¿Será iPhone la consola portátil del futuro?

Dani Candil 3 de octubre de 2008 36 comentarios

iphone.jpgCuando Apple, hace ya bastante tiempo, decidió sacar su propio modelo de teléfono, muchos pensamos que de manera indirecta se estaba metiendo en el pantanoso terreno de las consolas. Un aparato con una pantalla casi tan grande como la de PSP, con un hardware bastante avanzado y con las infinitas posibilidades que brinda la tecnología multitouch (siempre que se use bien).

El tiempo ha pasado, y los augurios de muchos se hicieron realidad en la última keynote, cuando la campaña publicitaria desplegada nos presentaba al iPhone y por ende a su hermano menor, el iPod Touch, como un dispositivo encarado directamente a la diversión. Se empezaba a hacer hincapié en las posibilidades del conocido teléfono como consola y se mostraban abiertamente las bazas de Apple.

Pero amigos, convertir un aparato que no está claro que se haya pensado para ser una consola, en un híbrido que intenta explotar su vertiente videojueguera, tiene tanto peligro como entrar en la embajada norteamericana con una granada de chocolate en la mano. Por que sinceramente, después de haber trasteado con el iPhone 3G durante casi un mes y cuando sus capacidades como consola están aún en ciernes, podemos afirmar que apunta maneras pero que le queda mucho camino por recorrer y que, como siempre, las desarrolladoras decidirán la suerte del aparatito en cuestión.

El sistema de distribución de aplicaciones es francamente genial, poder descargar cualquier videojuego que exista en la AppStore de manera inalámbrica, mantener el título actualizado y ver las opiniones que otros usuarios han depositado anteriormente, es un lujo que hace unos años era poco menos que imposible.

Si miramos detenidamente el número de aplicaciones que se nos ofrece en el sistema de distribución, también podemos comprobar que las que ganan en cantidad son las que conforman el grupo de los videojuegos. Más de 1000 videojuegos diferentes, algunos de pago y algunos gratuítos, conforman el catálogo actual. Pero centrémonos en lo que un título normal puede ofrecer.

Por un lado tenemos los típicos productos a coste cero. Son juegos que han sido desarrollados por equipos pequeños y a menudo no suelen ir mucho más allá. No son ninguna revolución a nivel visual, pero sí que tienen ese handicap que muchas veces se hecha de menos en las grandes producciones. Son originales a más no poder. Aunque por supuesto tenemos de todo, desde juegos que cuelgan el teléfono, hasta títulos que son clones entre sí, pero el nivel en general de las aplicaciones videojueguiles a coste cero, es alto.

Y por el otro lado, el lado de la pasta, encontramos a los títulos que compañías como Sega, Gameloft, Naughty Dog o Digital Legends desarrollan con el único fin de ser distribuidos por el canal de Apple. Y estos juegos, ¿merecen la pena? Al fin y al cabo una apuesta como consola seria no se puede sostener por los juegos que hagan sus fans. Por supuesto que la “scene” está bien y debe ser potenciada, pero los títulos serios y por tanto de compra, tienen que hacer su aparición y conformar un catálogo decente. De lo contrario, el iPhone como consola podría desaparecer.

Y en este punto es menester preguntarse ¿merecen la pena los juegos comerciales que se distribuyen para iPhone?

La respuesta, de momento, no puede decantarse a ningún lado de la balanza. Existen títulos decentes, malos, malísimos y otros que están mejor. Pero qué os parece si nos basamos en tres títulos de compañías grandes que han conseguido reventar los niveles de ventas últimamente y los analizamos, tenemos un ejemplo de lo bueno, uno de lo malo y otro de lo mediocre. En otras palabras, un título que debería marcar el camino, uno del que se ha de huir como de la peste y otro que, simplemente, cumple.

Real Football 2009

realfootball.jpg

Empezamos con el título que simplemente cumple. Si ya os habéis secado los lagrimones que ayer derramasteis al jugar a la demostración de ‘PES09’, yo aún no me he recuperado del trauma’, quizá tengáis fuerza para aguantar una embestida más del deporte rey.

