
Aunque el movimiento más lógico habría seguido continuar con una secuela completa, Remedy Entertainment ha decidido que su más reciente franquicia se pase al terreno digital con ‘Alan Wake’s American Nightmare’. Eso sí, es de justicia decir que a pesar de ello el título desvelado el pasado fin de semana tiene muy buena pinta, y seguro que será uno de los grandes del catálogo de Xbox Live Arcade.
El último número de la revista Xbox World Magazine, que luce de portada la imagen que encabeza este artículo, trae un completo reportaje sobre este título. Para empezar, lo que más me ha llamado la atención es que su planteamiento recuperará la idea de mundo abierto, que como recordaréis iba a ser el formato original para el primer ‘Alan Wake’.
En su momento la idea quedó desechada para optar por un desarrollo más lineal en la aventura, así que a ver cómo funciona ahora. Los creadores de ‘Alan Wake’s American Nightmare’ aseguran que el título es significativamente más grande que cualquiera de los capítulos que formaban la primera entrega, y durante el mismo visitaremos varias veces las mismas localizaciones en lugar de estar constantemente avanzando hacia delante.
Pasando a su historia, ésta arrancará dos años después de los acontecimientos del primer ‘Alan Wake’, del cual vienen algunos spoilers a continuación. Entre los admiradores del escritor, desaparecido en extrañas circunstancias en Bright Falls, circula la leyenda urbana de que se ha convertido en un asesino en serie llamado Mr Scratch, y que si pronuncias su nombre unas cuantas veces, aparece con intenciones poco amables; naturalmente a nosotros nos tocará detener a esta versión malvada de Alan. Durante el título, que tiene como una de sus principales inspiraciones a ‘Abierto hasta el amanecer’, sabremos también lo que fue de Barry y Alice.
Se conservarán las mecánicas de combate del primer juego, pero ahora los enemigos tendrán reacciones más variadas que nos obligarán a cambiar constantemente de táctica en los enfrentamientos. Suerte que para ello contaremos con un renovado arsenal que incluirá ballestas, subfusiles UZI, rifles de nivel militar y la ya representativa pistola de clavos. Lo que sea para darle su merecido a la oscuridad.
Vía | CVG
En VidaExtra | ‘Alan Wake: American Nightmare’, el regreso del escritor tiene muy buena pinta [VGA 2011]






Comentarios
1 Comentario moderado
65Pero bueno, también hay que valorar que se desarrolla en un mundo mas abierto (según ellos mismos, aunque habrá que verlo) por lo que supongo que a pesar de que habrá mas acción, posiblemente este mas compensada con mas exploración (Me imagino Bright Falls como Silent Hill en el 2, o algo asi)
por fin un exclusivo de 360!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ya no más, llegará a Steam así como el primer Alan Wake.
He perdido por completo el interés, asi de claro, para empezar en vez de sacar una secuela directa de aquel estupendisimo juego, me sacan un DLC mas grande eso si (que de seguro no estará completo he iran expandiendo con mas "capitulos") y me sacan de la manga este tipo de historia:
"Entre los admiradores del escritor, desaparecido en extrañas circunstancias en Bright Falls, circula la leyenda urbana de que se ha convertido en un asesino en serie llamado Mr Scratch, y que si pronuncias su nombre unas cuantas veces, aparece con intenciones poco amables; naturalmente a nosotros nos tocará detener a esta versión malvada de Alan." (WTF!!) Enserio, que es esto, una mezcla de Beetlejuice con vete tu a saber que...manejaremos a ALAN? Yo esperaba una secuela que me ayudase a comprender de que va la historia del primero o almenos que significado tiene todo, y ahora me sacan un Sandbox con un esquizofrenico...perfecto.
-- editado por última vez a las 20:53
brillante
la historia del primero se entendió perfectamente, pero con mucho gusto te la explico yo. CUIDADO LOS ULTRA SPOILERS.
