
Algunos dicen que el auténtico espíritu de Rare murió en el año 2002 cuando fue comprada por Microsoft. Otros, demasiado agoreros, cruzan la línea y aseguran que Rare ya llevaba muerta varios años. Finalmente, los que quedan, asumen sin más que toda compañía evoluciona hacia nuevos caminos, nuevos retos, modos de supervivencia y nuevos títulos ta.
Pero ojo, evolucionar no significa olvidar y tanto en Rare como en Microsoft saben que hace años, en la época de Súper Nintendo y Nintendo 64, el estudio de desarrollo conquistó a propios y extraños con un auténtico titulazo de pela. ‘Killer Instinct’ era el nombre de aquel inmenso juego que, además, era de los primeros en incorporar gráficos 3D pre renderizados y tenía un aspecto visual increíble para la época.
Quizá muchos de vosotros no lo recordaréis pero ‘Killer Instinct’ era uno de aquellos juegos que dejaban alucinando a los que lo veían. El caso es que Ken Lobb, director creativo de Microsoft Games Studios, ha confirmado que la compañía de Redmond tiene planes para resucitar la antológica saga de lucha. Eso sí, no parece que vaya a ser pronto pero más vale tarde que nunca y total, hace tiempo que vienen mareando la perdiz.
Se confiesa un enamorado del juego, por algo estaba en los equipos de desarrollo originales, y asegura que aunque no están haciendo uno ahora mismo lo traerán de vuelta algún día sin duda alguna. ¿Os imagináis un ‘Killer Instinct’ en HD y aprovechando lo que Xbox 360 puede hacer?
Vía | Destructoid
Vídeo | Springboard






Comentarios
interesante
¡Oh Dios! Uno de los juegos de lucha que más me vició (si no el que más). Esperemos que nos den una alegría pronto y podamos disfrutar de más sangre...
interesante
eso espero yo tambien xD, contal de que logren un buen sistema de combo me conformo
Blasteeeer Combo! Supreme victory... Perfect ;o).
Awesome victory!!! uauu
Me muero por volver a jugar con cinder, es uno de los juegos de pelea que mas me a gustado de todos los tiempos. Ultra!!! Ultra!!! Ultra!!! XD
2 Comentario moderado
15interesante
Yo era de MK hasta que siete horas seguidas de 'Killer Instinct' en una Snes cochambrosa y una televisión de tubo de 14 pulgadas junto a 4 amigos me hicieron cambiar de opinión. XDDD
Nada, en serio, Killer Instinct era buenísimo pero al ser sólo exclusivo de Nintendo mucha gente se lo perdió. En cambio Mortal Kombat 2 fue algo antológico...
Eso pensaba yo de Street Fighter y mira: arrasando. No creo que fuera difícil adaptarlo a los tiempos que corren, más con el público y personalidad que tuvo.
(Qué fácil se nos vende todo)
Y ahora sera exclusivo de Micro$oft y los mismos o quizás muchos mas se lo volverán a perder
eso esta demas.
Tenemos SF4 que es para todas las plataformas menos para Wii y eso es mas que suficiente.
Por dios el mejor juego de pelea de la historia, todavia guardo mi cartucho del Killer Insctint Gold de N64, sublime, sobre todo jugandolo en la velocidad luducrois, sus combos, personajes, todo sigue siendo espectacular, inclusive ahora,espero que lo saquen pronto para jugar unas cuantas partidas online...
Lastima que el control del 360 no sea el mas comodo para juegos de pelea
Mortal Kombat? luego del ultimo Mk vs DC, ya no puedo esperar mas nada de una de mis sagas favoritas.
En cambio killer Instinct, aun no lo arruinaron y esperemos que no lo hagan. Y podramos disfrutar de un verdadero juego de lucha pronto.
Saludos
interesante
Es un grandísimo juego, aun lo juego con mis amigos en la Snes. Tanto el 1 como el 2 deberian tener una version HD independientemente de que sacasen el 3. Este juego fue pionero en muchos aspectos.
interesante
No solo revivan a Killer Instic, también un nuevo Conquer bad fur Day con el poder grafico del Xbox serían unos juegazos
Hombre, del conker ya hay remake (+ o - xD), el Conker Live and Reloaded...
Rare sin Nintendo no es lo mismo, no imprimen la misma magia con Microsoft.
no has jugado a kameo
interesante
Seria grandioso un nuevo Killer Instinct.
brillante
siempre me ah gustado el juego de K I
jejeje estaria bien ver de nuevo este gran JUEGAZO!!
