Digital Legends habla sobre 'Kroll', el videojuego español para iPhone
Muchas veces hemos hablado del iPhone como la apuesta de Apple dentro del sector del ocio electrónico portátil. A nadie se le escapa que el teléfono de la compañía de Cupertino puede hacerse con un buen pellizco de ese segmento, y las armas con las que va a luchar se encuentran cargadas.
En la keynote de presentación del nuevo modelo de iPhone, el 3G, llamó la atención la presencia de unos desarrolladores de software españoles, Digital Legends, herederos de la que en su día fue Rebel Act, creadora de ‘Blade’, que ni cortos ni perezosos, presentaron allí mismo un futuro título de acción para el teléfono.
Su nombre era ‘Kroll’ y su aspecto gráfico se antojaba impresionante, teniendo en cuenta que había sido realizado en tan sólo cuatro días. El caso es que nuestro compañero Pedro Aznar, de Applesfera, ha hablado con ellos acerca de la actualidad del mundo del videojuego portátil, de sus proyectos y de cómo llegaron a presentar un video juego al lado del mismísimo Steve Jobs.
La entrevista entera, desde luego, es una lectura recomendada y os aconsejo devorarla desde aquí. Pero en un breve resumen podríamos apuntar diversas cosas.
La primera es que la llegada de la desarrolladora española al mismísimo escenario de la Keynote, se produjo un poco por rebote. Fueron pasando filtros, enviando material de desarrollo a Apple Europa, hasta que recibieron un aviso de preparar algo para la Keynote. Tiempo de desarrollo, cuatro días. Ganas muchas y trabajo en exceso.
Así que decidieron portar ‘Kroll’, un proyecto que tenían aparcado dentro del terreno de lo “personal” y que, gracias al gran SDK de la compañía de la manzana y a la compatibilidad del teléfono con OpenGl, pudieron portar en tan sólo cuatro días.
Respecto al juego en sí, decir que podría basarse en un esquema parecido al de ‘God of War’. Un arcade de aventura de desarrollo, más o menos, horizontal y al que se ha intentado dotar de una asombrosa capacidad gráfica, tal y como vemos en el vídeo.
Una de sus sorpresas, y que no han querido desvelar del todo, será el control. Con el uso del sensor de movimiento del iPhone podremos saltar, y mediante deslizamientos suaves de los dedos, es de suponer que de manera vertical y horizontal, conseguiremos que nuestro protagonista avance, retroceda y golpee.
Sobre el móvil de Apple como plataforma de juegos, sobra decir que en Digital Legends apuestan por su éxito. Su enorme potencia gráfica, su GPS integrado, su sencillo kit de desarrollo y la facilidad de vender aplicaciones mediante la iTunes Store, lo hacen un campo de pruebas la mar de apetecible. Ahora sólo queda esperar y ver como evoluciona el sector.
Como resumen, lo leído aquí sirve, todos aquellos que tengáis un iPhone o que penséis adquirir uno, ya sabéis a lo que os enfrentáis y a partir de Septiembre es de esperar que el abanico de videojuegos disponibles para él, aumente de manera exponencial.
Vídeo | YouTube
Más información | Applesfera
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Una felicitación para mis amigos españoles, espero que puedan entrar en el mundo profesional de desarrollo de videojuegos, y en un futuro no muy lejano podamoms ver y vivir verdaderas obras de arte que recordemos con alegria y admiración!
Que buena noticia!
saludos desde México!!
Que grande, acaban de portar la expansión del Blade al iPhone.
Creo que este terminal vera aparecer muchos proyectos empolvados en cajones. Es como un PIII de primera hornada, mas o menos. Justo donde jugué el Balde.
Su exagerado precio, el contrato por dos años, tener que pagar hasta las actualizaciones, tener que esperar una eternidad a que salga en tu pais, la falta de aplicaciones y compatiilidad con las ya existentes…..
DANI de verdad que tienes razon, el IPHONE tiene gran capacidad como consola de juegos, pues al menos la capacidad para desplumar a los usarios es completa, y solo unos pocos se podran dar ese lujo, y caera antes de levantarse.
Sobre los chicos de Digital Legends deberian de pensar en lanzar su titulo en una plataforma de juegos de verdad, ya sea NDS o PSP.
Yo paso de la moda esta de los gadgets de aple, me quedo con mi n95 8g
#4 pasar de apple, es pasar de la evolución tecnológica ;)
tiene una pinta impresionante, me alegro por los ellos, espero que el juego esté a la altura y de mucho de que hablar.
Está más barato un PsP no?? Y tiene la pantalla más brillante, reproduce multimedia, hasta puedes navegar. Y de forma más cómoda ;D
Hasta que iPhone no apruebe alguno de los proyectos que ya andan por ahí de pad para iphone (algunos muy interantes) dudo que los juegos tengan algún tipo de sentido jugable
La mayoría de lo mostrado responde COMO EL CULO al movimiento del iPhone, no se si porque los acelerómetros son así (muy poco sensibles) o porque se programa mal … pero si esperan que alguien juegue a algún FPS tan patéticamente como lo visto en algún video … van dados
El iPhone a mí ni me va ni me viene, pero tener a Webkit, el DIOS de los renderizadores de navegación web, en portatil tiene que ser una experiencia cuasi sobrenatural, sobre todo comparado con la mierdecilla de versión recortada que suelen meter en los Symbian v3 que dan poco más que asquito
Fuera de eso iPhone al menos para mí ni me supone mucho más que un reproductor de video y música muy decente. Pensar en competir contra PSP en juegos o SCENE es poco menos que ridículo, sobre todo en juegos, pero en cuanto Pandora entre en juego … la mayoría de los grandes programadores como Zodttd se olvidarán completamente de iPhone para programar para la próxima diosa de la SCENE
edu182 la navegación entre el ridículo navegador de PSP (que da poco más que verguenza ajena) y LA MARAVILLA (hay quien la llama Safari) es de enorme a casi infinita, no hay ningún tipo de comparación posible
En otras cosas no, pero en esa iPhone es simplemente una obra maestra