La apuesta futbolera de Gameloft nos trae un título tridimensional y con, a priori, buena pinta al mundo del iPhone. Por supuesto que cuenta con licencias oficiales, nombres reales, diversas ligas y, además, viene apadrinado por Cesc Fábregas (o como le llaman en las retransmisiones de Televisión Española, “Cex”).

Los gráficos rallan al nivel de lo que cabría esperar de una PlayStation 1, nada más.
Personajes muy poco poligonados y texturas sencillitas. Pero demonios, esto es un móvil, esperar algo más era una locura. No contamos con un hardware específicamente diseñado para soportar específicamente videojuegos y, además, debemos recordar que carga con un potente sistema operativo por debajo.

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Pero llegamos al tema del control. ¿Cómo se soluciona un control tan complicado con un teléfono táctil? En Gameloft han tomado el camino del medio y han decidido incrustar en la pantalla una cruceta virtual y dos botones. En otras palabras, adaptar el esquema de control tradicional y “enchufarlo” de la mejor manera a las capacidades que brinda el teléfono. ¿Es la mejor manera? Lo dudo, y es que aunque se deja jugar, nunca deja de dar la sensación de que se trata de un apaño realizado para paliar las carencias del dispositivo en sí.

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Resumiendo, es divertido, con el tiempo te acabas acostumbrando a jugar con su cruceta virtual y aunque acabes perdiendo las huellas dactilares de tanto restregarlas por la pantalla, se convierte en uno de los títulos más divertidos a los que jugar. En el futuro se espera una actualización que permita enfrentarse con otros jugadores vía Wifi y que, por supuesto, será gratuita. El peso del juego en cuestión rozó las 120 megas.

Crash Bandicoot NitroKart 3D

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No quiero causar polémica, pero el advenimiento de Crash al mundo de Apple no ha sido satisfactorio. Puede que arrastre el lastre de ser uno de los primeros títulos, que la desarrolladora se encontrase con problemas o que el teléfono no rinda como debería, pero el caso es que nosotros, los jugadores, nos llevamos por casi 8 euros, un videojuego con una tasa de fotogramas por segundo que raya la locura.

Siempre habrá fans de Apple que adoran los designios de su Dios en la tierra, Steve Jobs. Pero aquí somos jugones en general y juegos así no deberían abandonar el estado de beta hasta conseguir eliminar esos problemas.

Los gráficos son sencillos, con una texturización muy básica, por debajo de lo que PSX ofrecía en su tiempo y sobretodo inestables. Por que en pleno 2008 no puede ser que un juego caiga en su framerate tanto que lo convierta en injugable, que es básicamente de lo que adolece este ‘Crash Bandicoot NitroKart 3D’.

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Y llegamos al control. Con el amplio abanico de posibilidades que ofrece un dispositivo como el iPhone, se ha decidido caminar por la opción más sencilla, la de usar los acelerometros para simular el volante que capitanea nuestro kart. En otras palabras, girando el teléfono hacia un lado y al otro, en posición horizontal, podremos conducir. Si bien a priori parece la idea más lógica, el resultado es totalmente insatisfactorio. El juego no se comporta bien, además de como hemos dicho tener una tasa de fotogramas excesivamente baja y visualmente parece muy poco trabajado.

Cuesta demasiado para lo que realmente ofrece y desde luego no puede ser considerado como un título que ayude a que el aparato de Apple se consolide como una opción consolera a tomar en serio.

Kroll

kroll.jpg

Y llegamos al juego que demuestra el camino que se debe seguir, que hace trabajar al hardware del teléfono como nunca antes se había hecho y que deja la puerta abierta a que, efectivamente, el dispositivo que Apple se convierta en una alternativa consolera.

