
Ya era hora. Uno de los santos y señas, tanto para bien como para mal, de la saga ‘Resident Evil’ va a ser pulido en la futura entrega para 3DS ‘Resident Evil: Revelations’. Porque sí, algo tan básico como andar y disparar a la vez se podrá realizar en esta esperada y prometedora entrega.
Pero no será lo único de lo que están tomando nota en Capcom de cara a su desarrollo, ya que muchos fans demandamos que recuperasen de nuevo el espíritu de la saga, con más sustos, más puzzles y menos disparos, y por suerte, según palabras del productor de la compañía Masachika Kawata, están trabajando en ello. Además que siempre ayuda a esto último volver a ver a Chris Redfield y Jill Valentine juntos, y es que, no en vano, ‘Resident Evil: Revelations’ sitúa su arco argumental entre ‘Resident Evil 4’ y ‘Resident Evil 5’, por lo que veremos más personajes conocidos.
Lástima que, por otro lado, aún quede mucho para su salida en 3DS, ya que aún se encuentra en un 20% de su desarrollo. Hablar de fechas es de momento una osadía, pero al menos la noticia de estas pequeñas mejoras nos puede alegrar el día, y si son acompañadas de unas pocas imágenes más, pues mejor.
Actualizado con cuatro imágenes más.
Vía | NintendoLife






Comentarios
brillante
Por eso el 3DS ya es un exito :D
interesante
parece mentira que tengan que pasar por 5 consolas para darse cuenta de que andar y disparar a la vez era algo necesario.
interesante
porque entonces lo que quieres es un shooter y la gracia de antes era que si se te venian los zombies debias ser rapido para dispararle o te podian matar
eso es lo que me molaba, si se puede caminar y disparar a la vez no mola tanto, ya han quitado una de las pocas cosas que quedaba de los Resident Evil originales, a mi me molaba.
No tanto ,No me gusta como dispara Chuck apuntando,disparando y caminando en dead rising 2, no me imagino un resident asi ,prefiero q se quede como esta.
muy cierto
El 3DS hará que las demás compañias se le arrodillen a Nintendo para poder realizar un juego en este pequeña pero poderosa portátil.
P.S : QUE BUENAS GRÁFICAS SE VE QUE TENDRÁ ESTE JUEGAZO!!
lo peor de todo es que luego la cagaran en la ps3 y quitaran otra vez lo de disparar caminando.. xD
Y encima que aparezca nuevamente el bendito lag que tienen las versiones de consola del resident evil 5.
-- editado por última vez a las 20:41
y en la cosa esa de moverse de mS. se colgara y no podras disparar.
Q si ? puxa pero q esperabas las consolas son mas limitadas en hardware.
Eso no tiene nada que ver porque que yo sepa Resident Evil 5 fue lanzado en consolas antes que en PC así que es de esperar que en consola se mueva de una manera óptima ya que ha sido en base a estas.
P.S: Con esto no digo que en PC su límite tenga que ser la cantidad de FPS que hay en consolas... solo digo que CAPCOM debio esmerarse más en la optimización del Resident Evil 5 en consolas.
Lo de que por fin puedes moverte mientras apuntas puede ser bueno o no. Desde siempre ha sido apuntar sin moverte y creo que añadir ahora para que te puedas mover es quitarle un poco esa esencia de desesperacion cuando se te acerca un enemigo. Aun asi tiene una pinta increible y epero poder pillarmelo para mi futura 3DS.
eso mismo creo yo, ahora ya casi que no tendr´´a nada de RE
Apoteosico, volvera RE a sus origines en 3DS??, ojala ^^ Tampoco estaria mal q el juego durara mas de 10 oras y tuviera coop ^^
I SHIT MY PANTS
Madre mía, esta consola se supera por segundos
Ojala y sea cierto eso de que retomaran las cosas de antaño por que aun no puedo olvidar como me lleva buenos sustos con las primeras 3 entregas de RE.
oye una cosa, serán compatibles los juegos de DS normal con estos de la 3DS? o son otro tipo de tarjeta? parezca mentira qtrabaje en GAME XD y el tamaño es el mismo que el de la XL? vaya es que me piyo esta nueva DS con el RE del TIRON!
Tranquilo, no creo que aquí la gente se alarme, no se tú, pero yo, la gente de Game que conozco, no tiene ni idea de videojuegos, sobre todo de consolas Nintendo, un poquito de Sony y para de contar.
Y si, será compatible 3DS con los juegos de DS. Parece extraño, pero es algo común en las consolas de Nintendo que la siguiente consola sea compatible con la anterior.
-- editado por última vez a las 21:34
muchas gracias, no si conocimiento general tengo del tema, y jugon a mas no poder XD, lo peor es cuando me preguntan por los buzz o singstar XD me mata!! ajaj
Tienen el Battletoads? (?)
caminar disparando como en los residents outbreak estaria bien, pero tambien un dino crisis asi no estaria mal
no le veo yo mucho sentido a eso de moverte disparando y volver a los inicios de la saga
la verdad es que después del resident evil 5 dudo que este juego llegue a encantarme y mas viendo el catalogo que atesorara 3DS
Que aparezca Leon Scott Kennedy y Claire Redfield!!! Asi, si va a ser el Resident Evil perfecto.
No estais un poco saturados ya de Leon?Vale que sea quizas el mas famoso, sin contar a Wesker claro, pero...no se, entre juegos y pelis...ese hombre cuando descansa??XD
Pues a mi una de las cosas que mas me gustaban del RE (digo gustaba porque el 5 me decepciono completamente) era lo de no poder disparar mientras te movías. Pd: 3DS tiene pinta de que lo petara por todos los lados
Eso molaba cuando RE era un juego de terror, ahora que es un juego de accion el no poder moverse al disparar es un engorro.
