'Modern Warfare 2', PS3 vs. Xbox 360, comparativa visual y rendimiento

180 comentarios

Cod MW 2

Pocos dudan ya de que estemos ante el juego de las Navidades. El FPS definitivo como le han llamado algunos y, casi sin duda, el mejor ‘Call of Duty’ hasta la fecha. Hablo de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’, juego que estamos disfrutando la plantilla de VidaExtra casi en pleno y que continúa la senda marcada por el genial ‘Call of Duty 4’.

Ahora bien, cuando un título tan esperado ve la luz y encima lo hace en dos plataformas a la vez, es normal que surjan comparativas entre cómo se ve una versión y cómo se ve la otra. Algo habíamos hablado del tema, pero hoy vamos con datos reales. Sí, hay diferencia y aparentemente la versión de Xbox 360 se ve mejor pero la pregunta es la siguiente, ¿verdaderamente importa?.

Lo que hay que dejar claro es que las dos son excepcionales y que, por ejemplo, llama la atención que tanto en PS3 como en Xbox 360 las texturas aparentan tener el mismo tamaño. Podemos olvidar aquello de que en la consola de Sony se cargan texturas más pequeñas por culpa de la poca memoria, aquí se ven exactamente igual y eso es digno de agradecer.

Eso sí, hay dos diferencias que pese a no ser capitales sí que pueden darnos una mejor idea sobre qué plataforma va más “suelta” ejecutando ‘Modern Warfare 2’.

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En la versión de Xbox 360 encontramos un bonito efecto de Glow, resplandor en toda regla sobre las superficies metálicas. Un efecto que no se aplica sobre la versión de PS3 que, en ese aspecto, queda mucho más plana (sobre todo en los niveles de nieve).

También las sombras, un punto criticado por tener muy poca resolución en las dos versiones, parecen más difuminadas en la versión para la consola de Microsoft, con lo que ese terrible efecto pixelado se disimula más.

El segundo punto tiene que ver con la tasa de Frames por segundo. Pese a que el juego es tremendamente inestable, pasando de 60 fps en los momentos tranquilos hasta menos de 30 cuando la acción inunda la pantalla, se ha hecho un esfuerzo por asegurar una tasa equilibrada en las dos versiones.

Dicho de otro modo, hay bajones de frames, pero no molestan a la hora de jugar. Eso sí, PS3 se muestra casi siempre un poquito más justa de frames que Xbox 360, aunque sin llegar a perjudicar la experiencia.

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Si sois muy muy puristas, disponéis de las dos consolas y la calidad visual os importa hasta el extremo, la versión de Xbox puede ser la que necesitéis, aunque repito que son cosas menores. Podéis acabar de leer todo el informe completo y bucear entre más detalles aquí. Eso sí, recordad que las dos versiones son una auténtica pasada. Lo dicho, ¿cual elegís?.

Vía | Lens of Truth
Más en VidaExtra | ‘Modern Warfare 2’, primer contacto

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Comentarios

  • 1

    Avatar de teikirisi !

    Ay por favor!! Todo el mundo sabe que la 360 "se ve mejor" porque nadie es lo suficientemente inteligente para meterse en las opciones y calibrar el balance de rgb para su televisor (por lo que tiene menos contraste que xbox)

    Si las diferencias no son importantes mejor no posteen nada, hacen que su blog se llene de trolls y mamitas...

  • 2

    Avatar de El ruso !

    Creo que ya van como 3 comparativas donde la calidad grafica en ambas es excelente...¿por que tantas comparativas?

  • 3

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    yo la de 360, no voy a meterle un juego de ps3 a mi blanquita no? XD

    fuera de coñas, detalles insignificantes, pero mas que en graficas, me gustaria una comparación de su juego online, no puedo hablar de ps3 porque al que queria preguntarselo esta jugando una marathon de forma ininterrumpida ¿sabeis ya de quien hablo no? empieza por alexs y termina por thedark xd, la version de 360 os puedo decir sin ninguna duda que es el mejor online que he visto hasta ahora, superando incluso al del halo 3 (eso ya es cuestion personal) y a los otros call of duty, 0 lag, migración de host si lo hubiera, super adictivo y como en los otros, engancha con las mejoras de las armas y las ayudas. excelente.

    ya que no esta el susodicho, me gustaria que me comentarais como va el online de ps3, porque ya los graficos, quitando esas minimas diferencias que bien han comentado nuestro editor, son practicamente iguales.

