
No ha pasado ni un día desde que os dimos la noticia de que hay un nuevo ‘Ghostbusters’ en camino, y ahora Atari, por medio de Terminal Reality, nos sorprende al anunciar que ha sacado un parche para la versión de Xbox 360 de su ‘Ghostbusters: The Videogame’. Año y medio después, ahí es nada.
Un parche que corrige los múltiples bugs que al parecer dicho juego tenía (y yo sin probarlo todavía, aunque de hacerlo seguro que le encuentro más, que lo mío con dichos fallos da para un libro), entre ellos el que afectaba a cuatro logros que mucha gente no pudo desbloquear legalmente. No es que los bugs hayan aparecido en esta generación, ya que siempre han existido, pero sí que es cierto que estamos viendo una media muy elevada en algunos casos.
Aunque por lo menos consuela saber que aún habiendo pasado tanto tiempo, ciertas compañías no se olvidan de sus creaciones y tienen la decencia de dejarlas más presentables de cara al usuario que las disfrutó en su día como para los que están por llegar. Atari, ya que estamos, ¿para cuándo un parche para el último ‘Alone in the Dark’?
Vía | VG247
En Vidaextra | ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’. Los cazafantasmas vuelven, pero esta vez en formato descargable






Comentarios
1 Comentario moderado
-182.5interesante
Supongo que, como suele decirse, más vale tarde que nunca. Aunque es un escándalo que las compañías se decidan a sacar juegos al mercado sin estar lo suficientemente testeados. En tiempos de SNES, cuando no existía la posibilidad de lanzar futuros parches que solventasen pequeños errores de programación u optimizasen el código, estas cosas desde luego no ocurrían.
mas vale tarde ke nunca, aunke a buenas horas..estarian muy ocupados contando el dinero ke recaudaron
interesante
por supuesto, una estrategia para relanzar las ventas del anterior titulo con la llegada del nuevo, que seguramente no arreglaron antes por no alcanzar las ventas esperadas
bugs siempre han existido, pero lo que parece que han dejado de existir son los betatesters.
a mi que no me vengan con cuentos, desde que han conectado las consolas a internet han visto el cielo abierto. Sacan los juegos en unos plazos previstos y salen tal y como estan, que luego ya lo arreglaran con parches, la mayoria de los retrasos de ahora en los lanzamientos solo tienen que ver por razones comerciales, para no coincidir con el call of duty de turno o algun que otro superventas. Ahi tenemos ejemplos sangrantes como el A.C. la hermandad, o fallout new vegas, que incluso utilizando el mismo motor gráfico de anteriores juegos, nos traen el juego cargado de fallos, propio de las prisas y esa nueva manera de pensar tan extendida de traer una entrega por año, gastando los minimos recursos posibles.
que se dejen de cuentos, que no vengan con que desarrollar los juegos hoy en dia es demasiado costoso y que solo unas cuantas empresas los pueden costear, porque me estan demostrando que lo unico que hacen es trabajar poco y cobrarnos mucho.
a ver de que sirve reservar un juego si hasta pasadas semanas o meses (o inlcuso un año y medio como este caso) no estan en óptimas condiciones para jugar. Con razon esta la industria tan atascada, si quieren aprovechar mas lo que tienen que el jamon de navidad
Oiga, que el FO: New Vegas no tiene tantos bugs... al menos en PC. En consola dicen que sí, pero yo lo único que he tenido ha sido alguna salida al escritorio.
Yo siempre lo dije. El sistema de parches no sirve si no van a ganar más dinero una vez pagado el juego.
En PC ha sido tradición pero porque se ha entendido esa responsabilidad desde el comienzo. Lamentablemente, la industria en las consolas antes no podía sacar parches y se acostumbró a dejarlo cuando habían cobrado. Ahora hacen lo mismo, pero te prometen actualizaciones que rara vez llegan. Algo tiene que cambiar en la industria, y no me refiero a la del PC.
Copy-paster, asi se hacen los juegos y secuelas de hoy en dia, se cogen escenarios ya moldeados y se les va cambiando la forma para que parezca uno nuevo, se le da mas profundida a los detalles y ¿qué tenemos aqui? un juego nuevo.
Es una industria muy especuladora, ninguna compañía empieza desde cero a crear un videojuego se cogen lo anterior con años y años de preparación y se van aprovechando sus recursos. Un ejemplo lo tenemos en Tomb Raider y El famoso Crackdown que fue ya de risa
¿Qué pasó con el Tomb Raider y el Crackdown? Yo no me enteré de nada. Cuenta! Cuenta!
No se el Crackdown, pero Tomb Raider Underworld tenia un serio glitch que evitaba avanzar en el juego, el glitch en si consistía en que una palanca para activar una puerta en Tailandia y proseguir no aparecía y por tanto no se podía avanzar, para mas INRI fue la versión de Wii la que sufrió el fallo así que ni se podía parchear , irónicamente creo recordar (pero corrijanme si me equivoco) que los usuarios sacaron después un savefile o parche corregido para solventar.
-- editado por última vez a las 17:20
lo unico que queda es probar el juego y ver que tal es
A mi me da la risa cuando leo alguna declaración en plan: La piratería y las ventas de segunda mano son dañinas porque....
Muy cierto, yo me pregunto si en verdad sera la piratería (que no dudo afecta pero no creo que tanto como dicen algunos en la industria) o si serán los usuarios cansados de juegos con bugs, a precios exagerados y capados para vender luego DLC.
¿No será que muchos prefieren esperar a que bajen los precios o incluso una version GOTY donde saben que esta todo el juego y no solo una parte?
todabia lo tengo que jugar xD ya pronto... pronto...
Y para Ps3 y su problema con las partidas guardadas que no las recupera correctamente (no se si en 360 pasaba, pero en PS3 si).
En ps3 es un cutre port como una catedral, por desgracia
Es un buen juego...
La verdad me parecio bastante flojo, pero lo termine solo por mi increible amor hacia las peliculas, nada más.... maldita nostalgia.
Y yo que no me percaté de ningún bug.... por cierto a quién no lo haya jugado QUE LO HAGA! es un juego muy entretenido y graficamente está muy bien.
A mi personlamente me gusto mucho el juego, quiza porque son un fan de la pelicula pero la verdad es el unico juego basado en un pelicula que realmente es bueno con una nota de un notable, el "infernal engine" luce realmente excelente en xbox 360, ojala saquen una segunda parte del juego. Mas vale parche tarde que nunca... es la generacion de los parches y a todo esto, el Alone in the Dark, sin parche!!!!!!!! :(
En fin... como es posible? 1 año y medio despues? verguenza me daria, soy desarrollador de videojuegos en http://www.creagamers.es y me daria verguenza hacer esto
Pero bueno, todo lo que sea mejorar el juego, bienvenido sea.
Yo sigo esperando un parche para Undead Nightmare para que no me bloquee la Ps3 con tan solo que me acerque al convento de las hermanas.
Yo creo que los tiros van por otro lado, han sacado el parche para ver si venden mas del nuevo. Mas que nada porque dejaron tirados a un monton de gente que no les comprarian el nuevo.
Epa verdad yo me quedé esperando el parche de alone in the dark que nunca lo sacaron.
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect