
Todavía no sabemos qué esperar de ‘Heavy Rain‘ y a medida que vamos leyendo noticias sobre el juego más desconcertados nos quedamos. Ya sabemos que los chicos de Quantic Dream tienen la intención de innovar el género de las aventuras ofreciendo una experiencia más cercana a una película de género que a un videojuego, pero caramba, pasar de los trofeos ya es demasiado.
Y es que ‘Heavy Rain’ pasará de los trofeos que vayamos consiguiendo a medida que jugamos. Pero ojo, eso no quiere decir que no contenga un sistema de trofeos integrado es que, sencillamente, sus creadores no quieren que aparezcan mientras jugamos para no distraernos y romper la ilusión.
Así que según Guilaume de Fondaumiere, del estudio de desarrollo, los trofeos se ofrecerán sólo entre los capítulos que vayamos completando, pero nunca mientras jugamos. La excusa, como decíamos antes, reside en no romper la atmósfera única que el juego crea.
Y qué queréis que os diga, a mi no me convence. No es sólo por esto, que quede claro, pero es que tengo la sensación de que están tan obcecados en desarrollar una película que los elementos jugables van quedando a un lado. Una de las gracias de los trofeos es recibirlos mientras juegas, después de haber realizado un acto meritorio para que sepas qué demonios has hecho.
Obtenerlos sin saber que los has obtenido, sólo verlos al final de la pantalla como resumen, con la excusa de que no quieren elementos que te recuerden que se trata de un videojuego, pues qué queréis que os diga, no me convence.
De todos modos tendremos que esperar a tener el juego en nuestras manos. A vosotros ¿qué os parece? ¿no se están pasando ya?
Vía | Destructoid






Comentarios
interesante
A mi particularmente los trofeos no me gustan nada y me distraen, así que por mi encantado. Pero yo lo que haría, sería poder configurar de alguna manera el poder ocultar o mostrar los trofeos durante el desarrollo del juego.
Que ganitas tengo de que salga para ver como "revoluciona" el género de las aventuras...
Sabe alguien que contiene la edición especial???
Dejarles haceeeer... que en Quantic Dream saben lo que se hacen. Y a lo peor es un Fahrenheit vitaminado, que ya es mucho.
Es que si fuese por ellos seguro que ni los metían , pero claro, como hoy en día parece que si un juego no tiene trofeos es una mierda, pues los han metido a regañadientes.
Nunca llueve a gusto de todos ¬¬
A mi como me importan menos que un colchón afgano, como si meten pegatinas de Hello Kitty, mientras el juego me guste, que le den a los trofeos.
Bueno a mi me parece buena idea, si al final te detallan el trofeo que mas da, este juego puede ser uno de los mas importantes del 2010, es algo diferente, algo que parece rebozar de calidad, me encantan estos juegos tipo Shenmue.
interesante
Zizou_1984 La calidad se "reboza" como las croquetas??? No será "rebosa"?? ;)
A mi lo que me parece es un fahrenheit hipervitaminado con un exceso de hype.
Básicamente se dedicaron a coger una buena idea, hacer un juego que pinta bastante bien, y repetir "somos los mejores del mundo" y "hemos inventado algo totalmente nuevo" hasta que simplemente se les acaba pillando manía.
Puede que tengas razón Kahless, no te lo niego. Ahora solo falta esperar y ver. A lo mejor le pillamos manía.
No entiendo tanta tontería con los trofeos, si no sirven para nada aparte de para vacilar, me parece una MUY buena idea lo que han hecho. Ya lo de los trofeos parece como lo de los logros de los xboxers, que solo se compran juegos por los logros.
#1 Me has quitado del teclado lo que iba a decir. Para mi los trofeos no son algo más que un recuadrito que aparece cada dos por tres en los juegos que juego diciendome que he hecho esto o lo otro sin ni siquiera darme cuenta. Pero esto es como todo. Señores desarrolladores de juegos, tan difícil es PONER OPCIONES? Los juegos son programas informaticos cuyo uso se puede hacer tan configurable como se quiera, aprovechadlo!
Pensé lo mismo cuando jugue al nuevo Prince of Persia, tan difícil era poner un modo de dificultad para jugarlo como los anteriores? Que Elika se canse de salvarte por ejemplo, que el combate sea con varios enemigos, etc.
Me parece bien obviar los logros mientras juegas, la idea de crear un juego altamente inmersivo en el hilo de lo que parece una especie de film interactivo me parece genial, creo que no se ha visto nada parecido hasta la fecha (bueno salvando las interminables escenas cinemáticas del último Metal Gear :P) y crear nuevos paradigmas de juego es algo muy positivo en todos los aspectos. De alguna forma me recuerda a los trozos de investigación en los survival horrors a lo Silent Hill, salvando las diferencias.
Por otra parte estoy convencido de que habrá mucha gente a la que no le va a gustar demasiado, es difícil crear un juego que guste a todos, claro.
No me atrevo a decir si será un juegazo o no, pero buena pinta tiene, espero que no nos decepcione!