El primer título que de verdad aparenta ser un juego tomado en serio y del que Digital Legends dicen estar muy orgullosos, tal y como los compañeros de Applesfera nos contaron. Tienen por qué estarlo. A nivel visual el juego es arrollador (dentro del contexto en el que estamos hablando, entendedme), muestra una riqueza a nivel de texturas, luces, movimientos y diseño de escenarios que ya querrían para sí otros títulos que visitan plataformas más avanzadas.

Demuestra que, efectivamente, si se sabe utilizar el hardware a la perfección, iPhone puede dar mucho de sí. Pero centrémonos en lo que importa en un dispositivo así, el control. Muchos tacharán a ‘Kroll’ como un juego repetitivo (nace de la intención de imitar a prodigios como ‘Golden Axe’), que consiste en avanzar masacrando a todo lo que aparezca por delante, y no les falta razón. Pero es que es un ejemplo claro del género y no ha necesitado salir de él para alzarse con el primer puesto de ventas.

kroll2.jpg

En pantalla se nos dibujan dos flechas, hacia la derecha y hacia la izquierda, avanzar y retroceder, y cuatro posibles ataques, dos frontales y dos traseros. A partir de esta sencilla premisa iremos avanzando los diferentes escenarios y cumpliendo la corta historia, masacrando enemigos y sobretodo, disfrutando de lo que nuestro pequeño teléfono puede hacer a nivel visual.

Pese a sus fallos, que los tiene, Kroll se alza con el ejemplo de lo que debe ser un título para iPhone por diversos motivos. El primero tiene que ver con su apartado visual y su dirección artística, que rayan a un nivel excelente en los dos casos. El segundo tiene que ver con su control, sin revolucionar el género ni el uso de la tecnología multitouch ha sabido reciclarse lo suficiente como para hacerlo muy jugable y sencillo de manejar, sin tener que recurrir a incrustar una cruceta y dos botones imitando a los mandos tradicionales en pantalla.Y el tercero tiene que ver con su precio, es el más barato de los que hoy hemos visto y vista la calidad que ofrece por el precio que cuesta, debería sentar precedente.

Resumiendo y como pasa siempre, sólo las desarrolladoras y el soporte que estas le den al teléfono de Apple, definirán si se puede convertir a una alternativa a PSP y a Nintendo DS. Tiene sus pegas y sus puntos a favor, como todo. El espacio que ocupan los juegos descargados siempre va a suponer un problema en comparación a lo que podría soportar un UMD, y el hecho de no contar con un gigante como Nintendo que realice obras maestras justo cuando se necesiten, también.

Pero por contra, el sistema de distribución de aplicaciones, AppStore, que ofrece la compañía de Cupertino está francamente bien resuelto y posibilita que muchos desarrolladores acometan proyectos serios sin tener que afrontar millones en gastos. Como veis es una balanza a la que aún le quedan diversos kilos por sumar, pero no deja de ser curioso como los dispositivos tienden a converger.

Nintendo DS se renueva añadiendo cámara, memoria y distribución de aplicaciones online y Apple quiere convertir a su teléfono, que ya tenía lo anterior, en una consola. La mejor opción, como siempre, es conseguir los tres aparatos que se quieren disputar el pastel y, dependiendo del juego que nos interese, encender uno u otro.

Y a todo esto…si cada vez los aparatitos hacen más cosas, ¿para cuando una remesa de baterías más potentes?

Comentarios

  • 1 Avatar

    iphone, no es una consola… y si que puede disponer de juegos especiales para ella, pero nunca será una plataforma de videojuegos. Un intento d hacer una NGAGE como Nokia, pero es que Apple tb se esta pasando bastante con su política de todo lo que tiene "i" i la marca d la manzana sea potable. iPhone es una timada gigante, q libre cuesta 649 euros a Andorra

  • 2 Avatar

    Lo dudo, no todo el mundo puede comprarse un iPhone y pagar el servicio.

    Es más facil comprarte una PSP, DSi, OpenPandora, etc. Y no tener que estar pagando un servicio.

    Yo feliz con mi PSP y voy por OpenPandora ;)

  • 3 Avatar

    Respuesta corta: NO

    Respuesta larga: NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  • 4 Avatar

    El iPhone nose, pero un Touch cuesta 200€ y hace muchas mas cosas que una DS o una PSP y es mucho mas pequeño… que a veces solo veis el lado que os interesa.

  • 5 Avatar

    "Pero demonios, esto es un movil, esperar algo más es una locura"

    Tú mismo lo dices.

  • 6 Avatar

    #2 para eso está el iPod touch… :)

    y cuando leo que los gráficos del iPhone están a medio camino entre la PSP y la DS, superando a ésta, no puedo menos que echarme a reír después de haber jugado a las 3 plataformas.

    los juegos del iPhone (o iPod como es mi caso) son ideales para jugar 'en el trono'. juegos símples para pasar un corto período de tiempo. no hay que buscar más allá, ya que todo lo visto hasta ahora (he probado una treintena de juegos) carece en absoluto de profundidad, y en cuanto a gráficos pueeees… la resolución de la pantalla está muy bien, pero viendo los 4 polígonos con los que suelen contar los juegos comerciales, no me auguran nada bueno… jugando al Crash casi me echo a llorar…

    quien quiera una consola portátil, que se compre la DS. la PSP impresiona los primeros días, pero pronto la abandonas por la repetición de esquemas de PSX, PS2… y porqué como consola portátil es muy engorrosa de llevar.

    el iPod, pues como ya he comentado, para ir al baño y pillar alguna wifi por la calle y leer (que no escribir) el correo, porqué el teclado en pantalla y el texto 'predictivo' tienen delito…

    lo dicho, para los que llevamos tiempo en éste mundillo, la DS es sin duda la mejor opción actual (con perdón de pandora, que habrá que echarle un ojo cuando salga…)

  • 7 Avatar

    respuesta corta: SI

    Respuesta larga:

    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!

    lo digo teniendo nds lite psp y iphone 3g

  • 8 Avatar

    YO tengo una PSP y un Touch, y no es una consola, sois un poco pesados con el tema, cuando lo he leído pensaba que estaba en applesfera, si Jobs dice que el iphone es una tostadora todos a comprar mantequilla para el iphone.

    Iphone es un movil capado y malo, y el touch es el mejor reproductor de música hasta la fecha.

    Y punto pelota

    Jump Ïn.

  • 9 Avatar

    NOOOO, el iphone no posee la ergonomia para un juego comodo. Es solo un celular pa los taquillas, que posee juegos al igual que todos los celulares pero con mejor grafica, nada mas.

  • 10 Avatar

    La respuesta es NO.

  • 11 Avatar

    del futuro?

    nunca, siempre sera mejor sacar juegos para una psp o nds por que tienen mucho mas mercado, el iphone podra vender mucho pero no todos juegan con el, vamos que mejor apple saque una consola de videojuegos para la siguiente generacion, eso si que estaria fenomeno.

  • 12 Avatar

    el iphone no pero un ipod touch de los de ahora si

  • 13 Avatar

    mmm pues en un futuro si le ponen botones clasicos y se hace un hardware pensado totalmente para ser una consola entonces ahi podria decirse que si por ahora nadamas es un telefono y un reproductor musical :S

  • 14 Avatar

    No , y además en cuanto salgan juegos "buenos" para el IPhone ya estará allí la PSP2 o algo así que la barrerá del mapa .Bueno también está la PSP normal que le saca unos centimetros de grandeza…

  • 15 Avatar

    Repuesta corta: SOOIIISSS

    Respuesta larga: TOOOONTTTTOOOOOOOOSSSSS!!!!

    Después de la gilipollez en cuestión…. ¬¬

    Tengo una DS Lite y iPhone3G y devolví una PSP a los 2 día de tenerla. Puedo decir, después de ver como fracasó la GameGear y como se ha quedado siempre en a mitad de camino en ventas la PSP…. Que lo q está claro q en portátiles nunca gana la q más tecnología tiene.

    La PSP es para un público muy concreto, q para bien o para mal NO SOIS MAYORIA DOMINANTE. Ese puesto lo tiene por excelencia LA DE SIEMPRE en portatiles: Nintendo.

    El iPhone y el iPod Touch no son la consola habitual, pero si que llena es hueco para mí y para mucha gente q no nos mola llevar más cosas encima de las necesarias, x ejemplo, está claro que no es la única razón. Ad+, me permite lo de jugar poco tiempo seguido sin quedarme a medias o cansarme de los juegos. O por fín!!! una pantalla tactil de verdad!!

    Para mí el iPhone es perfecto: teléfono, organizador personal, reproductor multimedia, consola e internet tablet. Uso todas las funciones descritas, cada cosa a su momento claro, y por supuesto hay dias en q solo lo uso como telefono, no os voy a mentir, pero es lo bueno q tiene Q NO ME TENGO Q ACORDAR DE COGER NADA MÁS.

    Para mí sí es la consola del futuro.

    Saludos

  • 16 Avatar

    Creí que era la entrada de ayer, pero no! dos entradas en dos días tratando de venderme el iphone?

    Y así fue como VidaExtra se cayó de mi lector de feeds… :(

  • 17 Avatar

    Es imposible que se convierta en una gran consola de juegos, porque simplemente no tiene un soporte fisoco para los juegos, y eso limita el tamaño de los juegos y mas aun la cantidad de titulos que podamos usar simultaneamente, pues siempre estaremos limitados por el espacio, que de paso sera compartido por mucho contenido.

  • 18 Avatar

    haber, para q iphone sea la consola portatil del futuro antes deberia ser una consola.

    o es q no os dais cuenta q apple intenta sacar pasta d cualquier descarga, y cuando vio q los juegos d los ipod classic se vendian bien por internet decidiron sacar mas exlusivos para iphone y ipod touch. pero siempre hemos d recordad q el iphone es principalmente es un mobil y el ipod touch un mp3 y no confundirlos con consolas, q son solo opciones secundarias q tienen.

    P.D: porq poneis iphone y nunca comentais el ipod touch cuando pueden mover los mismos juegos sin diferencia alguna?

  • 19 Avatar

    Jajaja estos wns intentan como sea desprestigiar a la PSP con comentarios q no van al caso (la envidia los corroe por dentro e inventan wueas mulas de "Yo la tenia y la devolvi a los 10 minutos") ese cuento lo puedes encontrar con cualquier consola que quieras.

    Aqui la payasa es simple, ¿Es el Iphone la consola del Futuro? Si o no.

    Pues NO.

    El mayor plus que posee el Iphone (pantalla tactil) no va al caso. (DS es la esepcion por poseer 2 pantallas)

    Aunque tubiera el maximo procesador y la mejor grafica, no, no, no, el diseño del Iphone va por otro rumbo, fue diseñado para realizar otras actividades de forma mas sencilla gracias a su pantalla tactil, pero jugar un videojuego, la cosa es distinta. Esta bien, hay varios tipos de videojuegos, los de puzzles los paso, pero los de futbol (como el de la fotito) y los de pelea. Se necesitan botones, se debe sentir el presionar un boton. Ademas de eso, ¿Como vas a jugar bien si tus propios dedos tapan la pequeña pantalla que posee el Iphone? No es que tenga los dedos gordos, pero la via entre la pantalla y los ojos debe ser clara y despejada, en especial se hablamos de una pantalla portatil. Yo solo lo estoy viendo por el lado de comodidad, jugar un guitarhero en el iphone debe ser la papa, pero con uno de peleas, jaja, seria frustrante.

    El Iphone es un bonito juguete, pero fue pensado para otras cosas, en especial, para hablar por telefono!!!!,como consola portatil, no va.

  • 20 Avatar

    :O es manso Spam!!

    El loko aburrido, buscate un trabajo.

  • 21 Avatar

    no soy Dani Candil pero por favor dejad ya el dichoso ifon, que solo es una chorrada. Sed un poco más serios. esto es un blog de videojuegos de verdad y no mierdecillas que se hacen pa los moviles, cualquier modelo, no sirven para eso.

  • 22 Avatar

    ese loco necesita de atencion, habla con tu familia, dile lo que sientes, desahogate.

    en serio yo digo que ese tipo de gente termina saliendo en la tv por que se suicido para llamar la atencion, llegan a grados extremos, tranquilizate.

    me cae que si se vendieran vidas, te compraba una.

  • 23 Avatar

    putos trolls XD que poca vida social tienen XD

    yo pienso que si, porque es un movil muy potente e inovador

  • 24 Avatar

    Cuando dicen que el iphone es mas potente que una PSP de verdad que me parto, que comparen el GOW con el Kroll el que tenga alguna duda.

  • 25 Avatar

    ¿Será iPhone la consola portátil del futuro?

    Que no, joder… ¿cuantas veces lo vais a repetir?… si mi movil (Sony Ericsson) tiene los mismos graficos y no por eso salen noticias de este tipo cada dos por tres.

    V-Rally 3D

    Need for Speed ProStreet

    y otros.

    Pero por Dios, que es una patata de movil a precio de oro, no tiene flash, mi movil si, no tiene bluethoot, mi movil si, etc.

    Y ojo que no he tenido que vender un riñon para comprarlo y luego hipotecarme por dos años.

  • 26 Avatar

    P.D.: Con flash me refiero a "swf" el Flash de Adobe.

    Y decir que saca fotos mucho mejores, por no decir la calidad de video, que es fluido y con buen framerate.

    Y el audio… que decir, si es un serie Walkman con cascos de buena calidad (Creative EP-635) y volumen al maximo no se escucha el mas minimo ruido electronico.

    Que ascazo me da el iPhone, el [me censuro para que no borren el mensaje] timo del siglo.

  • 27 Avatar

    yo hablo, q tuve los 3!!

    La psp (FAT), era una birria, las precargas como q ya son algo del pasado… LA VENDÍ después de 1 año y me compre una DSLITE, NO HAY COLOR la da mil vueltas Nintendo.

    El iphone para todos esos q dicen q escaro y bla bla bla… si te pasas de otra compañia te sale bastante tirado y total la factura mensual la ibas a pagar igual no?? De ricos no es porque yo me lo he pillado el mes q me quedaba en el paro!!

    Con respecto a q hay otros móviles más baratos y bla bla bla…

    Es como decir q un PC es más barato q un mac… usais mac?? y linux??? lo bueno del iphone es q es absolutamente usable

    Yo creo q el iphone puede ser una gran plataforma de juegos, de hecho hay una aventura gráfica por ahí acojonante ( y no no es el alone in the dark..) otra cosa, como se decía en el post, es q lo jodan las compañias de móviles sacando sus porquerias de juegos…

  • 28 Avatar

    La máquina definitiva va a ser la openPandora. La mejor pantalla, los mejores controles, la mayor potencia, la mayor autonomía…

    En cuanto al software, todo depende de la scene, lo cual promete mucho viendo que se han vendido más de 2000 en 6 horas.

    Si quereis tenerla antes del 2009, aun estáis a tiempo antes del domingo!

  • 29 Avatar

    La máquina definitiva va a ser la openPandora. La mejor pantalla, los mejores controles, la mayor potencia, la mayor autonomía…

    El iphone para todos esos q dicen q escaro y bla bla bla… si te pasas de otra compañia te sale bastante tirado y total la factura mensual la ibas a pagar igual no??

    Aqui tenemos a los dos soñadores, el de Apple (software mas cerrado que el color de piel de un africano) y el de Linux (software mas abierto que el … de un marica)

    Y los dos tienen el problema de que estan en extremos, siempre ganara el intermedio. Esos dos extremos nunca van a pasar de un numero ínfimo.

    Y lo del iPhone repercute… no tienes bluethoot, no puedes usarlo como almacenamiento, no tiene flash, no tiene mms, no puedes grabar videos, pero por Dios, si por ese precio deberia hacerte hasta la comida.

    Al igual que lo de openPandora, no dejara de ser un producto con sus fallitos, medio-acabado, lo tipico en el opensource.

  • 30 Avatar

    28# tu sino eres imbecil o gilipoyas es que ya no eres nada. Yo tuve mas que tu y tal como comentas eres un inutil dando opiniones porque vamos, solo demuestras ignorancia.

    O tienes 15 añitos o como narices dices que es mejor una DS lite que una Psp. Tonto eres que eres tonto!

    Y el iPhone atontao??? devuelveselo a tu papi que como lo eche en falta te raja. El iphone es todo un ejemplo de marketing, vamos una demostracion de como te empaquetan algo k no es ni la mitad de bueno de lo que tienes y vas y lo compras por que lo anuncian comoo un boom mediatico. Esto ultimo no lo entenderas, la cabeza te da solo para sandeces!

  • 31 Avatar

    Mi respuesta a la pregunta de esta entrada es:

    Este iPhone desde luego que NO.

    Solamente cuando Jobs vea negocio en ello, entonces sacará de nuevo su varita mágica para convertir su nuevo gadget en la consola definitiva.

    Al igual que hizo con iPhone, un móvil/PDA nada novedoso (incluso con faltas), que se vende como tal. Si es que fué éxito en ventas cuando todavía no se le había incorporado 3G… increíble! no sé qué tiene la manzanita que atrae a todo el mundo. Seguro que sacan un truño(mierda, zurullo…) con su logo y la gente hace cola para ser el primero en poseerlo.

  • 32 Avatar

    F3LiN3, pues no ves Applesfera, que ahi mas de uno pagaria por un zurullo de Steve Jobs, hasta venderian la casa, en el caso de que tengan.

  • 33 Avatar

    Pues desde mi punto de vista cumple muchisimo mas el Crash que el Real porque su control es preciso y los graficos adecuados para la máquina en la que corre. No se porque hay tanta aversión siempre con los Crash de todo tipo…..además de la que hay con el iPhone…

  • 34 Avatar

    ¿es un pajaro? ¿un avion? ¿un telefono? ¿una consola?

    No amigos, Apple ha soltado un buen fajo de billetes a WeblogsSL y ya sabemos que el dinero es quien hace las reglas. $$$

  • 35 Avatar

    esta claro que esto es VIDAIFONEXTRA PATROCINADA POR APEL

  • 36 Avatar

    Personalmente creo que subestimar las posibilidades del iphone como consola portatil es atrevido, efectivamente el iphone va más alla de solo ser un telefono o solo ser una pantalla de video …, en fin lo que digo es que es más que todo esto, es un centro de entrtenimiento, y si acudimos al ejemplo que ha dado WII, mostrandonos que quiere el publico que desde mi punto de vista a sido totalmente rescatable y que por encima de la tecnologia, busca renovación, reinvención, no solo frames por segundo, densidad de pixeles, o fidelidad de texturas (ojo que sigue siendo importante estos avances), pero lo que atrae a la gente del comun es la diversión, hasta cierto punto la novedad y sin punto de discución la agilidad y ergonomia, terrirorio en el que el Iphone da catedra, que si tiene defectos, que aparato creado por el hombre no lo tiene?, no es encontrar los defectos lo que hace diferencia, pero si las virtudes, y probabilidades que en este caso el iphone da a sus usuarios, a eso agregando su inmenso activo: diseño y polifuncionalidad, en definitiva creo que el iphone no es la propuesta definitiva pero si un eslavón definitivo, que marcara tendencias en la industria del entretenimiento, especialmente en el de los videojuegos.

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