Sony Gamer's Day 08: vídeo ingame de Killzone 2

Kedume 07 mayo 2008 56 comentarios

Killzone 2
Como cada año se celebra el Sony Gamer’s Day, un evento que este año ha organizado Sony en Londres este martes 6 de mayo. Se han mostrado algunos avances de juegos esperados como el ‘Motostorm 2’ o el ‘Killzone 2’ (¿será verdad aquello de que segundas partes nunca fueron buenas?).

Sin duda que ‘Killzone 2’ es uno de los juegos más esperados (literalmente además, pues se ha retrasado su salida hasta febrero del próximo año) para PS3. Perseguido por la polémica, tras aquel render que nos intentaron colar como juego real hace unos añitos, se trata de la continuación de uno de los clásicos de PS2, por lo menos en lo que respecta al género. La saga ha tenido su continuación previamente en la PSP gracias a un muy agradable ‘Killzone: Liberation’ que recordaba en gran medida a los clásicos de 8 bits ‘Ikari Warriors’ o ‘Commando’, en dinámica de juego que no en gráficos.

Sin más, os dejo el enlace al vídeo para que podáis echar un vistazo a un nuevo avance del ingame del juego. El vídeo no tiene muy buena calidad y carece del audio original del juego, pero nos sirve para poder ver algunas escenas más de las que habíamos visto hasta ahora. En mi opinión pinta muy bien. Se ha logrado mucho esa sensación de caos que se espera de un escenario bélico.

Vía | Gamersyde
Más en Vidaextra | GC 2007: vídeos ingame de Killzone 2

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Comentarios

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  • 41 Imagen de www.gravatar.com
    Hachi-Roku | 5 estrellas
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    parece que el mono y los demás troletes se han apoderado de esta noticia, supongo que han visto el video en HD y les habrá jodido…

  • 42 Imagen de www.gravatar.com
    bizarro
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    #54 | Escrito por Basago |

    como quieras sonyer, q no aceptes mis buenas maneras y mi dispocicion para hacerte entender que esto podria ser una estafa, alla tu, cuando gastes 70 euros en este "juegazo" y resulte ser una coña con dificultad de Viva piñata y graficos d ps2 con muchos efectos de iluminacion y post proseso

  • 43 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #55 | Escrito por bizarro | 07 may 2008 23:20:13

    No se donde estan tus buenas maneras porque yo no las he visto en ningun momento.

    Lo que si he visto ha sido la fabulosa muestra y alarde de Ignorancia con el que acabas de entretenernos …

    joder que se critique de una Pre-Alpha la IA … , jajajaja jajajaja jajajaja ajajjaja

    Por otra parte a ti hablarte de Poligonos, Teselados, Carga en buffer, Iluminacion, Cargas en falso de Texturas, etc, etc … , no tiene nada que ver con el apartado grafico … X´D X´D jajaj ajajja.

    y te repito, precisamente a ti no me he dirigido con ningun tipo de apelativo que pueda resultar ofensivo o insultante, el encasillarme dentro de los seguidores a ultranza de una plataforma, puede llegar a cabrearme y creo que te lo he advertido …

    La proxima te puedo llamar Nintendero o Xboxero de mierda, ignorante, tocapelotas y analfabeto, pero ahora me lo ahorro …

    ¿Me has entendido … ?.

    Pues ala a la cama con el vaso de leche y las galletas y a dormir, que te va ha hacer falta para recuperarte …

    La madre del cordero lo que hay que leer y con la caterva con la que uno tiene la desgracia de cruzarse …

    Ta lueee

  • 44 Imagen de www.gravatar.com
    fukin asjol
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    Basago callate ya, si lo que quieres es que te pillen como redactor de vidaextra o algo soltando tanta pantomima la llevas clara, yo creo que este puede ser un gran juego pero no hace falta que empieces a rallar a todo dios, que yo si quiero saber algun detalle lo leo en este blog no en un coment tuyo

  • 45 Imagen de www.gravatar.com
    SoulHacker
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    No se si creerme lo que veo o.O
    Si este videito es de verdad in-game…ya tengo otro juego q comprarme para la PS3 aparte del FFXII ^^

  • 46 Imagen de www.gravatar.com
    bizarro
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    #56 | Escrito por Basago |

    la tuya corderito, llamame xboxer de mierda, pero la mierda esta en ese juego.

