'Metal Slug 7', primer contacto (DS)

Tal y como os avanzamos el mes pasado vuelve la saga ‘Metal Slug’ con su octava entrega, esta vez para la portátil de la gran N, Nintendo DS. Siempre he sido un gran fan de esta saga (la de monedas que habré gastado en las recreativas…) y al conocer la noticia de que podría echar mis partidas en los aburridos viajes en metro lo primero que pensé fue: quiero jugarlo.
Por suerte hemos podido probar el título y os traemos las primeras impresiones de lo que promete ser ‘Metal Slug 7’
SNK Playmore nos trae las nuevas aventuras de Marco, Tarma, Fio y sus demás compañeros. Juntos lucharán de nuevo contra La Rebelión, que esta vez encontrarán un portal que une el presente y el futuro, desde donde llegarán tropas enemigos con nuevos vehículos y armas.
Aunque la saga se ha adaptado muy bien a la portátil de Nintendo no esperéis descubrir la gran revolución, nos encontramos ante lo mismo que hemos visto hasta la fecha en esta serie. Es una entrega más, con todo lo bueno y lo malo que ello comporta: tenemos nuevos escenarios, misiones, armas, vehículos… pero por otro lado seguimos teniendo lo mismo que todas las otras entregas, por lo que a los que no sean grandes fans y ya hayan superado las ediciones anteriores quizás se les haga algo repetitivo.
Si es cierto que en parte esa repetición es la que mantiene la gracia de la serie (¿alguien ha oído 3D?). El arcade hecho videojuego, una aventura de scroll lateral en 2D que cuenta con las divertidas animaciones y las épicas batallas contra enormes enemigos que le hicieron famoso en el pasado.
Los gráficos lucen igual de bien que siempre, destacando el diseño de los enemigos finales, pero sobre todo, los detallados fondos que amenizan las avalanchas de soldados en pantalla. Pese a ello los cambios a la portátil dan la impresión de que los personajes se hayan achatado, imaginamos que para poder presentar más elementos en pantalla.

Al modo arcade clásico debemos de sumarle un nuevo modo de juego titulado Combat School en el que a través de diversas misiones secundarias (recoger items, destruir objetivos, etc.) podremos alargar un poco más la corta vida del juego.
Todos estáis esperando leer: “manejar a Marco con la pantalla táctil es una experiencia que le aporta al juego un soplo de innovación”. Pues seguid esperando, porque ‘Metal Slug 7’ no aprovecha en absoluto las posibilidades de DS, dejando la famosa pantalla en un simple mapa por el que guiarnos durante los escenarios (ni que fuese un juego de laberintos donde te puedas perder…).
Un shooter arcade para los más nostálgicos, o para los que no quieran comerse mucho la cabeza con argumentos y jugabilidades enrevesadas. Poco más que añadir sobre ‘Metal Slug 7’, salvo que cuando podamos disfrutar la versión en Inglés o la Europea completaremos este primer contacto. Os dejamos con un vídeo del juego:
Vídeo | Gamekyo
Vidaextra | ‘Metal Slug 7’ para DS
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METAL SLUG 7!! PARA DS Una saga, que me encanta y que nunca cansa 'Metal Slug 7', primer contacto (DS) __________________ COLECCIONISTA DE FIGURAS Colecciones: Figuras Dibujos Artbooks Mercha manganime Manga/anime Cards28 jul 2008 16:45
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Y un juego MUY corto. Yo por este juego no pagaba mas de 20 euros. En un día te pasas el modo principal. Para sacar esto, ya podían haber sacado el Metal Slug Anthology. Que por espacio no sería.
horno, por los MS de Neo Geo pagabas el triple o el cuadruple y eran igual de cortos o incluso menos, un Metal Slug no es necesario (de hecho es la filosofía del juego) que sea largo … cuando sea un Metal Slug RPG entonces diremos, pero mientras sea un arcade tiene que tener las fases justas, ni más ni menos
Sobre el juego, NDS mantiene muy bien el tipo, pero se podría haber explotado más, por momentos se nota que los 130 sprites en pantalla que puede manejar máximo la NDS no dan de sí, si lo comparamos con los más de 300 que manejaba la Neo Geo. Los BOSSES me parecen los menos espectaculares de todos los MS. Nunca se le debería haber llamado 7 porque es infinitamente menos espectacular que el juego de la placa Samy Atomiswave (el 6), aunque evidentemente hay mucha diferencia de hardware
Si trajese juego a dobles y algún extra más allá de lo de las misiones, si valdría la pena. Pero tal y como está, es un juego para descargar o para pagar 20 pavos.
A mi me costo 15 euros el antology de la wii, y son 7 juegos, y esos 15 euros estuvieron muy bien pagados.El de la ds, lo tengo pirata y en español, que venia el idioma oculto en el juego japones. Adios!
J-U-E-G-A-Z-O-!
Tal y como lo dijeron solo es una entrega mas de metal slug solo eso es.
Pero creo que es mas corto que los demas metalslug o sera que es mas facil :S
Vaya torzon llevo, pero estarás conmigo en que es mucho peor que el resto de Metal Slugs, y el final, es una auténtica basura. Y no me refiero a los créditos. No hay variedad, salen cosas nuevas, pero saben a poco. Prefiero mil veces antes el Anthology de WII que este.
Yo ya me lo he pasado y os puedo asegurar q es una mierda pinchada en un palo, hace tiempo q los metal slug no son lo q eran
Otro tremendo juego exclusivo de NDS, a pesar de sus diferencias con Contra 4 esta cargado igualmente de acción, pero tambien con algo de humor, para no hacerlo clonico.
Una duda importante: En Korea se anuncio un juego casi igual que este, ahora no se si es el mismo en version Koreana o realmente es un hack descarado, si alguien por ahi tiene la información.
El mejor es el Metal Slug 3 y dejen de discutir…
Está bien que no se implemente la pantalla tactil, es un juego rápido!
Si llevara multijugador para hacer misiones en cooperativo seria bestial
a3hmax, el juego era 07 Commando. No hay fecha de salida aún: [www.commandosteeldisaster.com]
a3hmax, el juego era 07 Commando. No hay fecha de salida aún: [www.commandosteeldisaster.com]
Mejor me saco los € de mi bolsillo y me voy a las arcadias o la otra es comprar la antologia en el Wii.
Un total robo este juego.
Saludos