'Fable II'. Análisis

Tras separarse de su familia y calzarse los zapatos de rubí, Dorothy siguió en camino de baldosas amarillas con el fin de llegar a Ciudad Esmeralda. Allí el gran mago ayudaría a volver a casa a Dorothy, pero también a encontrar un cerebro para el espantapájaros, un corazón al hombre de hojalata y valor para el león.
Como la gran mayoría de vosotros habréis adivinado, la historia previamente mencionada pertenece a El Maravilloso Mago de Oz de L. Frank Baum, un cuento infantil que se publicó allá por el año 1900. Posteriormente ha tenido numerosas adaptaciones al teatro e incluso una serie animada. Merece especial mención la adaptación cinematográfica que nos aportó Victor Fleming en el 39, convirtiendo al musical en una película de culto para los amantes del cine.
Muchos de vosotros os estaréis preguntando en este momento cuál es la razón por la que comienzo el análisis del título que nos ocupa hablando de un cuento infantil. La respuesta es tan sencilla como ambiciosa. Tras jugarlo durante largas noches, emborrachándome con la historia de Albión y la de sus habitantes, me atrevo a decir que ‘Fable II’ está destinado a convertirse en el Mago de Oz de nuestra era.

‘Fable II’ y el Mago de Oz
La historia de ‘Fable II’ guarda ciertas semejanzas con la obra de Frank Baum. Como Dorothy, nosotros también tendremos una hechicera que nos guiará en nuestro camino. Un camino que deberemos seguir mediante una estela de color dorado en una clara referencia al camino de baldosas amarillas. Eso sin contar con que también tendremos un brujo malvado, que en este caso se podría relacionar con el personaje de la Bruja mala del Oeste.
Como en la historia del Mago de Oz también tendremos compañeros con ciertas carencias sentimentales, que, al igual que nosotros, irán evolucionando conforme avancemos en la historia. Dicha evolución se sucederá en nuestro personaje en función del trasfondo moral bajo el que actuemos, uno de los elementos fundamentales de este juego.
Decisiones que deberemos de afrontar incluso al final de nuestro camino tal y como Dorothy tuvo que hacer al escoger entre continuar en el globo del mago de Oz y volver con su familia, o saltar de él para mantenerse unida a su perro Toto.
Al igual que con la aventura de Dorothy, será también al finalizar la odisea de ‘Fable II’ cuando nos demos cuenta de todo por lo que hemos pasado, será ese el momento en el que realmente apreciemos lo que ha acontecido ante nuestros ojos, un momento de reflexión que sin duda se convertirá en el mejor de todo el juego.

‘Fable II’ y el concepto de moralidad
Dejemos a un lado por un momento lo mucho que nos haya irritado Peter Molyneux con sus falsas promesas y sus aires de grandeza para transmitirle un sonoro aplauso y un emotivo “gracias”.
Y no le doy las gracias por los gráficos de su título, que ni de lejos son los mejores que he visto, tampoco para su historia, ni siquiera para su gameplay ni sus múltiples posibilidades en cuanto a acciones disponibles. Le doy las gracias por provocarme sensaciones que hasta ahora no había experimentado en un videojuego con la misma magnitud que lo he hecho con ‘Fable II’.
La moral o la falta de ella, la pena por la pérdida de un ser querido más allá incluso de (SPOILER)la muerte de Agro en ‘Shadow of the Colossus’ (/SPOILER), la alegría o el pesar por la repercusión de mis acciones. Pero, por encima de todo, una sensación que jamás pensé que pudiese a llegar a experimentar a los mandos de un juego: el arrepentimiento.
Hasta la fecha no podía sospechar que matar a alguien a sangre fría podía suponer tanto como se demuestra en este título. Es más, ni siquiera me había planteado que una muerte por encima de otra pudiese llegar a crearme un problema para poder continuar un juego.
A mí entender, la moral dentro de los videojuegos, sin tener la pretensión de querer convertirse en una herramienta que pueda llegar a causar una profunda depresión en el jugador a tenor de sus acciones, nada más lejos de la realidad, se convierte en ‘Fable II’ en un elemento tan importante o más que la historia.
No nos encontramos ante un título en el que lo principal es llegar al final, sino como recorremos ese largo camino. Ser el chico bueno nunca fue tan difícil: perder dinero, compañeros, experiencia que ha costado mucho ganar, todo ello con el único fin de llegar al final de la aventura con una conciencia pura.