Kahless, tienes razón. Los de Quantic Dreams son unos expertos en romperme el corazón, y aún así, pocas compañías he visto que arriesguen tanto en cada título. Yo ya he decidido que lo compraré, aunque sólo sea por lo diferente que es de cualquier otro juego y porque no me compré ni el Indigo, ni el Nomad Soul. De hecho, ni siquiera tengo la PS3, como luego lo saquen para PC les muerdo un huevo a cada uno.
Todo lo que sea intentar hacer mas inmersiva la historia me parece bien, pero como decís no cuesta nada poner la opción de logros visibles o invisibles, es de cajón.
truthkey Y truthkey
coincido con vosotros y parece que es la moda de esta generacion,los dichosos trofeos q aunq estan bien no aporta nada directo al juego,prefiero estar jugando tranquilo sin tener q estar pensado a ver si consigo esto o aquello y me salte el cuadrdote LOGRO DESBLOQUEADO,cosa q invento microsoft con la xbox y sony a copiado literalmente en ps3.
Que metan mas extras y premios x conseguir hacer ciertas cosas en el juego.
deja de criticar esta obra maestra y ponerle faltas. Será lo mejor que que se ha echo en una videoconsola, como paso con farenheit
quise decir herejegonza
Anda que no eres amarillo DC.... Eres , creo , el primer blogista amarillo de los videojuegos.
¿quien dice que pasan de los trofeos? tu
simplemente han pensado, muy acertadamente, que los trofeos distraeran menos si los dan al final del capitulo. ¿por que? Pues porque si ya de por si distraen, pues más en este tipo de juegos.
No puedo estar más en desacuerdo contigo Dani.
Si juegas a un mata mata, sabes que estás en un juego y puede que mole que salgan los trofeos, igual que mola que salgan palabras como "COMBO" o "BRUTAL" o análogas.
Pero si el jueo posee una historia atractiva, que te sumerjes en ella, en ese caso el mando pasa a ser una prolonación de tu propio cuerpo, no te das cuenta de que estás jugando, sólo piensas en que "tú" debes avanzar, te identificas con el personaje como si estuvieras viendo lo que él ve. Por mencionar algunos juegos en los que pasa esto, de los últimos a los que he jugado, tampoco hay ganas de ser demasiado específico, el Uncharted2 (el 1 regular), el MGS4, quizá alguno más (no me apetece ir a la estanteria a mirar cuales xd). Pero sobre todo, DEAD SPACE. En Dead Space quitan incluso cualquier tipo de indicador en la pantalla, todo sale en forma de hologramas, es increíble, genial.
Por eso, a veces, cuando sale el trofeo, te das cuentqa de que es sólo un juego, de ue si te matan cargas y punto, rompe un poco la magia.
Además Dani, pensé que eras más purista. Lo de una pantalla con los logros que has conseguido al terminar el nivel es lo más clásico y lo más antiguo que existe jejejeje. Si quieres saber lo que has conseguido, para eso llevan una explicación. Además, cuando los consigues tampoco dicen por qué, sólo dicen que has conseguido un trofeo.
En cualquier caso, lo mejor es hacer como dicen por ahí arriba, dar la opción. Poner esas opciones cuesta muy poco, no hay cosa que más me joda que haya juegos que no lleven opciones básicas, como invertir la mira vertical y horizontalmente. Que manera más tonta de joder al jugador. El jugador debería ser su dios y su amo. Por suerte hoy en día casi todos llevan esas opciones. Falta incluir la de los trofeos.
Y a mi los trofeos también me importan un rábano.
Y sobre la "posible" innovación de Heavy Rain, prefiero que haya juegos que prometan ser innovadores aunque luego fracasen, a que todos los juegos sean clones unos de otros.
No veo porque hay tanto misterio y tanto escepticismo sobre este juego, la mecánica esta cada día mas claro que será muy pero que muy parecida a la de Fahrenheit, si jugáis a este juego estoy seguro de que podéis haceros una idea de como será Heavy Rain, por supuesto espero una historia mucho mas coherente, unos gráficos mucho mejores y un uso menos recurrente de los QTE, pero creo que por lo demás será similar.
En cuanto a lo de los trofeos no veo que problema hay en que aparezcan en las pantallas de carga, al fin y al cabo, cada trofeo ya lleva una pequeña descripción de como se consigue. El único problema que le veo es que haya errores al conseguirlos y no te enteres hasta que te hayas pasado la pantalla. Algo que me ocurrió con ‘Uncharted: El tesoro de Drake’ y que vi inmediatamente pues teniendo el número adecuado de tesoros no me apareció el trofeo.
Por lo demás creo que pinta de maravilla.
interesante
tengo entendido que es lo que pasa, si no pasaran de los trofeos, seria como si estuviera viendo un video de megaporn y en el momento del climax, te sale de la nada un anuncio mierdoso de, "hotties friends in cabimas", y con eso se pierde la emocion... bueno, entonces estoy de acuerdo.
interesante
# 20 Mr. bin jajajaja, mejor comparación imposible, lo has clavao
@Herejegonza, que te distraen? eres la primera persona a la que escucho decir eso, a mi y a mis colegas nos encanta ver como salta un logro o un trofeo en pantalla porque hemos hecho tal cosa
los trofeos y los logros son un aliciente de juego mas y sinceramente a mi me da satisfaccion ver como consigo uno ( que tenga cierta dificultad claro ) mientras juego
deberian de poner una opcion para los que no quieran trofeos ni logros, pero desde luego implementarlos en esta generacion ha sido muy buena idea
A mi sinceramente me da lo mismo... el tema de los trofeos no va conmigo. ME da lo mismo que un juego tenga muchos trofeos, pocos o ninguno. Yo jugare igual y me lo pasare igual de bien/mal xd...