  • 4

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    Es la primera comparativa que aporta datos de algún tipo y nos os deja las imágenes ahí tiradas para que la gente opine sin posibilidad de argumentar. Puedes buscar los otros dos artículos y comprobarlo tú mismo.

    Frames por segundo, tiempos de carga, shaders que tiene una versión y otra no, rendimiento en una y otra... El resumen es que las dos versiones son buenas, pero una va un peliiiiiiin por encima de la otra.

    Eso sí, a la hora de comprar una u otra yo no usaría la calidad gráfica como excusa ya que en las dos es muy buena. ;)

    Saludos!

  • 5 Comentario moderado

  • 6

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    por cierto, para saber cual es cual fijaos en las esquinas de las fotos que tienen unos iconos de ps y 360.

  • 7

    Avatar de zcullyx !

    La diferencia existente deja patente una vez mas que esto siempre se mueve por DINERO dejando de lado completamente al usuario. Las dos consolas demuestran ser igualmente capaces con los gráficos pero esta vez, como no tenian diferencias que añadir de relevancia para joder adrede a quienes no se quieren comprar una 360, pues le ponen un mejor contraste natural (mejores "negros") y chutando. Algo que nada tiene que ver con la potencia de una consola.

    Si bien es cierto que si tienes una Ps3, esto puedes equilibrarlo con tu TV, solo puedes hacerlo hasta cierto punto y de forma cutre, puesto que puedes ganar en negros con el contraste, pero tambien "quemarás" los colores claros.

    Unos chapuceros comprados hasta el final, vamos.

  • 8

    Avatar de Dani Candil !

    @teikirisi

    No se si te he entendido, pero la diferencia entre las dos no es por el contraste en sí del monitor o de la versión... El Glow es un shader, un efecto de post-proceso, que se aplica sobre los blancos puros de la imagen (seguro que lo regulan y tal pero para que me entiendas) una vez que la renderiza el motor.

    Una versión tiene ese shader y la otra no. Supongo que es por rendimiento, cada shader aplicado "chupa" fps, así que para ganarlos se desactivan.

  • 9

    Avatar de zcullyx !

    En cuanto al efecto "bonito" efecto Glow, gracias a dios que la versión de mi consola, la Ps3 no lo tiene. Siempre he pasado olímpicamente de un "efecto lente sucia".

  • 10

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    @zcullyx

    Lo mismo que a teikirisi, no es una cuestión tan sólo de ajustar el brillo y el contraste (aunque sí es cierto que PS3 muestra colores menos saturados siempre). Estamos hablando de un shader. ;)

  • 11

    Avatar de totejorge !

    la version de x360 se ve mas luminosaa ¬¬

    eso es mejor??

  • 12

    Avatar de zcullyx !

    @ Dani Candil

    A riesgo de equivocarme, permiteme opinar, creo que se la diferencia entre un shader y contraste de imagen. En la 360, aparte de ese shader llamado Glow (o "lente sucia"... que esto ni me lo invento yo, pues estudié la FP de imagen y así lo decía el profesor indignado de que eso gustase a la gente, opinión que comparto totalmente) , tambien tiene un mejor equilibrio de color, mostrando negros mas profundos y puros allá donde se requiere. Estoy convencido de que eso nada tiene que ver con la potencia de una consola sino cómo se regule cada versión y punto, porque para colores saturados y vivos tenemos en PS3 tenemos los dos Uncharteds, los Ratchet & Clank, GT5 Prologue, Virtua Fighter 5, Street Fighter 4, Soul Calibur 4 y un largo ETC.

