El diseñador de 'Killzone 2' abandona Guerrilla por un misterioso proyecto

43 comentarios

splash.jpgLa industria de los videojuegos tiene mucho de temporal. Los trabajadores vuelan de una empresa a otra y los cambios de trabajo se suceden a gran velocidad. Dicen, los que se dedican de pleno a ella, que se trata de un campo poco agradecido, muy agotador y que quema mucho.

Quizá eso le ha pasado a Neil Alphonso, diseñador jefe de niveles en Guerrilla y máximo responsable de los momentos épicos que nos ofrece ‘Killzone 2’, que ha decidido abandonar su puesto y embarcarse en otros menesteres.

Puede que el desarrollo del juego de Sony acabe con la paciencia del más pintado, pero lo cierto es que habrá que tener muy en cuenta al señor Alphonso ya que sus planes futuros pueden interesarnos. De momento se incorpora a un equipo muy prometedor.

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El estudio de desarrollo británico Splash Damage, que ha decidido ofrecerle al antiguo diseñador de Guerrilla un auténtico puestazo al que era imposible decir que no. Y es que no todos los días se encuentra a alguien con la experiencia de haber trabajado en las sagas ‘Splinter Cell’, ‘Killzone’ y en el mítico ‘Duke Nukem Forever’.

De hecho, Splash Damage lleva tiempo contratando a peos pesados de la industria y el equipo actual lo forman antiguos miembros de los equipos de desarrollo de ‘Heavenly Sword’, ‘Mass Effect’, ‘World in Conflict’ y ‘Black’, entre otros.

El proyecto que se traerán entre manos a partir de ahora es un triple A para Bethesda, el publisher de ‘Fallout 3’ y del que dentro de poco sabremos más detalles. Paciencia, que lo que venga puede ser bueno.

Vía | GamesIndustry

Todo sobre killzone-2 Killzone 2

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Damocles !

    Bethesda, es decir Microsoft......

  • 2

    Avatar de tom-layas !

    me suena igual que lo que paso con el del final fantasy y gta,se marcharon de sus respectivas compañias para formar otras, las cuales se dedican a trabajar para microsoft,la pasta es la pasta,y como yo no la pongo me alegro.vease el caso de crackdown y lost odyssey.

  • 3

    Avatar de Kakashi_Invalido !

    peos pesados ajaja joder maxo

  • 4

    Avatar de Tsuchinoko !

    Bethesda................

  • 5

    Avatar de drex !

    Tendrá algo que ver con esto?:

    www.eurogamer.es/articles/microsoft-tenemos-algo-m...

  • 6

    Avatar de Tsuchinoko !

    Veamos si los proximos juegos que desarrolle el estudio donde ahora labora el señor Neil Alphonso seguiran siendo multi o se trabaran en exclusiva a pura fuerza de maletin????

  • 7

    Avatar de Robert !

    sea de microsoft o no, espero que nos traiga algun titulo bueno de ps3/x360

  • 8

    brillante

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    Hombretanto como decir que es EL diseñador??

    Es un jefe mas del departamento de Diseño, que de hecho Guerrilla Games tiene un departamento de Diseño bastante, bastante grandecito:

    http://i42.tinypic.com/2u47vqw.jpg

    http://i40.tinypic.com/2pqlwmd.jpg

    Fotos de la Conferencia que Guerrilla Games dio en Madrid presentando el juego, y en el que pusieron varios diagramas sobre el modo de reparto y organizacion del estudio, y se puede ver facilmente como el departamente Artistico lo componen 48 personas y el de Diseño otras 17, en total 65 personas. Vamos que SOLO en los departamentos de Diseño y Arte tienen tanta gente como un estudio entero.

    En Guerrilla Games ahora mismo para terminar Killzone 2 y desarrollar el contenido descargable, asi que como la preparacion de sus 2 proximos juegos, trabajaban mas de 140 personas. Y se ha ido una ... , joder que perdida y que drama ... , jajaja jajaa jajajaja.

    Asi que bueno decir esto:

    Quizá eso le ha pasado a Neil Alphonso, diseñador jefe de niveles en Guerrilla y máximo responsable de los momentos épicos que nos ofrece ‘Killzone 2’, que ha decidido abandonar su puesto y embarcarse en otros menesteres.

    Me parece exagerar y bastante.

    Que es probablemente un tio competente, pues "fale". Ahora que esto no supone una perdida insustituible o puede que ni si quiera importante para el estudio pues tambien.

    Y los motivos por los que tio se ha ido, pues a saber ... :

    Puede ser porque le pagan mas en ese nuevo curro, porque le queda mas cerca de casa, o porque le guste mas el ambiente de trabajo, o la tematica y forma del proyecto de ese otro estudio le parece mas atractiva. O porque le apetezca mudarse a otra ciudad o acceder a un puesto mas importante.

    A saber ...

    E

  • 9

    interesante

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    En cualquier caso esta claro que este señor ha pasado por varios proyectos antes, y que desde luego su "caché" ha debido de subir y de manera importante gracias al gran juego que han parido toda la gente de Guerrilla.

    Y que no es ni de coña una perdida repito irremplazable o muy importante como la que hubiera sido perder a el Director del Estudio Hermen Hulst,o el Director del Juego Mathijs de Jonge, o el Propio Director del Departamente Artistico Jan-bart Van Beek, o el Director Tecnico Michiel Van der Leeuw, o el Director de Desarrollo Arjan Brusse.

    Este señor que se ha ido, dentro de Guerrilla es un director de un SubDepartamento y punto, de hecho me parece que en Guerrilla usan la palabra director con demasiada facilidad XD XD XD.

    Vamos que es conveniente dejar las cosas claras.

    Esto mas bien parece una maniobra por parte del estudio este SPLASH DAMAGE para darse publicidad y atraer miradas e inversores.

    Pero es lo que hay.

    Ta lueee

  • 10

    Avatar de Destiny-Claws !

    ¿Han dicho Bethesda?, ¿Microsoft?, ¿Empleados de otros equipos de desarrollo que se fueron e ingresaron por unos mayores ingresos?... >_<

    En fin, no me espero mucho.

  • 11

    Avatar de syros !

    Pues si se va a un estudio q va a sacar un juego para bethesda no viene mal para sony si tenemos en cuenta q este hombre formaba parte de 1 grupo (Guerrila) q ha sabido sacarle partido a la potencia de play 3 a ver si a partir d ahora bethesda se dedica a sacar "buenos juegos" (xq aki se olvida la gente q oblivion era mejor para la version de play 3 q para la de 360) y no cutre ports.

  • 12

    Avatar de Destiny-Claws !

    *e ingresaron a otros. Es lo que tiene escribir rápido y nada más pasarle el ojo por encima al comentario. Una disculpa.

  • 13

    Avatar de drex !

    Basago, si según tus argumentos el personaje que se fue es sólo uno dentro de los 140 de equipo desarrollador de Guerrilla, es un diseñador de niveles, por lo tanto alguien directamente relacionado en la experiencia final del usuario. Si te ríes a mandíbula batiente de la importancia de un personaje así en la cadena de desarrollo de un juego, pues allá tú... Puedes llevarte una sorpresa: considera que por los DLC, los resultados de ventas globales y las críticas que ha recibido Fallout 3 de las dos consolas, parece que Bethesda está más cerca de ms que de sony.

  • 14

    Avatar de anti-trollbot-anti-sony !

    mmmtaa ya se exitaron los trolls porque va a haber un diseñador de killzone en un juego de microsucks xD

  • 15

    Avatar de Tsuchinoko !

    5 drex

    Pura humo, a eso se le llama crear expectativa y despues salen por alli diciendo que sony y sus desarrolladoras son puro HYPE. Viendo la arrastrada en ventas que le esta dando KZ2 a HWars, tienen que sacar algo mejor y rapido, y mientras tanto a poner la maquinita de humo a toda potencia!! y es que ellos no estaban muertos estaban de parranda!!!! y lo digo por que el comentario se presenta como si fuesen a sacar un juego que haga frente a KZ2 pero en un futuro muy muy distante, y si es asi que se esta cocinando un gran juegazo debe estar mas verde que el gigante de los frijoles....

