
Somos muchos los que estamos esperando cualquier dato interesante que haga referencia a ‘Castlevania: Lords of Shadows’, el juego que están desarrollando los españoles Mercury Steam para Konami. Tanto las capturas de pantalla como los vídeos que hemos podido ver tienen una pinta excelente. Ya raíz de los vídeos, precisamente, surge un nuevo dato: el juego no contiene ni una sola escena generada por ordenador. Es decir, que todo lo que veremos en ‘Castlevania: Lords of Shadows’ está generado por el propio motor del juego.
Así de claro lo dejaba hacer un par de días David Cox, productor del juego, a través de su cuenta de Twitter:
Castlevania LOS está libre de CG. Todo lo que hemos mostrado, incluyendo los tráilers, es in game y ha sido renderizado usando el propio motor del juego. Oficial.
Os dejo de nuevo un vídeo que ya vimos por aquí y que, pese a tener unos meses, demuestra que la potencia del motor del juego es suficiente como para haber podido prescindir de las dichosas escenas generadas por ordenador sin problemas, consiguiendo así una mayor cohesión entre las escenas jugables y las no jugables:
PD: ¿No os dan rabia todos esos juegos cargados de escenas CGI espectaculares y que a la hora de la verdad, cuando se nos da el control del juego, muestran un apartado gráfico patético que nada tiene que ver con lo otro? A mí sí.
Vídeo | YouTube
Vía | Gamesblog, @CastlevaniaLOS




Comentarios
"PD: ¿No os dan rabia todos esos juegos cargados de escenas CGI espectaculares y que a la hora de la verdad, cuando se nos da el control del juego, muestran un apartado gráfico patético que nada tiene que ver con lo otro? A mí sí."
Ya ves, como TODOS los juegos de PC hasta el 2000 y pico, lease Warcraft, Diablo, Age of Empires, Fianl Fantasy...
Tampoco ahi que exagerar,yo opino igual y no por ello aborrezco los juegos de antaño.Simplemente tengo la creencia de que ha estas alturas en los que los motores graficos son tan impresionantes, creo que las CGI sobran... al menos la gran cantidad que crean para uno; uno o dos estan bien como los antiguos jueegos que los utilizaban para las intros. Saludos
Claro, si es lo que digo en el comentario #9 ;)
Y de consola, relamente TODO juego en general, que las intros de Final Fantasy eran la leche, pero el juego no tenía esos gráficos ni de coña, y como eso TODOS los demás.
Te estás metiendo con WC, Diablo o AOE?
Porque sólo esos 3 le dan mil vueltas a todo lo de esta gen :/
jaja, jamás, si precisamente digo esos porque son a los que más me he viciado nunca y más veces he visto sus intros.
Es un espectáculo, GENIAL!!!
interesante
Creo que este juego va a ser genial y va a ser el juegazo de Castlevania 3d que llevamos esperando.
El problema es que nadie espera un Castlevania 3d.
o la ventaja según se mire.
Yo no me lo esperaba y mira tu por donde me ha parecido genial.
#1: si! pero hoy en dia es inaceptable
yo estoy con el autor del post, es ridiculo ver esas cosas hoy en dia, como vi en la demo de Dante's Inferno... simplemente patetico... es que lo comparas (graficamente) con resident evil 5 y no hay color!
brillante
Es impresionante como un motor gráfico vía software, haga estos tipos de garabatos, que detalles, que luces, que todo...
Por vía hardware vale, pero vía de un software, ni me lo creo...
Sencillamente ALUCINANTE.
-- editado por última vez a las 12:50
Pues está bastante bien graficamente, y eso de que no te engañen con las CG se agradece, a ver que joyita nos traen Kojima y Mercury Steam, con que esté a la altura de la saga me conformo, bueno, que mejore las últimas entregas.
Esta gente confia en su producto y solo por ello estoy seguro que va a triunfar. Ademas,es todo un detalle que no intenten "engañar" al consumidor con imagenes CGI,no mostrando lo que es realmente el juego.
Si,da mucha rabia Alex
pues si en la actualidad la mayoria de juegos ya son todo en tiempo real como MGS4 o god of war 3. de echo mucha gente se la paso preguntando si el ultimo trailer de god of war 3 era en tiempo real y de echo si lo es en todo, el director del juego y el jefe en animacion tuvieron que salir aclarar que todo pero absolutamente todo era IN GAME nada de cinemas todo con el motor y la mayoria de escenas del trailer eran del juego en di con el gameplay.
actualmente los motores graficos de consola ya estan alcansando un nivel alto que no es necesario hacer cinemas.
interesante
Y menos mal, porque después de ver las FMV del resident evil 1 y luego jugar a matar esos pixels...Pero bueno, en aquellos teimpos eran imposibles de hacer unas buenas cinemáticas sin recurir a esto, y servían para meternos en la historia y por qué no decirlo, hacernos flipar con ellas (Diablo II, "hacia el este, siempre hacia el este"aaaaaaaaaaah, yo me he flipado con esa cinemática mil veces). Pero claro, ahora son otros tiempos, y si motores como el del Final Fantasy de Wii son capaces de ofrecer unos vídeos llenos de detalles, qué no harán los de las HD.
