Apple a por el mercado de los videojuegos
Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. La consola portátil de Apple será el iPhone. Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el “gadget” definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.
Hace unos días se presentó, en la famosa WWDC 08 que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que nuestros compañeros de Applesfera deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.
Ahora y por fin, podremos comprar aplicaciones que se instalarán de manera oficial en nuestro iPhone / iPod Touch, como si de un ordenador se tratase. Y por supuesto no podían faltar los juegos. Los elegidos para la ocasión simplemente representan un pedacito del pastel que, según Steve Jobs, acabará llegando al mundo móvil de Apple.
Y es ciertamente indicativo que en el día de presentación del nuevo dispositivo, se dedicara tanto tiempo a hablar de videojuegos, parece que en Apple saben donde está el dinero, pero eso siempre lo han sabido, no le descubrimos la sopa de ajo a nadie.

Sega presentó a ‘Super Monkey Ball’, una versión del clásico con más de 100 pantallas diferentes y que gráficamente puede llegar a competir con un título de DS.

La desarrolladora Pangea, muy ducha en estas arduas tareas de desarrollar juegos para Mac, por su parte decidió mostrar dos títulos en desarrollo; ‘Enigmo’ un juego de estilo puzzle basado en físicas, en el que tendremos que introducir agua en un contenedor y que, según la desarrolladora, “hace un uso intensivo de la CPU pero el iPhone lo soporta a las mil maravillas”.
Y ‘CroMag Rally’ una especie de ‘MarioKart’, salvando las distancias, que se controlará colocando en horizontal el dispositivo y usándolo, mediante sus acelerómetros, como si de un volante se tratase.
Los dos juegos de Pangea fueron programados originalmente para funcionar en MacOs X y su portabilidad a iPhone se realizó en tan sólo 3 días.

Por su parte, la desarrolladora española “Digital Legends” presentó un videojuego de aventura y acción 3D que sorprende por su calidad gráfica. Una verdadera pasada que puede competir cara a cara con PSP y que a los desarrolladores tan sólo les costó cuatro días llevar al iPhone.
Recordemos que el precio de los juegos será de, aproximadamente, 9,99 dólares y se podrán descargar completamente desde la iTunes Store vía Wi-fi o 3G.
Parece que el SDK de Apple funciona a las mil maravillas y facilita enormemente la tarea a los equipos de programación. Así que habiendo superado uno de los grandes miedos que se presentaban, y demostrando que el teléfono tiene la suficiente potencia como para mover entornos 3D complejos y mostrar juegos competentes en pantalla, la pregunta está clara ¿es éste el verdadero rival de las consolas portátiles?
Si un sólo aparato nos puede brindar todo, teléfono, agenda, cámara, casi un ordenador personal y encima videojuegos, ¿tiene sentido seguir entendiendo el mercado del videojuego portátil como hasta ahora se ha hecho? Y lo más importante a tenor de lo que está pasando estos dias con Ubisoft y Ready at Dawn ¿las desarrolladoras darán soporte a un aparato así? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto mi DS y mi PSP duermen tranquilas.
Vía | Kotaku | The iPhone Blog | Applesfera
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no creo que pase nada supongo que el precio es lo que gana miren la psp (la cual tengo) y la play3 (que pienso tener)son las que venden menos y no por juegos ni por falta de maketing es por el precio si la psp que tiene bastantes funciones vale una pasada, ahora imaginense esta a de costar un huevo!!!!
si eso pasa, me desido por fin a comprarme el iphone
no lo aclaro en el post, por que podéis encontrar información en Applesfera, pero el precio NUNCA superará los 199 dólares americanos. Ahora, dependiendo tu operador ese precio puede quedar incluso en 0 euros (si asumes una cuota mensual)…. A ver si luego todo eso es cierto.
Lo mismo me equivoco, pero igual de guay fue en su día el N-Gage y miradlo ahora…
Nadie quiere cosas grandes, por eso no funcionan la PSP ni la PS3, porque serán mejores que sus rivales en algunos aspectos pero son aparatosas, complicadas y ocupan mucho espacio, además de tener un diseño poco minimalista, que es lo que se lleva ahora.
Hoy en día, para consquistar al público, tienes que hacer objetos PEQUEÑOS. Y el Iphone no lo es.
Que sí, que es chulísimo y que quiero uno. Pero no creo que sea realmente competencia en el mundo del videojuego hasta que no reduzca considerablemente su tamaño. O bien que opte por ser un móvil o una consola, una de dos.
tony
mira .. todo el mundo se reía de apple … y triunfo con sus Ipod .. con el Iphone en America a sido un BOOMM !! y sus ordenadores si siguen como van , en 2010 será lider y desbancara al propio windows !!! Así que no dudes en que algún día saquen una consolaaaa ….
Además no hace falta decir que le da mil patadas al sistema de mierda de windows !!
Bueno Apple ha tenido mucho exito ya sea por moda o por la calidad de sus productos y dedicacion, pero en este caso es algo distinto el ipod llama y mucho y si logran un buen catalogo un buen precio y con la publicidad que tienen podria tener bastante exito el problema es el dispositivo no me imagino alguien comprandose un iphone solo para jugar, el mercado de videojuegos tiene muchas variantes y mas por los niños ya que dudo que a un pequeño de 9 años le compren un iphone en vez de un ds, pero hay que ver, esta interesante la propuesta
Pues bienvenida Apple a la industria de las consolas portatiles … mientras mas competencia mejor!!!
Aunque la vas a tener BIEN DIFICIL con Nintendo!!!
Chao monos Nintenderos!!!
Creo que no han entendido la magnitud del producto de apple. iPhone no es solo un teléfono, es un ecosistema de contenidos, por eso resulta tan atractivo. Es el teléfono celular más cómodo para navegar en la red, escuchar música y ver ver películas, ahora encima de eso permite comprar aplicaciones varias, y entre ellas juegos. En ningún momento apple pretende ¨apoderarse del mercado de los videojuegos¨, es muy pequeño para ellos, estan buscando los más de 1000 millones de móviles que existen en este momento en el mundo. Con el precio y las características que ofrecen, no tienen ninguna competencia. Los rivales directos ya demostraron que estan preocupados cuando sacaron dispositivos similares al iphone (nokia, htc, motorola), pero no pueden igual el sistema de distribucion de contenidos a través de iTunes. Yo vivo en Ecuador, sudamérica, y realmente pensaba que no iba a tener nunca una tienda itunes, pero la llegada del iphone ha cambiado eso. Sinceramente creo que el iphone recien va a nacer en serio el dia 11 de julio, las consecuencias las veremos pronto, muy pronto
Yo ya he probado el iPhone y hay un detalla muy importante que es la especialidad de la casa y, a su vez, un handicap a mi parecer. la pantalla táctil. personalmente, me siento incomodisimo jugando en una pantalla táctil. Tengo la PSP y no hay nada como apretar un botón real (ya me entendeis), lo mismo digo de la DS o cualquier consola, el botón de un mando jamás se podrá sustituir par una pantalla plana.
El iPhone no es que me convenza como móvil pero desde luego como consola lo lleva jodido, l DS es la más divertida y la PSP el mejor equilibrio entre versatilidad/potencia.
Menuda mierda, aqui todo el mundo quiere sacar tajada, me veo en la proxima generacion con 6 consolas de sobremesa de las cuales solo una merecera la pena y las demas costaran un paston sin tener un buen juego imprescindible.
Lo mismo me pasara con las portatiles, habra 5 cada una mas grande q la anterior y con mas graficos y todo sera tactil hasta los botones, vendran con juegos absurdos q no representan el concepto de portatil.
Ahora, por q tuvo q sacar la psp? Nintendo lo hacia de puta madre sola y lo sigue haciendo de p.m. pero sony queria sacar pasta y ahi veia un filon muy grande, hicieron una ps2 con pantalla incluida y tras su desastrosa derrota por q es una mierda se atreven a decir "es una droga introductoria a la ps3"… hay q ser muy gilipoyas q viendo la psp q no tiene catalogo te de por comprar la ps3
Se que esto no tiene nada que ver pero… MGS4 YA ESTA AKIIII !!!!
link34, te recuerdo que la competencia es lo que produce la bajada de precio, aplicable a cualquier sector.
Gracias a ello, y otros factores cque no vienen al caso, podemos tener consolas, en este caso, relativamente baratas.
pero es un móvil, XD no se ha de mirar como una consola, su verdadero rival es el sistema N-Gage
si vence a ese sistema, apple habrá logrado algo grande ^^.
(y seguro que lo vencerá en breve)
#13 yorch77
Nintendo no es como microsoft o sony, no necesita competencia para dar sus cosas al 100% y al mejor precio, prueba de ello son sus consolas q siempre han sido las mas baratas
No dudo q la competencia sea buena, gracias a ella la xbox es la mejor de esta generacion, pero en este caso no es competencia es "tu haz juegos buenos para la DS q yo le pongo el logo de sony a una pantallita y a vender" esa no es una competencia q fomente la disminucion de precios
Eso de que se va a meter en el mercado… bueno…. lo importante es que salgan ya juegos para mi Itouch, que la gente se lo olvida con tanto iphone y son exactamente igual en lo que hardware se refiere (quitando la telefonia, claro)
a mí sinceramente me parece una cagada, principalmente porque tendrás que comprar un mando aparte (hay por ahí fotos del prototipo que se encaja alrededor de la consola) ya que el tactil siendo sincero … para 4 juegos sí, pero para todo lo demás master card (osea, no). Yo he tenido la oportunidad de probarlo con el emulador de Mega Drive y NES … mucho tenías que pillarle el truco para que llegara a ser medianamente jugable el pulsar una pantalla
yo si fuera una desarrolladora vamos, no programaría nunca un videojuego para una consola que lleva pirateada meses (sino al menos un año)
esto es como el NGAGE 2.0 de los Nokia de nueva generación, para SCENE (aunque me cueste reconocerlo el Symbian está muerto, enterrado y agusanado ya que era un SO que me encantaba en la época del 6600) que sí, crearan 2 o 3 juegos chorras en una consola previamente pirateada, no sacarán nada o practicamente nada de beneficios y otra linea de videojuegos a la papelera
iphone está bien para la SCENE (aunque no creo que tenga mucho que hacer ante la llegada de la diosa, Pandora) pero para juegos … lo dudo
AVER .. que yo tengo el iphone que lo importe de america y no hace falta nada de un mando como deciis
!!! ES DE PUTA MADREE !!! se controla con los sensores de movimiento del telefono o tactil !!! Porejemplo : tengo el need for speed y controlo el vehículo girando lijeramente el movil de izquiera a derecha !!! ES UNA PASADAAAA !!!
APPLE SIGUÉ ASIIIII !!!! lo mejorr !!!
A ver, que opinión sin fundamento.
El iPhone tendrá un puñado de juegos que saquen partido al multitouch o los sensores, no puede tener la variedad de NDS o PSP sin una cruceta y botones.
Habrá algunos que estén bien, pero muy pocos. Suficiente como móvil que es y no consola dedicada.
Lo importante es la forma de distribuirse los juegos, nada de formato físico.