BioWare se fija en el iPhone
A medida que el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca, vamos teniendo noticias acerca de los desarrolladores interesados en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.
Y es que incluso desde la famosa y reputada BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una verdadera golosina para los creadores de juegos.
Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO’s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; “Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.”
A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que “queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan” me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de “casual gaming”.
Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada “ng:moco”.
No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa, piensa desarrollar únicamente para iPhone, aspirando a convertirse en la “first-party espiritual” de la plataforma considerando que “tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.”
Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.
Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage…
Gracias a Rafa por la foto.
Vía | Tuaw
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El iPhone tiene bastante futuro, pero los juegos para móviles siempre dejan mucho que desear :S
Potencia de la PSP y más prestaciones, quizás, pero malo del iPhone es la clavada que nos quiere meter Movistar aquí en España. Ya ves tú la gracia que me hace que, además de los nueve euros de contrato que pago mensualmente, tenga que poner veinticuatro más para la conexión a Internet.
Y sí, como dice Sergin, los juegos para móvil suelen ser bastante malos. Aunque Bioware es mucha Bioware. Nunca se sabe.
Pienso que lo que Bioware quiere hacer es un Rpg con uso del acelerometro….
Se fijo en wii y se fija en el Iphone, que muchos de los juegos visto usan el sensor.
Quien no quiera pagar tarifas del iPhone, tiene el iPod Touch, el firmware es el mismo.
El problema es que juegos exclusivos, jugables y revolucionarios como mucho se podrán contar con una mano.
Bueno eso de que tiene la potencia de la PSP aún está por ver.. Se supone que habla de gráficos y velocidad de procesador, tengo mis dudas porqué no se ha visto nada igual al respeto, dependiendo de que "potencia" se refiere a la máxima o la media…claro.
Es una buena noticia, sin duda iPhone tiene muchas espectativas y lo que dicen algunos lo de su elevado precio, te sale por unos 600€ y algo: con contrato de 2 años de llamadas, internet y sms.. lo que + o - te sale el N95 libre, creo que unos 540€ o así.
Saludos!
Una pregunta igual un poco absurda, pero si como máximo el iPhone tiene 16gb de disco duro y sin ranuras de expansión de memoria y está generalmente ocupado en su totalidad por música y fotos ¿cómo se van a cargar los juegos? porque igual hay que vaciar el HD para poder instalarlos y jugar. Porque claro no serán los típicos juegos flash ñoños, porque por lo que he leído hacéis mención a la PSP y esos ya son juegos más pesados.