Pd: me vuelvo a cagar en Ubi por lo de la noticia anterior.
-- editado por última vez a las 12:48
Pues con todos mis respetos pero anda que no se nota la diferencia entre un juego y me da igual q sea godw3 u otro cualquiera y una CG.
Los que preguntaron no deberian de tener mucha idea.
-- editado por última vez a las 14:56
God of War ?
no castlevania.
eso pensaba yo que hiba a ser un GOD of WAR a lo konami pero hace poco dijeron que hiba a tener su lado plataformero ( supongo que a lo n64) y eso marcaria una gran diferencia. me gusta god of war pero me gustan mas las plataformas asi que espero que sea distinto en ese aspecto.
a mi el castlevania de n64 me gusto mucho, si que es verdad que las 3D no le sentaron tan bien como deberían pero mucho menos le sentaria ser tan loco como cevil my cry o god of war
por mi perfecto vamos
jajajaja xD cevil my cry???? OMG!!!
menos mal que esta el botón editar XD un +1 para ti
Espero que salga muy bien este juego y tenga buena aceptación, tengo varios amigos trabajando en él. Se merece lo mejor.
interesante
Si lo pensáis este desarrollo de este juego, esta viniendo bien a la hora de hacer publicidad, de los buenos que somos los españoles a la hora de desarrollar productos para los equipos informáticos, como son los videojuegos, y otros software gráfico.
Hasta hace poco que unas grandes empresas van a poner unas escuelas de programación de juegos en muestro país, por la gran calidad de nuestros productos desarrollados.
Muy buen trabajo lo de estos compañeros españoles.
-- editado por última vez a las 13:01
interesante
Que razon tienes.. yo ahora mismo estoy estudiando eso... creacion y desarrollo de videojuegos, y es BASTANTE complejo todo... Pero los españoles tenemos mucho potencial y nada aprovechado... A ver si con este titulo demostramos al mundo las grandes cosas que podemos hacer en el mundo del videojuego...
Saludos
brillante
En españa hay muy buenos artistas y tecnicos. No hace falta mirar hacia la edad de oro de los videojuegos españoles en la generación de Amstrad, commodore, spectrum, MSX etc para ver grandisimos trabajos.
Por ejemplo tenemos a Next Limit creadores de dos de los motores mas buenos del momento. Uno grafico Maxwell y otro de fluidos como real Flow. Son realmente espectaculares.
http://www.nextlimit.com/
Lo que pasa es que no hay mentalidad empresarial en el sentido industrial, ahora lo que tira es el tocho y el turismo, todo lo demás ha quedado a un segundo termino. Pero en el fondo tenemos mucho cerebrito la verdad.
-- editado por última vez a las 13:27
interesante
A mi también me gustaría aprender ese oficio...
interesante
Si no fuera por la "siesta" y por la "fiesta"...
y sin un vicio los españoles!!! como no van a tener todo el talento para los mismos!! espero que su industria videojueguil crezca lo que se merece!
Normalmente no coincido contigo pero me quito el sombrero y +1 para ti xq has dado en el clavo y esta es la realidad.
AH y puedes llamarme loq qieras....sabras a loq me refiero.
Me alegra que coincidamos en algo.
A pesar de nuestras ridículas diferencias ;P
El juego tiene muy buena pinta, y que se llame Castelvania nos indica que sera un gran juego, espero que no la caguen y no tiren por los suelos una saga tan mítica.
A mi no me parece mal que añadan CGI lo mas espectaculares que puedan, mientras el resto del apartado tecnico este a la altura incluso veo mejor que utilicen esta técnica para narrar los acontecimientos y el argumento del juego con una calidad digna de una pelicula de verdad.
este juego apunta a lo mas alto, tiene muy pero que muy buena pinta, espero tener razon y por ahora yo me lo apunto en mi lista de compras aseguradas.
Uncharted arraso en los premios AIAS,10 premios entre ellos juego del año.
Obviamente ;)
El juego pinta de p... madre.