Como se confirma en el trailer de este American Nightmare, desde el principio del juego Alan Wake original se rumoreaba la leyenda de que el lago de Bright Falls era un punto "mágico" (los hermanos Heviolos así lo aseguraban), en donde por lo visto habitaba la oscuridad que aprovechaba cualquier oportunidad para ser liberada. Cerca del lago está la clínica del Dr. Hartman que era consciente de que los artistas podían hacer realidad sus obras con la "magia" del lago y el doctor suponía que con la ayuda necesaria, podrían conseguir un poder que no cabría en la imaginación, lo que no imaginaba es que lo que se hacía realidad a través del lago no eran sueños, sino pura oscuridad (algo que le pasa factura a Hartman). Como comentan en el juego, en este caso la oscuridad se aprovechaba de artistas para volverse algo real (el pintor de la clínica que vemos, que da vida a los poseídos con sus cuadros por ejemplo, o Thomas Zane que la lía parda en el pasado). Y como al final Thomas Zane vuelve a recluir la oscuridad en el fondo del lago con sus escritos, intenta aprovecharse de otro escritor para ser libre, Alan Wake. Al final Wake se da cuenta que para mantener el equilibrio y cerrar el final de Departure, debía quitarle algo a la oscuridad y darle otra cosa, en este caso se ofrece él mismo para salvar a su mujer. Y como muestra el final, en el pueblo ya sabían todo esto del lago (cuando la Sheriff da la alarma en clave "Night Springs" y se escusa diciendo que es porque allí filmaron una serie) y en realidad lo mantenían como un secreto, como una organización oculta para velar por que la oscuridad no escapara, así que todo vuelve a su cauce, con la oscuridad esperando a que alguien "la imagine libre con otra cara" (como ella misma dice) y con la nueva guardiana de las luces como protectora y el resto del pueblo haciendo ver que nada ocurrió.
Ahora bien el tema de las expansiones... no es nada más que lo que le pasa a Wake dentro de la oscuridad, simplemente queda intoxicado o corrupto y empieza a volverse majareta, desorientado, la oscuridad le intenta dominar para que escriba (y destruirle en el transcurso) volviendo sus sueños contra él, utilizando sus recuerdos mal distorsionados para que Wake acabe de undirse del todo en la oscuridad. Pero por lo visto la mente de Wake sigue resistiéndose y luchando y se ha dividido en dos, la que quiere optar por la via libre de acabar con el sufrimiento y sucumbir a la oscuridad, y la parte lúcida que lucha por encontrar la luz y salvarse a sí mismo.
Las expansiones son un simple paseo de Wake por sus pesadillas corruptas en las que se enfrenta a todas ellas para librar a su mente de la oscuridad y volver a tener la cordura. Y en el momento que se levanta totalmente cuerdo y consciente, se dispone a escribir su escapada de la oscuridad.
Vamos, es así de simple y llano, yo creo que el juego no es un Silent Hill que le tienes que encontrar el sentido a todo por hipótesis o deducción, Alan Wake es un juego bien narrado y bien explicado, me he dejado cosas (Sr. Chirridos supuestamente es la parte mala de Thomas Zane, al que le ocurrió lo mismo que a Wake hasta que supo encontrar la cordura y poderle ayudar, a diferencia de Alan, Thomas Zane no ha sabido reescribir su escape de la oscuridad, o tal vez no quiere porque así sigue manteniendo undida a la oscuridad en el lago, a saber).
Vamos pondría la mano en el fuego de que cláramente es esto, nada de imaginaciones de nadie, ni mundos ficticios, ni que Zane es Alan o viceversa, todo lo que le pasó a Alan Wake pasó de realidad porque la oscuridad aprovechó una oportunidad para volver a ser libre ya que lo intentó en el pasado con Zane y fracasó (por eso repito lo que dice la Oscuridad al final del juego "buscaré otra cara y alguien que me imagine libre). Las expansiones es la lucha interna de Wake para no sucumbir a la oscuridad. Ya está. Uff vaya tocho, positivos porfavor, no seáis tacaños jaja.
y que conste que mi banda de música se llama Bright Falls haciendo honor a Alan Wake!! jeje
Dios menudo parrafo, gracias por currartelo jaja, por fin creo que le doy algo de sentido aun asi habra que probarlo.
Joder te has trabajado bien un positivo, no sé para qué valen pero te lo mereces.
es Alan Wake....
ALAN WAAAAKEEE!!!
Por lo visto tiene un toque de surrealismo muy de serie B que lo hace bastante atractivo y un descarado enfoque hacia la acción! Para mi y espero por el bien de la franquicia que sea así!! esto va mas en plan SPIN OFF...
"Por lo visto tiene un toque de surrealismo muy de serie B"
O_O Surrealismo y toque de serie B en Alan Wake?
Yo más o menos me imaginaba quien era el Sr. Chasquidos con los DLC's (aunque sin los dlc's se podía saber perfectamente) y ahora se confirma quien era. Me encanta Alan Wake porque es claro en todo su guión, o por lo menos yo lo entendí todo muy bien, parecía una serie de televisión de prime time. Lástima que este salga solo en el bazar... pero si funciona bien, darle tiempo que acaba cayendo en formato físico (ya hay otros en disco no? trials hd, limbo, etc, ¿por qué no este?), todos desearíamos tenerlo en formato físico.
Yo de hecho lo acabaré jugando en formato descargable porque me encanta, pero desde que anunciarion que sería juego de bazar, estoy suplicando porque lo saquen en fisico.
Alan wake no se merece ser un descargable, le da mil patadas a una gran cantidad de basura que sale en tiendas.
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5Que raro, mi xbox es del 2008 y jala sin problemas.
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-102.5Estas trolleando o no te explicas bien, pero no entiendo que tiene que ver The last of us con Alan wake
¿?¿?¿?¿?¿?
Madre mia...
interesante
Con lo bueno que parecia alan wake antes de que lo hicieran tan lineal....... parecia twin peaks.
Lo que daria porque hicieran un juego de twin peaks.
PD: http://www.youtube.com/watch?v=7oDuGN6K3VQ
alguien con buen gusto por aca,apoyo la peticion +1
Yo creo que la linealidad fue un punto positivo pues a mayor libertad menor narratividad. Aunque te doy la razón que al juego le hubiese venido mejor un mayor toque rolero e investigación.
Buen razonamiento A.Kidd.
De hecho bajo mi punto de vista, todo lo que falló en la parte de "libertad jugable" lo ganó en el tema de guión e historia, al llevarte tan de la mano, te metías mucho mas en el argumento (una de las bazas de este Alan Wake)
Creo que muy pocas compañias serían capaces de hacer un buen juego de Twin Peaks.... Demasiado complejo para los tiempos que corren ;)
DEADLY PREMONITION te suena de algo? :) http://www.youtube.com/watch?v=b0fS3i6KpPg
No llegué a leer todas y cada una de las respuestas de otros usuarios, simplemente me detuve en esta. Disculpadme si repito las palabras de otro:
Ese juego ya existe. Se llama Deadly Premonition. Es un juego japonés hecho con un presupuesto bajísimo. Si no lo encuentras en formato físico, puedes descargarlo en formato digital desde el Live por unos... 20 euros.
Eso sería un éxito, al menos para mi gusto y el de más de uno que conozco.
El primer Alan Wake era bastante bueno y era algo diferente a lo que la industria nos tiene acostumbrados, pero lamentablemente la mayoria de los dueños de alguna consola solo buscan mas de lo mismo y por eso no tuvo tanto exito, por que es un juegazo.
Si luego se cargan la atmosfera de misterio con incesables ordas de fantasmas...
Alan Wake no da más de sí porque su guión es pésimo, así que lo único que les queda es pegar tiritos. Muy lejos estuvo el resultado de lo que debería haber sido.
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