    O! desde quando los poligonos no influyen en el aspecto grafico?? no lo sabia, entonces ahora mismo me armo un oblvivion o un lair con el muñequito de 500 poligonos que tengo hay en el maya 3d, y wala no?

  • 47 Imagen de www.gravatar.com
    alex UV
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    #54 | Escrito por Basago | 07 may 2008 23:07:26

    Oye basago, me gustaria que hicieras una investigacion de lo que son un grafico y un apartado tecnico…

    Por que me estas citando y diciendo una tonteria, por que podria decir que la gran mayoria de cosas que citaste son cosas realcionadas con el apartado tecnico y que se relacionan con el aspecto grafico, mas no son dados por el GPU.

    Pero bueno tratare de explicartelo…

    Grafico, (informaticamente) se le llama a cualquier imagen que es generada.

    Realmente considero que no sabes que es un apartado tecnico, por que veras…

    En lo que a programacion se refiere, por ejemplo el pop in, es un defecto que ocurre en pantalla, debido a la programacion, al igual el tearing en una pantalla, es un aspecto que se ocurre debido a la programacion.

    Ahora… el modelado de los personajes si encaja con lo que se refiere a los graficos, de igual manera: las texturas, arquitectura de los escenarios, detalles fisicos, iluminacion base, amiaciones bases,(les llamo bases por que con la tecnologia de ahora se puede crear cosas mucho mas complejas) etc.

    El numero de poligonos por escenarios y personajes tambien es un aspecto grafico pero depende la capacidad del procesado para poder mantenerse

    Pues veras… cuando se programa un juego lo principal es la imagen estatica, luego se le van implementando detalles en movimiento en movimiento.

    Pero bueno…

    Hablando del HDR, se puede decir que es parte de ambas, por que el HDR se hace posible gracias, al procesado como los graficos.,

    El post procesado obviamente no es una caracteristica grafica, aunque como todos los aspectos citados, se relacionna, pero no pinta como aspecto grafico.

    Creo que hasta el nombre lo dice, por que fijemonos que claramente es un procesado, el procesado es obvio que es una caracteristica tecnica.

    La estabilidad de la tasa de frames es un aspecto, que se ve afectado por los graficos, por esto es que depende de la capacidad del procesado.

    Y te cito:

    ////////////////////IA (Efectos de Particulas), AntiAliashing, Fisicas, Efectos de Post Procesado (Motion Blur), Filtros, Estabilizacion del FrameRate, etc, etc …

    Todo ello hace un apartado Tecnico, y te digo que tanto en practicamente la totalidad (por no decir todos) de apartados Tecnicos lo mostrado hasta ahora de Killzone 2 da por saco al primer Gears.

    Es que es obvio joder, habria que ser ciego para no verlo. Gears sigue siendo resulton por el trabajo fabuloso con las texturas, pero quitando eso el Apartado Grafico con un simple AAx1 a pantalla completa, sin V-Sync, con desfase en la Carga de Texturas, bajones de frames, efectos de particulas mu normalitos, etc, etc … , a estas alturas comparado con juegos como Call of Duty 4, Bioshock, Uncharted, se queda atras. Si se queda atras ante esos imaginate ante lo que pone en pantalla Killzone 2.////////

    Pues si… tienes toda la razon en esto y es imposible decirte que no. (Aunque cabe decirte que Gears of War tiene una caida de framerate que aunque ocurre, ocurre muy rara vez)

    El apartado tecnico de killzone 2 es algo que puede marcar algo muy bueno, pero esperemos estos nueve meses a ver si se cumple

    Nivel de detalle es un tema que encaja muchas cosas graficas.

    Es mas… Todo esto (Apartado tecnico, graficos y relacion de ambos) es un tema que abarcaria paginas y paginas de informacion.

  • 48 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #61 | Escrito por alex UV | 08 may 2008 01:33:02

    Agradezco tu sincero interes en explicarme a que te referias cuando hablabas de "Nivel de Detalle", pero creo que llamos a lo mismo de forma diferente o que esquematizamos de forma distinta.

    Por mi parte y cuento lo que se a traves de mi experiencia programando en OpenGL ES, y en C+ , para aplicaciones graficas en entornos para SAP y aplicaciones independientes en entornos de base mixta y en sistemas modificados de tipo GNU/Linux.

    En cuanto a Graficos la definicion mas somera, tirando de memoria y luchando con el Aleman que me esconde las cosas (mister Alzheimer), se denomina a todo desarrollo programable que resulta en un/os efecto/s, entorno/s, o aplicacion/es con interaccion/es y/o interfaz visual/es.

    Dentro de un desarrollo como un Videojuego el Apartado Grafico se encuadra dentro del Apartado Tecnico General que incluye todo lo que ya he contado antes y que tu has citado.

    El Apartado Grafico, en el caso de la Arquitectura para PC se basa en un modelo de Microprocesadores de Funcion Especifica Independiente, en la que hay una GPU y una CPU.

    Sobre la GPU recae el peso de desarrollar todo el apartado grafico y realizar todo el calculo para transportar todo a un interfaz grafica.

    En consola el tema es algo diferente ya que la arquitectura solia ser Mixta ya que el coste de Microprocesadores potentes Especificos e Independientes resultaba demasiado caro en un principio, sin embargo cada vez se ha ido imponiendo la arquitectura de PC.

    En PC cada vez se busca que la GPU sea mas independiente de la CPU, y cada vez se busca especificar e independizar mas las funciones.

    En consolas como la XBOX ese tipo de arquitectura es ya una realidad, sin embargo consolas como Wii o PS3, no ha sido planificadas de la misma forma y llevando la contraria al PC, lo que pretenden es que GPU u CPU se complementen. En el caso de PS3 el tema llega al extremo ya que la CPU de PS3 no funciona como tal sino como una CMPU (Central Multirol Process Unit), es decir una Unidad Central de Proceso Multirol, que le permite realizar gracias a su arquitectura de 7 nucleos Secundarios Gobernados por uno primario, calculos mas propios de GPU.

    Ahí radica la dificultad y problema de programar para PS3, ya que no se debe programar solo para una GPU y una CPU sino para una mezcla compleja, y a la que hay que marcar muy bien el paso y el ritmo para que no se estorben en lugar de ayudarse ambos microprocesadores.

    Iendo al tema en cuestion, el Apartado Tecnico mostrado en Killzone 2 limitado como esta por un Hardware de Consola en el que para bien o para mal escasea demasiado la memoria RAM (tanto en XBOX como en PS3), es francamente impresionante y digno de todo elogio.

    A parte que no se ha mostrado unas simples capturas o Trailers, sino videos recogidos de una demostracion abierta a la prensa 100% In-Game. Asi que el apartado Tecnico y dentro de este el Apartado Grafico, ya tienen algo simplemente impresionantes que literalmente no se ha visto antes en consola …

    ——————-00——————–

    #60 | Escrito por bizarro | 08 may 2008 01:05:03

    Ni te entiendo ni me molesto en entenderte …

    A freir esparragos a otra parte majo …

    Que te consuele y te haga caso otro …

    —————-00—————-

    #58 | Escrito por fukin asjol | 08 may 2008 00:42:05

    Basago callate ya,

    ¿porque tu lo digas … ???.

    Jajjaja jajaja, vas listo …

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    Basago | 5 estrellas
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    #58 | Escrito por fukin asjol | 08 may 2008 00:42:05

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    #58 | Escrito por fukin asjol | 08 may 2008 00:42:05

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    KoKoro6456
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    #64 | Escrito por Basago | 08 may 2008 03:56:46

    Al menos haznos el favor de resumir tus comentarios.

    Y por más qué la disimules, te afectan los comentarios de Christians(y no es qué lo esté apoyando)

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    alex UV
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    #62 | Escrito por Basago | 08 may 2008 03:52:06

    Completamente deacuerdo.

    Si tu me dices que has programado y tomas de manera relacionada los aspectos graficos y el apartado tecnico, esta bien, no tiene nada de malo. Pero hay que estar claro de que caracteristicas en que se basan cada uno estos dos aspectos, aunque algunas esten relacionandas.

    Y bueno yo en realidad considero que el CPU de ps3, no creo que sea un "CMPU" como tal…

    Sino uno de los primeros prototipos para serlo.

    Y aunque yo considero que como señalas tu los "7 nucleos de ps3" creo que lo tomas de manera distinta, por que de lo que yo se, es que los SPE's pueden ser considerados como unos sub-nucleos, ya que estos son manejados por el nucleo principal y trabajan de manera distinta. Por lo que estos sub-nucleos no poseen las mismas caracterisicas que tiene el principal y no es buena idea confundirlos asi.

    Y bueno… pues nada… El juego por como se ve,hype, ya que por lo pinta, parece que si demostr creo que es digno de generar ara lo que puede hacer la ps3.

  • 53 Imagen de www.gravatar.com
    alex UV
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    Y bueno… pues nada… El juego por como se ve, el hype no estaria demas, ya que por lo pinta, parece que si va demostrar lo que puede hacer la ps3 realmente.*

  • 54 Imagen de www.gravatar.com
    Basago | 5 estrellas
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    #65 | Escrito por KoKoro6456 | 08 may 2008 04:26:41

    Resumir, resumir, pues no se puede resumir, cuando ademas estoy haciendo una respuesta a una persona concreta, asi que bueno …

    jajaja mjajajajaja, en cuanto al Babuino con nombre de desodorante genital, lo cierto es que me la pela directamente …

    El fallo es mio por haberle si quiera citado, mentado y haberle hecho algo de caso … , porque ahora no va a parar hasta que le vuelva a hacer caso de alguna manera … . Tipico comportamiento de Australophiteco tocapelotas …

    —————–00————–

    #66 | Escrito por alex UV | 08 may 2008 04:46:25

    En realidad la CPU de PS3, es un desarrollo posterior de un Diagrama de CMPU, de la Universidad de Stanford.

    Los nucleos secundarios, no operan con numeros enteros pero si con Calculos en Coma Flotante. Usando un Calculo en Cascada, y programando directamente por y para el Compilador, se pueden hacer auntenticas burradas.

    En el caso de Killzone 2 precisamente se tira de esa opcion para desarrollar el Deferred Rendering (motor de iluminacion), ya que el Sahodowing, motores independientes de iluminacion por secuenciación, el motor de efectos de particulas, y parte del dibujado, se pasa por la CMPU y no por la GPU.

    La GPU se come todo el texturizado, el modelado, teselado, y los Vertex, Texture, Pixel y Geometry Shaders.

    Hay por ahí un guion de una Conferencia de Guerrilla que dio en Brighton en Julio de 2007 explicando todo el tema, es muy somero y esquematico pero si sabes algo de programacion y hardware, es bastante interesante.

    En cuanto a lo mostrado por Killzone 2, es un burrada partiendo del hecho de que es una jodia consola lo que mueve eso y con 512MB de RAM. El hacer eso con ese hardware, es para que se te caigan los huevos del susto … . Realmente es de admirar e idolatrar casi el curro que han hecho y estan haciendo los de Guerrilla.

    Lo que pasa es que la gente (lo que deberia ser un Alago), lo compara con Crysis. Y Crysis necesita como minimo 512Mb de RAM solo para la GPU y practicamente 2GB para la CPU (que quitando la mierda de Windows y el Giga de RAM que se come en realidad el juego se chupa un Giga el solo). Asi que tirando por lo bajo Crysis requiere como minino 1,5GB de RAM TOTAL (RAM GPU+RAM CPU).

    Me gustaria ver que clase de Crysis ponen los de Crytek en pantalla con 512MB de RAM TOTALES y con una GPU que es un Remix del chip Nvidia de la serie n70.

    Ta lueee

  • 55 Imagen de www.gravatar.com
    alex UV
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    #69 | Escrito por Basago | 08 may 2008 13:51:48

    Bueno, pues si…

    Ya he leido lo de la conferencia de brighton

    Pero cabe señalar que este es un trabajo que se debe alagar aun mas, sabiendo que la RAM es compartida, una de la memoria principal XDR y otra para el GPU, pues esto es una limitacion y se debe alagar hacer un trabajo como este juego en ese tipo de limitaciones es obra de unos "pibes" programadores.

  • 56 Imagen de www.gravatar.com
    David | 5 estrellas
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    Pues el mejor… el último Trailer Ingame, con los nuevos personajes, IMPRESCINDIBLE:

    [www.ps3fanboy.com]

    ;)

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