  • 16

    Avatar de reddracojc !

    Que no es una de las (y van creciendo) pocas desarroladoras que dicen que wii tiene pura basura y que no pueden creer el trato que le dan, o ago así...que ironía pues ellos desarrollaron un juego llamado "Carnival Games". A la mejor y quieren hacer valer sus palabras con un juego para wii!! xD. Talvez (y lo más seguro) que no suceda ahora, o en el futuro cercano, pero de que es posible...es posible :)

  • 17

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    13 drex

    Basago, si según tus argumentos el personaje que se fue es sólo uno dentro de los 140 de equipo desarrollador de Guerrilla, es un diseñador de niveles, por lo tanto alguien directamente relacionado en la experiencia final del usuario.

    Toda persona dentro de un estudio de desarrollo tiene que ver directamente con la experiencia final del usuario en mayor o menor medida.

    Lo que digo es que no es ningun gran director de un departamente dentro del estudio. Y que el estudio Guerrilla Games ahora mismo es bastante grande y competente como para no verse afectado por que este señor se vaya, si es que vaya usted a saber no le han largado los propios de Guerrilla.

    Porque solo se sabe que estaba en Guerrilla y que se ha ido a Spalsh Damage Studios. Los motivos o las circunstancias por las que este señor se ha ido de Guerrilla se desconocen.

    Si te ríes a mandíbula batiente de la importancia de un personaje así en la cadena de desarrollo de un juego, pues allá tú...

    Me rio porque su importancia no es ni mucho menos tan elevada como se quiere hacer ver. Que hay otras sesenta y tantas personas en dichos departamentos y que en ningun caso es un Director de Departamento.

    Y que me rio porque esta mas claro que el agua que esto es solo una maniobra para publicitar el estudio al que se ha ido y el juego en el que estan trabajando para atraer la atencion del publico y de posibles inversores.

    Porque a diario hay personal de esa categoria que sale y entra de un monton de estudios importantes y sin embargo no se dice ni pio, ni trasciende un pimiento a la prensa, porque importa poco o mas bien nada. Ya que es lo mas normal que la gente se mueva en el negocio de desarrollo de Videojuegos en que le personal cualificado y con "pedigree", esta muy demandado.

    Asi que me rio por todos esos motivos.

    Puedes llevarte una sorpresa: considera que
  • 18

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    Asi que me rio por todos esos motivos.

    Puedes llevarte una sorpresa: considera que por los DLC, los resultados de ventas globales y las críticas que ha recibido Fallout 3 de las dos consolas, parece que Bethesda está más cerca de ms que de sony.

    Sorpresa por ver que Bethesda esta mas cerca de MicroSoft que de Sony??

    Que sorpresa???.

    Si esta claro. Si MicroSoft paga, Bethesda trabaja para ellos esto es asi de simple.

    Y MicroSoft paga porque tiene una cantidad de estudios internos que es la tercera parte de los que tiene Sony.

    Y de hecho parece que casi se esta deshaciendo de ellos en vista de que Bungie se ha independizado y ha pasado de First a Second o Third Party. Y Ensemble Studio ha sido cerrado y se ha escindido en dos estudios independientes de MicroSoft llamados Robot Studios y BonFire Studios.

    Y Bethesda no es la propietaria de ese estudio Slash Damage, es la editora/productora.

    Asi que sinceramente de sorpresa nada.

    Y repito la notica no es tal, en realidad es una manera de atraer publicidad al estudio y al juego, aprovechando la fama conseguida por Killzone 2, y haciendo que un suceso de lo mas normal y habitual que es la salida y entrada de personal de un estudio se convierta en algo importante o nunca visto ...

