
Insomniac es uno de esos estudios de desarrollo que no se prodiga mucho en los medios de comunicación. Sí, es cierto, conceden entrevistas, mantienen un podcast, un blog y suelen ser relativamente “cercanos” para los usuarios, pero no dan grandes titulares ni suelen opinar del trabajo de otros y mucho menos criticar. Pero esta semana han ocupado un puesto preferencial en la actualidad del panorama al firmar un acuerdo de exclusividad con EA para lanzar un título multiplataforma.
Y ahora nos hacemos eco del último episodio de su podcast en el que han decidido enseñarnos un proyecto que acabó siendo cancelado y que abordaron al poco de acabar la última aventura de ‘Spyro’. Se llamaba provisionalmente ‘I:5, Girl with a Stick’ e intentaba ser una mezcla de ‘Tomb Raider’ y ‘Zelda’. Una mezcla muy ambiciosa que no acabó de salir bien y acabó desterrada.
“Después de años de hacer secuelas creo que buscábamos algo diferente, estuvimos trabajando en ‘Spyro’ durante mucho tiempo y pensamos, hemos de buscar algo nuevo.”
“Desarrollar una nueva IP en una nueva plataforma era un gran reto.”
“Era una especie de ‘Tomb Raider’ se encuentra con ‘Zelda’. Era muy diferente de ‘Ratchet’ y definitivamente algo muy alejado de ‘Spyro’ el cual tenía castillos y otras cosas fantásticas. Esto era algo mucho más primitivo.”
A priori parece un buen material para empezar a trabajar pero el proyecto acabó siendo cancelado cuando estaba bastante avanzado. De hecho en el vídeo podemos ver arte conceptual e incluso escenas de juego ingame. Entonces, ¿debido a qué fue cancelado? La respuesta también la dan los chicos de Insomniac. No era divertido.
Y eso, amigos míos, significa la muerte.






Comentarios
esperemos que insomniac haga algo decente en xbox 360 !!! saludos y paz
Bueno si algo no termina de convencer a sus mismos desarrolladores es mejor que cancelen el proyecto, por alli hay muchos juegos que ni a sus programadores les convencio e igual salieron al mercado reflejando unas ventas bastante mediocres y unas criticas bastante malas, para sacar algo que ni te convence a ti mismo es mejor no sacarlo!!
interesante
Para ejemplo Alpha Protocol XD
interesante
Dato Curioso: La protagonista me recuerda muchisimo a la chica de Atlantis (pelicula de disney).
Si es verdad.
Y a mi me venía a la cabeza el juego beyond good y evil . . . A ese stilo . . .
Es una verdadera lastima . . .
pd: Podrian a ver subtitulado el video alguien . . . No me he enterao de na . . . xD
Y os aveis fijado k uno se le da un aire a Aznar. xD El k sale en el min 1:50 jaja... Rayadas . . .
Bueno, al menos ellos tuvieron en cuenta el factor de la diversion antes que el producto. Muchos de los creadores de despropositos como "the Trespasser" (es un buen ejemplo) debieron haberse dado cuenta que si no te divierte para nada, estas condenado... Porque en el asignar un boton para cada cosita no era para nada divertido...
Es una pena, un grupo se curra un juego para que al final no les convezca ni a ellos mismos. Pero mejor desecharlo que sacarlo al mercado y que todos vean que no mereció la pena. De los errores se aprende y esperemos que para el próximo título saquen algo creativo.
para mi, es triste, imaginense la cantidad de tiempo que invirtieron y el dinero, es abrumador
PD: quien no quiere un juego de spyro como los hacia insomniac?
-- editado por última vez a las 17:13
Uno de los desarrolladores es igual al piloto de Lost xD
10 Comentario moderado
0¿Y la aldea de pescadores? ¿También había un original minijuego allí?
Insomniac, que gran compañía, cuanta con toda mi simpatía, y el acto de echar atrás un proyecto que no les convencía cuando ya estaba casi acabado les honra, y los artworks son geniales.
interesante
suena medio porno el nombre para el tipo de juego que era xD 2 girls one stick xD
13 Comentario moderado
5XD cierto suena porno de seguro eran de dos mujeres que con una palanca hacen cosas insospechables XDD
Pues el juego no se veia tan mal si no era divertido fue por que no trabajaron la historia como debio ser..o el sistema de pelea etc..
interesante
Girl with a Stick...¿de verdad no era divertido?... XD
creo que lo pones en el google y te sale mas de 5000000 sitios...de esos que hacen llorar al niño jesus.
Hay un momento en que empieza a hablar Brian Allgeier y cuando se cruzan miradas no pueden evitar partirse el culo con eso de:
Me parece que estaba siendo un pelín optimista. Pero na, estos de Insomniac son legales XDD
interesante
es una desarrolladora muy buena pero a veces siento que necesitan mas tiempo para planear mas sus secuelas. sin duda tienen talento y hacer una nueva IP o sea nueva propiedad intelectual es complicado ya que empiezas desde cero y tienes que hacer las bases del proyecto que tu quieres o sea darle vision, el tipo de mundo en que se desarrollara, que mecanica de juegos tendra y los personajes etc.
por ese motivo es comun ver las secuelas ya que uno tiene una base ya echa y es probable que el siguente juego salga mejor.
sin duda alguna hacer una nueva IP es una verdadera tarea muy dificil.
lo unico que espero de estos señores es que resistance 3 tenga una mejora notable a comparacion del 2 y que los ratchet and clanck los dejen descansar o bien que realmente evolucionen mas el juego.
Me atrevo a asegurar que no desarrollarán Resistance 3, les pertenezcan los derechos o no.
Ellos mismos han decidido trabajar para todas las plataformas posibles, aunque no me atraen sus proyectos, a ver si crean algo interesante.
Parece que soy al único al que el título le ha sonado...."al tío la vara" pero con tetas, "la tía la vara"...xDDDD
"Una chica con un palo en la mano" parece un concepto interesante, pero no para un videojuego, si lo hubieran desarrollado los creadores de Bayonetta los hubieran desarrollado correctamente. Ya saben que hablo de porno.
El equipo de Bayonetta te matará por esto.
Je je je je, si de seguro lo dejan para despues de usar mi idea.
de sobre su proyecto cancelado lo mas seguro es que a ellos no les gusto su juego. el problema de aqui es darle personalidad a todo el juego. hay muchos juegos nuevos en el mercado pero sin ninguna personalidad.
es facil inspirarse de muchas cosas pero otra cosa es que tu juego tenga simpatia en el mercado y que al mismo tiempo sea bueno tanto para la critica como para el consumidor porque vamos muchas veces el trabajo creativo queda restringido porque tambien tienen que hacer algo comercialon.
que dificil ha de ser crear algo nuevo. por eso siempre cuando anuncian algo nuevo le pongo mucha atencion aun que a veces se me haga alucinadones pero hay que darle al beneficio de la duda siempre.
Williams, lo que pasa es que esta gente queria lograr hacer un juego con carisma como los titulos en que estaba basado, pero como no acertaban en aquello decidieron dejarlo con tiempo, pues para ello necesitan un genio creativo que le de forma a los personajes, sobre todo a la principal, sin eso seria otro juego del monton.
muy cierto lo que dices
interesante
Insomniac es una desarrolladora que se a ganado mi respeto, ese Ratchet & Clank es un plataformas espestacular, es una gran mezla y además con historia atrapante. Una de las mejores sagas creo yo.
Espero que muestren su nueva IP pronto, ahora los vamos a disfrutar muchos más.
Un saludo
llevan el microfono con mucho estilo
me huele a ke esto podria ser un aviso previo al E3 ... pd... para mi gusto personal me hubiese gustado ese juego segun los datos aqui declarados ...
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