No quiero faltar pero... con el Dragon Age me pasó eso. Vi el video en el que mataban al dragón y pensé: UOOOOOOO. Luego vi el video de juego y ya pense Ooooooooh. Pero aún así era un juegazo, eh? (mi favorito despues del mass effect)
-- editado por última vez a las 13:29
interesante
eso de no meter videos CG pero hacerlo con el motor grafico es muy de kojima, todos los metal gears son asi.......y a mi me encanta
le tengo muchas ganas a este juego la verdad y lo compraré el día que salga (y eso que podría no hacerlo) porque es un trabajo excelente que merece disfrutarse en su versión original, como premio a tan duro y exhaustivo trabajo!
Yo creo que en la post-data no ha pretendido ir tan lejos en el tiempo, única y exclusivamente creo interpretar que está pensando en FFXIII en cualquiera de sus dos versiones. Lo cual, entiendo perfectamente y sí, a mi particularmente me da bastante rabia. Por cierto a éste juego más le vale aparecer en PC, porque tiene muy buena pinta.
-- editado por última vez a las 13:45
por lo que veo el sistema de juego es igual al de GOW, el personaje se parece un poco a aguila roja y le falta un poco de mejora grafica a la araña y a los lobos, por lo demas lo veo bien, tiene un aspecto visual muy bueno, la creacion de los escenarios esta muy lograda, creo que si hicieran algunos pequeños cambios seria un juego que no deberia de faltar en las consolas de esta generacion.
a mi lo que mas me gustaria de todo, es ver un REMAKE del SYMPHONY OF THE NIGHT en HD.
le tengo ganas a este juego la verdad
sobre las cgi's hay que ver como cambiamos aun me acuerdo cuando mis amigos por los tiempos de la psx me decían "mira mira como mola los vídeos" "tu nintendo 64 no puede hacer esto"
y bueno añado que hay juegos que ya te duele bastante con verlos en movimiento como para ver también sus escenas ingame, unas cgi's no les vienen mal así por lo menos te enteras de la historia alegrándote la vista
Este es uno de los títulos por los que más curiosidad tengo en el corto/medio plazo.
De momento todo lo que he visto sobre el me atrae mucho.
los dibujos también están generados por el motor??? pucha, es que a los castlevania los prefiero 2D.
MADE IN SPAIN!!! wooowooo
pinta bastate bien, ojala que este castlevania en 3D si de resultado y me haga disfrutar tanto como lo hizo el symphony of the night
Qué obsesión teneis algunos con el dichoso God of War... Será que soñais por la noche con Kratos?? El juego tiene una pinta bárbara y además hecho por españoles... Una compra casi segura.
Siendo de Konami era normal. Con MGS optaron por la misma fórmula.
que buena pinta tiene este juego, espero que no hagan un cutre port en 360 como el churro que a quedado con el final fantasy xiii
Peor aun son algunos juegos llenos de Supuestas escenas “In-Game” Para luego darte cuenta que son videos de mala calidad que ocupan Una enorme cantidad de espacio en disco. En PS2 me paso muchas veces que habían escenas que tenian la misma calidad que el juego pero que al momento de revisar el disco en el PC eran videos de 500Mb o + Resultado de esto= Mas videos de baja calidad y menos horas de juego.
-- editado por última vez a las 16:18
pues que bien, por que el dante's cometio ese error ojala y sea cierto y los CG sean echos todo con el motor del juego, le tengo esperanzas a este juego a ver como sale al final. =P
Pues yo espero realmente interesado en este juego, le tengo mucha esperanzas. Ojala hagan algo semejante con el gameplay al de DMC3, eso es demasiado soñar talvez pero who know.
Pues a mi este video me la ha puesto bien dura.
desarrollado x españoles !!!!!!!!!!! temblad japos,a partir de ahora seguro k tendran mas en cuenta k no solo en el sol naciente y en villamcdonalds saben desarrollar juegos k kitan el hipo :)
56 Comentario moderado
15realmente que impresionante esta quedando este juegazo, màs aun que kojima esta a cargo....confio en que a su juicio no serà una trama lineal como es comun en los castlevanias (lamentablemente es asi...)...
hasta el momento es sobresaliente lo que se ha hecho, la musica que es algo que me fijo MUCHO por que soy medio friki con los soundtracks esta muy lograda...mucho violin lo que la hace melancolica pero sin carecer de fuerza.
Que recuerdo cuando jugaba unos de los mejores juegos de NES el Castlevania III realmente melancolico.
que se centren mas en el terreno InGame qe en las CG, xq ya son impresionantes de por si, y si, ami tb me da rabia... pero weno, es algo bonito.
Creo que el mejor ejemplo de que hecho bien esto funciona es MGS4.
No. Mass Effect 1 y 2.
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