poco iremos aprendiendo habilidades para hacerla más mortífera. La posibilidad de variar su trayectoria después de haberla lanzado, con zoom incluido, es la leche en vinagre.

Y es que no solamente nos servirá para acabar con nuestros enemigos, sino que tendremos que usarla para poder avanzar mediante la resolución de sencillos puzzles de todo tipo: algunos requerirán que modifiquemos su trayectoria para alcanzar sitios fuera de nuestro alcance, otros que la carguemos con electricidad e incluso que le apliquemos fuego, etc.

El sistema de control es muy intuitivo y no tendremos problemas para adaptarnos a él rápido: LT para apuntar, RT para disparar, RB para lanzar el Glaive, X para recargar el arma, etc.

Al modo online no le he dedicado muchas horas que digamos, pero es lo que me temía: un simple añadido que no aporta demasiado al juego. Solamente cuenta con dos modos (Infección y Epidemia, podéis ver las características aquí) y la verdad es que no son nada del otro mundo. Resultan bastante aburridos.

De momento me está pareciendo un título de acción muy a tener en cuenta, con un acabado a nivel técnico sobresaliente y con una buena dosis de jugabilidad y diversión. Vamos: bonito y divertido. Y el complemento perfecto para calmar un poco la sed de más ‘Gears of War’ hasta que llegue la esperada secuela.

Sitio oficial | Dark Sector

Más noticias sobre:  Acción, XBox 360, TPS, Análisis
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Comentarios

Que lo mejor de un juego sea una arma, dice mucho de la calidad de todos los demas aspectos del mismo.O sea, que no pienso ni probarlo.

#1 | Escrito por mufasa | 22 abr 2008 20:39:48

Que lo mejor de un juego sea una arma, dice mucho de la calidad de todos los demas aspectos del mismo.O sea, que no pienso ni probarlo.

#1 | Escrito por mufasa | 22 abr 2008 20:39:48

mae mia tu ni lees lo que dicen ni na eh …

#2 | Escrito por ivisanti | 22 abr 2008 21:20:58

a mi me gustaba la idea inicial, pero cambió radicalmente… en un principio se iva a desarrollar en el espacio y en esto a quedado… no está mal pero no es lo mismo que me atrajo en un primer momento, pero probar hay que probarlo.

#3 | Escrito por Yevon | 22 abr 2008 22:25:01

Tiene muchas cosas q pudieron hacerlo buen juego. Antes d q saliera el juego, no aguantaba las ganas x q llegara, mas sin embargo cuando salio en realidad no c ni x q me desencanto. Ahora q estoy en el nivel 9 la historia a mi parecer no tiene mucho argumento y la verdad lo juego para terminarlo y poder dedicarme x completo a Super Mario Galaxy. Orlando Payaso si soy yo! Q c fastidie. Kuikuikuikui…..

#4 | Escrito por Casqueta_Mx | 22 abr 2008 22:52:22

Una pregunta, se sabe si en la versión de PS3, se utilizará el sixaxis como, por ejemplo, en Heavenly Sword para controlar el lanzamiento de escudos o espadas?? Eso con el Glaive sería realmente un puntazo a favor en mi caso para adquirir el juego, que me quedé con ganas de más!!

gracias! ;)

#5 | Escrito por David | 22 abr 2008 23:40:40

has jugado al zelda de ds?? lo digo por si quieres fliparlo de verdad

#6 | Escrito por gorkamorka86 | 23 abr 2008 00:14:32

Yo me acuerdo del cuando estaban creando este juego, intersante era en el espacio pero parece que al equipo original esa idea no le gusto y termino en algo completamente diferente. Fijate para mi no luce mal. Hay que probarlo, ALQUILANDO primero antes de comprar!

Amigos saludos desde Puerto Rico!

#7 | Escrito por The Hedgehog! | 23 abr 2008 00:17:13

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