El futuro de los videojuegos en animación facial está aquí

Dani Candil 08 septiembre 2008 30 comentarios

imagemetrics.jpgSed bienvenidos al futuro. Cuando hace unos años nos enfrentábamos a los primeros videojuegos tridimensionales, la poca poligonización que los personajes exhibían en pantalla acarreaba diversos problemas expresivos. Y por expresivos me refiero a que la capacidad de transmitir emociones se basaba casi únicamente en la animación corporal.

Como si de una película de Buster Keaton se tratase, los CameraMan de la época gesticulaban y se movían de manera totalmente exagerada, puesto que sus caras no eran capaces de acercarse mínimamente a la expresividad que se espera de un ser humano que siente y padece.

Recordad el ‘Metal Gear Solid’ de PSX, una auténtica maravilla que con unos píxels colocados en el punto justo conseguía una pequeña amalgama de expresiones. Luego, gracias al avance tecnológico, llegó un hardware mucho más potente y sobretodo sistemas de captación facial que permitían a los protagonistas de videojuegos acercarse mucho a la expresividad humana. Pero ahora, las técnicas tradicionales han sufrido un vuelco. Llega el futuro de la animación facial, lo que permitirá que nuestros protagonistas favoritos actúen de una manera casi real. Llega ‘ImageMetrics’.

Permitid que esta vez, en lugar de hablar de una noticia relacionada exclusivamente con un videojuego o con una marca, hablemos de un recurso que los desarrolladores tienen a su disposición, que al fin y al cabo, también nos incumbe y nunca está de más saber.

‘ImageMetrics’, como decíamos antes, ha llegado para revolucionar el mercado de los videojuegos, y por ende a cualquier otro mercado relacionado como pueden ser el del cine, los efectos especiales o la publicidad. Pero veamos de qué demonios se trata y veamos algunos ejemplos prácticos.

Antes, cuando de animación facial se trataba, se establecían una serie de puntos eje sobre la malla tridimensional y se animaban, desplazando, hundiendo o rotando con tal de conseguir, de manera tradicional, una animación más o menos real. Y la cosa funcionaba, para qué vamos a engañarnos, existen profesionales buenísimos en animación tradicional.

Pero el futuro se come al presente a pasos agigantados. Imaginad un sistema en el que un actor es grabado, interpretando su papel, en un primer plano con una cámara normal o un sistema de steady-cam aplicado a su cabeza. Su actuación entera, con registro de voz incluido, es pasado a un ordenador que mediante un software muy avanzado decodifica la animación y la traslada a una malla de forma automática.

El resultado es espectacular, y ante la imposibilidad de incrustarlo en el artículo a buena calidad, os recomiendo verlo aquí, una animación facial totalmente alucinante que ha conseguido optimizar recursos una barbaridad. Ese software se llama ‘ImageMetrics’, y ya ha sido utilizado por la saga ‘GTA’, ‘SOCOM’ y algunos títulos que tiene en desarrollo de Electronic Arts.

Por mucho que yo os explique ahora las excelencias de un sistema nuevo e intente hacer hincapié en cómo va a mejorar los sistemas tradicionales, merece la pena que deis un ojo a los vídeos explicativos que hay en la web oficial.

Señores, las caras de palo pasarán a la historia en menos de lo que Toki se come un plátano. O al menos, eso podríamos esperar si la tecnología sigue evolucionando así. ¿Para cuando un sistema de captura de movimientos en general, con características parecidas?

Sitio Oficial | ImageMetrics

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    Pixlshex | 5 estrellas
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    Me quedo con la ultima frase de Dani. ¿Para cuando un sistema de captura de movimientos en general?

    Solo abría que esperar a la proxima generación para ver juegos super-archi-realistas xD

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    Edu
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    Pues la verdad es que esto de las expresiones faciales estaba causando problemas mas bien en las ultimas generaciones de juegos. Hay juegos en los que la cara de un personage tiene infinidad de poligonos y despues parecen muñecos de plastico…. y no voy a decir titutlos. Pero en fin, buena noticia por tanto.

    PD: "Recordad el Metal Gear Solid" vaya que si lo recuerdo, casualmente hoy mismo me la acabo de pasar por primera vez xD

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    art24
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    Dani,

    >Para cuando un sistema de captura de movimientos en
    >general, con características parecidas?

    te refieres a esto? www.youtube.com/watch?v=V0yT8mwg9nc
    porque si es así, existen desde hace muucho.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    Sephiroth | 5 estrellas
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    No os perdais el link, da muuchooo miedo XD

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    lo que buscamos......Diversión¡¡¡¡
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    a mi lo que me encantaria, es poner una camara al fente, digitalizarme
    y poner mi cara o cuerpo(por que no) a los luchadores de por ejemplo face breaker o a los jugadores del pro,
    seria la reostia cagarle a ostias a la cara veradera de tus colegas……..interesante no?

