La excesiva complicación de los mandos de videoconsola
Una de las razones principales del éxito de Wii es, sin duda, la simplicidad de su control. No solo es que el mando tenga un número reducido de botones, sino que su detección de movimiento permite realizar muchas acciones de forma intuitiva, sin recurrir a complicadas combinaciones de botones.
No obstante, esto no quiere decir que considere al mando de Wii como la mayor evolución en lo que a mandos de videoconsola se refiere. Muy al contrario, creo que su forma es de todo menos ergonómica, y la calidad del plástico y el acabado utilizado provocan que resbale facilmente de las manos, obligando a soluciones chapuceras que ya hemos comentado en este blog.
No obstante, no quiero hablar del mando de Wii en particular, sino de los mandos de videoconsola en general. Siendo como son el elemento de entrada principal a la máquina, con el que jugaremos la mayoría de las partidas (salvo periféricos específicos como volantes o guitarra que solo se emplean en unos pocos juegos) es de recibo que estén concebidos para abarcar todos los juegos posibles pero ¿es necesario que sean tan complicados?
En GamePro apuntan una lista de cinco puntos para simplificar los mandos de videoconsola, que pasaré a comentar a continuación como guía para para mis propias reflexiones:
Reducir el número de botones: Esto es de cajón. Desde la época de lo 8 bits, cada nueva consola presumía de tener en su mando más botones que la anterior. Esto estaba muy bien al principio, hasta que se llegó a un punto de saturación. Personalmente, odio los botones L1/R1 L2/R2 del pad de PlayStation. Simplemente, me cuesta distinguir entre ambos, y dado que estoy acostumbrado a pulsar los botones superiores con el índice, no me hago a la idea de utilizar el dedo corazón para uno de ellos. Además, si tu juego no puede manejarse con cuatro o cinco botones, no es que el mando necesite más, sino que no lo has diseñado bien.

Agrupar los botones de Select y Start en uno sólo para el MENU: Esto, que hoy en día parece obvio, hace años no era así. De hecho, cuando en la actualidad jugamos a un juego antiguo de NES, llama la atención el hecho de tener que utilizar el botón select en la pantalla de título, y uno se pregunta como no se les ocurrió antes a los desarrolladores derivar su función al pad direccional. Pero, yendo más allá, es un poco estúpido también tener un botón de START, ya que cualquier botón podria cumplir esta función en la pantalla de título, siendo lo más lógico que el START se reconvierta en un botón de menú con el que acceder al mismo. No obstante, hay quien continúa incorporando estos botones, cada vez más inútiles.
Deshacerse del pad digital: Aunque muchos lo consideran una reminiscencia de la época de los juegos bidimensionales, he de reconocer que a mi me gusta, y no considero necesario deshacerse de él, sino colocarlo en una posición secundaria para ser utilizado solo en juegos clásicos en 2D (como los disponibles en la Consola Virtual de Wii o en la plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360). Además, y pese a quien pese, los plataformas y los juegos de lucha en 2D deben jugarse con un pad direccional.
Usar detección de movimiento: Aquí es donde Wii ha triunfado completamente, aunque Sony también lo intentó con su SIXAXIS, que fracasó estrepitosamente. De todas formas, mientras todas las compañías buscan su propio mando al estilo Wii, los jugadores tradicionales (o hardcore gamers) siguen prefiriendo los botones a los aspavientos con el mando en las manos.
Permitir incorporar periféricos al mando: Una vez más, minipunto para Wii, que con una simple pieza de plástico puede convertir su mando en una pistola o un volante de forma sencilla. Los periféricos no solo proporcionan variedad, sino que inspiran a los desarrolladores a crear nuevas formas de jugar.

En definitiva, estas son las opciones a considerar a la hora de simplificar este elemento que muchos de nosotros tenemos en las manos a diario. Del cuadrado mando de la NES (cuyas esquinas se clavaban en la mano) a la ergonomía de los mandos actuales, muchas cosas han evolucionado. No obstante, aun queda camino por recorrer en la búsqueda del mando definitivo.
Aunque si me preguntáis a mi, creo que el mando de GameCube es un ejemplo de lo que debe ser un mando bien pensado: un botón A principal, grande y bien destacado, botones L y R fáciles de pulsar (obviando la estúpida posición del botón Z, que podían haber eliminado) y un joystick analógico muy cómodo.
Igualando la calidad del segundo Joystick (el botón C), y aumentando el tamaño del pad digital, creo que estaríamos ante un mando con una ergonomía casi perfecta. Lástima que Nintendo hace tiempo que abandonó ese camino…

Así que, hoy por hoy, me quedo con el mando de Xbox 360, que ha mejorado claramente respecto al de la anterior Xbox. En cuanto a Sony, obviaré todo tipo de comentarios, ya que llevan diez años haciendo el mismo mando y, digan lo que digan, a mi no me parece cómodo.
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#34 | Escrito por Blue_Storm | 05 may 2008 14:12:57
Lo que tu llamas "innovación" en realidad es pura copia:
En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que sólo existían juegos 2D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D.
El mando DualShock se comercializó en verano de 1997, sustituyendo así al mando de control digital que incluía oficialmente la Playstation. Sin embargo, no fue el primer mando en incluir vibración, ya que en noviembre de 1996 dicha función fue añadida al mando de Nintendo 64 con el accesorio externo Rumble Pack con un motor de vibración. Sony diseñó el DualShock para rivalizar con el RumblePack de nintendo, instalando el dispositivo de vibración dentro del propio mando.
ami el que mas me gusta es el de 360 y game cube, son los mejores mandaos ke se han echo nunca, porcierto eso de que el mando de Wii…tienes que recurrir a soluciones chapuceras…ya viene en la consola las fundas para que sea mas comodo y mas agradabe al tacto ala vez que protege de golpes el mando,..
Por cierto, ¿por qué todo el mundo dice que el mando de GC tiene solo un analógico? Vale que uno no es el mejor el mundo precisamente, pero tiene 2 analógicos.
Y para los fans de xbox… lo de los colores en los botones no os recuerda al mando de snes? XD estan en otro orden pero vamos son los mismos 4 colores xD Si mucho defender pero las ideas siempre se las copian de unos a otros, que si ahora el analogico, ahora que vibre el mando, ahora que detecte movimientos, y se segiran copiando las cosas buenas, i las malas pasaran al olvido y nosotros seguiremos comprando de todo xD
#34 | Escrito por Blue_Storm | 05 may 2008 14:12:57
¿Que fue la primera en que?
Creo que he leído algo mal…
#28 | Escrito por Ragna | 05 may 2008 13:47:50
De gustos y de manos.
En mi caso, el mando de play no es que me resulte incómodo, es que directamente después de 20 minutos me duelen las manos, literalmente. Y es el único mando de consola con el que me pasa desde la nes. Hace 10 años no tenía ese problema, claro, pero también tenía unas manos mucho más pequeñas.
Actualmente, para pc me quedo con el de 360, que tiene lo que más me gustaba del mando de GC y no lo que menos.
PD. Prefiero ergonomía a diseño. Por muy bonito y simétrico que sea, me quedo con un control que sea más cómodo.
Como usuario de PS, PS2 y PS3, a mi juicio es el más cómodo que hay, sobre todo el de PS3, por el tema inalámbrico / batería.
De la misma manera, digo que el de XBOX360 me parece mucho más robusto, más calidad, que no comodidad.
También, decir que el mando de GameCube es una obra de arte, ni siquiera la cruceta pequeña me parece incómoda. El de Dreamcast es otra opción muy respetable, al menos para mí.
Acostumbrarse a un mando es cuestión de tiempo; el que tiene una XBOX flipa con su mando porque es más cómodo, y el que tiene una PS3 pues lo propio con el suyo, pero realmente, decir lo de los gatillos L y R, y lo del fracaso del SIXAXIS ha sido una estupenda manera de crear polémica. No somos XBOXers que va…
Lo que no admito como mando cómodo, bien diseñado y usable es el esperpento ese que tiene Wii… menuda mierda. Aunque total, para manejar a Mario haciendo lo mismo que desde los 80 (party, fútbol, tennis, cars…) pues tampoco es que haga mucha falta un mejor control.
Pues yo el otro día cogí de nuevo el mando de GC por casualidad, después de más de un año sin tocarlo, y me di cuenta de que el analógico secundario (amarillo) es bastante cómodo.
Al ser tan pequeño se colocaba perfectamente en mitad del pulgar, con lo que era imposible que me resbalara, y además el control era perfecto. Incluso diría que me pareció mejor que el principal…
No me miréis mal, a mí me pareció más raro si cabe xDDDD
q256 eres tontisimo, no se que haces escribiendo en un blog sobre videojuegos. Te cuesta distinguir entre L1/L2/R1/R2? Hay que ser retrasado para no distinguirlos.
Pos yo creo haber probao todos los mandos oficiales habidos y por haber(bueno por haber no), desde el sencillo pack de la msx hasta el wiimote y el de la 360, y me quedo con el de psx, sera porque lo compre al principio de mi adolescencia y lo he usado hasta el dia de hoy por lo que en mi desarrollo corporal mis manos se han adaptado a la estructura del dualshock por lo que no adelezco de ninguno de los problemas que mencionais.
Respecto al resto de mandos, todos comparten un mismo esquema, que es el de snes, a si que creo que algunas comparaciones son algo absurdas y rozan el fanboysmo(le queda poco para entrar en el diccionario). Cada cual lo a desarrollado a su manera, pero la fuente es la misma para todos, cruceta en la izquierda, dos botones en el centro(select+start), cuatro botones de accion en la derecha y dos gatillos arriba… cada cual le ha añadido cosillas para diferenciarlos de la competencia.
El unico problema que le veia a los sticks analogicos del mando de Gamecube es que al cabo de un tiempo se "debilitaban" o algo asi y al encender la consola se quedaban apoyados ligeramente en una direccion (en el caso de las GC que tenian en los centros comerciales los sticks se quedaban flojos del todo y estaban caidos hacia abajo)
Conclusion:
Sticks de GC = pechos de una mujer
O_o
Pues para mi el mando mas comodo para las consolas son 360/wiimote. El primero es lo suficientemente grande para mis manos y del segundo me gusta eso de tener los brazos separados y no en posicion de rezo.
Con respecto a la cantidad de botones, no se que decir. Lo mio son los simuladores de vuelo, y para jugar al F22 entre el joystick, palanca de gases, pedales y teclado son 142 botones.
Llevo jugando a la "Pley" mas de 10 años y no acabo de acostumbrarme al mando. Es muy chico para mis manos.
En primer lugar hacer constar que el mando de wii me parece una de las mejores ideas a nivel de controladores en la historia del videojuego (quizá la mejor) pese a que efectivamente como comenta q256 podían haber mejorado su ergonomía. Lo que quiero criticar es que existen juegos en los que el sensor de movimiento se emplea sin sentido práctico alguno, he experimentado esto sobre todo en juegos con espadas, el jugador debe agitar el mando para que el personaje realice siempre la misma acción (en muchos juegos da igual como se lleve a cabo el movimiento porque el juego lo detecta siempre igual)y aunque al principio resulta curioso, uno acaba pensando si no sería más práctico implementar para esa acción repetitiva el uso de un botón.
Sin relación alguna con lo comentado arriba quiero decir que he probado a controlar las motos de GTA IV con el sixasis y la experiencia no es nada mala (es más dificil que con el stick pero también más "satisfactorio"), lo que ocurre con este mando es que lógicamente ha nacido con un gran complejo de inferioridad con respecto al wiimote, pero más allá del morro que tuvo sony al tomar esa idea de nintendo, creo que está función está desaprovechada en la mayoría de los juegos y que con un poco de dedicación de las desarrolladoras podría darnos mucha diversión a los usuarios de playstation 3.
Un saludo.
¿De donde sacais algunos que el mando de GC solo tiene un analogico? El 2º analogico es el amarillo grande.
¿Que el Dualshock invento que el stick analogico y la vibracion? Si todo eso salio antes en el pad de N64 (El pad más incomprendido de las historia de los videojuegos tal vez…).
Cada dia tengo más claro que mucho hablar de Nintendo pero pocos saben algo de verdad de la compañia…
A mi el mando de gamecube es el que más me gusta de todos,aunque el de NES está muy bien. El peor el de N64.
para mi como mando mascomodo y mas sencillo de utilizar los botones es el de gamecube y como el mas manejable para mi es wiimote y nunchaku.
¿ habeis leido que este tio dice que los harcore gamers siguen preferiendo el mando de siempre?. pues yo no y juego mucho desde mi infancia.
el mando de wii es una KK para mi.