    Pero nada sorpresa, sorprechosa, debe ser esto ...

    Ta lueee

  • 19

    Avatar de drowning171 !

    @drex

    No que la xbox llego a su limite con el gears of war 2 segun los propios de EPIC GAMES... entonces como quieren sacarle mas a algo que ya llego a su limite, es como meterle 2 litros de agua a un botellon de un litro y medio.No le busco sentido pero bueno, si por algo lo dijo microsoft abra que verlo.

  • 20

    Avatar de Hawkes !
    Hawkes | 2 estrellas

    No creo que esto sea algo muy malo. Es decir, la gente de Rare que se fue a Free Radical despues de los exitosos Goldeneye y Perfect Dark lograron buenos trabajos como Second Sight o Time Splitters. Aunque pese a su gran experiencia tambien se cagaron a si mismos con Haze. Otra situacion muy parecida es la del sujeto que se fue de Iguana (alguna vez uno de los mas importantes estudios de Acclaim) para irse a Retro Studios, y de Retro Studios se fueron un pequeño grupo (3 sujetos) a una compañía en conjunto con EA, Armature. Estos cambios suelen ser para bien del estudio que recibe a estos genios pero no tanto para quien los pierde, aunque en ciertos casos pueden lograr encontrar sangre nueva, quien sabe, PERO este tipo es el que le entrego la calidad a lo que es Killzone, permitiendole recuperarse de la mediocridad del primero...

  • 21

    Avatar de drex !

    Lo que importa para nosotros los jugones es que se están moviendo los engranajes... Todos juegan al mismo juego del hype... No especulo nada, sólo digo que los hilos se mueven por algo... Algo se trama... Informaciones vitales se revelan.. Alguien que se juega millones de dl$ en un juego... Excelente.

  • 22

    Avatar de Giggity Giggity! !

    No quiero ofender a nadie pero los juegos de Bethesda tienden a ser pesados. Fallout es excelente, pero aburre muy rápido a algunos...

  • 23

    Avatar de drex !

    Y Basago, yo al menos no cuestionaría tan livianamente la desición de ms de aplicar la grúa en tal y no cual personaje... Si tu costumbre es confiar sola y absolutamente en lo que puede salir de tu cabeza y desechar el éxito que han logrado quienes ganan seguramente millones más que tú, pues desconoces que esto de jugar se ha transformado en un negocio hace rato. No apliques tu retórica gratuitamente.

  • 24

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    23 drex

    Y Basago, yo al menos no cuestionaría tan livianamente la desición de ms de aplicar la grúa en tal y no cual personaje...

    Pero como que la grua de MicroSoft??'

    Pero que clase de pelicula de "indios y vaqueros", te estas montando tu solo en tu cabeza???.

    Que a ver si nos enteramos que aqui MicroSoft por ahora no aparece para nada en esta historia.

    Que el estudio al que se ha ido este señor de Guerrilla se llama Splash Damage y es un estudio independiente afincado en Londres, creado por los desarrolladores de los Mods mas importantes de Quake 3. Y cuyo unico gran juego hasta la fecha es Enemy Territory Quake Wars, que en PC es decente, pero en consola es una mierda pinchada en un palo.

    Y han anunciado que esta ahora mismo estan desarrollando un juego para Bethesda, que es la editora/productora, y en el va a contribuir tambien un trabajador que hasta ahora estaba en Guerrilla Games.

    El resto es mucha imaginacion o ganas, porque sino, no lo entiendo.

    Pensar que van ha hacer un juego exclusivo para MicroSoft solo porque Bethesda ha llegado a un acuerdo con Microsoft a su vez para sacar solo en XBOX 360 los contenidos descagables de FallOut 3, y porque estos mismos de Bethesda estan siendo editores a su vez de este otro estudio, en ese proyecto, pues mira lo que me provoca: JAA JAJA AJAJA AJAJA AJAJAJJA JAJA XD XD

    Ademas y por ahora Bethesda no ha sacado ningun juego exclusivo, solo contenido descargable, y no tiene pinta de que la cosa vaya a cambiar.