Y si, 3DS lo va a petar.
¿Por fin? pero si la gracia estaba en saber cuando debias disparar o no, asumiendo los riesgos de que te puedan coger. Yo no me lo creo, pero de ser cierto que vayan programando zombies del Left 4 Dead.
Solo un survival horror en que se podia hacer eso.. Silent Hill!!
Tambien ha salido uno serie de Imagenes del RE the mercenaries 3D en la pagina oficial1!
http://www.capcom.co.jp/bhm3ds/index.html
Parece que van por buen camino
se ve genial el juego, marzo 2011 para el gran día. XD
Pues parecera una tonteria,pero es todo un logroXD LLevo meses esperando una actualizacion para mi PS3 que permita caminar y disparar a la vez(y en el juego tambienXDDD)
por fin adios a las torretas, todo lo que toca 3ds lo convierte en glorioso. Capcom, ya os vale, despues dicen que si la industria japonesa esta estancada, años con la misma mecanica de juego aun cambiando la tematica y la perspectiva... en fin, mas vale tarde que nunca.
Mierda tio ojala mi atari 2600 se viera asi joer,ya va siendo hora de comprar una consola nueva .. este esta ñan ñan
Que va, ya ni le tengo ganas al Resident Evil. Necesito un incentivo para poder esperarlo, Y esta mejora (que debio haber estado hace tiempo) mas el hecho de que este para el 3DS no son suficientes :(
-- editado por última vez a las 21:44
Con esto ya puedo morir en paz.
Por ahora esa afirmacion no es cierta, solo se ha confirmado en el mercenaries http://www.siliconera.com/2010/12/07/move-while-shooting-in-resident-evil-the-mercenaries-3d/
GRaficazoz!!
31 Comentario moderado
30Ya sólo falta que hayan zombies, porque llevan un par de RE que... y se echan en falta. ;-)
-- editado por última vez a las 22:44
con la fiebre zombi que hay actualmente (entre guias de supervivencia, mas libros, mas juegos etc.) yo espero que si.
Yo creo que la solución era poner una opción que permita el modo clasico de control y el nuevo pudiendo disparar mientras andas. Personalmente, entiendo muy bien lo que querían decir que el quedarse parado mientras disparas es una seña de identidad de la saga y que no lo cambiarían. Es…. es su modo especial de control y he de decir que en ningún caso me he sentido especialmente limitado por ello. Para mi simplemente añadía un estilo al juego que en efecto me hacía recordar que sobre todo estaba jugando aún a un Resident Evil. El día en que obligatoriamente se pueda correr mientras disparas ya no estaremos en un resident evil, sino en un gears of war.
¡¡Exacto!!
"Resident Evil: Revelations sitúa su arco argumental entre ‘Resident Evil 4’ y ‘Resident Evil 5" osea que ya sabemos como acaba el juego, Jill Rubia y Chris convertido en Hulk
pueden ser los efectos colaterales por tanta exposicion viral
Vaya, yo ya me había acostumbrado a pararme para disparar, si lo hubieran hecho antes... Y también me había acostumbrado a que no me gustasen los últimos Resident Evil, a ver si la 3DS me hace cambiar de opinión.
Jejeje ya era hora de que agregaran esta habilidad por que yo siempre estuve convencido de que tu peor enemigo en esta saga no eran los Zombies, Mutantes, Aldeanos o Wesker si no el apuntar y el recargar y no poder moverte, estas 3 cosas causaron mi muerte mas veces de las que pueden contar mis dedos.
A mí no me parece tan novedoso tratándose de DS, pero sí es una novedad tratándose de Resident Evil. Quiero decir, los poco shooter que hay en DS por hoy permiten eso: Con el pad manejas al personaje, con el styulos apuntas (mientras te mueves o no) y con los gatillos disparas. A mí, sinceramente, me gusta más la idea de tener que pararte a disparar en un juego de éste tipo, por eso de aumentar la sensación de angustia, pero vamos, todo será probarlo y hablar. lo mismo luego nos catamos un RE más angustioso aún con ésa posibilidad...
interesante
A mi la verdad es que no me complica la opción, aunque también había oído que iba solo para los mercenarios. Ahora, para los que añoran el sabor clásico de quedarse parados disparando, la solución es bien simple: Mientras disparan no se muevan.
55 Comentario moderado
5Este juego me quita el sueño... aunque realmente espero que aparte de todas las maravillas que se han mostrado, la consola aporte con buen sonido! estoy conforme con ponerme audífonos y que con eso haya sonido de buena definición. Buenos bajos y todo eso... es mas fácil sentir el suspenso.
Algo que me sorprendió muchisimo en la DS (tengo la gorda) es la muy buena calidad del sonido. Jugar al Metroid: Hunters con o sin audífonos era un joyita.
pero bueno,esque no se puede hacer un nuevo resident evil como dios manda? donde asta en las situaciones de soledad con esa melodia infernal en la mansion que solo de escucharla se te ponian los pelos como escarpias.No creo que vuelvan hacer un buen resident evil con mejores graficos y que sea un buen survival horror,eso es lo unico que pido para que esta franquizia vuelva a ser la que era antes XDD
¿Disparar y andar? ¿Sólo le han hecho falta unas 5 o 6 versiones? Bueno, mejor no me quejo y me alegro de que permitan algo lógico.
No encuentro lógica en eso de disparar y moverte a la vez: Si tienes un arma ¿para qué quieres moverte?
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