Siempre hemos visto como nuestras elecciones venían claramente marcadas por la historia: cosecha a una Little Sister o déjala marchar, aguanta la tortura de Liquid o ríndete. Situaciones claramente predestinadas a marcar un antes y un después en el desarrollo del juego en las que el jugador sabe con anterioridad que debe hacer o como afrontarlas.

‘Fable II’ también establece un cambio en ese sentido, ya no estamos hablando de momentos clave, nos encontramos en una historia donde todo, absolutamente todo lo que hagamos, incidirá en nuestro desarrollo, en nuestro poder y en la forma en que los habitantes de Albion reaccionarán ante ti.
En otros muchos títulos, esas elecciones se convertían en un mero cambio en el final del juego, así como en un sacrificio puntual que más tarde nos aportaría algún beneficio.
Acostumbrados a este modus vivendi, a ser siempre el héroe bondadoso y altruista, ser recompensados por ello casi por inercia; el oscuro entramado de situaciones que nos encontramos por los pueblos de ‘Fable II’ nos pondrá en una difícil tesitura. Lejos de aportarnos tesoros y riquezas, actuar de forma altruista en esta ocasión no nos aportará más que problemas y más problemas.
Será en ese preciso instante donde muchos caerán en la tentación. De todos modos vamos a finalizar el juego de una forma u otra, ya sea siendo la reencarnación de Gandhi o un asesino descerebrado, así que ¿por qué preocuparnos?
Y es aquí donde reside la grandeza de este título. Tal y como he comentado unas líneas más arriba, lo importante no es llegar al final sino de qué forma lo haces. El verdadero logro no se encuentra en superar el juego, sino en haberlo superado siendo consciente de tus acciones.

La experiencia de juego de ‘Fable II’
Tal y como muchos de vosotros ya sabréis, nos encontramos ante un RPG con unas marcadas influencias del género de aventuras. Las conversaciones se convierten en el punto clave de nuestra historia, pero a diferencia de las aventuras de rol clásicas en ‘Fable II’ la interacción con el mundo de Albion se eleva a otros límites.
¿Recordáis el avance que supuso ‘GTA: San Andreas’? Cambios de vestuario, adquisición de propiedades, rentabilidad de estas… En el título de Lionhead Studios se toman prestados ciertos de estos avances. Dejando como una mera anécdota el cambio de vestuario que ya hemos visto en la saga, así como en otros muchos juegos, sí que cabe destacar la interacción con las propiedades, llegando al límite en el que absolutamente todo Albion puede convertirse en nuestro. Un capital que nos aportará una rentabilidad propia de un rey, pero que como debéis imaginar, nos costará sangre, sudor y lágrimas conseguir.
Para ello contaremos con una gran cantidad de trabajos posibles: leñador, camarero, asesino, cazarecompensas, etc. Una lástima que muchos de ellos se basen únicamente en un mismo minijuego con ligeras variaciones de acción y dificultad.
Otro de los sistemas que también os llamará especialmente la atención es el de lucha. Una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, usando diversas armas y magias.
Dado que nos encontramos en una época que, pese a ser ficticia, guarda cierto parecido con la Inglaterra victoriana así como con la revolución industrial, también contaremos con armas de fuego.

Un añadido tan divertido como eficaz, sobre todo cuando consigamos nuevas ampliaciones y mejoras para estas: zoom, apuntado a ciertas partes del cuerpo automático. Ciertos elementos que harán de nuestras luchas acciones más efectivas y entretenidas.
Las mejoras de ataque también se verán reflejadas en el cuerpo a cuerpo, añadiendo a nuestro repertorio de movimientos acciones como evasión, defensa y ataques con florituras. Siendo estos últimos los más atractivos visualmente, dado que a la hora de realizar un ataque crítico entraremos en un modo a cámara lenta que dará a nuestros golpes un efecto más espectacular.
El modo de lucha ha sido modificado para que el mercado casual también pueda disfrutar de él, un botón de ataque a corta distancia, otro a larga y uno más para las magias. Acciones sencillas para quién no esté habituado a enfrentarse a hordas de bandidos y de hobbes, que, en manos de un jugador más experimentado, se podrán entrelazar entre ellas a la vez que nuestros ataques se vuelven más específicos y complejos.

Conclusión
Debemos de tener una cosa clara. Las ventas de ‘Fable II’ no van a llegar al nivel alcanzado por ‘Gears of War 2’. No porque sea mejor ni peor, algo que no entraré a valorar puesto que mi experiencia con Gears se limita a la primera parte, simplemente los segmentos son distintos. Lo que debemos valorar no es por tanto, su nivel de ventas, sino la influencia que puede crear en obras posteriores. Es por ello que entrar a criticar este apartado cuando el juego acaba de salir no me parece justo.
Lo que nos queda entonces es un RPG igual de válido y entretenido con numerosas opciones jugables y un apartado técnico notable. ¿Must have? Depende de los ojos que lo miren, yo desde luego, lo he disfrutado como si lo fuera.
Ficha Técnica: ‘Fable II’
- Plataformas: Xbox360
- Distribuidor: Microsoft
- Estudio: Lionhead Studios
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
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el primero me gusto y este lo espero con ganas. descargando…
aunq creo q despues d grabarlo no lo jugare hasta un tiempo ya q se me viene una sobredosis d juegos: fallout3, saint row2, far cry2, gears war2…
Llevo solo unas horas jugadas, y me está pareciendo muy grande, y la historia parece rica. El nuevo sistema de moralidad está muy bien ya que las opciones no son tan claras como en el 1, puedes estar haciendo algo que crees que está bien, y cuando acaba la misión te das cuentas de que se han sumado bastantes puntos de mal.
Yo lo tengo, y el que lo vaya a adquirir que sea consciente de los muuuuchos bugs que tiene. Alguno no deja avanzar en el juego, por el simple hecho de asomarte a una ventana (no sólo me ha pasado a mí). Pasaos por Elotrolado y mirad…
Grandísisisimo juego!!! (para mi claro).
No he leido el analisis, mañana lo haré, ya que tengo que irme a dormir un ratillo jeje Pero bueno, lo estoy jugando, y lo estoy haciendo con todas las misiones secundarias, consiguiendo dinero a mogollon (con el pub games) y haciéndome el más malo malísimo^^ Ya me an salío los cuernecitos y las venas todas marcaitas y rojas.. mmmm^^
Para mi, genial!! Quise probarlo antes de ponerme con el gears, pero creo que me tiraré todo el tiempo que haga falta para podermelo pasar al máximo.
Si señor, para mi, un juegazo!! (más por diversión que por otra cosa)
Jump in!
Jugue el 1 y me decepciono bastante, este todavia no lo pude jugar solo lo vi en videos y se ve majestuoso y la critica especializada le ah puesto muy buenas reseñas asi que en navidad seguro caiga.
#5
Que el 1 te decepcionó?
Macho comprate un parchís que es lo tuyo.
Que lo saquen para PC por favor…
d.
buen análisis pero lo de Agro es un spoiler gordo para el que no haya jugado al sahdow, aunque luego no sea del todo cierto…
Jueggazzzooo ! es increible cmo todo cambia a medida que tomas deciciones, como hay tantas variables.
Y pronto se viene algo para fable 2 la prox semana :D
Yo jugué unas horas y se me hizo medio pobre. No me vengan con llantos de "cómo dices eso?!", soy libre de pensar lo que mi escroto cante :D
Es que el 1 es decepcionante por todo el Hype que generó el Molinón ese.
Éste es otra cosa,como bien dice Mgn,la moral,la ética que perdimos aquel fatídico dia que jugamos al "Carmaggeddon" y que fue enterrada definitivamente cuando fuimos Niko Belic,es ahora centro y fin,clave universal en suma de este universo en miniatura,de esta fábula "modernista".
Esto sí es un Juego del Año,como el Fallout 3 y en el goresplatter,Dead Space.
Dejaos de Shooters descerebrados y elegid un juego en que tus decisiones cuentan.
Saludos Fabulosos
Bravo por el Spoiler del Shadow of the Colossus. Ni falta me ha hecho leer la review (y claro, ahora no voy a hacerlo), solo ojearla, para leer la cabronada. Creo que lo justo es que el redactor comente algún juego qu eno haya jugado y me deje destriparselo. Es de ley.
El primero me encanto me lo pasé por lo menos 3 veces, lástima que no tenga la 360 porque es un juego to cangrenas, esperare al pc a ver si sale
En mi opinión es uno de los mejores títulos para Xbox 360. Gran obra maestra a la que puedes jugar una y otra vez sin que se repita la partida. Muy buen juego, sin duda. Enhorabuena, Peter Molyneux.
(Eso si, esperamos actualización para enmendar algunos fallos importantes)
El fable 2 es lo mismo que el 1, que matan a tu hermana y te tienes que vengar ya ves que pegazo de historia, como el 1 no va a ser.
