
No sabéis lo importante que es contar con una gran línea de lanzamientos para una consola que acaba de salir al mercado. No es importante, es importantísimo acompañar al nuevo y caro hardware con títulos que argumenten por si mismos la compra de la consola. PlayStation 3 lo tuvo bien difícil, no nos engañemos.
Ni ‘MotorStorm’ ni ‘Resistance: Fall of man’ eran suficientemente importantes como para convencer a una gran legión de fans. Por eso en Sony, a sabiendas de lo que tenían entre manos, estuvieron valorando muy en serio la posibilidad de ‘God of War 2’ fuese un juego de PlayStation 3 y que acompañara a la consola en su primer día en el mercado. ¿Os imagináis el pelotazo?
“Mucha gente, asegura Shuhei Yoshida de Sony, incluyendo a los de marketing, sugirieron que ‘God of War 2‘ debería ser movido a PlayStation 3.“
“Tuvimos infinidad de debates sobre eso, la verdad. Pero yo siempre me mostré convencido de mantenerlo en PS2 ya que el final de una plataforma, una consola en este caso, se marca cuando empiezas a ver juegos geniales, después de que los desarrolladores hayan acabado entendiendo el hardware.”
Eso sí, Yoshida admite que si el juego se hubiese lanzado junto a la consola se habrían vendido muchas más unidades de PS3, sin duda. Pero por otra parte, que ‘God of War 2’ se lanzase en PlayStation 2, supuso todo un detalle para los jugones que habían soportado la plataforma durante años y alargó considerablemente el ciclo de vida de la consola, amén de conseguir que la expectación por ver el primer ‘God of War’ de nueva generación en PS3 haya subido hasta el espacio sideral.
Además, aquellos “early adopters” que se lanzaron de cabeza a por una PS3 nada más salir podían jugar a juegos de PlayStation 2. ¿Lo recordáis? The good old times.
Vía | Joystiq




Comentarios
1 Comentario moderado
-17A mi, personalmente me vino de perlas que se hubiesen decidido por la ps2 ya que en aquel entonces hubiese sido una putada obligarte a gastarte 600 pavos para poder disfrutarlo, y hubiese sido una falta de consideración por parte de sony hacia los que confiamos en la genial ps2, así que opino que ha sido la mejor decisión
No sé los nºs exactos de ventas del God of War pero tampoco me parece a mí que sea un vendeconsolas, y personalmente espero que nunca un beat 'em up se convierta en tal. El juego me gusta, pero esa afirmación me parece un poco exagerada.
1 diaz2910 a que te refieres con "ya pueden ir publicando la de ps3" en meristation no encontre nada.
3 Sentù.
Pues si, God of war es lo bueno que quieras, pero asi que venda super bien, No. Cuantas ps2 habìa en 2007 y cuantas unidades se vendieron?, Pues eso.
Casi no he jugado god of war, pero de lo muy poco que juguè, Me gustò mucho, y es un muy buen beat em up por donde se le vea (aunque sentì que controlar a Kratos era un poco "inexacto", pero igual, no le quita nada).
Los juegos vendeconsolas creo son Shooters, plataformas y rpgs. Y actualmente juegos de ejercicios tambièn xD Comparto el mismo pensamiento, a mi tampoco me gustarìa que un beat'm up fuera "vendeconsolas", no estoy muy seguro porquè, talvez porque normalmente son juegos cortos y sin multiplayer xD
3 Muy tarde....Streets of Rage fue un vendeconsolas.
Aunque también, los beat'ems de antes contra los de ahora...
sentu yo creo que aunque sea un beat'em up, un shooter, un rpg o lo que sea no debe influir en el hecho que sea un juegazo que muchos, por el solo hecho de poder disfrutarlo, se planteen la adquisición de la consola en cuestión. Me da un poquitín de rabia que por ser del género tal o cual ya no pueda ser un señor juego (no digo que tu hayas dicho esto, que conste ;) )
jeje, ok player1, yo no me tomo nunca nada mal. Pero que eso, lo digo porque normalmente no tienen casi profundidad y cosas así (aunque mira Mario 64...), pero que claro, es algo subjetivo, yo es que necesitos RPGSs y plataformas para sobrevivir.
Peroooooo.... esto se sabía hace 2 años por lo menos -_-
Quiza lo mejor hubiera sido, que hubieran hecho lo que nintendo izo con Zelda, a ver sacado una vercion de ps3 que mejorara en suficientes aspectos como para apoyar a las ventas iniciales del ps3, y al mismo tiempo haber sacado el mejor jeugo de la generacion pasada............. pero el hubiera no existe, y eso sirve paraque cuando slaga god of war 3, la gente compre el ps3 sin pensarlo ( en la conexion playstation aqui en Mexico habian filas de 2 o 3 horas para jugar al demo ).
Salu2
Por supuesto que si lo hubieran hecho así, hubieran vendido más PS3 el día de lanzamiento, pero estoy casi seguro de que las PS3 que no vendió en su momento las va a vender ahora con el III (o incluso superar las previsiones, hay mucha expectación). Además, por mí perfecto que dedicaran un guiño de despedida a PS2 y al final sacaran la segunda parte para esa consola. Desde luego, fue el último gran juego que me compré, y es sin lugar a dudas uno de los mejores en todo el catálogo de PS2.
12 Comentario moderado
13Nuevo grupo en Facebook:
"HASTALOSWEBS DE LAS MICRO-NOTICIAS DEL GODOFWAR"
Es que VidaExtra ya parece el blog de los desarrolladores...
si god of war es un juegazo, pero ya cansaron, ponen una noticia diaria de este juego
Lo de que un beat em up no te gustaría que fuera un vende consolas lo dices solo por que no te gusta el género ¿no? No lo dirás por que pienses que es un genero menor o malo.....
Por que si es así, me gustaría saber por que. Por que lo único malo es que los juegos basados en pelis para aprovechar tirón que pertenecen al género son horribles, pero ni se podría considerar del género.
¿o te referiras a que es machacabotones ? Por que eso no es así en ninguno de calidad. Tu ve a God hand o el bayonetta y pulsa los botones a lo loco sin pensar que ataque combiene mejor, esquivar cuando sea oportuno y usar una táctica en función del rival. Más machabotones es el gears of wars o el uncharted, que en dificultad normal repitiendo la misma rutina te pasas la mayoría de los niveles.
¿O lo dices por que principalmente es pelear? Claro, es del género. Pero en absoluto debe ser repetitivo por eso, puede haber gran variedad de situaciones y maneras de afrontar los combates, no es lo mismo enfrentarte a un enemigo muy agresivo, que a un monton de masillas, un duelo o un gigante, eso solo en función del enemigo. Luego el escenario o las condiciones y circustancias pueden variar un huevo. La mayoría de shooters o Rpgs por turno buenos son más repetitivos que un beat em up bueno. Asi a priori los únicos juegos que son menos repetitivos (hablando de representantes de calidad) son las aventuras gráficas y los juegos con muchos puzzles. Hasta el bendito Starcraft era tremendamente repetitivo como divertido, sobretodo en Lan, y eso que es de estrategia.
La cereza, la ultimo detalle para terminar una generacion de juegos, juegos y mas juegos, muy agradecido por tremendo juegazo y por la gran consideracion que tuvo Sony con sus usuarios, esperando el final, saludos
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