
A menudo cuesta imaginar cómo habría cambiado nuestra vida basándonos en pequeños detalles. Ínfimos movimientos y acciones que realizamos en nuestro día a día que podrían cambiar por completo nuestro destino. Si nosotros no somos ajenos a esas situaciones mucho menos lo son las industrias que generan millones de ingresos, como es el caso de la de los videojuegos.
Algo tan aparentemente bien planeado como la saga ‘Uncharted’ que parece haberse creado a conciencia para satisfacer los gustos del público desde un primer momento, también podría haber cambiado por completo si nos fijamos en esos pequeños detalles. Lo sorprendente de esta situación es que ese pequeño detalle, por boca de Don Poole de Naughty Dog, fue el éxito de Xbox 360:
“Hablábamos sobre un juego más ‘realista’ en términos de cómo se modelaba y renderizaba, pero los conceptos eran muy distintos. Uno era un mundo lleno de bosques donde los enemigos vivían bajo tierra. Tenía elementos de Tolkien sin duda.La demografía era más vieja y los shooters sucios mantenían el dominio. Sony quería una parte de esa cuota de mercado y llevó a todos sus desarrolladores hacia esa dirección. La presión del éxito de Xbox con sus shooters sucios era una fuerza muy real en nuestra dirección en esos momentos. Fuimos bastante reacios al cambio al realismo. Muchos de los perros viejos eran de la era de Crash y Jack y preferían ese estilo más caprichoso. Pero desgraciadamente era una batalla perdida.
“
No quiero ni imaginarme cómo habría sido ese juego. Estoy seguro que de la misma forma habría sido un éxito, pero el homenaje a las aventuras pulp que se presenta en títulos como ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’ me parece tan arrollador que no me habría gustado no vivirlo con mis propios ojos. A continuación tenéis un nuevo vídeo en el que podemos ver es grandeza, con Nathan en su travesía por el desierto. Incluso con un vídeo de esta calidad el resultado continúa siendo magistral. Los impacientes, dirigios directamente al minuto cuatro.
Vídeo | YouTube
Vía | NowGamer, Eurogamer
En VidaExtra | ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’: nuevo spot publicitario






Comentarios
Suerte que no eligió el camino de "shooters sucios".
Contando los días para que llegue U3.
-- editado por última vez a las 19:08
brillante
Gracias XBOX360 por hacer que SONY hiciese una obra maestra. P.D.: Por favor, que no haya troll wars en esta noticia. Un juego así no debe mancharse con tonterías de fanboys (ni de PS3 ni de XBOX360).
Xbox no tuvo nada que ver. Fue Naughty Dog quien lo llevo a la grandeza. SEGURO que si hubiera sido de corte fantástico, hubiera sido otra obra de arte...
brillante
esperemos que no. ya ves que Naughty Dog felicito a epic games por su gears of war 3 por a ver sacado calificaciones altas y epic game le contesto a Naughty Dog "ustedes serán los siguentes" dando entender que también serán grandes.
ojala a sí más gente fuera.
shiiiiiii!!! calla, calla no los invoques jejejeje
Amen
mas que la 360, diría gracias a gears of war, sin el tal vez uncharted sería mas parecido a un fps o a un tomb raider
31 Comentario moderado
13interesante
Es algo que todo el que haya jugado a ambas consolas (y no sea fanboy de ambas) sabia desde el principio, por que el gameplay de Uncharted (disparo, cobertura) es sospechosamente parecido al de GoW, claro que esto lo decias antes y te llamaban troll, ahora que la propia ND lo confirma es un zas para más de uno.
Dicho esto, prefiero mil veces más Uncharted a Gears of war.
Pues a mi me jode. Creo que Sony debería de darle toda la libertad a los creadores, y más a Naughty, que ya hicieron una obra maestra con la trilogía de Jack and Dexter. Me encanta Uncharted, pero esos gráficos y acción, mezclada con la belleza de entornos de bosques fantásticos, sin ningún tipo de restricción, habría sido épico. Tal vez, se hubiera comido a juegos más fantásticos como God of War.
brillante
interesante nota. hay que reconocer que el sistema de cobertura de GEARS OF WAR sin duda alguna fue un estándar para casi todos los juegos que usen sistema de combate de armas en casi todos los juegos lo vemos cómo obviamente en uncharted, red dead redemtion o la obra magna de MASS EFFECT por ese motivo GEARS OF WAR es uno de los juegos que marcaron esta generación.
-- editado por última vez a las 19:28
brillante
Ese "estándar" de Gears of War es exactamente el mismo que el de Kill·Switch (PS2, XBOX, PC) aparecido 4 años antes
Y con un sistema de cobertura algo menos complejo estaba el magnífico Operation Winback de Nintendo 64. Podías disparar desde coberturas bajas, desde las esquinas y cosas así, exactamente igual que en GOW
La única diferencia es el carácter casual de Gears of War con el sistema de recuperación de vida
-- editado por última vez a las 20:38
amigo,digas lo que digas gears of war es gears of war
interesante
No he dicho que GOW no sea GOW. He dicho que su sistema de cobertura no es novedoso en absoluto y que no es más que una copia de una copia, y digo dos ejemplos sin meterme en faena, si no hay 50 juegos que usan el mismo sistema entre Winback y GOW no hay ninguno
Pero vamos, no es necesario que GOW destaque por su sistema de cobertura ni por su interfaz de armas (que también es una copia). Ya destaca por su elegante uso del bump-mapping (y ya fue hora), por sus geniales cinemáticas y por la calidad de la acción. Es un gran título y uno de los mejores de esta generación, pero no es nada revolucionario
Ghost Recon Advanced Warfighter, lanzado 7 meses antes que el primer Gears of War:
http://www.youtube.com/watch?v=IrCXY__V0GA&feature=related
Yo ya veo el sistema de coverturas perfectamente implementado... o dicho de otro modo: Gears posiblemente lo popularizó, pero no fue el primero, ni el único en tener esa jugabilidad.
es vedad Kill•Switch lo uso antes pero el sistema de cobertura de GEARS OF WAR es más preciso además de que combina elementos de vista sobre el hombro y pues la verdad a mí opinión GEARS si representa un nuevo estándar en cómo se deben de hacer los TPS.
es verdad que no innovo nada cómo lo es en la mayoría de casi todos los juegos pero aquí lo que realmente importa es cómo usas esas herramientas por ejemplo. GOD OF WAR fue revolucionario en el género de acción sin embargo siendo objetivo no innovo nada ¿entonces que fue lo que lo hiso acreedor de a ver revolucionado? fue la forma en cómo unió varios elementos del género lo que nadie había podido lograr bien haciendo un feeling único que muchos juegos de ahora en adelante siguen ese estándar.
lo mismo pasa con GEARS OF WAR O con UNCHARTED. son juegos que no innovaron pero pusieron estándares altos en sus respectivos géneros haciéndolos acreedores de revolucionarios. ya ves cada obra se apoya de otras obras para mejorarse del uno al otro ejemplo reciente es tomb raider. uncharted agarro elementos de tomb raider pero los hiso evolucionar ahora tomb raider tomara elementos del feeling de UNCHARTED cómo podras ver toda obra se apoya de obra pero a veces se mejoran las cosas o se revolucionan y esto que te comento es ciclico y sucede también en el cine, literatura etc.
saludos
-- editado por última vez a las 23:07
la regeneracion de vida es un cancer, una moda que deberia desaparecer cuanto antes mejor , hace a los shooters demasiado faciles y simplones.
Donde esten los botiquines de toda la vida...
A mi no me molesta siempre y cuando no suponga que el juego se convierta en un paseo, como se convierte GOW (bajo mi punto de vista)
En Kill·Switch la vida también se recarga, pero no toda, solo una parte de la barra de vida, y cada vez es más pequeña. Y aún con todo es chunguísimo en nivel difícil
Más preciso porque tiene un mejor motor gráfico que permite mejores animaciones, más fluidez y una mejor detección de objetos, pero es una pura cuestión tecnológica. Que Kill·Switch es un juego baratejo se ve a lo lejos (aunque es bastante divertido)
Nadie tachó a God of War de innovador, solo de tener uno de los mejores motores gráficos de la historia (personalmente el mejor de PS2) y de haber realizado la mejor conversión de la mitología a videojuego que se recuerda (con el permiso de Mutant Fighters xD) y es lo que ofrece, pero no tenía nada de revolucionario y yo nunca leí que alguien le atribuyera el ser el precursor de nada en particular
Y repito, tanto Gears of War como Uncharted son dos de las mejores sagas de esta generación y ni siquiera creo que necesiten ser más que más de lo mismo. Aunque si debiera importar el ser original (que no lo creo) Uncharted tiene mi total reconocimiento por ese intento de shooter cinemático
Pues no se si la aberración de PS2 (no digamos ya la de PSP) venían capados porque no recuerdo que tuviera nada parecido, aunque tampoco lo necesitaba porque la IA no te veía aunque estuvieras delante de su cara
Vamos no seas tan exagerado, la dificultad "locura" me parece bastante competitiva, tampoco se trata de hacer juegos imposibles de pasar, Gears of War y Uncharted son sin duda, las MEJORES sagas en sus respectivas consolas en esta generación.
O también este. xD
http://www.youtube.com/watch?v=klFfgVTYD1s
El de PS2 era tan sumamente malo que lo regalé jaja, pero creo que la mecanica era muy similar,aunque como bien dices, los enemigos eran ciegos y sordos, así que tampoco tenía demasiado sentido.
Algo mítico opino yo también, pero hay que reconocer que otros se lo curran, inspirados en el o no.
interesante
a mi me encantaría ver algo de Naughty Dog para xbox 360,la verdad. seria estupendo!
Poco probable, pero no imposible
interesante
imposible, Naughty es un estudio de Sony
Va a ser que no, Sony compró Naughty Dog en 2001.
+1
Lo que quise decir es que hay muy pocas cosas que son realmente imposibles en este mundo.
Por ejemplo, los juegos exclusivos de todas las consolas de Sega, nunca se pensó que esos juegos terminarían saliendo en las consolas rivales y sin embargo eso fue justo lo que termino ocurriendo y esto le puede ocurrir a cualquiera de las 3 compañías (sin contar a las chinas)que fabrican consolas actualmente.
41 Comentario moderado
-5¿Qué idioma habla el que ha traducido este texto?
¿La demografía era más vieja? ¿En vez de los usuarios eran mayores? xDD
Y Gritty creo que lo usan como sinónimo de raro (haciendo referencia al carácter no-convencional de Uncharted como shooter en tercera persona), no como sinónimo de sucio, que no tiene sentido ninguno en ese párrafo, además de que gritty no es sucio en otro tipo de significado, es algo así como granulado
-- editado por última vez a las 20:22
Obras maestras de los videojuegos sirven de inspiración a las desarrolladoras para concebir nuevas obras maestras, ya paso con Maze War (1974) el primer First Person Shooter, hoy en día es el género de mas demanda de los videojuegos.
Acabo de terminar GoW 3 hace 5 minutos y ... que le copien, hereden, se fijen y tomen nota de lo que quieran. Madre del amor hermoso, hacia mucho tiempo que el Home Cinema y la tele de 50 pulgadas no lograban un entorno visual/auditivo tan brutal.
La trilogía GoW juega, y jugó, en otras ligas, al igual que Uncharted, Mass Effect, Halo y muy pocas sagas más. Juegos donde los 50, 60 o 70 euros invertidos en su adquisición te recuerdan la diferencia entre una empresa mediocre con programadores del montón y otras donde la palabra "arte" es su primer apellido.
En este caso, EPIC, otra vez, hace honor a su nombre.
18 Comentario moderado
-102Las dos consolas tienen sus grandes obras, tanto Gears of War como Uncharted son juegos que unos verdaderos gamers no se pueden perder.
El primero nos sorprendio con sus efectos de agua, el segundo con la nieve y el tercero tratara de sorprendernos con su desierto y efectos de arena, maldita sea por que Noviembre tarda tanto en llegar.
lo que tenian que hacer es sacar el gears para PS3 y el Uncharted para Xbox jejeje. Y el Crash Team racing para las 2 menudo juegazo era ese
-Impresionante, eh? Me los he cargado a todos
-No se si impresionante es la palabra.
Lo és para este video.
brillante
el primero q se cubrio detras de un muro no fue el homosapien, cuando le tiraban piedras a la cabeza?? noo, fue sony o microsof con sus mentes pensantes los q descubrieron q detras de un muro no te daban las balas. ¬__¬ sois lo peor cuando buscais una forma de desprestigiar al projimo.
JAJAJAJAJA
Excelente! Muy fino tu comentario! Te apoyo.
El juego es absolutamente espectacular...He pasado el video hacia adelante varias veces(prefiero no ver demasiado)y es que en 2 o 3 segundos siempre ocurre algo espectacular...
Uncharted 2 es increible,y creo que Uncharted 3 sera uno de los mejores juegos de la historia...Sin ninguna duda.
A mi esa estética grotesca de GOW no me termina de gustar, además el asunto de los aliens y esas bestias exageradas... No se, creo que no es para todo el público.
Uncharted puede casar mucho más facil con los gustos de cualquier gamer, pues su sutileza, su carisma y su argumento (mucho mas trabajado que el de GOW) son mucho más interesantes y "atrapantes".
-- editado por última vez a las 01:02
Nadie niega que uncharted tomo el sistema de disparo de gears of war, y que gears of war tomo ese sistema de juegos mas viejos. Lo importante es que uncharted es una chimba de juego sobretodo su segunda parte y ni hablemos del carisma de nathan drake, que para mi es el mejor personaje creado en esta generacion.
Gracias Epic Games, Gracias Naughty Dog, ustedes demuestran lo que las consolas pueden hacer aún con su hardware "prehistórico" sus obras maestras forman parte de mi colección y sí, han creado las mejores sagas para cada consola respectivamente en esta generación.
42 Comentario moderado
25todavia recuerdo cuando tenia ps3 y me di cuenta de que Drake subia las rampas/cuestas como Jack
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