    Y es que aun cuando en los mas insospechados y delirantes futuros ideados por las calenturientas mentes de algunos, el juego que desarrolle Splash Damage sea exclusivo para XBOX 360 ... , pues:

    ¿Cual seria el problema?.

    ¿¿Se acabaria el mundo o algo así??.

    ¿¿El que tengan a 1 persona de Guerrilla quiere decir que les va a contar todos los secretos superchupiguays de un

  • 25

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    ¿¿El que tengan a 1 persona de Guerrilla quiere decir que les va a contar todos los secretos superchupiguays de un diseñador de escenarios y por tanto van ha hacer algo tan bueno como Killzone 2???.

    X-D jaja jajaja jajaja!!!, ¿o que?.

    ¿¿O quizas quiere decir, que al tener en su poder una persona de Guerrilla, esto va a provocar que el proximo juego de Guerrilla sea una mierda???

    Es que tus argumentos parecen sacados de un viaje de LSD. En serio.

    Si tu costumbre es confiar sola y absolutamente en lo que puede salir de tu cabeza

    Y en que quieres que confie en lo que sale de la cabeza de otro sin consideracion alguna???

    Leo lo que dice la gente si coincido lo digo, y si discrepo tambien.

    Asi de simple.

    (Sarcasmo ON) Puedes decir algun tipo de perogrullada mas, por favor???, es que creo que esta me ha sabido a poco (Sarcasmo OFF).

    y desechar el éxito que han logrado quienes ganan seguramente millones más que tú,

    Para empezar no sabes lo que gano.

    Para seguir no sé de que coño estas hablando ni a que te refieres. Parece que te has cogido una melopea de la que has quedado perjudicado o algo.

    Repito MicroSoft, ni pincha ni corta, por ahora un pimiento en que este señor se haya ido de Guerrilla, ni en Bethesda mas alla de pagar por contenidos descargables exclusivos que es lo unido que Bethesda esta dispuesta a vender, porque pasan de perder mercado con lanzamientos de juegos completos exclusivos y mas con lo que cuesta desarrollar actualmente y encima con la crisis economica.

    Todo eso de que MicroSot pinte algo, son sospechas de algunos que ven mas conspiraciones que el Agente Mulder dek FBI de la serie Expediente X (joder que tiempos).

    pues desconoces que esto de jugar se ha transformado en un negocio hace rato.

    Einnn???.

    Pero que coño ... ???.

    Segunda perogrullada.

    ¿Pero qu

  • 26

    interesante

    Avatar de Basago !
    Basago | 2 estrellas

    20 Hawkes

    PERO este tipo es el que le entrego la calidad a lo que es Killzone, permitiendole recuperarse de la mediocridad del primero...

    Claro hombre claro.

    (Ironic Mode ON) Porqute todo el mundo sabe que Killzone 2 destaca sobre Killzone 1, unica y exclusivamente por el diseño de escenarios.

    Esta claro que el jefe de un SubDepartamento, es importantisimo, unico, fabuloso, e indispensable y que el resto de las 65 personas que desarrollaron todo el diseño y apartado artistico del juego no hicieron una mierda, y todo el talento estaba en este señor, era y es indispensable, y su marcha por tanto es una tragedia catastrofica para le estudio.

    Esta claro que la mierda que un jefe de diseñadores de escenarios, es tan vital e importante, y de hecho mas que un Director General del Estudio, un Director de Diseño Artistico y Tecnico, un Director de Desarrollo, o un Director del apartado On-line. Y mas cuando el estudio solo lo componen mas de 140 personas. (Ironic Mode Off)

    Joder ... , ¿pero de verdad que esto es en serio?

    ¿Pero de donde leches sale esta gente?.

    XD XD XD

    Esto es tremendo ya me acuerdo porque deje de visitar este Blogg.

    jajaa jajajaja, increible.

    Ta lueee

  • 27

    Avatar de Destiny-Claws !

