
‘Bionic Commando’, el último título del estudio barcelonés GRIN, tras un excelente remake de la versión original con ‘Bionic Commando Rearmed’, un flojo ‘Wanted’ y un predeciblemente insuficiente ‘Terminator Salvation’; es una notable apuesta que deberíamos tener en cuenta los jugadores más empedernidos.
Sin llegar a alcanzar la calidad que algunos pronosticábamos al ver los primeros vídeos, ‘Bionic Commando’ cuenta con la ventaja de ser un título muy divertido.
La parte mala es que lamentablemente es una sensación que sólo se ha manifestado desde la mitad del título en adelante, dejando los primeros pasos en tierra de nadie entre un buen juego y una obra del montón. Os invito a conocer las razones, bienvenidos al análisis de ‘Bionic Commando’.
‘Bionic Commando’, manco y con rastas
Nathan “RAD” Spencer es el integrante de un comando biónico creado y posteriormente perseguido por el gobierno. El pobre Nathan está encerrado en una celda privado de su brazo de metal, pero un ataque nuclear obliga al estado a realizar un pacto para liberarlo y que salve al mundo de la devastación.
Entre medio hay un giro previsible desde los primeros minutos y la típica historia chico busca a chica con un final inesperado si no fuese porque ya se encargan de chafárnoslo conforme vamos avanzando en la aventura.
No podemos pasar por alto el comienzo del juego, uno de los más surrealistas que me he encontrado frente a una pantalla. Nos lanzan a un edificio medio derruido con la misión de encontrar nuestro brazo biónico, mandado mediante un cohete a la zona más alejada posible de nuestra posición (cosas del gobierno).
Lo curioso es que ese camino en el que aprendemos a saltar y desplazarnos mientras acabamos con tres o cuatro enemigos con una miopía preocupante lo hacemos sin el susodicho brazo. Por si no os hacéis a la idea os lo diré aún más claro. Nuestro personaje es manco. Brutal.
Tras ello toca salir del edificio y como era de esperar la espectacularidad cinematográfica entra en escena.

Mal, mal, mal…
‘Bionic Commando’ es uno de esos juegos que, de no haberlo terminado, habría acabado pensando que es un completo fracaso. Lo bueno es que realmente no lo es, pero como conoceréis a continuación sus desarrolladores han creado un batiburrillo de sensaciones donde lo lamentable solapa a lo soberbio y viceversa.
La primera parte del título podría pasar como suficiente si nos llegase de manos de otra distribuidora, pero lamentablemente estamos hablando de Capcom y el nivel exigido para una producción de este calibre es mucho más alto que el demostrado por Grin.
Cuidado seguimos sin hablar de un mal juego, pero la competencia cada vez es mayor y, en estos tiempos tan duros, errores como el que nos ocupa se pagan muy caros.
‘Bionic Commando’ no es más que un pasillo interminable en una época donde hasta el título de menos nivel ya cuenta con una ciudad totalmente abierta.
Lo entendería en un juego como ‘Wanted’ donde casi es necesaria la presencia de esos pasillos. Pero en ‘Bionic Commando’, un pseudo Spiderman de infinitas posibilidades y prometedores esquemas de juego, un pasillo es una maldita cárcel.

Los escenarios, preciosos casi todos por cierto, son un eterno dolor de cabeza. Mientras te estás balanceando emocionado con la, difícil pero atractiva, fluidez de tus movimientos; prácticamente sin avisarte te encuentras con unas nubes radioactivas que te matan casi al instante.
Es un verdadero fallo ya que en todo momento se te da la posibilidad de poder maravillarte con tu entorno, te engaña pensando en su inmensidad y sus posibilidades para después golpearte duramente con un brazo de metal en toda la cara.
En muchas ocasiones te da la impresión de que aquél edificio puede contener algo interesante, además de un posible final del nivel o secreto, así que te lanzas a explorarlo. Pero será cuando ya estés allí, al impulsarte por última vez con tu brazo en un viaje de no retorno, cuando te darás cuenta que lo único que te espera en esa dirección es una inexplicable muerte segura a causa de una excusa patillera para controlar al milímetro cada uno de tus pasos.
Súmale a eso una pantalla de carga entre muerte y muerte que parece no tener fin y acabarás con una soga al cuello mucho antes de lo que habrías imaginado.
¿O bien?
Como comprenderéis, la frustración que provoca esta serie de situaciones acaba con la paciencia de cualquiera. Pero sorprendentemente, justo en el momento en el que estás a punto de sacar el juego y empezar a usarlo de posavasos, todo da un giro de 180º y te deja con la boca abierta exclamando: “Hostia p…”
Y es que hay que decir lo bueno y lo malo, y si tenemos en cuenta lo primero, ‘Bionic Commando’ me ha regalado momentos brutales.
Peleas de vértigo, movimientos especiales, un final de infarto… Un prometedora roca a la que en multitud de ocasiones cuesta diferenciar entre un diamante y una mera piedra de barro.

