Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"

Dani Candil 06 julio 2008 30 comentarios

street.jpgVas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.

De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y le revientas la mandíbula con un ‘UpperCut’. Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.

Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de “¡Hadouken!”. En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de ’ Super Street Fighter 2’ de MegaDrive, y un auténtico frikazo.

En los albores de la década de los noventa, un juego se alzaba con la corona indiscutible del rey de los salones arcade. No existía rival, se llamaba ‘Street Fighter 2’ de Capcom, y gracias a él toda una generación aprendió a dar mamporros a diestro y siniestro.

Unos años después, con el auge de las consolas de 16 bits, la necesidad de realizar un port desde la placa original de la compañía nipona a nuestras consolas, se hizo realidad, y pronto pudimos ver a Ryu, Ken, Chun-Li y compañía enseñando carne en “el cerebro de la bestia” y en la todopoderosa MegaDrive.

street_fighter_II_snes_hadoken.jpg

Pero la versión que hoy nos ocupa no fue la primera en llegar. Hoy hablamos de su segunda versión, “Super Street Fighter 2”, que incorporaba a cuatro luchadores, nuevos colores, más ataques, unas cuantas melodías nuevas y sobretodo, un aumento de velocidad considerable. Bienvenidos al análisis de un clásico.

Gráficos.

Olvidémonos de polígonos, niveles de profundidad, efectos de relieve bump mapping y demás virguerías. Hoy hablamos de artesanía pixelesca y de sus maravillosos resultados.

Aunque a más de uno le puedan parecer irrisorios o poco efectistas a día de hoy, lo cierto es que en su día, junto a los de los arcades de SNK, fueron toda una revolución. Sprites generosos en tamaño, scroll paralax (que expresión tan en desuso a día de hoy), unas animaciones muy trabajadas y sobretodo, un diseño de personajes tan bueno que los ha conseguido convertir en iconos.

Pensad que en este ‘Street Fighter’ aún no se había acabado de adoptar esa estética manga que acabaría impregnando la franquicia y que, a mi gusto, no le hizo ningún favor. Así que los participantes en el torneo se presentan con un tamiz de cómic americano que les da un aspecto bastante singular y bruto. Las nuevas incorporaciones, DeeJay, FeiLong, Cammy y T.Hawk vienen a llenar algunos huecos en el hasta entonces reducido plantel de luchadores

super-street-fighter-ii.png

Los fondos son una maravilla. Desde el mítico tejado en dónde controlamos a Ryu, hasta la plaza Mexicana de T.Hawk, pasando por el tablao flamenco de Vega (dejando de lado las cuestiones de nomenclatura, recordemos que al torero enmascarado se le dio el nombre de Vega en la versión internacional del título. En la japonesa, en cambio, se llamaba Balrog.) o el hangar repleto de bombarderos y cazas en el que luchaba Guile.

Diversos planos de profundidad, una cámara inteligente que se aleja y se desplaza para seguir la acción, un uso muy efectista de los colores y los efectos especiales, en resumen, un pedazo de apartado gráfico que aún a día de hoy se exhibe orgulloso ante nuestros ojos.

Sonido.

Otro punto antológico del juego. ¿Quién no se ha descubierto tarareando la melodía del escenario de Ryu, Ken o Vega? No podemos evitarlo por que sus canciones se enganchan como un chicle a nuestra suela. Sin duda, nos encontramos ante una de las mejores bandas sonoras que han llegado al mundo de los videojuegos.

Era una época en la que las estridencias sonoras no se solían ver en los juegos. No había golpes efectistas de violín, no existía la música inteligente que cambia en función de la acción en pantalla y la única arma de la que disponía el compositor era el teclado Midi.

s24127_xb_1.jpg

Un buen uso del mismo conseguía crear melodías que a día de hoy aún perduran. Y es que, al igual que pasó con los originales de ‘Mario’ y ‘Sonic’, una buena banda sonora ayuda a elevar a un título a la categoría de atemporal.

Respecto a los FX de sonido, hay poco que decir. Algunas voces digitalizadas con la calidad de la época (que han conseguido grabarse a fuego en nuestros cerebros) y unos cuantos samplers realmente bien puestos para conseguir contundencia en los golpes.

Jugabilidad.

El tercer punto fuerte. No se puede hablar de ‘Street Fighter’ sin mencionar su portentosa jugabilidad. Unos controles intuitivos, fáciles de aprender, una gran respuesta en pantalla, y sobretodo unos combos y ataques especiales que han pasado a la historia.

En esta versión, contábamos con tres niveles de fuerza para dar puñetazos, y otros tres niveles de fuerza para arrear patadas. Si bien es cierto que con el mando standard de tres botones de acción, el control se podía complicar, la jugabilidad ganaba enteros cuando se utilizaba el mando especial de seis botones.

Por otro lado, ¿quién no recuerda la fórmula, medialuna + a? Imaginad la importancia que ha tenido en el desarrollo de videojuegos que ha conseguido sentar cátedra. Y es que lo importante de un juego como ‘Street Fighter’ es conseguir presentar una curva de dificultad bien trabajada, que consiga que los jugadores expertos sigan encontrando novedades y que los más amateur se sientan cómodos y con posibilidades de mejorar.

Desde luego, su prodigiosa jugabilidad portada directamente del arcade, consiguió atrapar a toda una legión de seguidores que sin dudarlo se dejaron llevar por la historia de Carlos Blanca, Chun-Li y la búsqueda del asesino de su padre, Ryu y su enfrentamiento amistoso con Ken, o M. Bison (extrañamente llamado por muchos Mister Bison) y su cártel de drogas tailandés.

Super Street Fighter II [EUR].jpg

Resumiendo, todo un ejemplo de cordura, buen hacer y diversión en la época de los 16 bits. Llevando cerca del extremo a las capacidades gráficas de la consola y poseedor de una jugabilidad extrema que invitaba a jugar y a volver a jugar constantemente.

Recomendado para todos aquellos que al concentrarse pueden lanzar un ‘Hadouken’ y para los que, entre tanto vector, capacidad gráfica, espacio de Blu-Ray, Hdri y demás tonterías, quieren un momento de paz disfrutando de un juego sencillo y honesto que da justamente lo que se espera de él. Es algo que a día de hoy no suele ser muy frecuente.

No recomendado para los que creen que las cosas se pueden arreglar hablando, menuda tontería, lo que un “UpperCut” ha unido que no lo separe el hombre. Y tampoco a los amantes del Hi-tech, aquellos que al observar un efecto de popping o una pequeña pixelización claman al cielo preguntando que han hecho para merecer eso.

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    khronox
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    Pedazo de análisis, muy muy bueno. Y sobretodo me he partio la polla con el principio.

    La de horas que he pasado delante de este juego (aunque en SNES y al turbo).

    Lo que no sabía, es que había diferencias entre el de la SNES y el de MegaDrive, como personajes añadidos, o el menú que tambien es diferente.

    Yo sigo jugando todavía en la snes de un colega, nos reunimos, bebemos, fumamos y nos damos de ostias, como deb ser…

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    dantorrecilla. http://carandbikesracing.blogspot.com/
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    Dios, quiza el mejor juego de lucha de todos lo tiempos, junto a "Art of Fighting"…
    Que tiempos, que crios eramos, como gastabamos alegremente el tiempo. Con las horas que eche en la recreativa creo que deberian de convalidarme una carrera…
    ¿Porque ya no hay salones recreativos?
    Es algo que la juventud se ha perdido, un rito iniciatico y la semilla de todos los frikis y geeks actuales.
    Un dia podiais hacer un remember del Sega Rally, que con lo que me gaste podia haber corrido una temporada del nacional de rallies….

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    exx | 5 estrellas
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    Excelente análisi, solo una correción. VEGA se llamaba BALROG, en la versión japonesa, no SAGAT como se escribió.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    ▄▀▄▀▄▀| Il Tifossi | 5 estrellas
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    No recomendada para quien no tenga consolas antiguas, que hay jugones que lo somos desde hace poco tiempo.

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    Dani Candil | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    @exx
    Tienes toda la razón compadre. Me traspapelé escribiendo. Ya está actualizado ;) Gracias!

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    David | 5 estrellas
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    Sois unos freaks! XD

    Para mí este fue EL juego de lucha hasta que salió Tekken3.

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    Kalashnikov | 5 estrellas
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    Hmm, un par de correcciones solo:

    - Al torero asesino español (anda que…) originariamente se le llamó BALROG, no Sagat. De hecho, Sagat es el único de los 4 bosses que no cambió el nombre al pisar territorio americano.

    - El escenario de William F. Guile no es un hangar repleto de aviones, sino una pista de aterrizaje con un F-16 de fondo y cinco soldados al frente del mismo xD

    - Las capturas que se han utilizado no corresponde ninguna al SSF2 de mega drive, siendo el primero de la primera versión que se lanzó y la segunda de la recreativa, ya que los logos de SSFII de las esquinas inferiores pertenecen al Super Street Fighter II TURBO, que no era más que el SSFII con Akuma/Gouki, mucha más dificultad y mayor velocidad para los combates.

    - Y con respecto al primer comentario, las únicas diferencias que había entre la versión de SNES y la de MD es que en SNES había un mayor aprovechamiento de la superior paleta de colores de la consola, un mayor rendimiento sonoro que se nota simplemente con escuchar el tema de la intro en la que Ryu lanza un Hadoken a la pantalla, que QUIZÁ y digo solo QUIZÁ en SNES diera la impresón (al menos habiendo probado, jugado y tenido ambas versiones PAL) de ser algo más lento y que no había problemas con el tema de los botones del mando, ya que el de la consola de Nintendo tenía de sobras para todas las funciones. Por lo demás, personajes, escenarios y aspectos generales eran calcos uno del otro. Creo recordar ahora que en SNES había un modo de juego más, uno en rollo torneo, pero no lo recuerdo 100% seguro.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    kahless
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    Teniendo en cuenta que desde este juego los demás juegos de lucha apenas cambiaron nada, está claro que algo bien sí que hicieron.

    Todo un clasico, y los piques con los colegas eran memorables.

    PD. Y no hay que recurrir a la violencia para resolver problemas. La gente subestima el gran poder de persuasión que tienen las palabras amables, sobre todo si están acompañadas de unos elegantes matones con motosierras y barras de acero…

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Vond
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    La versión Supernes era mejor. Aun lo he jugado algún día…

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    exx | 5 estrellas
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    Si, la verdad la de SNES tenía algunos apartados superiores, como la paleta de colores y un mejor SFX, las voces eran mejores.

    De todas formas fue la versión de Mega Drive la que jugué y disfruté cuando era niño, sólo por eso es mi versión favorita.

    Cabe destacar los 40 megas del juego, que pocos alcanzaron en esa generación.

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    eL Capitan Crunch
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    para mi el mejor street fighter fue el del super nintendo, fue mi primer juego y nunka me separe de el nunka me aburria y siempre jugaba kon mis amigos, no solo fue un exito para capcom, para mi tambien lo fue, y entonces desde ahi empesaron a abusar de ese exito sakando infinidad de street fighters junto kon millares de personajes nuevos, ya ni sabias kual komprarte

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    linfor
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    Yo tengo esa versión del SF2 y la del Sonic la primera en japo, me compre la megadrive japonesa.

    Que tiempos!!!!!

    Jump In.

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    nekro
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    Aun recuerdo el tiempo que estuve ahorrando para comprarme ese juego y las ganas que teniamos los poseedores de una megadrive de que sacaran un Street Fighter mejor que el que tenia la Super Nintendo… la de horas que jugué a este juego, que recuerdos. Buen analisis Dani.