    ¿Que se ven mejor los negros en 360 ? esta claro cual es el motivo. Esta generación de un modo u otro siempre ha estado bailando, baila y bailará al son de Microsoft puteando a base de talonario todo lo que pueda en los juegos multi. Esta vez se ve que solo ha podido en un detalle menor como este, pero no le veo otro motivo para esa diferencia.

    Un saludo.

  • 13

    Avatar de nth2 !
    nth2 | 2 estrellas

    no esperaba menos de ti candill...

  • 14

    Avatar de Raul !

    Lo bueno es cuando lo juegas en pc, se ve mejor, se juega mejor y no hay bajón de frames.

  • 15

    Avatar de MasterMY !

    aaaaaaauuuuu, las diferencias son minimas, ¡bamos!si el juego es el mismo en las dos consolas, eso no impide que se pueda disfrutar del juego en todo su esplendor.

  • 16

    Avatar de xbox720 !

    y q pasa sonyers con su ps3? jajaja

  • 17

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    @zcullyx

    El contraste de la imagen se puede regular con... un shader.XD

    Hace tiempo leí en Gamasutra, y me lo confirmó un desarrollador, que los tonos desaturados de PS3 eran producto de su tarjeta gráfica (ese punto de desaturación que tiene en comparación a Xbox 360) y de cómo esta gestionaba los canales de color de las texturas. Es algo que ha pasado siempre, los juegos en 360 se ven más saturados, con más profundidad de negros...

    Yo insisto, independientemente de esa diferencia apuesto a que el shader se quitó por optimizar el juego y ganar FPS.

    Y me temo que no estoy contigo XD, el efecto Glow a mi sí me gusta (aplicado con cabeza claro) mientras no parezca esa "lente sucia" que comentas. :)

  • 18

    Avatar de gOit AM !

    Esque yo me vecieeeeeee en PC'eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

  • 19

    Avatar de Razielmem !

    Dani, sin intenciones de ofender, honestamente me gustaria q fueras un poco mas imparcial a la hora de publicar una noticia, se nota cierto desprecio hacia la consola de sony, un claro ejemplo son las cosas q remarcas en negro, no voy a mentir solo tengo la consola de sony ya q en mi pais no hay xbox 360 oficialmente y por lo tanto no hay garantia, soy muy amigo de los dueños del local donde compro mis juegos y consolas y ellos mismos me advirtieron q la 360 aun sigue teniendo problemas con las luces rojas y todo, en mi pais las consolas salen al menos 3 veces de lo q les cuesta a uds los europeos por eso es q no me he comprado una 360 a pesar de q tiene varios juegos q quiero jugar.

    perdon si te he ofendido, no ha sido mi intencion y solo he querido dar mi opinion, ya q eres uno de los redactores me gustaria q hablaras de una manera mas imparcial.

    Hasta pronto y suerte con todo.

  • 20

    Avatar de Kore-El-Sonyer !

    exeso de BRILLO EN XBOX360!!! SI NO ME CREEIS MIRAD LA IMAGENES Y SE VE COMO UNA MANCHA BLANCA EN LAS IMAGENES DE XBOX360

  • 21

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    @razielmem

    No es mi intención ser partidario de una u otra consola puesto que hablo de dos videojuegos, no de las máquinas en sí.. De hecho tengo la versión de Modern Warfare 2 en PS3 puesto que el online es grátis. Pero esta noticia va de que la de 360 tiene un "pelín" mejor rendimiento y es lógico que esas partes estén resaltadas. Si la de PS3 tuviese más shaders o algo así, iría resaltada en lugar de la otra.

    Por cierto, no olvides que aquí no se habla de las dos consolas. Se habla de los dos juegos, no de las consolas, y de cómo están hechos los juegos, no de lo que las consolas son capaces de hacer que todos sabemos que es mucho y depende de la habilidad del developer el sacarle jugo o no.

    Ei! Y agradezco la educación! Ojalá todos fuesen así! :D:D

  • 22

    Avatar de jfdcsagan !

    Recuerdo que Infinity Ward dijo que iba a llevar a Xbox 360 al limite con este Modern Warfare 2, si esto es lo mejor que pueden hacer con respecto a la consola y su version para la competencia, pues ya esta todo dicho.

