¿Eres bueno en 'Little Big Planet'? Pues consigue curro con sus creadores
Si es que ya no saben que hacer. Está todo inventado pero, llamadme desconfiado, me barrunto yo que de lo que vamos a hablar ahora no es más que una estrategia publicitaria urdida la mar de bien por los desarrolladores.
Y es que resulta que Media Molecule, creadores del esperadísimo, habladísimo, espectacularísimo y todos los -ísimos que podamos concebir, ‘Little Big Planet’ para PlayStation 3, ha decidido que los mejores creadores de niveles del juego, podrán acabar integrándose en el equipo de desarrollo del estudio, en Reino Unido.
“Estaremos al tanto de aquellos diseñadores de niveles que demuestren ser increíbles. Y si les vemos potencial para integrarse al equipo de desarrollo, les propondremos que vengan a diseñar niveles con nosotros.”
Desde luego lo que Pete Smith, responsable del estudio desarrollador, tiene claro es que bajo ningún concepto, por mucho éxito que tengan los niveles que la gente desarrolle, van a pasar a ser de pago. Jamás se va a cobrar por un contenido así, puesto que la idea original es que sean gratis.
“Si un usuario llega a ser tan conocido, tanto que es considerado genial haciendo niveles, puede que le llamemos, pero lo que jamás vamos a hacer es cobrarle a la gente por sus creaciones. Esa no es la premisa del juego original.”
Conseguir un currito en Media Molecule, diseñando niveles para Little Big Planet y formando parte activa del equipo de desarrollo, no estaría nada mal ¿no?. Es un gran premio, y sobretodo, una gran estrategia publicitaria. Esperaremos a ver en que evoluciona todo esto y, comprobaremos si es verdad y alguno de vosotros consigue dar el salto al otro lado de la pantalla. Suerte.
Vía | VideoGaming247
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Mi sueño es trabajar en diseño de videojuegos y no veo otra oportunidad mejor que esta para conseguirlo. Y creando niveles soy bueno después de todo los hago en muchos juegos, pero como no tengo 18 años a la porra mi sueño por ahora xD. Gracias por la noticia, no todos los días te levantas con una noticia así a primera vista.
Comento aquí, a colación de esta y la anterior entrada.
Este juego va a romper esquemas por todas partes, sino, tiempo al tiempo. Por ahora, parece que Disney se sube al carro y va a crear contenido para LBP (aún está por confirmar) … Kingdom Hearts meets LBP?:
[www.ps3vault.com]
La posibilidad de ser "fichado" por MM es un plus más, que sin duda incentivará a muchos, y que unos pocos con talento disfrutarán, siendo el concepto de MM el de comisionarlos, más que integrarlos en la empresa, por lo que he leído. Es una buena idea, pues sin duda alguna hay gente con talento y ganas de crear, que si no quizás se perderían por no acceder a los canales "habituales" de empleo en el sector.
Sobre la imagen infantil, creo que ciertamente es así. Pero a parte de la imagen, el resto del juego tiene más mala leche de la que parece. Fijaos que al final de casi todos los vídeos se ve como el Sackboy o Sackgirl de turno le da un revés al compañero y lo manda volando. La competitividad nos hará ayudarnos entre sackboys cuando es necesario, y empujarnos cual viles hienas cuando no lo sea para resultar ganadores, mientras nuestro compañero arde "gracias" a nosotros. Así pues, la infantilidad es casi sólo formal y limitada al hecho de que son muñecos de trapo, customizables hasta el punto de ser pequeños Helghast, Kratos, Narikos, Snakes, Spidermans… (me juego lo que querais que los personajes de Sony Pictures saldrán en LBP). Y el carisma de los pequeños Sackboys, ya antes de haber salido el juego, los convierten en la mascota perfecta para Sony y su PS3, pues son reconvertibles en cualquier personaje, conservando sin embargo la simpatía del Sackboy original.
Por otro lado, compararlo con MGS4 es absurdo. Tanto como comparar un Pro Evolution con un Gran Theft Auto, con un Soul Calibur, o con un God of War, o cada uno de estos entre ellos. Cada juego compite con los de su categoría o clase, no con todo el resto de juegos.
No puedo evitar poner un video hecho por un usuario que a mí me ha hecho mucha gracia:
[www.ps3informer.com]
Metal Gear Sackboy Rulez!!
Saludos!
Juas, ojalá hubiera prometido esto los creadores de "The Incredible Machine", con las horas que le dediqué ahora estaría trabajando con ellos xDD
#3 No se yo… con ese juego habrías tenido una dura competencia por mi parte :P Que gran juego.
Es un premio claro a la creatividad, me parece bien aunque yo creo que convertir este hobby (Hacer niveles) en un trabajo debe ser muy duro….
O si niños dejar de estudiar y jugar a videojuegos q tiene mucho mas futuro. Véase el chaval q dejo los estudios par dedicarse profesional mente al Guitar hero.
como voy a ser bueno a un juego q aun no han sacado?
y cuando lo saquen la mayoria d personas q lo dominen seran niños, ya se q no es un juego infantil y a mi me atrae mucho el LBP, pero ya vereis q en las tiendas lo venderan como un juego destenido a los niños.
Yo les diseño todos los niveles que quieran, pero no me voy a reino unido a currar ni de cachondeo.
Parece muy buena idea, pero no creo que al final mucha gente este dispuesta a dejarlo todo para ir a trabajar a otro pais de forma temporal en un juego que tiene un vida limitada. Y luego que? El mundo es tan bonito que te pones a trabajar de diseñador del God of War 3 y te haces rico? Venga va…
Universitario abandona la carrera de arquitectura para dedicarse profesionalmente a crear niveles en el LBP.
Genial.
Ombre mi sueño tambien es trabajar en un euqipo de desarrollo de videojuegos, pero mas como programador que como diseñador xD
Igualmente eso no quita que caundo tenga el juego delante le eche algunas horas. Pero tengo claro que lo mejor sera jugar a los nivelees guapos de otra gente xD
Por muy bien que desarrollen, dudo que Media Molecule (entre otros) tenga intención de contratar a alguien sin estudios superiores. El Reino Unido no es como España: allí, sin estudios superiores, no eres nada. El que tenga intención de dejar los estudios para dedicarse al desarrollo profesional de niveles de LBP, que se lea bien la letra pequeña o puede que acabe debajo de un puente y diseñando los niveles con los cartones que se encuentre por la calle.
Y lo que es seguro es que no van a contratar menores de edad. Así que a los que ya os hacían chiribitas los ojos olvidaos: la secundaria y el bachillerato os los coméis igual.
Yo con mi mente perversa y desconfiada voto por que no van a contratar a nadie y con estas declaraciones se aseguran a muchos picados haciendo niveles como descosidos y así darle mas vida al juego.
#11 +1
Menuda operación de márqueting se están montando estos mendas….
Esque no hace falta tener estudios superiores ni de programación ni de nada cuando lo que se está buscando es gente con IMAGINACIÓN.
Muchas veces gente que no saban programar simplemente dibujan personajes y niveles, y luego estos pasan a los programadores.
No veo imposible que si hay un usuario que ha creado varios niveles o personajes que hayan sido un total éxito por originalidad pueda pasar a formar parte de los desarrolladores de la segunda parte. Eso si, de los millones de juegos que se venderán llegar a ésto es casi imposible.
hype, hype, hype…
No seais inocentes ;)
jaja juegazo
Ademas de escenarios tambien se podra crear nuevos SockBoys!!! Yo me crearia uno asi!!!
Chao monos asi's!!!
Estoy con el 11… mas que una propuesta formal de trabajo, es mercadotecnia pura y dura… SOLO PARA DARLE VIDA DE JUEGO A LBP.
Pensemos friamente… TE VAN A PAGAR VIATICOS PARA IR AL REINO UNIDO??? TE VAN A PAGAR SUELDO POR HACER NIVELES DE LBP QUE NO VAN A VENDER????… vamos, que el objetivo de una empresa es obtener utilidades, no pasarsela bien con los amigos… llevar a trabajar a alguien que no va a generar utilidades?! mmmm… lo veo extraño (y que como profesionista se que un proceso de reclutamiento no se basa en UN SOLO ASPECTO , y menos tan subjetivo).
Muchas de las criticas hacia LBP han sido precisamente la poca variedad del juego y la probable falta de value replay del juego… que curioso que ahora salgan con esto; para mi una estrategia para que todos esten pegados al LBP haciendo niveles esperando ser llamados por Media Molecule.
Bueno, solo es una opinion personal… que si llega alguien llega a trabajar a Media Molecule pues felicidades!
Saludos!