10 Comentario moderado
70interesante
Si van a hacer una mierda como el último banjo y conquer mejor ke se lo metan por el culo y sigan haciendo esos juegos de piñata...
os acordais del cartucho q era negro?? q grande dios mio...pero bueno,yo personalmente,aunq se hiciera realidad,no me fiaria de q fuera a ser un sucesor digno del de supernintendo...ya hay muchos ejemplos de juegos q en su dia eran totalment revolucionarios y la polla con cebolla y por kerer"actualizarlos" la han cagado pero bien...asi q de momento...mejor no emocionarse,un saludo!!
brillante
Si piensan hacer lo mismo que con Banjo-Kazooie que se quede muerto, en verdad desde que dejaron nintendo rare a perdido la magia....
No existe juego de lucha que me traiga tan buenos recuerdo que este era un juego de lucha con un sistema de combo unico y espetacular, todavia recuerdo los combos que realizaba en la version de N64
14 Comentario moderado
190El arcade original aún está en el centro comercial El Muelle en Las Palmas de Gran Canaria. La verdad es que me sorprendí cuando lo vi, pues es un juego de 96, creo.
16 Comentario moderado
195yo doy mi reino por una nueva entrega de killer instinct, yo juegue la version de 64 como si no existiere mañana, la unica razon por la que me compraria un 360, he tenido suficientes razones para comprar un wii y ps3 pero hasta ahora no veo razon para un 360, si sale ese killer instinct me compro esa tostadora
le levanto mis manos a mayuya para que rare sake una buena version de KI, aunke extraño a rare cuando era de nintendo los buemnos juegos de ellos fueron unicamente y exclusivamente cuando estaba con nintendo
brillante
De contar con una buena jugabilidad, gráficos decentes para la generación actual y un buen precio, sería un Must-Have de cualquiera que lo jugara en el pasado
interesante
A mi me gustó y me enganchó mucho el Killer Instinct de SNES, mucho. Pero ahora un KI exclusivo de Microsoft pasa forzosamente por el uso del Natal y ahí ya veremos, si es de pegar puñetazos y patadas al aire yo paso. Además soy de los que hace ya muchos años perdieron la confianza en que RARE volviera a ser la gran compañía que fue cuando hacía sus juegos para Nintendo.
lo que Xbox 360 puede hacer? puede EXPLOTAR!!
OK OK antes de que me dejen en Irrelevante solo les digo que lo espero como agua de mayo, pero si veo algo que digan NATAL en la caja : devolucion Por favor
Nah, que hagan uno a la antigua usanza. Como lo hagan para natal va a ser un Wii Sports boxeo con visceras.
¡JUAS! Que viciadas nos agarrábamos con mi hermano, una SNES y el Killer Instict, y algo era seguro después de laaaaaaaaaaaargas horas de vicio uno de los dos echando humo apagaba la consola después de un combate memorable en la que perdías con un pedazo de combo de tu oponente... ¡¡¡uf!!! si todabìa escucho esa voz grave decir: "Combo, combo, combo..."
bueno este juegos en su tiempo era un poco malillo (tuve la oportunidad de jugarlo todos cuando tuve la snes, n64...) ahora imaginense que salga en la basura de xbox 360 seria una completa catastrofe al igual que los exclusivos de la xbomba 360.
31 Comentario moderado
15nuestra amistad es hermosa al igual que tu manera de escribir lol.
interesante
al diablo con la xbox, acabas de insultar a este juego
-1
por trollaco de tersera.
como estas pana yo siempre te rrespeto porque eres uno de los pocos dominicanos al igual que yo en esta pagina.
como es que siendo dominicno y hablas mal de este juego, si se conose mas que a mortal kombat aki
48 Comentario moderado
15Este si que fue y es aun un gran juego.... lastima que mi 360 viera la luz roja de la muerte hace unos años.
Aqui se arruina otra saga, como ya lo hicieron con Perfect Dark y Banjo Kazooie, mierda, sigue asi RARE... (u.u)
AAA esperemos ke si lo hagan, y realmente no tengo 360 pero si hacen algo asi me va ke me compro un 360 unicamente para jugar este juego, ke realmente ke juego para esas epocas XD>
Saludos.