    Lo que observo yo es mucha prepotencia. No s{e cu{anto ganes, ni lo cuestiono. Pero no ha de ser mucho como para andarte metiendo en un blog mediocre de videojuegos en Español.

    Está bien que defiendas tu punto, de hecho concuerdo contigo en muchos aspectos, Basago, pero eso es una cosa y otra muy diferente comportarte déspota con la demás gente, ya sea valiéndosee de la ironía y/o el sarcasmo.

    Saludos.

  • 28

    Avatar de Destiny-Claws !

    Y, nuevamente, perdón por la gran cantidad de errores ortográficos, falta de tildes y/o signos extraños. Mi teclado está mal configurado y no estoy acostumbrado a la "nueva" configuración. Cuestión de unos minutos y listo, lo he solucionado.

    Les mando un abrazo.

  • 29

    Avatar de GenoBreaker3 !

    basago mejor no popdrias aberselos esplikados ya k si ellos kieren kreer de k una sola parsona ase 1 ideo juego aya ellos para my guerrilla seguira en grande kon el o sin este personaje k se fuee a my no me importa en lo absoluto alfin y al kaboo no es el unikoo diseñador k existeeeee

  • 30

    Avatar de Rockento !

    Los de Bethesda ahora que e leido el nombre decir que son unos capullos!!! lo unico que hacen son juegos para pc, no saben adaptar los juegos a las consolas, por mucho que digan.

    Sobre ese tio ,ui si un tio,xro en el proyecto de Killzone2 han trabajado mas de 150 personas.

    This is living!!

  • 31

    Avatar de Manolete20 !

    3 Kakashi_Invalido

    Jejeje y todo el mundo sabe... que los peos no son lo que pesan xDDD

  • 32

    Avatar de drex !

    Me dio una lata terrible leer la biblia que has escrito, Basago. Sinceramente siempre me da lata porque tu labia no aporta nada. Tanta ironía y sarcasmo y el resultado es el mismo: cero aporte y cero capacidad de síntesis. De verdad lo siento por el desperdicio de energía neuronal, al menos deberías conectar tu cabeza a un conversor de algún tipo para aprovechar de calefaccionar tu casa... y para decirlo no necesito conectar o apagar mi modo irónico XDD

  • 33

    Avatar de PipBoy !

    @32 drex

    Creo que tanto leer sin ni siquiera lograr entender algo de los que Basago te intenta decir te ha quemado un poco mas las pocas neuronas que te quedan.

    Basago, ni caso que eres el puto amo. Aqui como comentes algo con mas de tres lineas ya les quemas la neuronas a mas de uno y claro dejan de comprender lo que se escribe.

    Yo te entiendo y comparto lo que explicabas en el primer comentario, esta noticia trata de puro martketing para un estudio de desarrollo, aqui ni pincha ni corta ni microsoft, ni sony, ni la madre que los pario.

    Que levante la mano aquellos de los que tengais trabajo y no os planteeis seriamente cambiar si os hacen una oferta mejor por hacer lo mismo en otro lugar.

    Y ahora, imaginad, ya se que es dificil para vosotros, que sois dueños de una empresa y contratais al alguien importante en el mundillo de lo que maneje tu empresa, no lo publicitariais!!!?? Ea, pues ya esta.

    Esta noticia no tiene chicha ninguna, salvo para los que esten metidos en el sector y para que los Xboxer se vuelvan locos, vamos como darle cafeina a un niño de 3 años...

    Saludos desde el Yermo.

  • 34

    interesante

    Avatar de Irardiel !

    Drex, quizás en las biblias de Basago se explica o se intenta al menos el motivo por el que este hombre ha abandonado Guerrilla.

    Tú te has montado una película enorme diciendo que se va de Guerrilla a Splash Damage (estudio independiente) porque Microsoft paga más.

    Desde cuando Bethesda es Microsoft? Es normal que se esté riendo de lo que escribes cuando tu mensaje no tiene ningún sentido.