Ademas, aun que ahora en medio de la partida te salte la ventanita de "has ganado el trofeo X", yo nunc paro la partida para ir a mirar que trofeo es. Quizas cuando termino o quizas nunca digo "voy a ver" y miro por encima.
Mientras se curren el juego ya me tendran contento.
Está claro que Heavy Rain será un juego diferente en todo y también en el sistema de trofeos. Por mi no hay problema, me encanta todo lo que están haciendo. ¿Será que yo también soy tan raro, oscuro e inquietante como el propio juego? umm... SI!! xD
@Autismo, pues la verdad es que a mi no me aporta mucho. Me da igual saber que he matado a 5 tios seguidos de un disparo a la cabeza o cosas similares. Son mensajitos que salen en mitad del juego, y por mi forma de ser, pues me distrean. Pero entiendo que haya gente que le guste y sea un valor añadido. Lo ideal es que puedas configurar si quires que salgan o no los logros. Eso seria perfecto para gente como yo y para gente como tu :D... y todos contentos :D.
Autismo
ESO SERIA PERFECTO.
Yo personalmente veo este juego como una "EXPERIENCIA". Puede que guste más o guste menos, pero la experiencia de jugarlo es lo que le va a hacer ganar adeptos o de lo contrario tener un séquito de enemigos más acostumbrados a juegos de mecánica clásica. En cuanto al tema trofeos, personalmente me gustan que estén anunciados en cuanto los ganas, te motiva de alguna manera, pero si en Quantic Dream han llegado a esa conclusión por algo será... de todos modos no estaría de más el poder activar o desactivar a piacere. Tengo ganas de echarle el guante ya para ver si todo ese hype a valido la pena.
brillante
Lo que yo no entiendo es que la gente en esta generación llama obra maestra a juegos que ni siquiera han salido todavía....
... y lo peor es cuando los postulan a GOTY y salen el año que viene... en fin, cosas del fanboyismo.
Totálmente de acuerdo con jozeico.
30 Comentario moderado
8Realmente me da igual, ademas hay veces en que ganas un trofeo y sigues sin saber como se consigue xd
Por ahí ya hay comentarios de gente que ha jugado la beta. La verdad es que es el segundo que más espero de 2010, después de Super Street Fighter IV. Lo que no tengo tan claro es q a pesar de todo lo q se ha dicho acabe siendo un superventas. Es un género y una mecánica q no triunfa demasiado aunque el profesor layton está dando guerra...
pos los logros o trofeos sinceramente...mmmm...me la pica un pollo... cuando me dispara un ejercito entero en el U2 estoy mas centrao en cumplir la mision sin que me maten para hacerlo todo completo antes de los puntos de cargado, que andar a ver si me puedo cargar a 8 de una granada cuando esten juntos pfffff.... disfrutar de los juegos y menos pajas mentales...
monos porros y mas porrazos ala!!!!!!Salus!
a mi me parece muy bien, los que conocen Fahrenheit ya sabe de que va la cosa, imaginaos que salen los putos trofeos mientras estás con los sticks en las escenas de "acción", sería una putada, yo lo veo muy bien, sobretodo sabiendo que tipo de juego es.
Yo creo que han inventado un nuevo genero,la "Pelicula Interactiva",que Farenheit tenia una historia grandisima y este seguro que no defrauda.
En cuanto a lo de los trofeos...eso se deberia poder cambiar en las opciones,es lo mejor.
''La atmosfera unica que el juego crea''
A mi me parece que estan exagerando y mucho.
22. Autismo Pues yo seré el segundo al que le escuches (o leas) decir que los trofeos distraen.
Lógicamente, si juegas al Pure o al LBP, mola ver como aparecen tus logros. Pero si es un juego oscuro y de suspense, queda raro que aparezca un recuadro feliz y dorado haciendo su sonidito en una esquina xD.
Vamos, que si estas viendo una escena importante y te aparece el trofeo "nivel 1 superado", corta un poco el rollo. Ahora, si en medio del un tiroteo en un juego de acción te sale el trofeo "revienta cráneos", mola.
pues yo si tengo que elegir entre dos juegos si uno no tiene trofeos a no ser que sea el call of duty o el uncharted no lo cojo.
me encanta eso de tratar de obtener trofeos offline pero este juego pinta tan bien que no me importaria los trofeos
Muy bueno eso de que han creado un género nuevo llamado "película interactiva".
El problema es que ese tipo de juegos tienen más años que el fuego. Supongo que por aquí habrá más de uno que aún recuerde los Dragon´s Lair y los Space Ace.
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