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    fabricio
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    pue soy uno mas que lo jugo para la Sega Genesis (para ustedes megadrive), y sinceramente si tuviera buena mi genesis lo seguiria jugando, es mas adquiri microsoft points solo para descargarme el SFII que estava en el Bazar del xbox live, y este que va a salir de aqui a poco (STFII turbo) tambien lo comprare :D

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    exx | 5 estrellas
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    Yo igual lo jugué en una Sega Genesis, acá en Chile.

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    lamancha86 | 5 estrellas
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    El boxeador es de LAS VEGAS U.S.A. lo lógico seria que el fuera el que se llamará VEGA, en Japón así fue , no se por que le cambiaron el nombre por el del torero español, es ilógico, supongo que hubo problemas (politiquerías), supongo que la gente de LAS VEGAS se sentiría insultada o algo así por un personaje que lleva ese nombre.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    lamancha86 | 5 estrellas
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    A por cierto el torero enmascarado español debería de llamarse Benancio o algo así jajajja.

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    lamancha86 | 5 estrellas
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    A casi me olvido, el Mexicano debería llamarse Cuauhtemoc Hernandez jajajajajja.

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    exx | 5 estrellas
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    @lamancha86 El boxeador originalmente en japón se llamaba Mr. Bison, no Vega… en fin, puros enredos con los nombres.

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    SmellWing | www.smellwing.com | 1 estrella
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    lamancha86 El boxeador se llamaba M Bison en japón, parodiando a Mike Tyson. Como Capcom USA les dio susto por lo popular que eran las demandas en EEUU, optaron por llamr Balrog al M Bison original, Vega al que se llamaba Balrog porque sonamba mas "español" y M. Bison a Vega, por descarte. Y tus últimos dos comentarios horribelemente xenófobos. >(

    El de Sega jamás me lo jugué. El de Súper, mucho. Hasta el día de hoy no tengo ni la menor idea de como diablos explicarle a los que no conocieron estos juegos como diablos marcar Dragonpunch… jajaja. Me tómo un año (sin tener SNES) poder sacar el poder.

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    SmellWing | www.smellwing.com | 1 estrella
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    Japón—————USA
    Vega—————M.Bison (Jefe Final)
    M.Bison————-Balrog (Boxeador)
    Balrog————-Vega(Ninja Flamenco)

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    kachorro
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    No jugué demasiado al de Megadrive, pero en la versión SNES casi que prefería la versión anterior, la Turbo, sobre todo a nivel sonoro creo que baja la calidad de los samples y las reversiones de la banda sonora no me terminaron de convencer.

  • 23 Imagen de www.gravatar.com

    La verdad es que street fighter marco una epoca y se ha quedado grabado a fuego en las memorias de quienes lo jugamos, tanto en las recreativas como en nuestras casas. Yo creo que entre street fighter, sega rally (en perspectiva, con sus atajos.. que grande) y metal slug se han llevado siempre mis pagas.

    A ver si me hago con algunos puntos y miro a ver si esta en la consola virtual de la wii.

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    Lagartija
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    Este va derechito de nuevo a mi GP32!!

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    joanarcaic
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    uy que bien, queria comprarlo, pero no encontraba ningún analisis. ahora solo falta pillarme un Delorian y viajar un poco, hasta encontrar una tienda que lo vendan……….

  • 26 Imagen de www.gravatar.com
    Kagarrot
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    Menudo juegazo, el mejor que he tenido.

  • 27 Imagen de www.gravatar.com
    gorkamorka | 5 estrellas
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    Ponerse a analizar el super street fighter y analizar el de megadriva en vez del de super… yo ya no sé si estoy paranoico pero ¿alguno de los redactores de vidaextra a jugado alguna vez a una consola de nintendo? en serio, es terrible

  • 28 Imagen de www.gravatar.com
    gorkamorka | 5 estrellas
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    "ha jugado" perdón ¿no? si joder

  • 29 Imagen de www.gravatar.com
    Jarkendia | www.vidaextra.com
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    Qué tiempos aquellos…

    La entrada me ha encantado, xD

  • 30 Imagen de www.gravatar.com
    Dani Candil | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    @Jarkendia

    Muchas gracias man ;)

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