    La salida de este hombre de Guerrilla nada tiene que ver con MS... Splash Damage tiene una gran experiencia en juegos online y según las declaraciones de Alphonso esto le permitirá desarrollar más su labor a la hora de crear niveles.

    Pero vamos.... de ahí a que sueltes un link con una notiica en la que Microsoft anuncia que sus exclusivas lucirán mejor que Killzone 2 y que insinues que detrás de todo esto está Microsoft va un trecho.

    Vamos que no hace falta que vayas al cine te has montado una película estupenda tú sólo xD!

    Espérate que luego sueltas una perla como una catedral afirmando que la diferencia de Killzone 1 a Killzone 2 es gracias al trabajo de Alphonso... claro hombre... él sólito estuvo trabajando en Killzone 2 durante 5 años... ahora entiendo que el juego haya tardado tanto en crearse, joder! si es que era un sólo hombre!.

    Temo decepcionarte, pero en la creación de niveles en Guerrilla no interviene Alphonso sólo, como bien te ha dicho Basago trabajan 140personas y que se vaya una... pues lo siento pero no influye en el resultado final del DLC para Killzone 2 o en Killzone 3.

  • 35

    Avatar de Irardiel !

    Por cierto.. cuánta gente ha diario cambia de compañía en el mundo de los videojuegos?

    Por qué no hacéis entonces una noticia como ésta de cada persona que abandone una compañía?

    Esta noticia está puesta para alimentar a los trolls, ni más, ni menos.

  • 36

    Avatar de Chris J. !

    Hombre, ya en el E3 el 1 de junio a las 10:30h ,Microsoft va a mostrarnos algo "interesante" a lo mejor se queda en lo escrito .

    Iradiel, la noticia no esta hecha para alimentar trolls ya que a estos se las pela quien se va y quien viene a una compañia por que lo que less interesa es lanzar mierda entre si diciendo que su consola es dios y que no hay otra......

  • 37

    Avatar de Irardiel !

    #38

    Si es alimentar a los trolls por varias razones...se les ha dado una explicación de lo ocurrido y ya se ven los comentarios "Se fue de Guerrilla porque Microsoft paga más dinero", "Se ha ido de Guerrilla el hombre que hizo que se produjera un cambio enorme de Killzone a Killzone 2"... espérate a que vengan otros y digan "El Killzone 3 será una mierda" xD!!

    Ya verás, esto es así.

    Microsoft no pinta nada aquí porque Bethesda no tiene nada que ver con Microsoft y lo peor de todo...es que se ha ido a Splash Damage que es un estudio independiente pero ellos siguen pensando que es porque Microsoft le ha pagado xD!

  • 38

    Avatar de drex !

    A ver, a mi parecer este blog precisamente es para especular y polemizar livianamente, más al estilo farandulesco. Algo así como el The Sun de los blogs de videojuegos. Todos los sabemos, y las noticias que aquí se publican y el tono con que se trata cada tema así lo demuestran. Si quieren hablar en serio de videojuegos, pues váyanse a Eurogamer o Joystiq, incluso Anaitgames. Los comentarios que he leído acerca de mis elucubraciones son de una gravedad y falta de humor pasmante. Me da mucha risa que se pongan a escribir biblias acerca de eso. Qué manada de ... ingenuos XDD

  • 39

    Avatar de Irardiel !

    #40

    Bien...

    En 2012 Bill Gates invitará a jugar al padel a Kaz Hirai. Comenzarán una bonita amistad.. pero no será por mucho tiempo... Quedarán un día para crear una nueva consola y cuando Kaz Hirai suelte los datos Bill Gates se los robará y dirá que la consola sólo será de Microsoft.

    Días más tarde Bill Gates es asesinado por Old Snake, el cual se quita la vida tras cometer el asesinato para no manchar la imagen de Playstation.

    Joder, lo que hay que leer... si quiero hablar de videojuegos hablo de videojuegos aquí y en Pekín...

  • 40

    Avatar de drex !

    Allá tú. Y repito... Qué gravedad

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