Mención especial merece también la dificultad del juego, de esas que a veces te vuelven loco sin saber de donde te vienen los disparos y te hacen repetir la misma zona más de tres veces hasta que le coges el truco.
Aquí no existe eso de darle a un botón e irte enganchando con el brazo donde primero pille. Si te quieres enganchar allí tendrás que apuntar, calcular la distancia del cable y rezar para que, en el tiempo que tardas en pensar todo esto, no estés ya en una nube radioactiva o en el agua (un brazo de siete toneladas y profundidad oceánica son dos elementos que no se llevan bien).
Y precisamente eso, que resultará extremadamente tedioso para algunos, a mí me ha conseguido enganchar una barbaridad.
Dicha dificultad, que requiere de cierto tiempo y práctica dominar, refleja un claro homenaje a la obra original, donde no existía botón de salto y debías desplazarte mediante el brazo biónico, igual que en esta entrega, controlando los espacios al milímetro.
Mover el personaje, afinar sus movimientos y acabar con nuestros enemigos con estilo, acaba convirtiéndose a las pocas horas una auténtica gozada.

Aunque creo que el brazo podía dar para muchas más, las acciones que nos plantea (levantar un coche y tirarlo a un robot gigante, lanzar a los enemigos por los aires mientras llenamos su cuerpo de plomo poligonal…) son muy vistosas y en ningún momento han acabado por aburrirme.
Conclusión
¿Mi recomendación? Probadlo largo y tendido, alquilarlo unas horas antes de haceros con él. Sólo así sabréis si compartís o no mi visión.
No os fiéis de la demo multijugador que se lanzo hace ya varias semanas. Si la probáis no dudaréis en mandar a la basura la idea de, como mínimo, darle una oportunidad. Es una de esas inexplicables campañas de promoción que restan ventas al título justo antes de lanzarlo a la venta.
‘Bionic Commando’ es un buen juego. No uno excelente y posiblemente esté pendiente de un hilo el llamarlo notable, pero no deja de ser una apuesta que a muchos, como a mí, acabará por engancharos.
Ficha Técnica: Bionic Commando
- Plataformas: PS3 (versión analizada), Xbox 360
- Distribuidor: Capcom
- Estudio: Grin
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
Vídeo | Gametrailers