SDMF (CarloX)
interesante
ojala que cuando lo saquen no lo llamen ``killer instinc nuts and bolts´´ la verdad mi gran decepcion fue el nuevo banjo kazooie xD, le quitaron toda la comicidad y chisteretes de la serie, ingenioso sistema de juego pero se extrañan las habilidades y andar de pie por mundos
y ni que decir de KI, quien no quiere hacer un c-combo braker con fulgore o un ultra combo con orchid o sabrewolf con detalles en alta definicion y si se pide mucho, juego online... estariamos hablando de un hitazo que competeria plenamente con street fighter IV, aun si este lo hicieran para el bazar de juegos
RARE.. no nos vuelvas a decepcionar¡, esta vez si lo vas a hacer, hazlo bien
a propósito.. acaso alguien no extraña al donkey kong 64?... cuanto mas hecho atras la memoria mas interesantes se vuelven incluso los juegos que hacia RARE para snes, me da pena ajena verlos el dia de hoy
Por mi que siga muerto, nunca me atrajo.
Ojala y no se repita la experiencia RARE+microsoft=Basura asi como ha venido pasando con RARE en esta decada. sea killer instinct que fue un gran juego de nintendo, lo que me hace pensar que Nintendo ha sido tan grande que otras compañias quieren sus juegos lol no le quitan a Mario galaxy porque de plano no pueden.
Pues ojalá se tomen su tiempo para hacerlo, pero para hacerlo bien, eso significa que haga todo lo que la versión de Snes hizo en su tiempo, pero ahora, es decir, gráficos de infarto con una jugabilidad completamente adictiva...y sería mejor si lo sacan para jugarlo con control a la vieja usansa, nada de Natal!!
Que bien, recuerdo cuando hicieron la excelente estrategia de lanzarlo para snes nadie pensó que sería posible o al menos la calidad similar al del árcade, no solo sobrepaso la expectativas sino que traía CD soundtrack jejeje
39 Comentario moderado
5TODO DEPENDE DE NINTEDO, pues solo pasara si ellos ceden los derechos que tienen sobre el juego (y eso requiere mucho dinero) si ya microsoft pago para obtener los otros juegos de RARE, ¿porque KI no?
Por otro lado esta RARE, que se arruino desde el momento en que empezaron varios de los empleados a buscar la separacion de nintendo, a lo cual 7 de ellos se separaron de la empresa y formaron una compañia llamada la septima maravilla, despues del fracaso se separaron, unos trataron de volver, otros siguieron su camino en otros estudios.
Ken Lobb por ejemplo era uno de los altos directivos de Taxan, una empresa que hizo pocos juegos pero increiblemente bien hechos, paso a RARE y ahora es director creativo de microsoft, pero a verdad es que RARE era un gran equipo de desarrollo, pero solo con la guia de Nintendo lograron explotar todo ese potencial que tenian.
claro como no me voy a acordar de tremendo juegazo? Ultraaaa Ultraaa Ultraaa... que buenas épocas
lástima que rare ya tenga varios años muerta
43 Comentario moderado
15Yo voto por Conker XD XD
Yo este juego no lo conocía, pero usar 3d en aquella epoca tendría que ser una revolución. ¿Usaba el chip FX?
interesante
El juego original, de arcade, usaba un microprocesador denominado R4600, que era toda una maravilla de la época, también utilizado en las estaciones de trabajo Silicon Graphics, la cual era una de las empresas líderes de la época en desarrollo de hardware y renderizado de imágenes. Ambas tecnologías deberían serte familiares, ya que también se usaron en otro famoso producto de Nintendo: Donkey Kong Country. Que yo recuerde, la versión de Snes no usaba ningún chip de apoyo, si lo usaba lo más seguro es que no haya sido el SFX, que era más que nada para trabajo vectorial, sino el SA-1 que era de apoyo al procesador, como en el caso de Super Mario RPG, Legend of the Seven Stars.
El juego, a pesar de lo que muchos creen, nunca fue 3D, me explico. Tanto los escenarios como los personajes, así como sus animaciones, fueron creadas en estaciones de trabajo Silicon Grapihics, al igual que Donkey Kong. De ahí se realiza un proceso conocido como "render" que es convertir los modelos 3D a imágenes raster 2D.