  • 23

    Avatar de perikles !

    pues aver ke dice mi pantalla sony bravia de 46" .... por ke tarda tanto god of the war III ..

  • 24

    Avatar de zcullyx !

    @ Dani Candil

    Pues si lo del mal contraste y calidad del color es cosa de la grafica, me gustaria saber como hicieron lo que hicieron los desarrolladores de todos los juegos que te he comentado....

    ... es mas o menos como esto: http://www.runtimecomics.com/clickina/tiras/clicki...

  • 25

    interesante

    Avatar de abyssion !

    Dani lo comprende al igual que yo, ya que hasta donde sé, él al igual que yo somos diseñadores y ambos sabemos que es el efecto de Glow, como se aplica y en base de que.

    Cualquier persona sabe que una superficie metálica pulida no sólo refleja la luz directa, sino además tiende a resplandecer, así que el efecto está aplicado en virtud de simular la realidad.

    Dudo que la compañía haya quitado dicho efecto (que es mínimo) simplemente para ganarse un cheque, esa es una excusa demasiado barata para algo tan pequeño.

    Comparto la opinión de Dani, esto no se hizo por incapacidad de la consola, sino para ganar frame rate en general. Buscarle la quinta pata al gato por un resplandor y volver a culpar a la cuenta bancaria ilimitada de Microsoft es ridículo.

  • 26

    Avatar de zcullyx !

    @ Dani Candil

    Y lo de que los negros se puedan regular por un shader me lo creo, pero seguro que tambien se puede hacer de manera artistica "repintando" las texturas. Es que lo siento, pero me niego a creer que ahora resulte que la PS3 no pueda mostrar negros, sino que solo grises ;)

  • 27

    Avatar de zcullyx !

    @ abyssion

    En esas fotos se nota el efecto Glow hasta en los rostros y carteles del fondo, no solo en el metal.

  • 28

    Avatar de ALFRE-2000 !

    POR SUPUESTO QUE SE VE MEJOR EN 360, Y EN ONLINE NI HABLAR.

  • 29

    Avatar de abyssion !

    He visto las fotos y sólo está aplicado cuando la superficie recibe luz directa, no todos los rostros sufren de lo mismo y no es tan notorio como en el caso de otras superficies.

  • 30

    Avatar de abyssion !

    Además, si revisas todas las imágenes te darás cuenta que no siempre se haya presente el efecto.

  • 31

    Avatar de XxSephirothxX !

    ¿otra comparacion grafica?

    y lo peor es que es un simple probema que se soluciona aumentando el contraste del televisor.

    En fin, a trollear se a dicho xboxers.

  • 32

    Avatar de eastrider1006 !

    Si sois muy puristas, dejad de haced gilipolleces y jugad FPSs en un ordenador.

  • 33

    Avatar de pierrot02 !

    UNA SE VE MAS CLARA Y LA OTRA OSCURA, xbox 360 siempre se ve muy claro y he comparado street fighter iv 360 con ps3 i se nota...que muy claro...pero bueno esto lo nota hasta un bebe no ?...no es muy importante y no es necesario estas noticias de verdad si fueran muy diferente valdria la pena...pero nada que ver, gracias vuelvan lo2d=D

  • 34

    Avatar de KAKAROTO28 !

    Yo si no le veo esa lógica, que se vea un juego peor en ps3 por falta de potencia, al menos que la tarjeta grafica tenga preferencias por un U2 que por un COD…

  • 35

    Avatar de elsonyerkojima !

    Pues me pregunto para que compran un juego? para jugarlo o para buscarle el brillito a las armas? Por cierto Dani Candil me puedes explicar eso de que ps3 tiene poca memoria? Que yo sepa, 256+256=512, y 512=512. Me imagino que te refieres a la memoria de video, pero tengo entendido que la RSX tiene algo similar al TurboCaché, por lo que la RSX en caso de serle insuficiente los 256 MB de memoria de video, puede tomar de la memoria del sistema, pero a ver si alguien me corrige. Saludos.

  • 36

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    elsonyerkojima

    Es complicado y seguro que algún detalle técnico me dejo... pero en esencia PS3 tiene dos módulos de memoria, uno como memoria de vídeo y otro como memoria del sistema. La gráfica de PS3 es de 256 Mb (las velocidades de la memoria de la gráfica se supone que son superiores ya que es una ram muy muy rápida) y las otras 256 mb son para sistema, etc (memoria Ram vamos)-

    Los desarrolladores cuando llegan a las 256 mb de la gráfica pasan a las de la Ram que suele ser de peor calidad y, por lo tanto más lenta de acceder, bla bla bla. En PS3 para equilibrar la jugada metieron una ram MUY rápida y MUY cara, aún y así sigue sin ser lo mismo que tener 512 mb de golpe en la gráfica.

    Luego, se supone (y digo se supone pq he oído tantas historias diferentes...) que todo el sistema de PS3 come unas 100 mb de ram en ejecución, así que deja libres 156 mb de Ram para compensar la gráfica. Más las 256 del RSX.

    Xbox 360 tiene 512 Mb de una calidad mediana (ala, no veas la simplificación burra que acabo de hacer), para entendernos no tan rápida como la Ram de PS3, pero son 512 para la tarjeta de vídeo, a pelo. El sistema, se dice que ocupa unas 40 mb, así que le deja unas 470 de memoria de vídeo para jugar. Además tiene 10 Mb de memoria de altísima calidad soldada al chip, la conocida EDRAM, que los developers pueden usar para una serie de operaciones y agilizarlas...

    En esencia son dos arquitecturas diferentes y supongo que igual de válidas. Una requiere más esfuerzo de optimización que la otra y cuando se lanza un multiplataforma, lo que no suele haber tiempo es de optimizar para igualar resultado, así que una solución sencilla es bajar la resolución de las texturas de PS3, bajar el tamaño de la imagen final que renderiza... etc.

    Eso sí, tu coges el 'Uncharted 2' y ahí no hay excusas. Texturas detalladísimas, efectos de glow, blow, flow y hasta zlow XD, miles de polígonos, partículas... una orgía visual.

    Resumiendo, para lo bueno y para lo malo, mirad al desarrollador no a la máquina. :D

    Vaya tocho me ha salido. Esto debería servirme como post!! :D

  • 37

    Avatar de Akira Kazama !

    Pues esto no es novedad, ya que todos los multiplataforma tiene mejor calidad en xbox 360.

  • 38

    Avatar de elsonyerkojima !

    "Resumiendo, para lo bueno y para lo malo, mirad al desarrollador no a la máquina"

    Sabia frase, de seguro se acabarían las troll wars si todo el mundo la tuviera en cuenta. Gracias Dani por el post, me he quedao a gusto leyendolo, en eso tienes razon con lo de la eDRAM, es muy util para aplicar efectos como HDR y tales, por su gran ancho de banda y que no provoca penalizaciones al sistema, pero igual entiendo que a altas definiciones como 720p ( como me imagino que corre este MW2) no es muy relevante, o es olei, por ahi, en resumen: un gran juego, en 2 grandes maquinas, asi que fanboys, abstenerse y jugar. Saludos.

  • 39

    interesante

    Avatar de Herculeo !

    FIGHT !

    Yo todavia no he comprado este FPS, tenia en mente comprarlo en PC, pero con todo lo q paso, pues ya se sabe, yo veo q la version PS3 la veo mas real, creanme no estoy trolleando, quien tiene la vista HD para verlo todo tan claro, es verdad o no?, la HD es un engaño, osea la vida real no se ve asi, asi q no me vengan con estas cosas, si compraria la version de consola no tendria duda, pero seguro caera en PC mas tarde q nunca, saludos y esto es lo q pienso.

  • 40

    Avatar de fausti1981 !

    Cual es el fin de estas comparativas? que se discutan los que tienen una play y una xbox360? porque no creo que el que tenga una u otra le importe mucho como se vea en una consola que no tiene?

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