Análisis: 'Chuck Norris Superkicks'. Si no te gusta, patada giratoria.
Es de sobra conocida la leyenda de Chuck Norris, sus patadas giratorias y su destreza marcial. Todos le debemos la vida, puesto que es una realidad tan cierta como el sol, que Chuck le propinó una patada a la tierra y ésta comenzó a girar.
Así que a modo de homenaje y a pesar de que la fama como resucitador de muertos me acompañará hasta el día de mi muerte, hoy tengo el placer de presentar el videojuego protagonizado por la única persona capaz de dividir por cero, ‘Chuck Norris Superkicks’.
Las superpatadas de Chuck Norris y que Dios nos pille confesados.
Situémonos en el año 1983, en pleno inicio del periodo consolero doméstico y con Atari 2600, Commodore y ColecoVision llevándose el gran pastel del sector videojueguil. En aquella época, nuestro héroe llevaba años despuntando como estrella de acción, codeándose como la apuesta redneck en la lucha con foráneos como Stallone o Schwarzenegger.
Ese mismo año, en pleno auge de popularidad, llegó a protagonizar la mítica “El Lobo Solitario” en la que daba vida a J.J. McQuade, aunque su mayor pelotazo llegaría el siguiente año con “Desaparecido en Combate”, pero esa es otra historia.

Volvamos al ochenta y tres, Chuck y sus publicistas debieron tener la genial idea de convertir al karateka en un icono popular y en aquella época la decisión estuvo clara, tenía que protagonizar un videojuego. “Será un éxito de ventas y de crítica, no hay posibilidad de fallo, en este momento en el que la tecnología se encuentra en un momento clave en la evolución, podemos representar de manera fiel el espíritu combativo de Mr. Norris y conseguir sumergir a los jugadores en una verdadera película de acción. Pongámonos en contacto con Xonox y que ellos lo programen. Esto será la bomba.”
La susodicha desarrolladora se encargó de preparar el título que hoy desmenuzamos y de lanzarlo para Atari 2600, Commodore 64 y ColecoVision. Empecemos el análisis. Avanzo que las típicas secciones que componen todos mis análisis, han tenido que modificarse para tratar de llegar con profundidad a este título.
Argumento.
Será mejor que os haga una sinopsis, ya que en el videojuego propiamente dicho no se explica nunca de que va el tema. El bueno de Chuck Norris tiene que llegar a un monasterio en donde un importante líder mundial se halla secuestrado por una panda de Ninjas y luchadores diversos. Semejante afrenta no puede ser tolerada por el genuino héroe americano y decide ir a poner orden.

Nuestra misión será la de recorrer el largo camino que lleva al monasterio, enfrentándonos contra todos y cada uno de los chicos malos. Podría, perfectamente, ser el guión de un capítulo de ‘Walker Texas Ranger’ y es que Chuck tenía muy claro lo que le gustaba y lo que no…
Gráficos y sonido.
No se muy bien si merecen una sección propia dentro de este análisis, pero allá va. Con unos 10 colores en pantalla y sprites diseñados sobre una rejilla de 8 x 8, como mucho, encontramos representados a Chuck y a los enemigos. El escenario se compone de un camino de color marrón y unas grandes superficies verdosas, imaginamos que el campo.
En esta época había que hacer un verdadero esfuerzo para conseguir contextualizar lo que el desarrollador nos proponía, imaginad que la única diferencia entre Chuck y los enemigos se basa en su vestimenta blanca, unos pixels que simbolizan la cinta roja del pelo y otros amarillos que retratan a su bienaventurada cabellera. Ni rastro de la barba. No era el momento, hoy en cambio, la tendríamos representada con todo lujo de detalles, fur, bumpmapping, glow… lástima.

