
Hace escasos minutos he finalizado, por fin, el ‘DeathSpank: Thongs of Virtue’ al 100%. ¿Cómo es posible? Comentará alguno, sabiendo que el primer ‘DeathSpank’ fue de mis favoritos el año pasado. ¿Aún me lo he pasado ahora desde que salió a finales de septiembre? Pues sí. Y todo porque no supo engancharme de la misma manera que la aventura original, en la que estuvo más embarcado Ron Gilbert, uno de los padres de cierta criatura llamada ‘Monkey Island’. ¿Os suena de algo?
Hothead Games, Double Fine Productions (de Tim Schafer y ahora también con el propio Gilbert en sus filas), cada vez son más los estudios que se animan por los videojuegos en formato descargable, y en este caso estos dos han apostado por videojuegos con un toque personal caracterizado por mucho sentido del humor. Algo que caracterizaba a la primera obra del defensor de la justicia y que en su secuela parece que había perdido frescura, la suficiente tal vez como para no motivar al jugador a seguir profundizando en ella. ¿Pero tan decepcionante ha sido? Pues no. ¿Entonces cuál ha sido su principal problema?
Para llegar a una sencilla respuesta habría que analizar distintos aspectos. Uno de los primeros detalles que habría que comentar es que tanto el original como su secuela salieron con poco margen entre ellos. El primero a mediados de julio del 2010, y el segundo casi a finales de septiembre del mismo año. Tan poco margen hace que se pierda frescura de uno al otro, que se pierda el efecto sorpresa. Aparte que hasta se podría considerar expansión esta secuela. Pero no me malinterpretéis. Una expansión de mucho peso. Muchísimo. Porque a fin de cuentas es más larga que la obra original. Pero al tener tantos aspectos en común a veces cuesta discernir si es 100% una secuela o no.
‘DeathSpank: Thongs of Virtue’ continúa justo donde terminó la primera aventura, con ese final tan… original. Parecía el típico en plan broma, pero resultó ser cierto, y ‘Thongs of Virtue’ continuó precisamente desde ahí, con ese cambio de localizaciones y del armamento básico. Todo lo demás era sospechosamente parecido. Misma música (con algunos cortes nuevos), mismos gráficos, mismos controles, personajes secundarios que repiten, enemigos más o menos similares…

Dos meses no son nada, y el comienzo de esta secuela era un poco tibio, casi que decepcionante. Porque el listón con el primer ‘DeathSpank’ para mí había quedado muy alto. Esa acertada mezcla de hack’n slash con toques de aventura gráfica para los diálogos y resolución de acertijos, y la progresión de nuestro héroe en plan RPG, consiguieron engancharme mucho hasta que di por concluída la historia. Algo que me duró 490 minutos, poco más de ocho horas. Por 15 euros me pareció una experiencia satisfactoria, que además sabemos que juegos actuales de 60 ó 70 euros nos duran incluso menos. Pero obviando el tema monetario, me lo pasé pipa con el personaje, con todas esas bromas y esos juegos de palabras difícilmente traducibles al español (tanto éste como el segundo están en inglés), que a fin de cuentas es de lo que se trata. De pasárselo bien.
Pero con ‘DeathSpank: Thongs of Virtue’ todo fue distinto. En mi cabeza estaba pensando: esto ya lo he vivido hace poco. Las bromas ya no hacían tanta gracia, las misiones iniciales eran más insulsas en comparación, en definitiva, algo fallaba. De ahí que mi motivación a continuar la aventura fuese bajando hasta que finalmente lo dejé abandonado. Tampoco ayudaba que varios amigos estuviesen en mi misma situación. Esa sensación de estar ante algo similar, pero no mejor. Pero algo cambió...
Aún no sé muy bien por qué me dio hace pocos días por retomar precisamente esta secuela, pero sin duda he acertado de pleno. Tras 576 minutos ha mejorado mi valoración final sobre ella, y todo porque he llegado a ver su verdadero tanga de la virtud. Ser una secuela nunca es fácil, y pese a que, a mi modo de ver, ésta queda por debajo de la obra en que se basa, consigue remontar a mitad de camino y concluir de manera acertada dejando un buen sabor de boca. Pero para llegar a ver esta virtud es necesaria cierta dosis de paciencia. Una dosis que no tuve en su día, pero que no me fue necesaria tan pronto pasé ese ecuador del “esto ya lo he vivido hace poco” al “ahora sí que sí”. Desde ese momento consiguió engancharme del mismo modo que en el anterior trabajo de Hothead Games.

No voy a entrar en destripes de la historia ni nada parecido, pero sí puedo decir que cuando llegamos a cierta zona empezamos a vivir realmente una secuela, empezamos a divertirnos de verdad, como antaño, con misiones más variadas que las que vimos al inicio y con algunas bromas o situaciones muy buenas. Algunas bastante surrealistas, como las de cierta damisela con un corazón muy valioso… o un final… un final en la línea del primero, pero mejor. Incluso podríamos estar hablando de una tercera entrega, a modo de precuela. O no. A pesar de ser autoconcluyente nunca se sabe.
Entonces, llegado a este punto, ¿cuál es el principal problema de ‘DeathSpank: Thongs of Virtue’? Posiblemente el ser una secuela que no muestra sus mejores cartas hasta la mitad de la aventura. Nosotros lo queremos todo ya, desde el principio, pero a veces las cosas más ricas se preparan a fuego lento. Si tenemos la virtud de ser pacientes, podremos degustar un buen plato, nuevamente gracias a Hothead Games. Yo acabo de hacerlo, ¿y vosotros?
En Vidaextra | ‘DeathSpank’. Análisis






Comentarios
interesante
A veces también coincide que tienes un mal día o una mala semana, y el juego al que estás jugando esos días te parece mucho peor de lo que es.
A mi me ha pasado eso con La Hermandad, es el AC II con mejoras, pero el juego es el mismo...incluso me gustó mas el 2
Es que la hermandad es un 2.5. Por algo fue "La Hermandad" y no fue el 3.
Es mas, cuando me lo compre le dije eso a mi novia, que no era el 3 sino el 2.5 jejje, y tambien me costo engancharme.., tanto como que lo he tenido de segundo plato hasta ahora que que lo empeze hace 2 semanas y lo termine hace 1
Eso es cierto, a mi me paso con el Red dead redemption, habiendo dias que me encantaba jugarlo y otros en los que preferia jugar a otra cosa
Actualmente me pasa con el CoD, un dia puedo estar horas y horas, mientras que otros dias entro un rato y me voy, por eso es mejor dejarlo unos dias y luego retomarlo y no desecharlo de primeras
interesante
Pues yo creo que ese es un problema de las secuelas, que tienen que estar dirigidas hacia todo el público y no específicamente a los que hayan terminado la primera parte. Por eso las primeras horas pueden parecer (ser) aburridas, repetitivas y fáciles.
Hay que dejar espacio al jugador novel para que se haga al juego, mientras que el que haya echado horas a la primera entrega esperará encontrarse con desafíos acordes a su nivel de control del juego, mucho mayor, claro, que el del que se inicia en la saga en esa entrega.
EDIT: Y más teniendo en cuenta que la primera parte hace relativamente poco que salió al mercado.
interesante
Me pasé el primero al 100% y lo disfruté mucho, incluso viniendo en anglosajón. Cuando descubrí el 'final', me alegré sabiendo que habría una secuela. Pero nunca la compré.
¿Por qué? Porque vi que la anunciaron demasiado pronto y en mi cabeza saltó el sentido arácnido. Me sentí engañado, pensando que no había comprado un juego sino una parte de otro mayor. Y DeathSpank no me pareció precisamente barato (unos 13€ en un juego de soporte digital normalmente me parece una pasada). Empecé a dudar si pillármelo o no, pero algo hizo que terminara por decidirme: Un DLC que salió casi al mismo tiempo que la segunda parte, con más zonas, más bichos, etc. Otro recorte más.
Conclusión: ¿recordais algún momento que no disfrutasteis por anteponer vuestro orgullo y que sólo os dejó un sentimiento agridulce al pensar en ello? Pues eso es lo que siento yo al haber decidido no pillarme este juego. Disfruté mucho del primero, y seguramente disfrutaría también del segundo, pero es algo que, mientras me obliguen a pagar por él, no pienso hacer por ese abuso del responsable que recortó un gran juego a los que depositamos nuestra confianza en DeathSpank.
10 Comentario moderado
10Resumiendo: Los apuros no son buenos....
Se que le fue bien con la primera, pero ¿tanto les costo ser pacientes y hacer el juego mas diferente que la primera?...
No es solo que cada juego tiene su momento, que si, porque depende mucho del ánimo con que lo juegas, tambien cuenta y mucho, sobretodo en las secuelas, los prejuicios que se tienen de haber jugado al anterior juego de la saga. Y eso depende de dos cosas: de la persona y del tiempo entre las secuelas.
Se puede ser una persona que olvida fácil y con solo dejar un tiempo la saga, la secuela se vuelva interesante. O se puede ser una persona que nunca va a olvidar las sensaciones que le produjo un juego y que criticará a la secuela siempre tomando como base el juego anterior. Y a veces hay gente que juzga los juegos sin olvidar nada de sus experiencias, gente que valora más y mejor las primeras impresiones que tuvo y que está de antemano cerrada a nuevas sensaciones/experiencias. Yo digo que esa gente esta enferma de nostialgitis y son gente que todavia compara a los juegos actuales y la diversión que les da un juego con lo que jugó cuando tenia 10 años con el spectrum.
En definitiva, para enfrentarte a las secuelas, basta con dejar un tiempo de margen y con no pensar que "cualquier tiempo pasado fue mejor" porque en el mundo de la informática/tecnologia/videojuegos lo cierto es que cualquier tiempo pasado fue peor.
Y el que piense lo contrario es porque no entiende que cualquier experiencia pasada es alojada en la memoria en un lugar preferente y más significativo pero no significa que sea mejor. Por eso los juegos que jugamos la primera vez o cuando eramos pequeños nos dejaron mejores recuerdos. Es una cuestion fisiológica.
Pero vamos, que nos pasa a todos, solo hay que saber por qué pasa esto e intentar ser más objetivos cuando valoramos el presente, sin dejar influenciarnos demasiado con las emociones del pasado.
el respeto, el amor y las ganas de superacion se han unido para hacer este pedazo de juego, un urra para todos aquellos que no solo ven por los ojos sino por el corazon
espero que este juego regale copias a los hospitales, haber si ahora solo vams a ser nosotros en dar cosas, tal y como stan las cosas lo mejor es ver pasar la vida frente a la tele
cruda realidad, oscura pero siniestra
adios shurmanos
Los principales problemas:
Caro y en inglés.
Los buenos videojuegos como la buena cocina: hay que tener paciencia.
Luego hay algunos juegos que ni con paciencia :_(
-- editado por última vez a las 08:14
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect