Vídeo de la demo de 'Mirror's Edge'. Tiene una pinta increíble
Puede que estemos ante uno de esos títulos que marcan un antes y un después en la historia de los videojuegos, o puede que estemos ante el enésimo caso de hype que experimenta el sector. Lo único claro es que ‘Mirror’s Edge’, del que hemos hablado bastante en este blog, está levantando mucha expectación.
Vídeos del motor ingame, trailers, una especie de corto animado y ahora, por fin, podemos asistir a la visualización del que parece que será, uno de los primeros niveles del juego.
¿Qué podemos decir? Pues que tiene una pinta estupenda, no es algo que no supieramos pero sí que es algo digno de recordar. La sensación que provoca la iluminación es increíble, el vértigo que causa la perspectiva y los estratégicos escenarios también es digno de alabar y la combinación de parkour, artes marciales y entornos gigantescos, a priori, se presenta atractiva.
Pero no todo pueden ser buenas impresiones y es que debemos de mirar un poquito más allá. Si bien el juego tiene una pinta excelente, debo decir que a mi personalmente me escama el control. Aún sin haberlo jugado se me antoja un tanto difícil disfrutar de una amplia gama de posibilidades y de “movimientos fardones” que la práctica del parkour debería facilitar.
Aquellas piruetas antológicas de Altair, aquí se quedarán en giros de cámara y derivaciones de la perspectiva, así que habrá que ver cómo resulta a nivel jugable. Aunque repito, pese a la desconfianza, el juego tiene una pinta estupenda.
Otro punto que no me acaba de gustar son los enfrentamientos.
Esas dos luchas cara a cara con dos policías, me resultan demasiado ortopédicas y aunque entiendo que el uso de la cámara no va a cambiar tan sólo por estar en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, no me ha conseguido transmitir la sensación de “dureza” que dan los golpes en “Condemned 2’. Aunque repito, estas sensaciones se deben al vídeo, tendremos que esperar a jugar a la última creación de DICE para poder evaluarlo como Dios manda.
Sin más dilación, disfrutad de la Demo. ¿Qué os parece? ¿Estamos ante el quinto advenimiento de una saga legendaria? ¿Ganará Faith un rinconcito de nuestros corazones?
P.D. ¿No creéis que a este juego le podría sentar genial, un control adaptado a las posibilidades del Wiimando?
Vía | Joystiq
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Yo sigo pensando que es muy espectacular, pero por lo que se ve, dudo de lo "jugable" que sea. Es muy realista, pero esos movimientos de cámara tan bruscos generarán mareos sí o sí. Espero equivocarme.
Salu2!
este juego se ve mas inovador ke cuakier juego de wii, no me gustaria ke viera la luz en este ultimo, pero se ve increible, esperemos ke sea bueno
talesof_fan,
¿qué tiene exáctamente de innovador?
ke importa la inovacion, hablen del juego, a mi la neta si me mareo algo, prefiero ke se vea la chava completa en la camara, eso ke solo pareciera ke la camara se mueve nunca me ha gustado, aparte aqui marea ja pero la neta ke bien pinta, todos esos movimientos y saltos son de lo mejor, espero ke los demas escenarios sean algo parecidos pero no siempre en techos ya ke con lo poco ke vi me aburri de ke solo saltar de techo a techo..
Son mis nervios o las tuberias y alambradas eran exactamente las mismas cada que tocaba volver a brincarlas? :/
art24 no te equibocas, si generan mareos, yo solo con ver el video los senti e incluso me empezo a doler la cabeza :(
Que pedazo de juego.
Le tengo unas ganas tremendas.
Otro que tiene muuuuchas ganas…. Tiene una pinta buenisima.
Este juego a priori tiene buena pinta pero creo que será repetitivo de cojones
Tiene muy buena pinta. Espero que vayan sin prisas y se curren el control a fondo y sobre todo que sea variado o todo se quedará en una demo prometedora.
Lo de que se mueva la cámara me parece correcto, si no se acaban viendo movimientos de cámara aleatorios, se vera lo que verías realmente si tu estuvieras haciendo esas cosas. Lo de empujar una puerta con la cara o escalar una valla como si fueras un palo o saltar como si fueras un palo, típico de los juegos en primera persona, esta bien de cara a no liarte mucho, pero la idea de mover la cámara como si tu te estuvieras moviendo, es genial, resultará más inmersivo y sentirás que es más real, y por lo tanto problablemente te lo pases mejor. A mi no me ha dado sensación de mareo en ningún momento, ni he perdido la orientación, tal vez mi percepción espacial sea algo mejor, no se.
No me ha gustado del juego la sensación de estar haciendo todo el rato lo mismo, las mismas vallas el mismo tejado, parecía que estaba saltando entre los mismos edificios, y no me ha gustado eso de que saltes entre tejados por alfombras rojas XD, me ha recordado de las zonas en las que te aceleras con el Mario Kart XD. Deberían no decirte nada del camino a seguir, si ves una alfombra roja y sabes que tienes que saltar,dejarlo como algo evidente (que se note que no esta muy lejos) y si luego te estampas contra el suelo pues te jodes. Los combates me han transmitido la sensación de estar pegando a un muñeco de esos de practicas de defensa personal XD.
A ver en que queda
Uhmm no me atrae casi nada, es un juego bonito, nada más que eso. Me gustaría más libertad, se supone que de eso va el parkour en parte no? bajar hasta las calles sería cool o no tener que botar la arma como si la tipa fuese una especie de batman… no no no, no me atrae eso >,
Parece estar bueno pero creo que le falta bastante y hablo artisticamente, yo veo una ciudad demasiado perfecta. O sea los edificios y todo el entorno demasiado cuadrado y perfecto, no hay suciedad ni relieve…entornos muy vacios…pareciera que no quisieran sobrecargar los escenarios con poligonos de mas y las texturas de los personajes medio penoso.
art24
inova en cuanto como se ven los juegos, lo ves todo como si fueras otra persona, es lo mismo ke la wii intenta hacer con su control, pero falla en eso y este tal vez de pauta a un nuevo genero
talesof_fan
Es "innnova", y a que tipo de "nuevo genero" te refieres? 1st person shooter-parkour? =S creo que lo único que aporta es una nueva pizca de "realismo" a la actuación del personaje.
Dani Candil Como bien dices el juego pinta increíble pero parece que tiene algunas carencias por pulir, es verdad. A mí tampoco me gusta la manera en que te enfrentas a los "enemigos" en este caso polis (la interacción con ellos es un poco pobre y comparados con el escenario parecen hechos para Wii). Hay un momento en el que está justo enfrente y el poli le pega 2 tiros y ella como si nada!!!! Podría tener algún botón de esquivar lateralmente a la izquierda o a la derecha, para hacerlo un poco más "creíble" no? es que me recuerdo a lo que decían por aquí sobre el Soul Calibur IV + Darth Vader + Espada de Jedi que no corta ni lonchas de jamón dulce XD algo así veo que le pasa aquí. Condemned 1 a mí me transmitió mucho realismo con la cámara, es cierto, eso de que en esa parte se podría parecer más a ese juego.
Por otra parte gráficamente es impresionante y la sensación de estar corriendo, saltando, deslizándote, etc… me parece muy conseguida, pero espero que no se convierta en repetitivo (quizás es porque llevamos viendo demasiado tiempo ese nivel) y que deje los suficientes caminos abiertos para explorar, sino nos estaremos encontrándo con un título de un alquiler de fin de semana, espero que no sea así, porque tengo puestas muchas esperanzas en este juego, me gusta mucho ;) :) el desenfoque es genial y bajar a la ciudad sería increíble como bien dicen por aquí, saltando encima de coches de policias,…
EL jueog me gusta, i la idea aun mas, pero tendre que probarlo para ver que tal.
En un principio me gustaria mas una camara en tercera persona, pero esta asi que vaya simulando los movimientos de la cabeza me gusta.
Los comabates cuerpo a cuerpo ya ser vera xD
La jugabilidad… espero que peudes hacer muxos paridas de parkour, porke es la calve. Como solo haya un par de movimientos mal vamos.
Otra cosa es que el camino sea muy lineal y te lo marquen casi todo, demasiado casual.
Disfrute mucho de las arenas del tiempo, auqnue puede ser lineal no seimrpe veias el camino y eso me encantadaba ^^
Adaker
se me fueron 2 "n's"
como dices, te acerca mas al mundo del juego, lo ke otro juego no hace, tal vez sea first person adventure o algo parecido, como dije, da pauta a un nuevo genero, mas no ke lo aga
… este juego parece ser el precursor de un nuevo género: el FPP, First Person Parkour.
Yo creo que sera lo mismo que Assasin's Creed, muy prometedor en video, pero a la hora de la verdad poco juego.
Y es que los controles o seran muy sencillos con solo 2 movimientos de pad y las acciones del personaje de forma aleatoria, osea solo un 10% de habilidad, o seran todo un rompecabezas que obligaran al jugador a repetir el salto 300 veces hasta que le salga.
En verdad, creo que el juego tambien sera lineal y completamente preparado, inflexible y el camino estara marcado en todo momento.
Si os fijais en el video, todo lo que Faith usa es de color rojo. Usa tuberias rojas (Curiosamente a veces la unica tuberia roja entre las blancas), barandillas rojas, escaleras rojas, pasillos con paredes rojas (es raro como cuando la pillan los 4 policias, al sala era toda blanca y de repente las paredes, las escaleras y todo pasa a rojo con 4 simples pasos), solo entra en puertas rojas, plataformas rojas, incluso el marco del conducto de ventilacion es rojo mientras el de los otros es blanco, solo hay una exepcion en la pared naranja del principio, pero algo me dice que el color rojo sera un indicador que te dira "es por aqui".
Locke
los programadores dijeron ke todo lo ke mencionaste se pone rojo para saber un camino prefijado hacia donde ir, pero segun ellos si kieres ir por otro lado adelante
Se bien aunque ya veremos en que queda, parece que ira por el camino de assassins creed y entonces caca de la vaca.
Buenas graficas conseguidas pero claro esta apenas hay cosas en pantala quizas 4 enemigos que encima son unos peleles por no hablar de esos saltos descomunales y que encima al caer no rueda cuando el rodar hace que no te rompas las piernas o te las dañes.
A ver como avanza la cosa y esperemos que sea variado.
Este video llevaba un buen tiempo por alli no? tambien se mostró uno en donde combatia con un equipo de fuerzas especiales pero los combates eran mas fluidos
juegazo, ovbio para ps3 y tostadora, la wii ni la toman en cuenta, claro y si sacaran una version para wii seria de pesima calidad, es comun para la wii solo salen las sobras de juegos pasados.
Yo creo que lo que le vendría genial a este blog, es un comentarista, que supiera, usar bien las comas,
Jajaja, de qué hablan? Es como una de esas pesadillas donde nos persiguen para matarnos :D
Me parece estupendo, casi se puede sentir que subimos las escaleras, trepar por las tuberías, esconderse, tal vez no se aprecie bien en video, pero jugando a 100% ya la cosa cambia. Seguro va a contrareloj, haciendo el ingame más sádico XD, o tendrá una opción para quitar las ayudas de colores. Cae seguro.
ME DIO MAREO. NO ME GUSTOOOOOOOOOOOOO QUE AZCOOO
Buen punto lo de que el rojo señala el camino a seguir, no me habia dado cuenta… Es cierto que no hay algo realmente innovador pero creo que todos vemos que es diferente, ese es el punto al que se refieren muchos y no porque sea parkour o como se diga sino por la estética, el estilo de juego, etc.
La pena es que tiene demasiados peros. Yo creo que en una próxima generación se podrán centrar en cosas como ciudades mas pobladas y menos muertas. Este juego es como alguno de Wii que se lo quieres enseñar a los que vienen a tu casa "Ey mira que juego" pero no se hasta que punto será entretenido. Como muchos dicen puede tener cierto paralelismo con la trayectoria de Assassin's Creed y la verdad es lo que a mi me parece también. Un juego que visualmente promete mucho en tema de escenarios pero que precisamente por eso pueda resultar corto y encima repetitivo. Y no olvidemos la expectación que despertaba Assassin's Creed en mi opinión muy superior a la de este juego.
Lo bueno de este juego es que se ve diferente y eso es un punto a su favor. Esperemos que como mínimo hayan escenarios distintos y que no sea excesívamente corto.
Joder aquí a nadie le gusta nada, los sacas de Zelda, GeOW o MGS y se desorientan…
Lo van a comprar todos aquí, así que no lloren XD
Por cierto monoblock (no es con animos de ofender). La perfecta descripción que tu das es exactamente lo que el juego quiere, ambientes minimalistas y ciudades prefectas como las que describe el argumento. Si todo es brilloso y pulcro es porque debe ser así, contrario a otros como Gears donde está todo destroyed :)
Se ve chingon, la chava es linda es lo malo que no podre verla en 3ra persona desde atras :/ algo que esta medio raro esque eres indestructible jaja te metieron como 5 balazos sin hacerte daño o la poli tiene muy muy mala punteria, otra cosa es que no vi piruetas se hubiera visto increible la perspectiva con piruetas (concreto, cielo, concreto) jajaj alcabo yo no me mareo tan facil.
Esto es un Tomb Raider pero en ciudad, NO?? no veo nada innovador, no se si será un gran juego, pero seguro que será un buen juego.
Jump In.
Lo uniko ke le falto fue ke dijera take it to the next level nike [youtube.com]?v=tsizQdNKhGg
hablan de ke se ve increible,y la verdad a mi en lo particular no me impresiona, siempre el mismo color blanco en la mayoria de los edificios, los mismos tubos, las mismas rejas, en fin siento ke hiceron 10 modelos de eificios y un gran copiar y pegar,ademas los edificios por dentro se ven vacios, los polis parecen muñecos en fin, la verdad si la mayoria de los niveles van a ser asi sera algo repetitivo, en cuanto a lo ke dicen de ke el juego innova pues simplemente es en la perespectiva ke se parece mas al comercial de nike en primerea persona, en fin yo creo ke va a ser algo asi como un principe de percia en primera persona y ke va a ser mas el hype ke lo ke en realidad va a ser el juego
Y pues asi como esta yo creo ke si podria salir en wii por ke los escenarios estan muy vacios, pocos enemigos y no rekiere de muchas texturas, la inteligencia artificial se ve nula.
Resultan sorprendentes las conclusiones que extrae aquí la gente de un video de cinco minutos de juego… bueno dejando de lado eso, el juego tiene un nivel gráfico buenísimo lo único que veo un tanto preocupante es lo que ha comentado Locke, la posibilidad de que todo el camino a recorrer venga marcado y no haya maneras alternativas de superar las misiones. Por lo demás puede ser un gran juego.
El juego ganaria si estuviese en tercera persona. Es mi opinion.
esto es spiderman 4
talesof_fan
acepto que no te guste la propuesta de Wii, pero creo que casi todos estaremos de acuerdo en que es una innovación mayor el cambiar el paradigma de interacción (aunque muchas veces se limite a "menear" el mando), que simplemente cambiar el movimiento de la cámara. Se que no te haré cambiar de opinión, pero veo difícil que rebatas los argumentos.
Sólo hay una cosa que me desconcierta muchísimo y es… cuando esta en el tunel de ventilación, se supone que tiene que ir a cuatro patas, porque si tenemos en cuenta las proporciones de los brazos,etc… además que una persona no cabe si no es agachado. Pues bien, antes de saltar y encontrarse con los 4 polis, SE PONE DEPIE!? o representa que ya iba depie??? nosé esa parte es muy desconcertante. Para mí en ese momento rimpió todo realismo posible :_( Deben de ir con cuidado con estas cosas, porque todo el mundo en un FPS lo primero que hace es mirar hacia abajo a ver si su personaje tiene pies o si puede verlos, jejeje XD y en esa situación no creo que fuera posible hacerlo vamos :)
Además, respecto al control espero que tenga más movimientos que deslizarse y saltar y agarrarse, porque sino sólo tendremos que utilizar como mucho 4 botones :_) Todo esto son críticas constructivas, puesto que espero que mejoren esos detalles, ya que el juego se lo merece :)
Como bien han dicho, tiene pinta Assasin que tira para atras, muy vistoso y tal pero muy triste jugablemente.
Tipico juego para que los flipadetes se crean que sus consolas son muy cools.
Por momentos me recuerda al Pepsiman de PSX xDDDD
Coincido en que se lo tienen que currar para que no se acabe convirtiendo en una especie de assassin's creed. Usease, un juego precioso y jugable pero terriblemente repetitivo.