Respecto al tema del sonido, comentar que Chuck emite un ruido al caminar. Ah, si, cierto, también existe una pequeña melodía que suena cuando nos eliminan. ¿Para qué más? Chuck Norris no necesita música, el sonido del viento cortado al hacer una patada giratoria, es suficiente.
Sistema de juego.
Controlamos a Chuck con el joystick direccional y con su único botón, combinado con un certero golpe de dirección, conseguiremos propinar patadas giratorias, puñetazos, ganchos y demás. Todo un arsenal al alcance de muy pocos.
Al empezar el primer nivel nos encontramos con una visión cenital de nuestro protagonista, frente a él un larguísimo camino y tan sólo seis minutos para lograr el objetivo de pasar la fase. Si nos salimos de la superficie arenosa y pisamos el césped, nuestro tiempo empieza a bajar de manera estrepitosa. Cosas del diseñador del juego imagino.
A lo largo del recorrido y de manera inesperada (de repente entramos en un combate como en los ‘Final Fantasy’), surgen enemigos a los que estamos obligados a enfrentarnos y vencer para poder seguir avanzando. En estas luchas, la visión cambia y pasamos a un scroll horizontal en donde Chuk tiene más libertad de movimientos.
Una vez vencido el enemigo podremos seguir nuestro camino hasta el monasterio. Y así sucesivamente hasta llegar a él y enfrentarnos a los Ninjas Asesinos.
No es un prodigio de la originalidad, pero oye, cumple su cometido y a base de voluntad, le acabas cogiendo cariño.
Resumiendo, una gran aventura interactiva al nivel de profundidad de los clásicos más contemporáneos, que compensa sus fallos con el tremendo sex-appeal de su protagonista. Y el que diga lo contrario que se lo diga en la cara a Chuck, a ver que le dice.
Recomendado para todos aquellos que desaparecieron en combate, para los que quieren vivir en Texas y para los amantes de la barba más dura del mundo del cine y del videojuego. Nostálgicos que son capaces, como yo, de perdonar verdaderas atrocidades videojueguiles, echadle el guante.
No recomendado para la gente normal que vive y disfruta de los videojuegos actuales. No estáis preparados para entrar en el mundo de Chuck de una manera tan salvaje.
Comentarios
Deja tu comentarioWSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
WSL Empresas
Top 10
Lo+leído
- 15 minutos in-game de 'The Conduit'. ¿Esperabais otra cosa?
- 'PES 2009': Primer contacto. El fútbol está de luto...
- Nintendo DSi
- Todo lo que incorporará la actualización de otoño de Xbox 360
- Rumor: Sony filtra las primeras especificaciones de PlayStation 4
- ¿Queríais acción y buenos gráficos en Wii? Llega 'Sin & Punishment 2'
- El destino de Jar Jar Binks en 'Star Wars: El Poder de la Fuerza'
- Nintendo DSi vs Sony PSP-3000 vs Apple iPhone 3G, ¿Cuál es mejor?
- Las acciones de Nintendo se desploman tras el anuncio de DSi
- FIFA09 vs PES2009: comparación de modelados faciales
Lo+votado
Lo+votado
- 'Gears of War 2', primer contacto
- Espectacular publicidad de 'Wario Land: The Shake Dimension'
- ¿Son muy fáciles los juegos de hoy en día?
- TGS 08: Sony anunciará 14 juegos totalmente nuevos en el Tokyo Game Show
- Jack Thompson inhabilitado de por vida. Que baje Dios y lo vea
- Nintendo resucitará una "vieja franquicia" esta semana
- Espectacular anuncio de 'FIFA 09' con Higuaín y Rooney
- Level 5 y Studio Ghibli colaboran en un juego para Nintendo DS
- 'Area 51' y 'Full Spectrum Warrior', ahora gratuitos
- Microsoft sabe cómo romper la lealtad Europea hacia Sony
Lo+comentado
- 'Gears of War 2', primer contacto
- ¿Cómo van las ventas Next-Gen? Septiembre 2008
- 'PES 2009': Primer contacto. El fútbol está de luto...
- Rumor: Sony filtra las primeras especificaciones de PlayStation 4
- Xbox 360 duplica en ventas a PS3, gracias a su agresiva estrategia publicitaria
- 'Little Big Planet' se atreve a emular a 'Mario Bros', qué valor...
- Kojima se despacha a gusto contra los suyos, ¡ah! y habla un poco de 'MGS 5'
- Nintendo resucitará una "vieja franquicia" esta semana
- TGS 08: Sony anunciará 14 juegos totalmente nuevos en el Tokyo Game Show
- 15 minutos in-game de 'The Conduit'. ¿Esperabais otra cosa?
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- Manolete20

- antimicrosoft

- David

- justiciero

- Ragna

- COLDRAZOR

- Jack Grensleaves

- Crazy Paris

- Zio

- MR Potato

Secciones
- Acción
- Aventura / Plataformas
- Casual Games
- Conducción
- Deportes
- Estrategia
- FPS
- Juegos Retro
- Juegos online
- Otros géneros
- RPG
- Simuladores
- TPS







Chuck Norris es Dios. El que diga lo contrario recibirá una patada giratoria. [www.frikipedia.es]_norris
xD Si es k Chuck es Chuck… Para mas dudas, pasaros por la frikipedia y poneis en el buscador "chuck norris". Jajaja que bueno por favor xD
Solo Chuck sabe darse una patada giratoria a si mismo, pero ni eso le destruye, es Chuck.
Como llevarle la contraria a quien derribo el avion aleman solo apuntando con su dedo y diciendo: ¡Bang!
Saludos!
bruce lee era amigo intimo suyo
Chuck Norris ha contado hasta el infinito, dos veces.
JAJAJAJAJAJA
A Chuck Norris se le hace fácil programar en ps3.
Los hongos que come Mario, son pie de atleta de Chuck Norris.
Cuando una araña radioactiva pica a Chuck Norris, la araña gana poderes de patada giratoria.
Chuck vale mierda… es solo un invento de la internet… como la ardilla esa… xD
Jajajjaja
Cada vez que Chuck Norris sonríe, un hombre moribundo salva su vida. Lo malo es que solo sonríe después de matar a alguien.
Jajajjajajjaja
por cierto Dani, se te ha colado un Chuk, SACRÍLEGO!
Adaker vas a morir en las siguientes 2 horas…
Dani en tu linia jajaja
aunque no lo creas uno de mis sueños es vivir en texas, asi que necesito este juego…
Dios ese artículo de la frikipedia es mítico!!! Lo tengo guardao en to los gadgets que tengo xD
Como bien dicen por ahí Adaker morirá pronto. Vendrá la muerte se quitará la túnica y… Chuck te pegará una patada giratoria. mwahahahah
PD: el juego lo hicieron con tan mala "resolución" porque nadie tenía huevos a representar a Chuck en todo su esplendor.
Un juego digno de Chuck Norris, el unico hombre que no conoce el miedo, por que este ultimo sale corriendo cuando ve a Chuck.
Jeje, que cachondo justo hoy me he leido el artículo de Chuck en la Inciclopedia. Y la barba de Chuck no puede salir porque es la parte con más sex-appeal de él y representarla asín de mal sería una… ¿heregía?
Pues no creáis que era tan extraño ver juegos de este estilo, por ejemplo, sin ir más lejos el mismo Stallone protagonizó su "Rambo" en MSX con una estética algo más remozada pero deudora de la sencillez gráfica (que jugable era otra cosa) encantadora de aquella época. Os dejo una imagen ampliable del mapeado de aquél juego.
[i26.tinypic.com]
Especialmente recomendado para nostálgicos como Dani Candil, Alex C, y por supuesto, un servidor.
Saludos!
En verdad Chuck Norris murió hace 7 años, aunque la muerte aún no se ha atrevido a decirselo.
los niños duermen con pijama de superman para que los proteja en la noche… superman duerme con pijama de chuck norris!!! jajajaja XD
jajajja
ahi va mi granito de arroz:
las lagrimas de chuck norris curan toda enfermedad, que lastima que nunca ha llorado xD
chuck norris vende su orina enlatada, se le conoce como "red bull"
Superman 64 era uno de los peores juegos que he visto, salvo cuando lo juegas en dificil y en el verdader final chuck lo mata con una patada giratoria…..
Bueno, hubiera sido el unico bueno del juego!!!
¿Lo sabíais?
La Xbox360 tiene ese nombre porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 posibles modelos anteriores.
Hideo Kojima nunca esta satisfecho con sus juegos porque en ninguno de ellos aparece Chuck Norris
Nintendo acaba de anuncia que dos de sus pokemon, HITMON-LEE Y HITMON.CHAN no apareceran en los juegos siguientes
Debido a que han sido asesesinados por una patada giratoria de HITMON-NORRIS