Comentarios
otro analisis de xbox? a calla pero si es de play. haber si el tio listo de siempre se da cuenta
1 AHHAH +1
Buen juego...pero prefiero el de la NES. Si, soy un nostalgiafag, jódanse.
@1 /Agree.
En cuanto al juego para mi gusto no le llega a la suela del zapato al clásico, que puedo jugar en la MAME. La interacción con el entorno me dejó bastante frío, y en general un desarrollo simple. Pero bueno, a quien le vuelvan loco los TPS y le encantó la franquicia clásica de Capcom seguro que este le llama la atención.
@1 /Agree.
En cuanto al juego para mi gusto no le llega a la suela del zapato al clásico, que puedo jugar en la MAME. La interacción con el entorno me dejó bastante frío, y en general un desarrollo simple. Pero bueno, a quien le vuelvan loco los TPS y le encantó la franquicia clásica de Capcom seguro que este le llama la atención.
Ya van varias páginas en las que leo comentarios similares... ni modo. MGN, lo que si queda claro es que Bionic Commando Rearmed fue un ejemplo a seguir por todos aquellos que quieran hacer un remake, realmente un juegazo. Lástima por los fallos de su hermano mayor.
Tengo que decirlo porque aquí en Vida Extra un dia de estos me voy a sacar los ojos; HABER es un auxiliar para conjugar verbos. http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=h... Por lo tanto la expresión correcta es "a ver".
No lo digo solo por ti señor Héctor Molina, que esto es un hervidero de faltas ortográficas (pero bien que se critica que un juego tenga un bug).
Sugerencia: Por favor, señor administrador de Vida extra integren un corrector ortográfico para los comentarios. Gracias, sigan sus comentarios.
E S P E C T A C U L A R
#6: Has escrito "día" sin tilde y en otro lado colocas "Vida extra". Supongo que por ser nombre propio debería ser "Vida Extra".
#6, mejor que un corrector ortográfico, que los que no saben escribir bien aprendan o se peguen un tiro. Y que no vengan diciendo que es porque van rápido sin fijarse, que esa excusa de paletos está muy vista. Vaya panda de subproductos de la E.S.O.
El vídeo del juego es impresionante. Da ganas de probarlo.
Desde el inicio no me llamó mucho la atención este juego. Una observación la segunda imagen del Post, donde el manquito este se tira por los edificios, está invertida no? Porque el brazo bionico aparece como el derecho y debe ser el izquierdo.
ostias! 70 Euracos hay que joderse
Dejad de comprar videojuegos ya vereis que pronto bajan de precio.ademas con esto de la crisis tenemos todas las de ganr.Hay que decir ¡NO! Esto es un abuso
Jajjaaj se ven venir todos analisis de PS3 XD!!!!!!!!!!
70€???
puta SGAE; este juego en salte en internet por 40€; en navidades ni llega a los 30€ si te lo pillas por importacion
Lo de la excusa del peso del brazo para no poder nadar nunca me pareció demasiado buena. Al fin y al cabo, tiene que moverse con el encima, ¿no? Vamos, que o también tiene la columna y las piernas biónicas o tanto no pesará...
De todos modos, de acuerdo con el análisis, aunque la opinión que me dejó no fue del todo favorable. Me quedo con el rearmed.
Asturiano, podrías haberte cagado en terracorp y en skynet, ya puestos. Tienen tanto que ver con el precio del juego como la sgae y el pacma...
Analisis de un juego en PS3 de nuevo... mmmmm... mgn se a comprao la Play3 no hay duda!! jajajaja Haced un analisis del prototype que estoy por pillarmelo en el Gamestop, si lo comprais y os lo pasais en un mes te lo recompran por 50 euros! vamos q te costara el juego 10€.
@6 Que la gente tenga menos cultura que tú no significa que puedas coger y denigrarlos cual analfabetos se trataran. Puede que no todos tengan el nivel de sabiduría suficiente para no agredir violéntamente a sus ojos. Discúlpelos usted, no le vayan a sangrar los glóbulos oculares o vaya a sufrir histeria por algunas faltas ortográficas del personal.
Es un blog, en internet entra todo tipo de gente, si no eres capaz de aceptar eso, no navegues más porque entonces te estallará la cabeza. Dios qué alarmismo XDDD. Aunque casi me estalla a mí el pecho de reir al ver "dia" sin tilde escrito en tu comentario. Anda, si es una falta sí XDDD.
Sr Hyde, violentamente es sin tilde aunque sea esdrújula, ya que violenta también es sin tilde... A mí también me duele el pecho de reir. XD
6-Dos cosas
-Aquí se critican bugs en juegos y no se habla de ortografía porque ES UN BLOG DE VIDEOJUEGOS
-Día lleva tilde...oO EPIC FAIL
@20 jaja tienes razón, mira que lo he dudado, me suele pasar con esas palabras XDDD.
a mi me fascino, en especial la experiencia de juego.
Mgn felicidades por tu nueva PS3 por fin tienes una consola de verdad.
Por cierto el Bionic Comando no fué desarrollado por GRIN Barcelona, sino por GRIN Suecia, ya que el estudio de Barcelona se encargaba del Wanted exclusivamente.
Mientras que Terminator se desarrollaba en otro GRIN que no se donde está, alemania o en otro país.
Por cierto GRIN cerró sus puertas. Me temo que el Bionic Comando era su apuesta fuerte.
Las tildes y las polleces se puede comprender que no se pongan, pero poner “haber” en lugar de “a ver” es un error garrafal. Por cierto, el trailer pinta de puta madre, pero en este tipo de juegos siempre quiero que se pueda destrozar todo.
Por cierto, a no ser que sea un juego que tengáis muchas ganas de jugar y lo reserves antes de su salida, ¿a quién se le ocurre gastarse 70 € en un juego? Está eBay, está Play.com, mirad si hay posibilidades. Es más, en Play.com también se puede hacer una reserva. No dejéis que os sableen.
Menos mal que aún queda gente que no pone faltas al escribir... n serio, k + da komo pongas algo si lo k importa s ser kapaces de komunicar lo k keremos expresar? es +, de k koño os sirve a algunos eskribir de manera perfecta si luego sois medio retrasados???
Lo digo porque está bien puntualizar las faltas ortográficas a la gente que intenta evitarlas para ayudarle a mejorar su escritura (suponiendo que quieran). Pero por lo que he podido ver no haceis eso, sino que las remarcais como forma de demostrar vuestra superioridad sobre los demás, y todos sabemos que cuando alguien intenta ponerse por encima del resto continuamente es debido a posibles carencias...
Lastima, no he oido el "BAYONIC COUMANDOUUUWW" al final del video xD
De lo mejor que he probado en 360. Iba a mandarte cerca mientras leía el "Mal, mal, mal..." pero luego, al seguir leyendo, veo que comprediste perfectamente lo que es este juego, y que necesita sus dos o tres horitas para empezar a gozar con cada salto y con cada pelea. Para mí es un imprescindible que todo el mundo debería probar, más si provienen de la vieja escuela, y si han jugado Rearmed. Me encanta!
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect