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03 mayo 2008


Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)

Txema Marín

Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las primeras impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ que aquí un servidor pudo jugar y terminar la semana pasada en París.

En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.

Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II… todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene ‘Metal Gear Solid 4’.

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Comenzaremos repasando el control del juego y los diferentes puntos de vista que podemos utilizar para batir a nuestros enemigos. Con un mando de PS3 en la mano, podemos hacer con Snake casi todo lo que nos venga en gana: andar, correr, correr encorvado, tumbarnos boca abajo, tumbarnos boca arriba (muy útil para lanzar granadas o disparar a nuestros enemigos cuando nos golpean y caemos al suelo), hacernos el muerto, deslizarnos por el suelo, saltar, escondernos, combatir cuerpo a cuerpo, disparar armas… Todo, o prácticamente todo, lo que se nos ocurra a la hora de intentar superar una dificultar podremos hacerlo con Snake.

Todo esto nos permitirá, como ya hemos comentado otras tantas veces, la posibilidad de elegir un rol más activo en la infiltración, mezclándonos directamente con la guerrilla armada local en su lucha contra la PMC de Liquid, algo que nos podrá beneficiar en ciertos momentos ya que algunos de estos soldados al ver que estamos de su parte, nos cubrirán y harán fuego de cobertura en el momento que lo necesitemos, ayudándonos mucho en nuestra misión. En cambio, podemos optar también por la infiltración clásica, pura y dura, adentrándonos por el interior de los edificios y liquidando a los enemigos de la manera más cautelar y silenciosa posible.

No obstante, la experiencia en el juego nos dirá en cada momento qué actitud es la más recomendable y, como decía Platón Aristóteles, “en el término medio está la virtud”, así que una incursión mixta, con momentos de acción directa y discreción será lo más recomendable en cualquier caso.

Adicionalmente, para hacernos más llevadero el camino, Snake podrá utilizar armamento pesado que iremos encontrando por todo el mapa, como son lanzagranadas, ametralladoras de suelo, morteros y demás; aunque por otro lado, podremos utilizar también una navaja o un bidón hueco para meternos dentro y rodar sin que las balas enemigas impacten en nuestro cuerpo y oigamos el clásico “Snake? SNAKE?? SNAAAAAAAKE!!?”

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Uno de los mejores aliados que nos acompañan durante toda la partida es el traje especial diseñado por Otacón y Sunny Gurlukovich (la hija de Olga Gurlukovich de ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’) llamado OctoCamo.

Este traje tiene la enorme virtud de ser totalmente camaleónico, adoptando las texturas y formas de cualquier elemento de nuestro entorno al que nos peguemos más de un segundo. Así, si nos tumbamos en el suelo, en plena arena llena de piedras, el traje se tornará inmediata y automáticamente del mismo color, lo cual nos proporcionará niveles de camuflaje cercanos al 90% en alguna ocasiones y haciéndonos prácticamente invisible a ojos de nuestros enemigos. Pero no sólo funciona cuando estamos tumbados, ya que si nos arrimamos a una pared el traje adoptará rápidamente las formas y colores incluso de azulejos de la pared, haciendo que cuando nos salgamos de ese contexto, se vea a un Snake realmente ridículo con sus pintas de malote y un traje a cuadritos…

Una de las grandes ventajas del OctoCamo es que no emite la radiación infrarroja de los cuerpos, haciéndonos invisible ante las cámaras infrarojas de los Gekkos y otros elementos futuros de los que no puedo hablar. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, que conseguirán que nos adaptemos al entorno y no nos vean… o nos vean menos, claro.

Otro de los regalitos de nuestro amigo el Doctor Hal Emmerich, alias Otacón, será el Solid Eye, un dispositivo óptico en forma de parche para el ojo (en claro homenaje a Big Boss) que nos proporciona grandes cantidades de información, ya que no sólo nos marca la posición de nuestros enemigos en el mapa, sino que también nos da datos acerca de la temperatura ambiente, el grado de humedad o la dirección del viento. Además, incorpora tres modos de visión muy útiles. El normal, en el que vemos nuestro entorno tal como es con la salvedad de que el Solid Eye localiza e identifica todos los elementos del entorno, tipo enemigos (indicando su tipo, la energía…), aliados cuando los haya, munición o raciones y distintos items que podemos encontrar por el camino. Otro modo es el de visión nocturna, muy agradecido para momentos posteriores del juego donde el uso de esta funcionalidad será crucial para poder continuar con el desarrollo de la partida y localizar a nuestros enemigos.

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También contaremos casi desde el principio con la inestimable ayuda del pequeño Metal Gear Mk. II, un pequeño robot bípedo con ruedas que tiene la enorme virtud de contar con camuflaje óptico y hacerse invisible. En cualquier momento lo podremos seleccionar en el menú de objetos y explorar nuestro entorno sin miedo a ser descubiertos. Un detallazo de este robot es que una vez que lo estamos usando, el punto de vista subjetivo será desde el robot, y si miramos a Snake con él, veremos cómo lo está controlando con un mando de PlayStation 3. La pena es que si nos alejamos demasiado de Snake con el Mk. II perderemos cobertura y la imagen comenzará a verse borrosa, con lo que podremos explorar nuestro entorno pero siempre dentro de un determinado radio de acción.

Uno de los aspectos negativos tanto del Mk. II como del Solid Eye es que van con baterías, y si los usamos de manera continuada durante mucho tiempo, la energía se les acaba y no podremos seguir usándolos hasta que pase un buen rato. La ventaja que tienen es que si los deseleccionamos y no los usamos, la batería se les va cargando lentamente, con lo que al poco tiempo podremos disponer de ellos a pleno rendimiento.

Y hasta aquí llega esta segunda entrega de nuestras primeras impresiones del juego, que si bien es cierto que no estamos contando demasiadas cosas nuevas, no es porque no queramos, sino porque no se puede y hasta el día 30 no se puede hablar abiertamente de la mayoría de aspectos del juego.

¿La tercera entrega de este especial? Muy pronto…

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Comentarios

despotricar.

(De des- y potro).

1. intr. coloq. Hablar sin consideración ni reparo, generalmente criticando a los demás.

XDDD

#1 | Escrito por jbe | 03 may 2008 17:23:36

No hay II sin III mono Christians.

Si no te gusta no lo leas :P

#2 | Escrito por jbe | 03 may 2008 17:43:38

No es por joder pero no veo cual es el problema ¿No han sido así siempre las primeras impresiones? ¿No han sido por lo general tres artículos dedicado a estas?

#3 | Escrito por wfox | 03 may 2008 17:49:01

Que bien pinta lo del OctoCamo, madre mia… Solo de imaginarmelo se me esta haciendo la boca agua :P

#4 | Escrito por lioo13 | 03 may 2008 17:50:54

este juego va a estar del putas!!! no puedo esperar para que salga y jugarlo, alquilare una ps3 para poder pasármelo, luego de eso se acabo, al menos para mi, todo lo que puede ofrecer esta consola.

saludos!

#5 | Escrito por jt mario | 03 may 2008 17:53:08

¿sobrevalorado? desde luego como sigais asi vais a decir k “a todo gas 3´´ es la mejor pelicula de la historia, k mala es la envidia. el k era malo era el HALO. Cuando XBOX tenga alguno de estos juegos exclusivos y k todavia no an salio ¡¡ME AVISAS¡¡:

METAL GEAR SOLID 4, GOD OF WAR 3, GEAN TURISMO 5, KILLZONE 2, FINAL FANTASY 13, TEKKEN 5, KINGDOM HEARTS 3, SHADOW OF COLOSUS 2, ETC

TODOS EXCLUSIVOS DE PS3 Y NO AN SALIO AL MECARDO AUN xD ya vereis las ventas cuando salgan ¡¡SONY EL MEJOR¡¡¡

#6 | Escrito por traductor | 03 may 2008 17:58:35

Dios, pero que retrasado. Aristóteles fue el que hablaba de la virtud y del término medio.

#7 | Escrito por nosoybr1 | 03 may 2008 18:08:51

me gusta el octocamo y el solid eye, pero eso de tener a R2D2 como compañero lo considero una carga bastante molesta, si justamente eso de tener que usar robots no me gustaba para nada de Ghost recoon modern warfare 2, aunque me gusta más lo dicho esta vez que la anterior.

TRADUCTOR: lo que tu dices es que dbemos comprar una consola y esperar un monton de años para poder usarla??? ¿es que acaso los juegos actuales de PS3 no son buenos? ¿entonces para que nos molestamos en hablar de la consola siquiera? HAY QUE VIVIR MAS DEL PRESENTE, SOBRE TODO CUANDO ESTA A LA VUELTA DE LA ESQUINA, COMO EL MGS4

#8 | Escrito por a3hmax | 03 may 2008 18:12:26

ese chris, me hace reir , mas los imbeciles que se enojan tanto con el…

bueno , ojala que el mgs 4 llegara a 360, se ve incrible!

#9 | Escrito por deathheavy | 03 may 2008 18:17:23

como decía Platón, “en el término medio está la virtud”,

Aristóteles y no Platón.

#10 | Escrito por idroj3 | 03 may 2008 18:18:43

"Sólo sé que no sé nada"

#11 | Escrito por Nissan | 03 may 2008 18:28:44

Txema no es por despotricar como tu dices, pero quizas el problema es que no sepas hacer un analisis. Me lo he leido y la verdad que para ser alguien que lo ha jugado no veo muchas cosas en referencia, quiero decir que no aportas nada que no hayamos leido hace tiempo en revistas del sector y demas. Sin embargo te recomiendo a ti y a todos, el analisis de Meristation que tambien estuvieron alli y donde lo detallan todo incluyendo comando de botones y demas. Es una recomendacion, esperemos que no te bases en dicho analisis para tus terceras "impresiones"….

#12 | Escrito por VuL | 03 may 2008 18:38:01

Me jode aceptarlo pero el monomierda con nombre de marinerito ha soltado verdades como puños

#13 | Escrito por Cholospin | 03 may 2008 18:44:57

Que pena que vaya a haber la parte III de impresiones. Lo que deben de doler estas cosas al mono cristofer.Éste se nos muere de envidia el mes que viene, cuando salga el juego….

¿y como sabes que el juego está sobrevalorado, artista?
¿ya lo has jugado?
lo que hay que ver.

#14 | Escrito por motha | 03 may 2008 18:59:58

no es por nada, pero me parece que cristian cristopher tiene algo de razon, no es porque sea xboxer, mas bien pienso comprarme la ps3, pero coño. Si no es metal gear un dia es Gta, y si no es gta en uno entonces es metal gear…xD.

#15 | Escrito por marinator | 03 may 2008 19:09:06

cuanto tiempo os ha llevado pasaroslo? supongo que durará como todos, entre 15 y 20 horas pero seguro que la mayoría habrán ido a saco a pasarselo xD. Puff mucha gente ya se lo ha pasado sin haber salido, sin duda quieren crear todavía mas hype si cabe para darle publicidad al juego.

#16 | Escrito por Yevon | 03 may 2008 19:09:11

Vale, tienes razón CC (juraría que había visto tres artículos dedicados a un juego antes).

#17 | Escrito por wfox | 03 may 2008 19:20:20

En claro homenaje a Snake Plissken querrás decir.

Donde esté el señor Kurt Russel con su parche y su puro que se quiten todos los Solid Snakes del mundo.
Al menos en esta parte has hecho algo más que hypear al personal, tb es cierto que la mayoria de las cosas ya las sabia y eso que no soy fan de esta saga como se ha podido leer en mi segundo parrafo. Osea cuarto y mitad de lo mismo

#18 | Escrito por Kyol | 03 may 2008 19:42:18

a los que se quejan de las impresiones, si no les gusta no lo lean!! a ver son tan cortos de mete que no entienden que si no te gusta un articulo directamente no lo leeeeas!! a ver si asi lo entienden y dejan de criticar a VE.

lo que vieron de metal gear no es NADA, el que lo termino les sabra decir, ustedes no saben lo que nos tiene preparado kojima, ademas dicen que hay 4 momentos en el juego que si jugasta los anteriores te hacen llorar o minimo te emocionan y yo no pienso perderme eso, esta saga que me hiso vivir tantas cosas se lo merece.

#19 | Escrito por JaL | 03 may 2008 19:50:27

Nuevamente ni frio ni calor estas primeras impresiones.

Lo curioso es que hoy he jugado al MGS original para recordar este juegazo que elogie en su momento (en el instituto era conocido por tener todos los trucos y secretos del juego justamente.) y ha sido una experiencia muy rara, tan rara que definitivamente me decidido a no adquirir el MGS4 ni que tampoco vale tanto la pena sta serie como la recordaba.

#20 | Escrito por Locke | 03 may 2008 19:52:40

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