Hay mucha gente que confunde ambas definiciones, render y raster; y es un error: Una imagen, dependiendo de su composición, cae en una de 2 categorías: Vector o Raster. Una imagen raster se basa en pixels, pequeños puntos de color que juntos componen la imagen. cada punto posee su propio valor e información. Una imagen raster por ende pesa mucho más, pero permite un muy alto grado de detalle y transición de colores y degradados, pero en contraparte mantiene su calidad amarrada a la resolución de la misma: a mayor resolución, mayor calidad de imagen y mayor peso de la misma. La razón por la que existe el famoso "diente de cierra" en imágenes es porque las imágenes representadas por pixeles deben pasar por un proceso llamado interpolación y las imágenes de diferentes fuentes al superponerse se diferencian por poseer pixeles diferentes en los bordes, generando ese resultado. Un popular programa de trabajo y edición de imágenes raster es Photoshop
Una imagen vector o vectorial, en cambio no se basa en pixels, sino en vectores, es decir, figuras geométricas dentro de un plano cartesiano (Ejes X e Y), almacenando la ubicación de los vértices de la imagen dentro del plano, así como la curvatura de las lineas que unen dichos puntos, así como el color y tipo de color de dicha figura. Una imagen vectorial por ende no almacena información de pixels, por lo que este tipo de imagen no alcanza el grado de transición de colores que se puede hacer con una imagen raster, pero en cambio gana en el sentido que al ser menos información que guardar, la imagen pesa mucho menos. Además la imagen vectorial no está amarrada por resolución, por ende una imagen vectorial de 10 kilómetros pesa lo mismo y tiene la misma calidad que una de 10 centímetros. Una imagen vectorial, al no poseer pixels no posee aliasing. Un programa popular de vectores es Illustrator.
Esto te aclara que render no es un tipo de imagen, sino un proceso para conseguir un tipo de imagen. En el caso de KI este procesos se realizó aprovechando que este juego fue el primero en tener disco duro además de la rom del mismo, por ende se podían almacenar grandes cantidades de datos y animaciones. Por ejemplo, en Street Fighter 2 un hadoken usa en promedio 6 frames de animación para ejecutarse, en KI un movimiento similar por parte de Jago usaba casi el triple. Eso daba la sensación de que eran verdaderos modelos en 3D, sin serlos. los fondos en cambio son verdaderos FMV que se ejecutaban en tiempo real y se ajustaban según la posición de los personajes, nuevamente dando la sensación de estar en entornos 3D.
En el caso de el port de Snes, se usó la misma técnica que DKC, dando por resultado el juego que vimos. En el caso del port de N64 los escenarios si eran modelos 3D, pero los personajes siguieron siendo modelos renderizados.
Ese es mi aporte cultural del día de hoy, por favor, niños, no intenten esto en casa, déjenlo a ociosos profesionales como yo XD
NOTICIÓN!!!Ahora, no me imagino a estos personajes con los gráficos de hoy en día. Se tienen q esmerar mucho en un juego de estas características para que quede con el encanto de antaño. Sobre todo quiero ver con los gráficos actuales como Glacius se funde con la tierra y sale para dar ese gancho... ñam ñam
-- editado por última vez a las 09:36
De RARE sólo queda el nombre. Cuando en el 2000 MIcrosoft compró RARE, 1º 50 y más tarde otros 30 empleados abandonaron la compañía. Algunos de ellos formaron Free Radical (Time Splitters), y los que se quedaron desarrollaron el Grabbed by the Ghoulies, Perfect Dark Zero, Kameo (el único medio decente de esta lista), Conker Bad Fur Day (remake de N64), Viva Piñata y Banjo Kazooie Nuts & Bolts (o Baches y Cachibaches -santo Dios- como lo conocemos aquí). Así que viendo su trayectoria actual no me cabe más que decir: RARE, haz como con el Perfect Dark original y limitate a sacar un port para el Live con las texturas un poco más nítidas.
mientras sea como el KI original sera un juegazo, las horas pero horas que he pasado delante de la snes con ese juegazo que nunca cansaba :D
Solo pensarlo ya me crea una buena sensacion, a este juego le dedique muchas horas con los colegas, me hice del club nintendo para que me dijeran los combos de 28 golpes como tenian algunos personajes, ademas de los fatalitys, el juego me encantaba y no hace mucho me puse a buscar videos por youtube para rememorar viejos tiempos aunque sea con videos y me encanto volver a verlo
si sacan un remake, lo comprare sin duda alguna
-- editado por última vez a las 12:32
Estoy contigo, con un simple port del de N64 para descargar en el XBLA nos dejaria a muchos mas que satisfechos.
El Killer instinct original estaba chulo, pero a mi me flipó mucho mas el Gold de N64...que graficazos que tenia pa la época :o~~ Estaria bien que se dejasen de Natal (que no lo critico para otros juegos) y zaranjadas para este juego e hiciesen un buen 1vs1 con una jugabilidad rapida, buenos gráficos y esos combos eternos... :D Ah! Y un versus online que funcione bien! xD
yo estoy contigo con lo de un online, que viciadas me he pasado con el de gameboy, fijate tu q aun lo tengo metido en el cajón
Éste me lo compré el mismo día que salió. Era una pasada gráficamente. Y hacer combos interminables con el indio de los tomahawks era un gustazo. Que lo traigan de nuevo y ya veremos. Que nunca se sabe.
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