" … Las ventas de ‘Fable II’ no van a llegar al nivel alcanzado por ‘Gears of War 2’. …"
Obviamente, es muy probable que a quien solo le gustan los mata-mata, fable le parezca aburrido.
En este juego no se busca si puedes o no matar a un enemigo, se busca si quieres o debes hacerlo.
En el mundo real seria fable para jugadores de rol, GOW2 para los jugadores de paint-ball.
Ambos grupos no bsucan lo mismo. Y claro cuando uno entra en el campo del otro se decepciona.
Si a mi también me has jodido el Shadow of the Colossus voy por el penultimo gigante por lo que ya me veo el final.
ME EN TU SAGRADA CALABERA! ME HAS JODIDO EL SHADOW OF THE COLOSSUS!! :'(
No venia a cuento, es parrafo sobra, o por lo menos… comparalo con un juego mas antiguo, yokese, el mario bros.? ¬¬
Sobre el juego… supongo q estas navidades si tengo pasta me pillare el pack de xbox con el pro+el fable 2, siempre me ha parecido un buen juego d rol
Joel menudo spoiler se ha marcao XDDDD por to la cara.
En efecto, tiene una colección de Bugs interesante. A mitad de juego casi me quedo tirado por que un PNJ no queria avanzar y no pude hacer una misión porque el que tenia que iniciarla estaba atascado en la nada. Por lo que me lo mal pasé y ahora estoy esperando a que saquen un parche para poder terminármelo al 100%.
che que poco te has mojado en el análisis, tengo la sensación de haber perdido el tiempo leyendolo y encima con el pedazo de spoiler que te has marcado, chico, eso es de permaban.
Hola, gracias por el análisis. Yo no tengo X Box y me gustó mucho poder conocer parte de lo que es este juegazo que vengo esperando desde hace muchos años y seguiré hasta que salga para pc.
Un tema un poco aparte, queria comentar. Soy de Argentina y aquí tenemos una industria formada pero con un 95% de comercio de videojuegos pirata, cosa que no me enorgullese, lo que queria saber es si alguien sabe porque aqui los juegos cuestan tan caros más allá de el costo de importacion y el cambio de moneda. Acá el Little big planet cuesta 400 pesos argentinos cosa que para la clase medio es demaciado caro a pesar de tener la playstation 3 en venta legitima en el país, imaginense si ustedes tuviesen que pagar 400 euros por un juego. Queria compartir esto y saber si alguien sabe porque sucede, muchas gracias.
Habéis metido un SPOILER del tamaño de una catedral sin avisar que creo que me ha jodido parte del Shadow of the Colossus. He apartado la vista lo más rápido posible pero sí, he leído algo que no quería.
Joder!
Ahora he visto que no he sido al único al que le han jodido una OBRA MAESTRA.
Y justo igual que a #12, sólo ojeando el análisis ha sido suficiente para ver el SPOILER.
Ale, subsanado el problema.
Pese a ello permitidme haceros una pregunta. Muchos de vosotros os hacéis llamar hardcore gamers y criticáis el casualismo y todas sus vertientes ¿y no os habéis pasado un juego que tiene más de tres años y está catalogado como uno de los 10 mejores de la historia de los videojuegos? sorprendente…
Saludos ;)
Lo sorprendente es que no aceptes que te has equivocado y salgas con esos humos.
Mgn, acepta tu error y no empieces a echar mierda sobre tus lectores. Yo tengo el juego y empecé cuando me dio la gana y lo acabaré cuando me de la gana.
Por cierto, la solución que has tomado no creo que sea muy efectiva a la hora de evitar que alguien lea el spoiler sin querer…
Menos mal que he leído por encima el análisis y no me he fijado en lo del Shadow of the Colossus, porque joder…
En cuanto al Fable ll tengo que decir que es un gran juego, eso si, la duración del juego es una verdadera pena, a ver si se lo curran más con una futura entrega.
No, no, eilex. Creo que me has entendido mal, a mí me parece perfecto lo que hagáis o dejéis de hacer. En realidad el error ha sido facilitar un dato que me parece de gran importancia para la industria y dar por hecho que todos ya lo conocíais. Sorprendentemente, veo que para muchos de vosotros no es así.
Saludos
Es más, que yo sepa tanto la PS2 como el Shadow of the Colossus están a la venta ahora mismo. Por tanto, yo podría haber ido hoy a comprarme la PS2 y adjuntar a la compra la obra maestra del Team ICO.