Hay juegos que faltan hasta botones.
Menuda tontería de artículo.
Está muy bien este post pero me extraña que nadie se haya decidido a incluir otro tipo de mandos igualmente resultones que de hecho a mi parecer proporcionan sensaciones inigualabales. Me refiero a aquellos mandos donde el Joystick jugaba un papel fundamental. Son mandos un tanto aparatosos, es cierto y no incluyen sensores de movimiento pero una partida con ellos resulta toda una experiencia. Os pongo este mando como ejemplo:
[i30.tinypic.com]
Cuesta 30 euros en Hardcore-Gamer. Sirve para PC, PS2 y PS3 y es como tener una recreativa en casa especialmente indicado para juegos arcade. Yo lo uso para el MAME y es una gozada. Por si lo queréis considerar como opción a tener en cuenta.
Saludos!
El mando más comodo de la historia es el joystick de la atari que solo tenia un boton, eso si que era simplista!!
#56 | Escrito por Roizinho | 05 may 2008 16:32:02
¿¿¿Porque todo el mundo odia el mando de la N64???
Ese mando supuso un antes y un despues en el mundo de los videojuegos (algo así como el wiimote en los años 90).
Sinceramente, creo que tuvo poca acecptacion, porque seguro que muchos lo intentaban coger por el cuerno de fuera…
Pues yo me quedo con los mandos de PS, me parecen cómodos, y no tngo problemas con ellos (digo dolores de manos como tienen algunos,…).
Me parece muy ergonómico,y como se ha dicho el hecho de q sea uno de los mandos más clonados dice mucho de su diseño. Por otro lado decir q tampoco me gusta la no simetría de los sticks analógicos en mandos como el de 360, o la locura de tamaños y colores del mando de gamecube.
es verdad. el mando de la nintendo 64 para mi fue buenisimo.
pues a mi todos los mandos me parecen comodos, es cuestion de cogerle el puntillo…
bueno miento, el de la xbox original no me gustaba nada, y el de la xbox 360 para jugar al pro con la cruceta es un asco. Los gatillos de la ps3 me parecen otra cagada y despues de jugar a la 360 un buen rato cuesta adaptarse otra vez, pero es mucho mas comodo para jugar al pro xD
PD:Si os parece incomodo el mando de game cube, intentad jugar al smash bros con otro mando y me decis
sin duda el mejor mando xbox 360
ami lo que me mosquea es que no se curren algo para los FPS pq tanto el pad de la xbox como el de la 360 no se acercan ni de lejos a la precision que te da un mouse, y para alguien que lleva todo la vida jugando en pc las pasa canutas si quiere jugar a juegazos que salen solo para las consolas, ojala todos los juegos los hiciean como el UT3 donde si quieres solo tienes que enchufar un teclado y un mouse a la play (desconozco si en xbox pasa lo mismo) y a jugar como tu prefieras
saludos
ui queria decir tanto el pad de la ps3 como el de la 360. sorry
esto de los mandos es de gustos para uno son mejores todos para otros no,eso es como le vaya bien a la persona y a la costumbre, personalmente el mejor mando de esta generacion para mi es el de wii seguido por el de ps3,lo que no me gusta son los botones r2 yl2 que parecen salidos y se me hacen incomodos y por ultimo el de 360
#61 | Escrito por the best argumentador ps3 | 05 may 2008 17:11:43
Si te sirve de consuelo a mi si me gustaba, tal vez no era 100% comodo si el juego te obligaba a usar sus 3 secciones a la vez, pero para quien sabia usarlo era bastante comodo y sencillo, aunque tambien es cierto que yo era de los pocos que podia cogerlo de lado a lado y jugar perfectamente asi ^^U
Como dije antes, fue un mando muy incomprendido…
No se quien por ahi dice que juega al Pro en la 360 con la cruceta… pero tu estas jamao? con lo comodo que es el stick analogico!
A mi me salian ampollas despues de pasar horas jugando al pro en la PS2 con la p*ta cruceta! no me pasaba desde el Killer Instinct en la SNES. Pero era mejor que jugar con el analógico de la play que no me gusta nada (solo sirve para hacer el regate de la ruleta marsellesa)
yo tengo el mando de sony desde el psx, e manejado el ds2, el sixaxis y proximamente podre manejar el ds3, a mi gusto es mas comodo el de ps3 y eso que tengo manos grandes, alomejor es costumbre pero realmente el de xbox 360 se me hace demasiado gordo, me siento como con las manos llenas, creo que esto es por costumbre mas que todo, la gente se acostumbra con el mando que siempre ha usado, aunque la verdad puedo jugar al xbox 360 sin quejas, pero si hablamos cual es mejor que otros a gustos propios, me quedo con el SIXAXIS..
Quizás algo con la forma del mando de 360 y los botones del de PSP… sería lo ideal (dos gatillos, una cruceta, una "seta", cuatro botones, home, start, select… ¡y poca cosa más!)
De todas formas, el mando de 360 sigue siendo el único digno sucesor del de GameCube.
Para mi opinion el de xbox 360 es el mejor mando.
es que el mando de la GC es el mejor y de calle, seguido del de xbox original(era gigante,si, pero mis manos tambien lo son) y el neo geo stick me encanta.
el tema de wii es otro fantastico mundo
#63 | Escrito por juan.caceres | 05 may 2008 17:23:05
Para ti todo lo que tenga que ver relacionado con nintendo es bueno.
y dado que estoy acostumbrado a pulsar los botones superiores con el índice, no me hago a la idea de utilizar el dedo corazón para uno de ellos.
Esto… Los botones L1/L2 y R1/R2 se pueden usar sólo con los dos índices, por lo menos en el mando de la Play, se pone el índice entre los dos botones y así se pueden pulsar los dos botones por separado y a la vez.
@q256: "minipunto para Wii, que con una simple pieza de plástico puede convertir su mando en una pistola o un volante de forma sencilla"
Sencilla, pero no barata. Cada "simple pieza de plástico" cuesta entre 20 y 25$ aquí, sin impuesto. Ya que estas piezas no aportan ningún avance tecnológico, deberían venir gratis junto con el juego que corresponda (Mario Kart Wii o cualquier otro).
#47 | Escrito por vermicida | 05 may 2008 15:14:04
"Lo que no admito como mando cómodo, bien diseñado y usable es el esperpento ese que tiene Wii… menuda mierda. Aunque total, para manejar a Mario haciendo lo mismo que desde los 80 (party, fútbol, tennis, cars…) pues tampoco es que haga mucha falta un mejor control."
Jajaja, me has leído el pensamiento!.
PD: Me parece patético y ridículo que algunos escriban varias veces escudándose con diferentes nombres. Hacen esto para sentir que sus opiniones son apoyadas, lo cual me parece una soberana inmadurez. Lástima que no haya manera de pillarlos…
PD2: Leí el artículo y me pareció bueno.
[www.destructoid.com]
yo la verdad siempre he encontrado terrible el pad separado de los pixelsteichon,
el de gamecube tiene un solo problema con el boton Z
Seré raro, pero a mi me encanta la complicación y odio el sensor de movimiento. Me encantaria tener mandos con aún más botones y cosas así. Aunque para juegos complicados, claro está. Luego acaban sobrando botones y acabas con botones "de relleno" con funciones puestas al pedo "de relleno". Eso tampoco lo entenderé jamás. Puede que mi mando perfecto sea un teclado… (?) xDDDDD
(El mando de la cube a mi, siento ser profano, me parece incomodo y feo, aunque a casi todos os guste más xD. Y entre el de play y el de 360 bueno, según gustos, yo ya me adapte al de 360 y ahora si lo veo más cómodo, aunque sigo llamando a A B X Y, como Triangulo, cuadrao… viejas costumbres XD)
El mando de Gamecube tenia un pezón amarillo
¡supera eso!
BUENO… ESO ES SOLO DE COMO LE DIGO A LA CONSOLA QUE HACER… PERO Y DE LO QUE YO SIENTO??? LA VIBRACION ES UN ASCO!!!! PERO YO LA VOY A SUPERAR!!!! Y LO TENGO CASI HECHO!!! NECESITO ALGUNAS PELAS… Y LISTO… AL MERCADO!!! PREPARENCE!!!!
parece ser que hay gente que tiene 4 dedos en las manos como en los simpson…
como coño te vas a liar con los botones en el mando de PS3? Que sea el mas comodo es perfectamente discutible, pero que le sobren botones…