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    Dani Candil | www.vidaextra.com
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    @art24

    ¿cómo me voy a referir a eso? XDD, Si hasta el primer FIFA de todos, en 2D ya venía con "captura de movimientos".

    Tú mírate el vídeo de la tecnología "Image Metrics", me refiero a eso. Una simple grabación en vídeo, y un sistema que es capaz de adaptar una malla o generar un esqueleto BVH para adaptarlo de una manera sencilla y simple. Sin tener que usar sistemas complejos como el que tú enseñas.

    ;)

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    ▄▀▄▀▄▀| Il Tifossi | 5 estrellas
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    Jajajaja genial idea #5 ;)

    Y ya que estamos en FPS, vamos en todos los juegos que existen. Huy, que bárbaro, se me acaba de acudir que se puede aplicar la idea en un… Grand… Theft… Auto.

    Destructivo, sin duda.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    a3hmax
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    ¿Y por que no mencionan el juego de SEGA para DS que cumple este mismo cometido? lo malo es que su verdader objetivo es vender seciones de cirugia platica, por el objetivo que tiene.

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Hagen
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    #5 ese siempre ha sido una utopía para mi, algún día podremos usar esta tecnología para meternos de lleno a nosotros en el juego, ir al editor de pj y darle al botón de algún cacharro y "voila" ya estamos metidos en el juego (al menos de apariencia)

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    a3hmax
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    Y de paso esto es noticia vieja, esto ya se hacia con el N64, lo malo es que no salio de Japon.

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    jjrg
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    lo que decis vosotros se puede hacer con un juego de futbol que ahora no recuerdo y para ello se necesitaba la eyetoy. Lo malo esque era muy cutre…

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    Adaker
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    Ya habian puesto lo de imagemetrics, por lo demas es una empresa ya bastante consolidada y algo vieja que a trabajado para producciones como matrix, entre otros.

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    Ze7en | 5 estrellas
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    Cojones! Acabo de ver del vídeo y no se si lo habras dicho en broma lo del miedo Sephiroth pero hasta me a dado un escalofrío xD (no es coña xD).Las expresiones del 'machango' cuando la tía se enfada es para mear y no echar gota,me imagino esas expresiones con ese nivel grafico en un juego de terror y es que va a jugar de noche quien quiera porque este que esta aqui,desde luego que no xD.

    P.D.1=La idea del comentario número 5 es buena,la verdad que le daría un atractivo mayor a los juegos y mayor profundidad..pero…si hoy en día,ya ahi gente desequilibrada que juega y se les va la cabeza despues en la realidad,no quiero ni pensarlo cuando los juegos llegen a implementar esos detalles.O el PEGI adquiere el grado de ley y se endurecen las normas a la hora de respetar edades y de mas,o esto puede acabar con una lluvia de pirados esquizofrenicos armandola y echandole la culpa a los videojuegos lo que me hace pensar en que los juegos censurados y muchas mas cosas por el estilo serian mil veces mayor que ahora, con lo que eso supondria.Y es que la realidad cada día se busca mas en los videojuegos,pero a que precio?

    P.D.2=Perdon por irme por las ramas en el P.D.1,simplemente queria expresar mi idea,espero que no me lo borren ya que iba relacionado.

    P.D.3=Aunque me diera cierto 'respeto' xD las imagenes del video y dijiese que no jugaría de noche,no soy ningun cagado eh! que quede clarito xD jajaja

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    Sephiroth | 5 estrellas
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    @ 13 Ze7en

    No lo he dicho en broma, no. El cabezón de la tia esta cuando de enfada me ha dejado tiritando XD

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    Big Boss
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    Puede que ha vosotros os chifle, pero a gente como yo que quiere trabajar animando en 3D. NO!!
    Pues esto supone el fin de nuestro trabajo :(

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    phoenix | 5 estrellas
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    el mas sorprendente que a echo esta compañía sin duda alguna es este:

    [es.youtube.com]?v=UYgLFt5wfP4

    esta echo a ordenador joder O_O

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    Sirius_Belmont | 5 estrellas
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    ¡Uncanny Valley! ¡Uncanny Valley!

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    Fexy
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    Yo no quiero supergraficos ni nada… Vale que mueva las cejas y todo, pero si la historia del juego no engancha y no hay jugabilidad..ES PARA NADA

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    Vik
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    Excelente…
    Aunque si esto disminuye el tiempo para hacer un videojuego… no me quiero imaginar cada cuan poco tiempo sacaran uno tras otro. Terminare en la quiebra :D

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    Little Big Planet
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    Solo la gran PS3 podria mover esos graficos! JAJAJA la estufa360 se calentaria y le saldrian 3 luces rojas xddd y de la wii ya ni digamos xddd solo el mejor mando mas comodo dual-shock 3 tiene mas potencia que la Wii XDD

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    exx | 5 estrellas
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    Fabuloso este tipo de tecnología.

    Aunque en la generación actual de consolas ya se ha visto algo bastante logrado, en Uncharted de PS3 por ejemplo estaban bastante bien hechas las expresiones faciales, más que en cualquier título que haya visto de generación actual.

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    Christians Christopher!!!
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    Discuten por tonterias y estupideces cuando en los third person shooters, juegos de futbol y demas solo les ven las espaldas a los monos!!! Preocupense para que los desarrolladores creen juegos de claidad y no que solo se le vean los barritos en las caras a los personajes carajo!!!

    Chao monos carajeados!!

    PD: Pole!!!

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    Lagie | 5 estrellas
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    los mismos graficos hecharan abajo la empresa del videojuego :)

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    art24
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    Dani,
    ya había visto el vídeo hacía tiempo, pero no te entendí :P supongo que debido a las horas que eran jeje.

    La verdad es que el sistema de captura de movimientos actual me parece bastante completo… seguir el movimiento del cuerpo a base de cámaras sin ningún tipo de marca o sin sensores me parece bastante complejo actualmente.

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    juan.caceres
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    si. los graficos hecharan a los videojuegos a la mierda. cuando los videojuegos en la proxima generacion tengan caras casi reales porque si ps3 mueve eso la proxima generacion mueve mucho mas. ¿cuando las caras sean casi reales que pasara?. sera cine con un mando y ami eso no me gusta. quiero ver paisajes bonitos, quiero ver cosas muy buenas graficamente pero ya no mas altura que la de final fantasy XIII. seria el colmo ya. lo que si quiero es iun manejo totalmente distinto. la ugabilidad puede subir siempre pero los graficos se tornaran en un punto donde sea casi imposible subirlos y donde tengamos que pagar mas del doble que ahora para poder ver cosas casi reales. no me jodais

  • 26 Imagen de www.gravatar.com
    mrx
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    Yo ese sistema ya lo habia visto hace un par de años.
    Sin embargo, la diferencia es que vi que una chica movia la cara y en ves de imitarla otra chica lo hacia la cara de un tiburon, pero vamos, el sistema ya existe (o se donde hay videos, sorry)

  • 27 Imagen de www.gravatar.com
    ▄▀▄▀▄▀| Il Tifossi | 5 estrellas
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    phoenix, el vídeo que enlazas (aquí el vínculo correcto) ya apareció aquí en el post de Cinema 2.0 de AMD. Sí que es escalofriante :) pero tal calidad no la puede mover la PS3 ni la PS4 tampoco, se supone. De momento aún está en fase de investigación.

  • 28 Imagen de www.gravatar.com
    vito
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    d momento el juego q he visto con mejor expresion facial es el half life 2 episode 2. la verdad es q la expresion corporal general ha d aumentar mucho para la proxima generacion, pero en esta ya ha mejorada mucho porq cuando juego a la ps2 flipo con las caras d los personajes.

  • 29 Imagen de www.gravatar.com
    namregzepol | 1 estrella
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    Esta tecnología (y de esta empresa) ya se utiliza en el grand theft auto 4 y en algun unreal tournament. No es una 'novedad' como tal, sino que poco a poco van depurándolo supongo.

    De todas formas está claro que la ps3 no puede mover algo así, salvo que sólo se dedique a eso.

  • 30 Imagen de www.gravatar.com

    Esto es increble. Vale que al final tanta realidad puede no ser buena, y que puede quitar el trabajo a mucha gente, pero hablando de tecnologia esto es una psada.
    SI ya me quede flipado con que un software (euphoria) pudiera realizar las animaciones en timepo real teniendo encuenta todo el entorno… ahora con esto ya me callo xD
    Hoy por hoy, lo mejor que he visto como han dicho es Uncharted. Esta muy logrado, y encima todas las texturas estan dibujadas a mano!!! Increble.

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