Por cierto, parece que no somos tan pocos los que no concíamos ese dato. Cada poco sale alguien más.
eilex, creo que ya te había contestado a eso, por lo que te agradecería que dejáramos el tema para poder comentar el juego que nos ocupa, que es 'Fable II'.
Bueno despues de pasarme el juego hace ya dos semanas me veo ya con la oportunidad de analizarlo como es debido.
Primero de todo felicitar al redactor xq me ha encantado el analisis, aunke no coincida con el, si no lo hubiera jugado me moriria de ganas por hacerlo.
Por otra parte un tiron de orejas por el monumental spoiler ke has metido.Como redactor tendrias ke tener mas en cuenta eso.
Fable 2 tiene para mi varias carencias ke lo rebajan de excelente a notable alto.Me duele ponerlo a parir, xq si algo tiene es ke posee esa magia ke no tienen otros juegos, pero con eso no basta.
Las carencias ke tiene son varias:
-No puede ser ke en un titulo ke te venden ke vas a "vivir tu propia aventura" no tenga un modo editor al principio
-Tampoco entiendo como no han utilizado la formula, del tipo mass efect, oblivion, o fallout, de poder contestar a las preguntas.En ningun momento te puedes identificar con el personaje, ya ke no tienes poder de respuesta.Prefiero tener eso a poder "bailar" "tirarte un pedo" y en definitiva hacer el mongolo.
-me decepciono enormemente el sistema de interaccion con los personajes.En el primero tenia su gracia, pero en este, como ya dije en un post anterior, parecia ke estubiera jugando a los sims.pero unos sims malos y sin gracia.Es absurdo ke para caer bien baste bailar delante de un npc 4 veces y ala
Tampoco me gusto ke a poco de empezar la aventura ya fuera un dios para todo la gente de albion,joder esperaba tener ke currarmelo mas.
-Me desagrado la dificultad, pocas veces he visto un juego mas facil ke este, y lo digo en serio.Mira ke no soy de los mataos ke se ponen un juego en muy dificil, xq no los disfruto, pero este se pasa de facil.Me mataron DOS veces y xq un a me llamron x telefono y la otra me despiste .
-El mapa es kizas lo ke mas me defraudo..donde esta ese mundo abierto????Xq no hicieron un mapa abierto como oblivion o fallout? es mucho mas real
Yo no lo he probado, pero el sistema que laureis de tan chulo y demas … Supongo que no sera como en cualquier juego de RPG en donde depende de tus acciones tienes un "karma" y otro y dependiendo de ese "karma" tu entorno reacciona. Yo no lo veo tan tan novedad, que lo habran mejorado? espero, pero nada mas no?
Moraleja: Jueguen Shadow of the Colosuss, vale más la pena XDDDDDDDDD
36
Te refieres a ese juego que cuando peleas con los colosos hay una caidas de frames descomunales y como nunca se habian visto en un videojuego? SI YA SE CUAL ES.
antifascistpride, si la próxima vez evitas escribir como en el móvil y con faltas de ortografía quizá mas gente se anime a leer tu análisis, lo que es yo, me quede en la segunda linea.
34
QUE PAYASO.
Le busco todos los defectos y al final le puso un 8, MAS TROLLACO IMPOSIBLE XD
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Andrei | andrei030.blogspot
Eres un poco cansino, en las dos primeras lineas la unica falta que he metido a sido no ponerle acento a despues.Si eres asi de tikismikis metete en un foro de la real academia española.Me cansa escribir bien pasandome todo el dia en el curro escribiendo emails, es lo ke hay.
Y almenos aporta algo al post, ke se supone ke estas aki para esto
39
monoblock
A ver mongoblock, sabes ke es lo triste? ke mientras yo me dedico a opiniar sin favoritismos tu eres un comeculos de cojones.
me llamas toll a mi?troll de la ps3? Seguramente no te habras leido ningun comentario mio.
Desde luego haces quedar a los usuarios de la 360 por los suelos xq no aportas nada, la gente ya pasa de ti pamplinas
Peter Molineux se vuelve a abrir camino en el mundo de los videojuegos. Y es que el que tuvo, retuvo.
¿Dónde están ahora todos los críticos antes de sacar el juego?.
PD: el anuncio de David Hasselhoff para command & conquer 3 tiene su porqué, hay que terminarse las misiones del bando aliado y ¡sorpresa!